Dicionário de termos de computador em ordem alfabética. Termos básicos do computador: informações para leigos

Adaptador gráfico- um dispositivo que controla a exibição e fornece a saída de imagens gráficas. Determina a resolução da tela (o número de pontos por unidade de área da tela), o número de cores.

Adaptador de LAN(adaptador de rede, placa de interface de rede - NIC) - um adaptador para conectar um computador a uma rede local de computadores. Por exemplo, para conectar um computador pessoal a Redes Ethernet o adaptador NE-2000 é usado.

Compostos azo- uma classe de compostos orgânicos contendo um (ou mais) grupo azo -N = N-. Eles são tingidos e muitos deles são usados ​​como corantes (corantes azo ou corante azo). Pode ser usado em tecnologias de CD / DVD graváveis.

Conversor analógico para digital(ADC, ADC) - um dispositivo que converte um sinal analógico em digital e vice-versa. Por exemplo, para transferir dados em uma rede de telefone digital usando um modem, um adaptador analógico para digital é colocado entre o modem e o canal de telefone digital.

Abertura- a abertura efetiva do sistema óptico, determinada pelo tamanho das lentes, espelhos ou diafragmas. Abertura angular - o ângulo a entre os raios extremos do feixe de luz cônico que entra no sistema. A abertura numérica é n sen α / 2, onde n é o índice de refração do meio. A iluminação da imagem é proporcional ao quadrado da abertura numérica.

Arquitetura aberta- arquitetura desenvolvida pela IBM para computadores pessoais... Principais características: presença de um barramento de informações comum, ao qual é possível conectar vários dispositivos adicionais através de conectores de expansão; construção modular de um computador; compatibilidade de cima para baixo de todos os novos dispositivos e software com versões anteriores.

Arquitetura Von Neumann- a arquitetura de um computador que possui uma unidade aritmético-lógica pela qual passa o fluxo de dados e uma unidade de controle pela qual passa o fluxo de comando.

Transferência assíncrona de dados- um método de transmissão e um método de extração de dados de um fluxo contínuo de mensagens, no qual o lado transmissor insere bits de início e fim em cada dado, indicando onde o dado começa e termina.

Adaptador de áudio(Sound Blaster, placa de som) - uma placa que permite gravar som, reproduzi-lo e gerá-lo por software usando um microfone, fones de ouvido, alto-falantes, sintetizador embutido e outros equipamentos.

Sistema Básico de Entrada e Saída(Basic Input / Output System - BIOS) - programas desenvolvidos para realizar as seguintes funções: testar os principais dispositivos do computador; reconhecimento dos tipos de dispositivos instalados no computador; chamar o bloco de inicialização do sistema operacional; serviço interrupções do sistema... Na maioria dos computadores, o BIOS é escrito para ler apenas a memória pelo fabricante do computador e o usuário não tem como alterá-lo.

Byte- uma palavra-máquina de dimensão mínima, abordada no processo de processamento de dados. A dimensão byte - 8 bits - é aceita não só para representar dados na maioria dos computadores, mas também como padrão para armazenamento de dados em mídia externa, para transmissão de dados por canais de comunicação, para apresentação de informações textuais.

Pedaço(Inglês Binary digiT - binary unit) - uma unidade de medida da quantidade de informação, igual à quantidade de informação contida em uma experiência que tem dois resultados igualmente prováveis. É a menor unidade de informação em um computador digital e assume os valores "0" ou "1".

Baud(baud, bit / s, bps) - uma unidade de medida da velocidade de transmissão de dados.

Velocidade de condução- velocidade de leitura / gravação de dados na unidade. É determinado por dois parâmetros: tempo médio de acesso e taxa de transferência de dados.

Velocidade do processador- a velocidade de execução das operações pelo processador. Visto que a velocidade de execução das operações individuais do processador é diferente, a velocidade de todo o processador é medida pela velocidade de execução dos comandos de "registro-registro" ou pela velocidade de execução de comandos sobre números de ponto flutuante. Este último tem um nome especial - flops (de Flops - Operações de ponto flutuante por segundo).

Gráficos vetoriais- uma forma de representar uma imagem como um conjunto de elementos gráficos (primitivas gráficas - linhas, arcos, etc.), descritos de qualquer forma, incluindo comandos gráficos.

Adaptador de vídeo- uma placa eletrônica que processa dados de vídeo (texto e gráficos) e controla o display. Contém memória de vídeo, registros de E / S e um módulo BIOS. Envia para o display sinais de controle de brilho e sinais de varredura de imagem.

Memória de vídeo- memória adicional para garantir uma imagem de alta qualidade na tela. Faz parte do adaptador de vídeo, tem um volume de até várias dezenas de MB. Na memória de vídeo, imagens de uma ou mais telas são formadas, as quais são então alimentadas para o display. Em alguns computadores, a memória de vídeo é alocada da RAM.

Dispositivos externos(VU) - dispositivos de entrada-saída e armazenamento de informações. As VUs são conectadas ao sistema por meio de interfaces que implementam determinados protocolos de troca paralela ou serial. A VU inclui - teclado, monitor, dispositivos de armazenamento externo usando disquetes ou discos magnéticos rígidos, discos ópticos(CD-ROM), fitas magnéticas e outros tipos de suportes de informação, sensores e conversores de informação (analógico para digital ou digital para analógico), dispositivos executivos (indicadores, impressoras, motores elétricos, relés e outros). Como eles tendem a ser significativamente mais lentos do que outros, o host deve suspender o programa para concluir a operação de E / S no dispositivo correspondente.

Cabo de fibra ótica- um cabo que transmite dados por meio da luz, o que aumenta a velocidade e a qualidade da transmissão. No caso mais simples, o guia de luz é uma fibra dielétrica (flexível) feita à base de sílica-vidro e envolvida por um revestimento com índice de refração inferior ao do núcleo.

Sistema numérico octal- sistema de número posicional com base 8. Por exemplo, 123 8 é 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 = 64 + 16 + 3 = 83 10

Rede de computação... Um complexo de computadores, equipamentos auxiliares, canais de comunicação e software especial para transferência de dados entre os elementos da rede. Dependendo das tarefas, tipo de equipamento e linhas de comunicação, as redes de computadores são divididas em locais, corporativas, territoriais e globais. As redes são criadas para uma utilização mais completa dos recursos ou a sua redistribuição, para uma comunicação rápida e automática com a transferência de grandes quantidades de dados.

Gerador de relógio- um dispositivo para gerar em intervalos iguais de tempo uma sequência de pulsos. O tempo entre dois pulsos sucessivos é denominado batimento. Algumas instruções do processador são executadas em vários ciclos de clock. Os impulsos, passando por todos os elementos do computador, fazem com que funcionem em um único ciclo - de forma síncrona. A taxa de pulso do relógio determina a velocidade do computador.

Disco magnético flexível- um disco feito de plástico flexível em uma embalagem plástica protetora, na qual são feitos orifícios para a entrada das cabeças de E / S magnéticas. O disco é coberto por um composto magnético. Freqüentemente chamado de disquete ou disquete. São usados ​​discos com diâmetro de 5,25 e 3,5 polegadas.

Gigabyte(GB) é uma unidade de medida que contém 1024 MB. Como alternativa IEC proposta em 1998 GiB (Gibibyte); 1 GiB = 1024 MiB (Mibibyte).

Memória principal (interna, de acesso aleatório) (RAM) do computador- uma sequência ordenada (array) de bytes ou palavras de máquina (células de memória).

Rede global de computadores- agregado computadores individuais e redes locais localizados em diferentes países, conectados por diferentes canais de comunicação e trabalhando em diferentes ambientes de software... Este conjunto tem protocolos de comunicação acordados.

Plotter- um dispositivo para saída de informações de um computador na forma de gráficos e desenhos em papel estacionário ou rotativo em um tambor (plotter).

Sistema de número binário- sistema de número posicional com base 2. Para escrever números, são usados ​​os dígitos binários 0 e 1. Por exemplo, em Sistema Binário 101101 2 = 1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 = 45 10. Derivadas do sistema numérico (potências de 2) também são conhecidas - octal e hexadecimal.

Dupla precisão- um dado numérico (ponto fixo ou flutuante), localizado em duas palavras de máquina, requer suporte para operações de aritmética especial.

Controle de video game(do inglês joy stick - um joystick alegre) - um dispositivo de entrada de alavanca projetado para controlar o movimento de objetos gráficos na tela do monitor, amplamente utilizado em jogos de computador e simuladores. Geralmente é realizado em forma de alça equipada com botões, que podem ser inclinados e girados. Esses movimentos são convertidos em sinais elétricos de controle proporcionais aos ângulos de deflexão da manopla em relação à vertical. Ao pressionar os botões, você pode informar ao programa em execução algumas informações ou dar alguns comandos.

Digitalizador(ou digitalizador, do inglês digitalizador - digitalizador) - dispositivos para inserir dados gráficos em um computador, com base em diversos princípios técnicos. Via de regra, ao usar qualquer um deles, o contorno da imagem é traçado com uma caneta especial.

RAM dinâmica(Dynamic Random Access Memory - DRAM) é um tipo de memória de acesso aleatório semicondutor. Cada bit (bit) é armazenado em um circuito que consiste em um transistor e um capacitor. Se o capacitor está carregado, então isso corresponde a 1, o capacitor descarregado corresponde a 0. O transistor controla o acesso ao capacitor.

Disco- um suporte de dados na forma de uma placa redonda na qual a gravação é realizada de várias maneiras. O dispositivo que grava (lê) dados para / do (s) disco (s) é chamado de dispositivo de armazenamento de dados. Os discos diferem na maneira como gravam / lêem os dados, na capacidade de substituí-los e na densidade de gravação. A propósito da escrita / leitura, os discos são divididos em magnéticos, laser (ópticos), magneto-ópticos. Os discos magnéticos, por sua vez, são divididos em disquetes e discos rígidos. Freqüentemente, “disco” se refere a vários discos agrupados.

Dirigir- um dispositivo que controla a rotação de um disco magnético, lendo e gravando dados nele.

Exibição(monitor) - um dispositivo para exibição visual de informações (na forma de texto, tabelas, figuras, desenhos, etc.) na tela de um dispositivo de feixe de elétrons.

Acompanhar- um círculo concêntrico na superfície magnética do disco, onde as informações estão localizadas. As trilhas são numeradas a partir de 0 (a trilha com o maior raio).

Motorista(driver) é um módulo de software residente que controla um dispositivo externo e se comunica com o sistema operacional e programas aplicativos.

Disco magnético rígido(ZhMD, HDD) - um disco para armazenamento de dados de longo prazo em computadores. Ao contrário de um disquete, que é removível, um disco rígido magnético é integrado com uma unidade de disco.

Dispositivo de memória(Memória) - um dispositivo para registrar, armazenar e emitir dados. Distinguir entre dispositivos: armazenamento de dados operacionais e de longo prazo, eles também são não voláteis e voláteis; dados somente leitura (memória somente leitura - ROM, CDs) e leitura e gravação. Dependendo dos princípios físicos de armazenamento de dados, dispositivos magnéticos, magneto-ópticos, ópticos e semicondutores (circuitos) são diferenciados.

Estrela- um método de conexão de computadores a uma rede, no qual um computador é alocado e denominado mestre (mestre) e todos os demais são diretamente conectados a ele. Os dados podem ser transferidos de um computador periférico para outro apenas por meio do computador host. Se o computador host falhar, toda a rede ficará inoperante.

Circuito integrado(IC) - implementação de um circuito eletrônico que desempenha determinada função, na forma de um único cristal semicondutor, no qual são fabricados todos os componentes necessários ao desempenho dessa função. Inclui um conjunto de transistores, diodos, capacitores, resistores e outros, interligados por microcondutores. O IC é fabricado com uma tecnologia que garante dimensões extremamente pequenas e alta confiabilidade. Pelo número de elementos, os ICs são convencionalmente divididos em pequenos (MIS) - com o número de elementos no cristal até 102, médio (SIS) - até 103, grande (LSI) - até 104, extragrande ( VLSI) - até 106, ultra-grande (UBIS) - até 109 e gigabytes (GBIS) - mais de 109 elementos em um cristal.

Cartucho(Cartucho inglês - cartucho, cassete) - parte substituível do dispositivo. Normalmente, este é um escudo protetor que armazena fita de tinta para impressoras, toner para impressoras a laser ou duplicadores, tinta para impressoras jato de tinta e outras coisas. O cartucho está totalmente pronto para uso, para isso basta inseri-lo no lugar.

Quilobyte(KB) - uma unidade de medida para a quantidade de dados ou a quantidade de memória, igual a 10 3 = 1000 bytes. Uma alternativa é a unidade IEC KiB proposta (Kibibyte); 1 KiB = 2 10 = 1024 bytes. A discrepância é de 2,4%.

Teclado- um dispositivo projetado para entrada manual dados no computador. Os teclados diferem no número de teclas. O padrão para computadores do tipo IBM é um teclado com 101 teclas, onde os blocos são destacados: teclas de função; letras, números e símbolos auxiliares; teclas de controle do cursor; teclado numérico (duplicado para facilitar a entrada).

Cacho(do cluster inglês - grupo) - uma unidade de armazenamento de dados em disquetes e discos rígidos. O cluster contém vários setores adjacentes.

Cliente(cliente) é um complexo de software e hardware que fornece uma interface com o usuário (outra parte ativa) ao enviar e receber solicitações do servidor.

Arquitetura cliente-servidor(cliente-servidor) - processamento distribuído de requisições na rede, implementado em dois complexos de software e hardware em interação (cliente e servidor).

Cabo coaxial(de lat.co - junto e eixo - eixo). Um cabo que consiste em dois condutores coaxiais, entre os quais um isolador está localizado. Utilizado em canais de comunicação de redes de computadores. É usado para transmitir sinais com uma frequência portadora de até 3 * 10 10 Hz.

Código ASCII(do Código Padrão Americano para Intercâmbio de Informações - Código Padrão Americano para Intercâmbio de Informações) - um padrão para codificação de caracteres latinos, números e caracteres auxiliares ou ações na forma de um código binário de byte único (1 byte = 8 bits).

Código Unicode- um padrão para representar caracteres usando códigos de 16 bits (2 bytes). Permite 65.536 caracteres. O padrão deve no futuro substituir o ASCII, uma vez que é mais conveniente usar o mesmo código para idiomas diferentes do que alterar as tabelas de conversão no código ASCII.

Codec(do Codec Inglês - COmpress-DECompress - compactar, restaurar) - hardware pacote de software Fornecimento do trabalho de um computador pessoal com informações de vídeo. O codec permite atingir a qualidade do videocassete por meio do uso de métodos de compactação de dados de hardware e software.

Codificação(codificação) - estabelecer uma correspondência consistente (legalizada) entre um conjunto de caracteres e sinais ou combinações de bits que representam cada caractere para o propósito de transmissão, armazenamento ou processamento de dados.

Quantidade de informação- as seguintes unidades básicas são usadas para medição: 1 kilobyte (KB, KB) = 1024 bytes = 2 10 bytes; 1 megabyte (MB, MB) = 1024 KB = 2 20 bytes e bytes; 1 ano gabyte (GB, GB) = 1024 MB = 2 30 bytes ~ bytes. Recentemente, em conexão com o aumento do volume de informação sendo processada, unidades derivadas como 1 terabyte (TB, TV) = 1024 GB = 2 40 bytes ~ a bytes estão entrando em uso; 1 petabyte (PB, PB) = 1024 TB = 2 50 bytes ~ bytes; 1 exobyte = 10 18 bytes e assim por diante. Estas são as chamadas unidades decimais. Como alternativa, a IEC propôs unidades binárias em 1998: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 = 1024 bytes; 1 MiB (MibiByte) = 1024 KiB; 1 GiB (GibiByte) = 1024 MiB (MibiByte) e assim por diante

Anel- um método de conexão de computadores a uma rede, quando os dados na rede são transmitidos sequencialmente de uma estação para outra. Como regra, os dados são transmitidos em apenas uma direção, portanto, para transmitir uma mensagem a um computador próximo ao movimento de dados, é necessário passar por todos os computadores da rede.

Comandoé um número binário que consiste em duas partes (campos) - o código de operação (CPC) e a parte do endereço (ADC). O código de operação KOP especifica o tipo de operação executada por este comando, e o ADC determina a escolha dos operandos (método de endereçamento) sobre os quais a operação especificada é executada. Dependendo do tipo de microprocessador, o comando pode conter um número diferente de bits (bytes). Por exemplo, as instruções nos processadores Pentium têm entre 1 e 15 bytes, e a maioria dos processadores RISC usa um formato fixo de 4 bytes para todas as instruções.

Linguagem de comando do modem(comando AT do modem, comando Hayes AT) - um elemento de linguagem de comando que controla a operação de um modem compatível com Hayes.

Comutação- 1. O processo de conexão ou comutação de sistemas de computação, incluindo computadores. 2. Distinguir entre comutação de pacotes de mensagens, que é entendida como a combinação de alguns dados e a sua transmissão através de canais de comunicação.

Canais de comunicação comutados... Canais de comunicação de propósito geral que são usados ​​por uma rede específica apenas no momento da comunicação. Em redes de computadores territoriais e globais, via de regra, são utilizados canais telefônicos de uso geral, que são conectados (comutados) em uma chamada para essa rede. Os circuitos dial-up são de baixa velocidade em contraste com os circuitos alugados.

Disco compacto- um disco para armazenamento permanente de dados, que é um círculo de plástico ou liga de alumínio, coberto por uma película protetora transparente. A gravação é feita em uma espiral, uma trilha muito longa, tão compacta que até 700 MB de dados podem caber em um disco de 5 polegadas. A gravação é realizada em condições estacionárias em dispositivos especiais e, em seguida, os discos compactos para leitura (CD-ROM - Compact Disk Read Only Memory) são carimbados para consumo em massa.

Vídeo composto(vídeo composto) - sinais de vídeo nos quais os sinais de brilho e cor são transmitidos juntos (misturados). O equipamento de vídeo doméstico normalmente usa sinais NTSC, PAL e SECAM. O sinal portador Y (sinal de luminância) e o sinal de cor localizado na faixa de cor se sobrepõem, formando um sinal.

Vídeo componente(vídeo componente) - sinais de vídeo nos quais os sinais de luminância e crominância são transmitidos separadamente para melhorar a transmissão da imagem. Na televisão de alta definição (HDTV), refere-se a imagens compostas por três sinais independentes - Y (sinal de luminância) e Pb e Pr (sinais de diferença de cor).

Controlador(do controle inglês - para controlar) - um dispositivo que conecta equipamento periférico ou canais de comunicação com o processador central, livrando o processador do controle direto da operação deste equipamento. O controlador interpreta os comandos do processador para dispositivos individuais.

Cursor- uma área luminosa na tela indicando a posição na qual o próximo caractere inserido no teclado será exibido.

Memória cache- memória cache, cujo acesso é muito mais rápido do que a memória operativa e onde se guardam as partes mais utilizadas desta última. Ao acessar a memória, os dados necessários são primeiro procurados no cache de memória. Se estiver ausente, é feito o acesso à RAM, com isso, o tempo total de acesso à memória é reduzido.

Computador portátil(laptop, "joelheira") - computador portatil, semelhante em tamanho a um portfólio. Em termos de velocidade e memória, corresponde aproximadamente a computadores pessoais de mesa.

Estrutura modular de tronco- uma estrutura de computador comum em que dispositivos individuais (módulos) que compõem o sistema trocam informações em um comum barramento de sistema- rodovias.

Armazenamento magneto-óptico- uma unidade para trabalhar com discos magneto-ópticos. O disco magneto-óptico (disco MO) é feito de uma liga de alumínio e está contido em um invólucro de plástico. Tecnologia de gravação de dados: um feixe de laser aquece um ponto do disco e um eletroímã altera a orientação magnética desse ponto, dependendo do que precisa ser gravado - "0" ou "1". A leitura é realizada por um feixe de laser de menor potência (do que na gravação), que, refletido a partir deste ponto, muda sua polaridade.

Manipulador(de lat. manus - hand) - um dispositivo que permite controlar o estado do computador, incluindo a entrada de dados usando as mãos. Os manipuladores incluem joystick, mouse, trackball, touch pad, caneta, trackpoint e tecla J.

Roteador - aparelho eletrônico, às vezes com uma unidade de programa, que determina o caminho (rota) ideal de um pacote de mensagem em redes de computadores.

RAID Array(do inglês. Redundant Arrays of Independent / Inexpensive Disks - uma matriz de discos independentes com redundância) - um conjunto de unidades de disco rígido, estruturalmente combinadas em uma unidade com um controlador comum. Normalmente usado em servidores para garantir a confiabilidade por meio da duplicação de dados.

Escalabilidade- uma propriedade de um sistema ou de suas partes individuais, que caracteriza a capacidade do sistema de se adaptar a uma diminuição ou aumento em seus parâmetros individuais. Por exemplo, os sistemas operacionais Windows têm uma interface de usuário escalonável que fornece uma aparência consistente em monitores de diferentes tamanhos.

Impressora matricial- uma impressora, na qual a unidade de impressão é uma placa de metal com orifícios (matriz), na qual os pinos (agulhas) se movem livremente. Os alfinetes, acionados por um ímã, atingem a fita de tinta (como uma máquina de escrever) e um símbolo é criado no papel em pontos.

Palavra de máquina(MS) é um conjunto ordenado de bits binários usado para armazenar instruções de programa e dados processados. Cada bit, chamado de bit, é um número binário que só assume valores de 0 ou 1. Os bits no MC são geralmente numerados da direita para a esquerda começando em 0. O número de bits no MC é chamado de dimensão do MC ou de sua capacidade. Os comprimentos de MS típicos são 16 ou 32 bits.

Linguagem de máquina- um conjunto de instruções de máquina de computador, caracterizado pelo número de endereços no comando, a finalidade das informações especificadas nos endereços, o conjunto de operações que a máquina pode realizar e muito mais

Estrutura TIR- a estrutura "metal-dielétrico-semicondutor" utilizada na criação de dispositivos eletrónicos, incluindo microprocessadores, memória para computadores. É um conjunto ordenado de camadas muito finas (menos de 1 mícron) de metal e dielétrico depositadas em uma pastilha semicondutora. Se os óxidos (óxido de alumínio, dióxido de silício) são usados ​​como um dielétrico, uma estrutura MOS ("metal-óxido-semicondutor") é formada. O método de criação de dispositivos com base em tais estruturas é chamado de tecnologia MIS ou tecnologia MOS.

Megabyte(MB) - uma unidade de medida para a quantidade de dados ou a quantidade de memória, igual a 10 6= 1.000.000 bytes. Uma alternativa é a unidade IEC proposta MiB (Mibibyte); 1 MiB = 1024 Kibibytes. A discrepância é superior a 4,8%.

Comunicação lenta- Conexão via modem (desempenho de 9600 a 28 800 bit / s).

Microteam- uma ação elementar que garante a execução de uma dada operação, a unidade de controle do processador gera uma seqüência de microinstruções de acordo com o código do comando recebido. Cada microinstrução é executada durante um ciclo da máquina.

Micrômetro(μm) - 10 -6 m, 1000 nanômetros (nm).

Microprocessador- um dispositivo que executa o processamento de dados e controla esse processo, feito na forma de um ou mais circuitos integrados grandes (muito grandes). Os microprocessadores são integrados aos dispositivos de controle e incluídos na parte principal do computador. Por exemplo, um carro BMW tem 54 circuitos integrados que controlam freios antibloqueio e airbags. O microprocessador inclui: um dispositivo aritmético-lógico que executa operações aritméticas e lógicas; unidade de controle e sincronização; unidade de entrada-saída; registros e assim por diante.

Microssegundo(ms) - 10 -6 s, 1000 nanossegundos (ns).

Modem(modulador-desmodulador, modem) - um dispositivo para converter informações digitais em analógicas e vice-versa por modulação / demodulação da frequência da portadora para transmissão de dados por linhas telefônicas. Os dados discretos (binários) do computador vão para o modem, onde são codificados da forma adequada (modulados) e transmitidos para a linha de comunicação.

Estrutura MOS("Metal-óxido-semicondutor") - a estrutura do material a partir do qual os transistores, capacitores e outros dispositivos eletrônicos são feitos.

Multimídia- um conceito coletivo para várias tecnologias informáticas, em que são utilizados vários suportes de informação, como gráficos, texto, vídeo, fotografia, imagens em movimento (animação), efeitos sonoros, banda sonora de alta qualidade.

Mouse(mouse, mouse) - um manipulador que permite selecionar dados no display, inserir dados gráficos. O sensor de bola faz o cursor se mover pela tela e os botões funcionam como teclas (entrada) e (saída).

Discagem de pulso / tom(pulso / tom de discagem) - Operações de discagem de discagem realizadas pelo modem.

Dispositivo de armazenamento- um dispositivo para escrever / ler dados de / para um determinado meio (s). Os dispositivos de armazenamento são chamados de dispositivos de armazenamento externos. Distinguir unidades em discos (MD, CD), fitas (ML), cartões. Também é feita uma distinção entre as unidades: com mídia removível (neste caso, a mídia de armazenamento pode ser substituída, por exemplo, disquetes, fitas magnéticas); com mídia permanente (neste caso, a mídia é integrada à unidade e não pode ser substituída, por exemplo, um disco rígido magnético).

Nanômetro(nm) - 1 nm = 10 -9 m = 0,001 micrômetro (μm).

Nanossegundo(ns) - 1 ns = 10 -9 s = 0,001 microssegundos (ms).

Nanotecnologia- tecnologia de fabricação de circuitos integrados, que se baseia em quantidades correspondentes a nanômetros e nanossegundos. Por exemplo, a expressão "tecnologia (processo) de 130 nanômetros (ou 0,13 mícrons)" significa que as dimensões elementos estruturais os microcircuitos não excedem 130 nm.

Zumbir- unidade de brilho (candela por metro quadrado, cd / m 2, cd / m 2).

Caderno(notebook) - um computador portátil semelhante em tamanho a um livro de grande formato. Cabe em uma pasta-diplomata. Geralmente vem com um modem e uma unidade de CD-ROM.

RAM(OP, o mesmo que memória de acesso aleatório, RAM). Projetado para armazenar programas e dados que eles manipulam. Fabricado fisicamente na forma de vários microcircuitos. Logicamente, o OP pode ser representado como uma coleção linear de células, cada uma com seu próprio número, chamado de endereço (ou matriz, cuja interseção de linhas e colunas determina um bit específico de memória).

Interação de sistemas abertos(OSI - modelo de referência de interconexão de sistema aberto) - um conjunto de requisitos ISO para estabelecer interoperabilidade sistemas abertos nas redes.

Palmtop(palmtop, "handheld") - o menor computador pessoal moderno que cabe na palma da sua mão. Os discos magnéticos nele são substituídos por memória eletrônica não volátil; as informações são trocadas com computadores comuns por meio de linhas de comunicação.

Portas de dispositivo- circuitos eletrônicos contendo um ou mais registros de I / O e permitindo que você conecte periféricos de computador a ônibus externos microprocessador. A porta serial se comunica com o processador byte a byte e com dispositivos externos - byte a bit. A porta paralela recebe e envia dados byte a byte.

Armazenamento somente leitura(ROM). Serve para armazenar constantes e programas padrão (imutáveis). A ROM geralmente contém programas para inicialização (carregamento) de sistemas, programas de teste e diagnóstico e outro software de serviço que não muda durante a operação dos sistemas.

Primitivo(do inglês primitivo - primário, simples, básico) - um dos elementos mais simples que formam imagens vetoriais. Primitivos básicos são objetos geométricos como pontos e linhas.

uma impressora- um dispositivo de impressão, converte a informação codificada que sai do processador em um formato que é fácil de ler no papel.

Varredura progressiva(varredura progressiva) Um método de varredura de imagem em que os dados da imagem são escaneados sequencialmente de cima para baixo, ao invés de linha por linha, como é o caso da varredura entrelaçada.

Tela translúcida(tela transparente) - a tela usada para projeção traseira. As telas translúcidas desempenham o papel oposto às telas reflexivas. Se o objetivo deste último é refletir a quantidade máxima de luz, então a tarefa das telas translúcidas é transmitir toda a luz sem atrasá-la. As telas translúcidas têm uma base de vidro ou acrílico.

Protocolo de comunicação- um conjunto acordado de regras específicas para o intercâmbio de informações entre diferentes dispositivos de transmissão de dados. Protocolos disponíveis para taxas de transmissão, formatos de dados, controle de erros e muito mais

CPU- o dispositivo central de um computador, projetado para controlar a operação de um computador de acordo com um determinado programa. As capacidades de um computador como executor universal para trabalhar com informações são determinadas pelo sistema de comando do processador. Este conjunto de instruções é o Machine Instruction Language (MCL). Um comando separado define uma operação separada (ação) do computador.

Resolução da tela (projetor)- o número físico de elementos (pixels, pixel - elemento de imagem) nas colunas e linhas da imagem. Existem tipos padrão de resolução - VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

Registro- um elemento de memória do processador que executa as funções de armazenamento de curto prazo de números ou comandos e executa algumas operações sobre eles.

Registro de comando- Registro UU para armazenar o código do comando pelo período de tempo necessário para sua execução.

Registro de status SR (State Register, denominado EFLAGS em microprocessadores Pentium). Determina o estado atual do processador durante a execução do programa. O registro contém bits de controle que especificam o modo de operação do processador e bits de recurso (sinalizadores) que indicam as características do resultado da operação realizada.

Setor- cada trilha localizada no disco é dividida em setores (blocos). Para o caso do MS DOS, cada setor tem 512 bytes.

Servidor(servidor) - computador de rede, que contém os recursos disponíveis para os clientes. Os recursos do servidor podem ser arquivos, impressoras ou aplicativos de servidor (como bancos de dados multiusuário).

Rede de computadores- um conjunto de computadores conectados usando canais de comunicação e meios de comutação em um único sistema para mensagens e acesso do usuário a recursos de software, técnicos, informativos e organizacionais da rede. De acordo com o grau de distribuição geográfica, as redes são divididas em local, municipal, corporativa, global e outras. Rede local (LAN) conecta vários computadores em uma área limitada a uma sala, prédio ou empresa. Uma rede de longa distância (WAN) conecta computadores que estão geograficamente distantes uns dos outros. Ela difere de uma rede local em comunicações mais amplas (satélite, cabo, etc.). A rede urbana atende às necessidades de informação da cidade grande.

Rede de transmissão de dados(rede de transferência de dados) - um complexo de recursos de comunicação e computadores de controle que fornecem transferência de dados para várias aplicações.

Sistema de comando... Os processadores executam um conjunto de instruções que implementam os seguintes grupos principais de operações: transferências; aritmética; provocação de cérebro; mudança; comparação e teste; operações de bits; gerenciamento de programa; controle do processador.

Notação- um conjunto de regras para nomear e exibir números usando um conjunto de símbolos chamados números. Os sistemas numéricos são divididos em posicionais e não posicionais. Um exemplo de sistema numérico não posicional é Romano, k sistemas posicionais os números incluem binário, decimal, octal, hexadecimal.

Barramento de sistema contém várias dezenas (em sistemas complexos mais de 100) condutores (linhas), que, de acordo com sua finalidade funcional, são subdivididos em barramentos separados - endereços A, dados D e controle C.

Scanner- um dispositivo para inserir documentos em um computador - textos, desenhos, gráficos, desenhos, fotografias. Cria uma imagem digitalizada de um documento e a coloca na memória do computador.

Palavra de máquina padrão- uma palavra de máquina, cuja dimensão coincide com a largura de bit do processador. A maioria das instruções do processador usa uma palavra de máquina padrão para processar dados.

Pilha- um conjunto de células de memória que não estão disponíveis em uma ordem arbitrária, mas apenas na pilha ("loja"): LIFO - "último a entrar - primeiro a sair", como cartuchos no clipe (carregador) de um rifle (metralhadora ), por exemplo, um meio para armazenar dados para retorno de sub-rotinas, bem como seus argumentos.

Efeito superparamagnético- um estado em que os domínios magnéticos no material magnetizado (bem como as lacunas entre eles) são tão pequenos que sua orientação magnética pode mudar facilmente sob a influência do movimento térmico das moléculas.

Estrutura do processador superescalar... Oferece um aumento no desempenho do processador ao introduzir vários dispositivos operacionais paralelos na estrutura do processador, garantindo a execução simultânea de várias operações. Em tais processadores, a operação paralela de vários pipelines de execução é realizada, cada um dos quais recebe uma das instruções selecionadas e decodificadas para execução.

Contador de endereço de comando(СчАК), registro de endereço de comando (PAK), contador de programa, Contador de programa (PC), em x86 - Ponteiro de instrução (IP) - registro do processador que armazena o endereço do próximo comando e cujo conteúdo é automaticamente aumentado em 1 após o próximo o comando está selecionado ...

Terabyte(TB) é uma unidade de quantidade de dados igual a 1000 GB. Como alternativa IEC proposta em 1998 TiB (TibiByte); 1 TiB = 1024 GiB (GibiByte).

terminal(terminal) - um dispositivo terminal, uma combinação de dispositivos de entrada e saída em um computador.

Tipo de dados- a forma de apresentação dos dados, que se caracteriza pela forma como os dados são organizados na memória; muitos valores válidos; um conjunto de operações. Em outras palavras, um tipo de dados é um esquema de um certo tipo de variáveis ​​embutidas no tradutor. O tipo de dados inteiro, (int, fixo, etc.) define as propriedades de uma variável inteira - ele só pode aceitar valores inteiros em um determinado intervalo dependendo da capacidade do processador, por exemplo, -32 767 ... +32 767. O tipo de dados REAL (double, FLOAT, etc.) define as propriedades de uma variável de ponto flutuante.

Topologia rede de computadores - uma forma lógica e física de conectar computadores, cabos e outros componentes que constituem uma rede como um todo. A topologia caracteriza as propriedades das redes, independentemente de seu tamanho. Isso não leva em consideração o desempenho e o princípio de operação desses objetos, seus tipos, comprimentos de canal, embora esses fatores sejam muito importantes durante o projeto.

Trackball- dispositivo de controle do cursor. Uma pequena caixa com uma bola embutida no topo de sua caixa. O usuário gira a bola com a mão e move o cursor de acordo.

Dispositivo de controle(UU) - uma parte do processador que executa as funções de controle de dispositivos de computador.

Arquivo(arquivo) é um conjunto denominado e organizado de dados de um determinado tipo e finalidade, sob o controle do sistema operacional. Trata-se de um conjunto homogêneo de informações em sua composição e finalidade, armazenado em um suporte de informações e possuindo um nome.

Sistema de arquivo(sistema de gerenciamento de arquivos) é uma estrutura de informação com suporte dinâmico em dispositivos de acesso direto (discos), que fornece a função de gerenciar esses sistemas operacionais por meio do link nome-endereço.

Ponto fixo(fixo) - o tipo mais simples de dados numéricos, quando o número está localizado em uma palavra de computador e a faixa de valores depende apenas da largura da palavra.

Disquete(disquete) - disquete removível.

Máquina hospedeira(computador host) - um computador principal (em rede ou autônomo) que oferece suporte a recursos de informação e computação e os fornece a usuários remotos.

Sinal de diferença de cor(sinal diferencial de cor) - transmissão de sinais através de três cabos - Vermelho-Brilhante (vermelho brilhante, R-Y,), Brilhante (brilhante, Y) e Azul-Brilhante (azul brilhante, B-Y). Isso permite que os sinais compostos sejam projetados com mais clareza (os sinais RGB e de luminância são transmitidos pelo mesmo cabo).

Cilindro- combinar faixas com o mesmo número localizadas em diferentes superfícies do disco (para um disquete, um cilindro significa duas faixas).

Taxa de atualização(taxa de atualização). O elemento luminoso da tela pode manter o mesmo brilho e cor por um período muito curto. Portanto, a imagem deve ser atualizada periodicamente, e o número de tais ciclos por segundo é chamado de "taxa de atualização" e é expresso em hertz (Hz).

Varredura entrelaçada(varredura entrelaçada) Um método de varredura no qual os dados da imagem são divididos em linhas horizontais que são reproduzidas sequencialmente da esquerda para a direita e de cima para baixo na tela. As linhas pares e ímpares são reproduzidas alternadamente.

Números de ponto flutuante(float) - dados numéricos, colocados em uma palavra de máquina na forma de mantissa e ordem, que permite representar uma ampla gama de valores; assume aritmética embutida ou emulada (ponto flutuante).

Tela sensível... Permite que você se comunique com seu computador tocando seu dedo em um local específico na tela do monitor.

Pneu(barramento) - um dispositivo capaz de controlar pelo menos mais um dispositivo. As placas adaptadoras são conectadas ao barramento. Do ponto de vista do subsistema Plug & Play, um barramento é qualquer dispositivo que pode fornecer recursos.

O JOGO (na VM) - um jogo apresentado pelo programa VM que fornece ao usuário a oportunidade de participar ativamente na mudança de situações de jogo usando dicas ou instruções e uma imagem de vídeo. Em I., os parceiros são uma pessoa ou um grupo de pessoas e uma VM. Podem ser apenas aqueles I.s que usam a tela do monitor para mostrar situações e o teclado - para transmitir a reação de uma pessoa. Distinguir entre I .: espetacular (observação do desenvolvimento da história e intervenção humana para organizar voltas na história), dinâmico (hóquei, bilhar, etc.), adivinhação, quebra-cabeças e exercícios, visual (desenvolvimento cognitivo, artístico, profissional e outros habilidades), posicionais ou lógicas (damas, xadrez, etc.), evolutivas ou educacionais (por exemplo, "Vida") e jogos de design ou design. I. destinam-se a desenvolver na pessoa as aptidões para o trabalho com a VM, a capacidade de tomar decisões em várias situações, para o divertimento e o recreio, para a formação no trabalho profissional.

MODELO PERFEITO[modelo ideal ] - um modelo mental construído a partir de imagens de objetos, fenômenos e processos baseados em analogia. Eles. subdividem-se em simbólico e visual-figurativo, em rede, conceitual, informacional, teórico, algorítmico e sistêmico.

EU IRIA - um caractere de uma única letra ou uma sequência de letras, números e possivelmente caracteres especiais, começando com uma letra, usados ​​para formar nomes de objetos e palavras reservadas (ou padrão) em linguagens de programação. I. é introduzido nos textos do programa por uma descrição explícita ou implícita que determina a área de sua ação, na qual este I. é visível diretamente. I. serve como um nome em um contexto definido sintaticamente. I. deve ser selecionado ou atribuído de acordo com os requisitos das linguagens formais ou naturais, a linguagem natural melhora significativamente a legibilidade dos programas. Na programação intelectual, I. é substituído pelo termo como forma de generalizar I.

ID DO USUÁRIO- uma cifra de código (senha) atribuída ao usuário, com a qual o usuário cadastrado entra no sistema e que é utilizada pelo sistema para determinar o nível de seus direitos, bem como para registrar o fato de acesso e a natureza da obra executados por ele ou os serviços que lhe são prestados.

IDENTIFICAÇÃO - o processo de estabelecer a identidade, equivalência de quaisquer objetos com base em certas características; I. sinal - a atribuição inequívoca de um sinal percebido a uma classe específica.

IDEOGRAMA - um signo escrito que, ao contrário das letras, denota não o som de qualquer linguagem, mas todo um conceito (signo matemático, hieróglifo, emblema, etc.).

IDIOMA - uma combinação indecomponível, indivisível e imutável de palavras de qualquer língua, cujo significado não consiste nos significados das palavras individuais que a constituem.

CLASSIFICAÇÃO HIERARQUICA- uma classificação em que uma subdivisão de ordem superior consiste em subdivisões de nível inferior não sobrepostas (classificação linear).

Hierarquia é a disposição das partes ou elementos de um todo em ordem do mais alto ao mais baixo. Os sistemas cujos elementos estão na relação "é uma variedade", "faz parte de" e outras relações de subordinação são denominados sistemas hierárquicos (sistemas com estrutura hierárquica).

INFORMAÇÕES EXCESSIVAS- informações que excedem em escopo ou significam informações completas e suficientes e são formalmente supérfluas na mensagem, sem I.I. você pode estabelecer com precisão e sem ambigüidade o significado ou significado da mensagem. Eu e. usado para garantir a confiabilidade da transmissão de dados.

Redundância - elementos adicionais de qualquer sistema ou programa que funcionam, executam ou são mantidos em reserva para aumentar a confiabilidade do sistema ou programa. I. também é chamado de reserva.

EDIÇÃO - um conjunto de trabalhos impressos destinados à distribuição e impressos pela editora a partir de um conjunto e sob um nome. I. há: bibliográfico, biblioteca, interno, datado, adicional, diário, periódico, ordenado, ilustrado, informativo, revisado, cartográfico, cartão, massa, multidisciplinar, multivolume, científico e técnico, periódico, revisão, ramo, oficial, revisado , repetido, assinatura, completo, perfil, único, publicidade, resumo, resumo, abreviado, referência, aniversário.

EXPLICAÇÃO - o processo de transmissão sequencial oral ou por escrito de quaisquer pensamentos, raciocínios, descrições, histórias, sinais, etc.

MEDIÇÃO - o processo de estudo preliminar de objetos, fenômenos ou processos que visa a obtenção de características quantitativas, dados relativos ao escopo do estudo e que visa estabelecer a relação entre uma quantidade mensurável e uma unidade de medida, escala ou padrão pré-selecionada.

IMAGEM - uma expressão visual dos signos externos de um objeto em outro objeto, obtidos de forma natural (traços), ou com a ajuda de meios e técnicas visuais especialmente (desenho, desenho, pintura, fotografia, etc.); I. - a imagem de um objeto, fenômeno ou processo. Existem eu visíveis, gráficos, negativos, positivos, ocultos. E - estes são de alguma forma (por exemplo, em um meio físico) visões apresentadas da natureza ou de um sonho (visão imaginária), cenas de teatro ou cinema, pintura ou desenho, gráficos ou desenhos, linhas ou gráficos geométricos, sinais ou símbolos, várias misturas dos anteriores, que são um meio de transferência de conhecimento. Qualquer informação percebida pela vista ou formada pela imaginação, fixada de alguma forma em um meio, sou eu. Destinam-se a orientar uma pessoa no mundo ao seu redor, reconhecendo e compreendendo objetos, fenômenos ou processos, determinando as características ou propriedades de imagens, classificando ou qualificando imagens, acumulando imagens nessa ou outra forma (por exemplo, a criação de bibliotecas), a formação e aplicação da teoria da tecnologia da informação, a obtenção de novas informações ou fatos, a síntese de novas tecnologias da informação. .

Invenção - a primeira fase de criação de um objeto ou processo, que desenvolve criativamente ideias, técnicas, métodos e métodos para a formação de dados ou conhecimentos iniciais para design, identificando um problema, tarefa ou questão e formulando requisitos para as formas de resolvê-los.

INVENÇÃO - o processo de atividade criativa, terminando com a solução de um novo problema ou tarefa, propostos pelas necessidades de produção social. I. é o próprio objeto ou processo inventado.

O ESTUDO - o processo de aquisição de conhecimento, incluindo formas como pesquisa, assimilação de material no processo de aprendizagem, etc.

ILUSTRAÇÃO - uma imagem gráfica visual, reproduzível em impressão de uma figura, desenho, fotografia, etc., que é um complemento ao texto e contribui para a divulgação do seu conteúdo.

Sociedade industrial- uma sociedade determinada pelo nível de desenvolvimento da indústria, sua base técnica.

COMPARAÇÃO DE NOME- conexão de um elemento de um valor composto (agregado) com uma posição no agregado usando a nomenclatura de posições (em outras palavras, correspondência de chave).

NOME COMPONENTE- um nome distinto, incluindo um prefixo e um postfixo, separados por um ponto, e usado para denotar os componentes do registro, discriminante, objeto indicado pelo valor de referência e entradas de tarefa de objetos do tipo de tarefa.

NOME TIPO - um tipo composto de componentes nomeados por diferentes identificadores, tendo, em geral, Vários tipos além disso, alguns ou nenhum dos componentes são chamados de discriminantes. Um objeto de um tipo nomeado é chamado de registro. Um registro é caracterizado pelo número de campos, o tipo de cada campo e opções possíveis... Os valores do tipo nomeado são chamados de agregados de registro. O nome do componente é composto contendo o nome do campo, que pode ser de um tipo recém-nomeado.

NOME - um meio de designar um conceito descrito explícita ou implicitamente. I. são próprios, por exemplo constantes, e impróprios, por exemplo, nomes simples, componentes, segmentos, atributos. Alguns AND incluem um prefixo e um posfixo, separados por um ponto, e são chamados de nomes estendidos. O sujeito de I. pode ser uma coisa, propriedade, relação, fenômeno ou processo. O conceito indica o significado de I.I. é usado para se referir ao significado do conceito representado pelo termo.

INVARIANTE - uma expressão que permanece inalterada após uma certa transformação das variáveis ​​associadas a esta expressão.

ÍNDICE - um símbolo ou sua combinação, denotando um determinado conceito e utilizado para registrar, por exemplo, os resultados da classificação. I. é uma lista de termos ou nomes (ver INDEX). I. são: alfabética, alfabética, auxiliar, decimal, catálogo, básico, simples, constelação, complexo, misto, composto. I. também é uma forma de especificar a localização da posição de um determinado elemento, especialmente um composto.

INDEXAÇÃO - um mecanismo que fornece acesso a um elemento de uma matriz por meio de uma referência a uma matriz e a uma ou mais expressões, cujos valores determinam a posição desse elemento na matriz. I. é também um sistema ou conjunto de índices adotado para indexação e correspondente a uma ou outra classificação selecionada.

INDEXAÇÃO [ indexação] - o processo de selecionar ou compilar um ou outro índice e atribuí-lo ao texto, documento, etc. correspondente, realizado com base na classificação. I. pode ser: automático, alfabético, profundo, detalhado, coordenado, multidimensional, permutação, livre, digital.

COMPONENTE INDEXADO- um nome que consiste em um prefixo e um conjunto de índices e designa um componente da matriz de dados. Em outras linguagens de programação, I. a. chamada de variável com índices apontando para um elemento da matriz.

TIPO INDEXADO- um tipo composto de componentes do mesmo tipo (matrizes). O valor de I.t. chamado de agregado de matriz. O nome do componente possui um ou mais valores de índice de tipos discretos. Um objeto de tipo indexado é denominado array. Uma matriz é caracterizada pelo número de índices, o tipo e a posição de cada índice, os limites superior e inferior de cada índice e o tipo de valores dos componentes da matriz.

SISTEMA INDUTIVO- um conjunto de regras para construir inferências de fatos para hipóteses (declaração geral). A base de I.S. constitui o método de indução.

INDUÇÃO - método de pesquisa, que consiste na transição do conhecimento de disposições particulares para o conhecimento disposições gerais... Em geral, I. é uma forma de pensamento em que o pensamento é dirigido a qualquer regra geral, a posição geral inerente a todos os objetos individuais.

ENGENHARIA DE CONHECIMENTO- uma disciplina científica que estuda os problemas de construção de sistemas inteligentes (em particular, especialistas), a formação de métodos e meios para garantir a concepção e desenvolvimento e manutenção de tais sistemas, bem como a criação, manutenção, depuração e manutenção de conhecimento .

PSICOLOGIA DE ENGENHARIA- uma seção de psicologia que estuda as características psicológicas da atividade de trabalho de uma pessoa, a fim de criar condições de trabalho ideais, por exemplo, em uma VM.

PROGRAMAÇÃO DE ENGENHARIA- tal aplicação de ciências naturais e matemáticas, por meio das quais os recursos potenciais de hardware e software se tornam úteis para os humanos. I. p. assume uma tecnologia de programação privada, típica ou geral, organização econômica e administrativa.

INTEGRAÇÃO (em um sistema ou sistemas) - restauração e (ou) melhoria do nível qualitativo de interconexões entre os elementos do sistema, bem como o processo de criação a partir de vários sistemas heterogêneos sistema unificado, bem como o processo de criação de um sistema único a partir de vários sistemas heterogéneos, com o objectivo de eliminar (ao mínimo tecnicamente necessário) as redundâncias funcionais e estruturais e aumentar a eficiência global de funcionamento.

MODO INTERATIVO, MODO DE DIÁLOGO- um método de interação entre um usuário ou operador com um computador, no qual há uma troca direta e bidirecional de informações, comandos ou instruções entre uma pessoa e um computador.

A INTERNET - uma rede global de computadores que reúne muitos departamentos, regionais, privados, etc. redes de informação canais de comunicação e regras uniformes para todos os seus participantes na organização da utilização e recepção / transmissão de dados determinados pelo protocolo TCP / IP.

INTERFACE DO USUÁRIO, INTERFACE DO USUÁRIO- 1. Um conjunto de ferramentas de software que garantem a interação dos usuários com o sistema; - 2. Meios de comunicação entre o sistema e os usuários.

INTRANET - uma rede de computadores departamentais distribuída (incluindo firmas, corporações, organizações, empresas, etc.), projetada para fornecer teletrabalho para seus funcionários a recursos de informação corporativa e usando produtos de software e tecnologias da Internet.

INFORMATIZAÇÃO - socioeconômico organizacional e científico e técnico o processo de criação de condições ótimas para atender às necessidades de informação e realizar os direitos dos cidadãos, órgãos governamentais, governos locais, organizações, associações públicas com base na formação e uso de recursos de informação.

SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO- o estado de proteção do ambiente de informação da sociedade, garantindo sua formação, uso e desenvolvimento no interesse dos cidadãos, das organizações e do Estado.

SISTEMA DE INFORMAÇÃO- um conjunto organizado de documentos (conjuntos de documentos) e tecnologias de informação, incluindo o uso de tecnologia de computador e comunicações que implementam processos de informação;

COMPATIBILIDADE DE INFORMAÇÕES- a capacidade de dois ou mais computadores ou sistemas de perceber adequadamente os dados apresentados de forma igual. Parte da interoperabilidade da informação, bem como um meio de garanti-la, é a interoperabilidade dos formatos de apresentação de dados.

ESFERA DE INFORMAÇÃO (AMBIENTE)- a esfera de atividade dos assuntos relacionados com a criação, transformação e consumo de informação.

FORNECIMENTO DE INFORMAÇÕES (IO)- 1. A totalidade de um sistema unificado de classificação e codificação de informação, sistemas de documentação unificados e matrizes de dados utilizadas no sistema automatizado. - 2. Fornecer ao usuário as informações de que ele precisa.

Um conjunto de meios linguísticos algorítmicos e técnicos destinados a armazenar, pesquisar e emitir as informações necessárias.

PRODUTOS DE INFORMAÇÃO (PRODUTOS)- informações documentadas, preparadas de acordo com as necessidades dos usuários e destinadas ou utilizadas para atender às necessidades dos usuários.

PROCESSOS DE INFORMAÇÃO- processos de coleta, processamento, acumulação, armazenamento, pesquisa e disseminação de informação.

RECURSOS INFORMATIVOS- documentos individuais e matrizes individuais de documentos, documentos e matrizes de documentos em sistemas de informação (bibliotecas, arquivos, fundos, bancos de dados, outros sistemas de informação).

SERVIÇOS DE INFORMAÇÃO- ações de sujeitos (proprietários e proprietários) para fornecer aos usuários produtos de informação.

BUSCA DE INFORMAÇÃO- métodos e procedimentos para detectar informações na matriz de dados.

INICIALIZAÇÃO - a operação de atribuição de valores iniciais a valores variáveis ​​(variáveis) antes de iniciar os cálculos (usando este valor), o que deve garantir a execução normal do programa.

Encapsulamento - combinar programas e dados para execução; com AND, o código do programa pode ser colocado entre os dados e inicializado ao acessar esses dados; a inicialização do código do programa pode levar ao uso de dados colocados no corpo deste programa.

INSTALAÇÃO - o procedimento para instalar software ou programas em uma VM.

INSTRUÇÕES - 1. Um documento que fornece instruções para a implementação de qualquer processo, ação ou trabalho. I. é a receita para a realização de trabalho manual ou automatizado que leve ao recebimento do produto final de acordo com a atribuição original; 2. Comando do processador VM.

Kit de ferramentas de tecnologia da informação- agregado produtos de software, o uso do qual permite que você alcance a meta definida pelo usuário

PAINEL DE INSTRUMENTOS (PONTO)- uma parte da tela (linha) destinada a desempenhar a função de um controle, localizada, via de regra, na parte superior da janela. Em I. p. botões estão localizados, que correspondem a certos comandos do usuário. A seleção de tais botões é realizada apenas pressionando o botão esquerdo do mouse.

FERRAMENTA(em programação) - software, hardware ou ferramenta de software e hardware que fornece automação de design, desenvolvimento e manutenção de programas. Normalmente I.S. Pretende-se automatizar alguma obra, um conjunto de obras ou uma etapa do ciclo tecnológico de produção de um produto de software. É. incluem editores, compiladores, tradutores, montadores, carregadores, depuradores e outros sistemas.

COMPLEXO INSTRUMENTAL(para sistemas inteligentes) - um sistema de software e hardware projetado para formar as estruturas de bases de conhecimento e sistemas inteligentes, gerar um sistema de aplicação inteligente e para a apresentação, transmissão, processamento, depuração e armazenamento de conhecimento.

Software instrumental. - Programas usados ​​no desenvolvimento, ajuste ou desenvolvimento de outros programas: editores, depuradores, programas auxiliares do sistema, pacotes gráficos, etc. Pela sua finalidade, são semelhantes aos sistemas de programação.

KIT DE FERRAMENTAS DE PROGRAMAÇÃO INTELIGENTE- software ou software e hardware (uma ferramenta e um kit de ferramentas para programação inteligente) projetado para entrada, processamento, salvamento, depuração e saída de resultados, sintetizando um programa de objetos como conhecimento, léxicos e consultas, bem como para inicializar e configurar um sistema inteligente ...

Circuito integrado. - Implementação de um circuito eletrônico que desempenha determinada função na forma de um único cristal semicondutor, no qual são fabricados todos os componentes necessários ao desempenho dessa função.

INTEGRADOR - um bloco analógico funcional de um VM analógico, realizando continuamente a operação de integração de um determinado valor. Existe I. rastreamento, com transferência paralela ou sequencial, parcialmente impulsiva, etc. O I. mecânico é denominado integraph.

INTEGRAÇÃO DA CIÊNCIA- a tendência no desenvolvimento da ciência, manifestada na fusão de várias direções e ramos científicos e na penetração dos métodos de um ramo do conhecimento em outros ramos. Assim, como resultado, a penetração da informática em outras ciências (em processo de integração) dá origem a novas ciências da informática, por exemplo, informática da matemática, informática da biologia, informática dos esportes, etc.

Pacotes de software integrados. - Pacotes de software que executam uma série de funções para as quais programas especializados foram criados anteriormente - em particular, editores de texto, planilhas, sistemas de gerenciamento de banco de dados, gráficos e programas de gráficos.

INTELIGÊNCIA (em ciência da computação) - uma medida da capacidade de um sistema de deduzir logicamente uma solução para um problema com base no conhecimento, bem como detectar consistência, independência e integridade de conhecimento.

VM INTELLIGENCE- o processo de inventar, projetar, desenvolver e implementar ferramentas para uma interface de usuário de VM inteligente. O I.VM pode ser avaliado nas seguintes nomeações: 1. Visibilidade ou inteligência externa, 2. Significância ou inteligência interna (equipamento com linguagens), 3. Conceptualidade ou fundamentos do complexo, 4. Disponibilidade de um banco de dados para interconexão, integridade e segurança dos dados, 5. Conclusão lógica para construir respostas às solicitações dos usuários, 6. Software para personalização, adaptabilidade, 7. Sistema - a vida social do complexo. A avaliação média de um especialista fala sobre a inteligência do programa e a VM na qual ele opera.

BASE DE DADOS INTELIGENTE- um banco de dados que contém lógica de conexão de dados que permite a você formar e selecionar dados e conjuntos de dados relacionados. O conceito de BID confunde a linha entre bancos de dados e conhecimento.

MODELO DE DADOS INTELIGENTES- lógica separada, mecanismos de controle, restrições que devem ser aplicadas ao acessar dados independentemente de aplicativos específicos e que podem ser associados aos próprios registros ou associações. I.m.d. é usado para verificar a exatidão dos dados que atendem aos requisitos especificados.

SISTEMA INTELIGENTE(Intellsist) - um sistema de software homem-máquina ou objeto-máquina que deduz logicamente a solução de uma equação lógica que representa formalmente o conhecimento do usuário e solicitações ou mensagens do ambiente em comunicação com o esclarecimento do conhecimento. O algoritmo de solução do problema é construído ou gerado automaticamente com base na conclusão lógica (prova) de uma consulta na base de conhecimento inserida na memória da VM. A definição matemática de I. é um programa para a inferência lógica de uma consulta do usuário no cálculo proposicional ou no cálculo de predicados, dada pelos axiomas do usuário e pelas regras de cálculo que constituem a base de conhecimento (axiomas da área do problema), as consultas são um declaração inicial ou uma declaração de teorema em um cálculo estendido pelos axiomas de uma área de problema.

PROPRIEDADE INTELECTUAL- produtos de trabalho criativo, cuja distribuição e uso são regidos por normas legais que estabelecem as sanções exatas do proprietário para os direitos de uso, cópia e distribuição desses produtos. Para I.S. incluem algoritmos, bancos de dados e conhecimento, programas, pacotes de software, etc.

SUPORTE INTELIGENTE- um conjunto de dados e conhecimentos que permite resolver logicamente uma classe específica de problemas.

PROGRAMAÇÃO INTELIGENTE- uma nova direção na ciência da computação, baseada na entrada na VM de conhecimento sobre o assunto e áreas problemáticas (representadas por dependências lógicas, principalmente em linguagem natural) e a inferência lógica da resposta às solicitações do usuário (como resultado da resolução uma equação lógica), também expressa por dependências lógicas. Kits de ferramentas I. p. são sistemas inteligentes ou, em particular, sistemas especialistas.

TERMINAL DE ASSINANTE INTELIGENTE- um terminal contendo software para realizar uma variedade de operações de serviço. I.A.T. focado no uso da linguagem natural para a comunicação homem-máquina.

INTERFACE INTELIGENTE- um sistema auxiliar de software e hardware que garante a utilização de programas VM pelo usuário final na solução de problemas de sua atividade profissional sem o auxílio de programadores ou com pouca ajuda de um cientista do conhecimento. Eu e. executa as funções de definir tarefas, formar um ambiente de informação e apresentar dados ou programas.

GRÁFICOS DE MÁQUINA INTERATIVOS- controle dinâmico de uma pessoa através do terminal com computação gráfica para reconhecimento de padrões, desenho de gráficos e desenhos, criação de mapas, automação de trabalhos de desenho e design, modelagem, animação, controle de processos, para arte e publicidade.

ENTREVISTA- um diálogo oral entre o pesquisador e o desenvolvedor, cliente ou consumidor, a fim de coletar informações sobre um determinado produto para avaliar as ferramentas de desenvolvimento, financiamento e qualidades do consumidor. Para processamento estatístico os resultados do I. é usado pelo VM.

INTÉRPRETE - Software VM que executa o programa de algum (possivelmente outro) VM comando a comando na sequência prescrita por este programa, em geral, outro VM. A execução de cada comando é realizada de acordo com um programa que simula a execução deste comando.

INTERPRETAÇÃO - comparação de todos os conceitos iniciais e relações de alguns objetos matemáticos e relações entre eles. O objetivo final de I. é atribuir o significado das fórmulas de uma dada linguagem formalizada. Nesse caso, qualquer fórmula de uma dada língua é comparada segundo certas regras a outra fórmula de outra língua, e considera-se que ambas as fórmulas têm o mesmo significado.

SISTEMA DE INTERPRETAÇÃO- software do objeto VM, que realiza as operações do programa de outra máquina (interpretada), escrita em linguagem formal, sem formação preliminar do código do programa do objeto VM. Uma operação de programa VM interpretada é mais frequentemente implementada chamando uma sub-rotina de objeto VM de uma biblioteca.

Interface - meio que fornece interconexão entre objetos do sistema "homem-computador". Distinguir entre: interface de hardware - interação entre dispositivos de computador; interface de programa - interação (compatibilidade) de programas entre si, bem como software e recursos de informação; Interface hardware-software - a interação de hardware e software de computador; interface do usuário - interação humano-computador.

LÓGICA INTUIIONAL- a área da lógica matemática, que reconhece conjuntos infinitos potencialmente realizáveis ​​e abrange a investigação sobre a construção de algoritmos e o estudo das suas propriedades.

INTUIÇÃO - a habilidade de uma pessoa de encontrar a solução certa sem uma compreensão clara do processo como resultado do qual essa solução foi obtida. Distinguir I. sensual, associativo, pesquisador, científico, conceitual, atuante e intelectual.

CONHECIMENTO INTUITIVO- conhecimento direto do significado de conceitos ou fatos, cuja recepção se baseia na intuição.

INFORMATIZAÇÃO DA EMPRESAProcesso socioeconómico, científico e técnico de criação de condições óptimas para responder às necessidades de informação dos cidadãos, órgãos governamentais, organizações governamentais locais, associações públicas com base na formação e utilização de recursos de informação.

INFORMATIC - um especialista envolvido na implementação ou trabalho de pesquisa no campo da informática. I. em um ambiente de produção é chamado de programador de sistemas ou engenheiro de conhecimento. As principais responsabilidades da segunda são obter conhecimentos sobre o conhecimento, buscar formas de representação, transferência e indicação de conhecimentos, desenvolver métodos e programas para armazenar e reabastecer o conhecimento na memória de uma VM, bem como métodos para proteger o conhecimento da destruição .

Ciência da Computação - ciência que estuda as leis que regem o fluxo dos processos de transmissão, armazenamento e processamento da informação na natureza, na sociedade, na tecnologia, bem como as formas de automatizar esses processos por meio do computador.

LÓGICA INFORMÁTICA- os fundamentos lógicos da informática, destinados a construir um cálculo para a resolução de equações lógicas para a busca do objeto desejado (novos conhecimentos). Veja também lógica da ciência da computação.

INFRAESTRUTURA DE INFORMAÇÃO - conjunto de diversos meios de busca, transferência, disponibilização e processamento de informação ou conhecimento e síntese de novos conhecimentos, que constituem um importante recurso da sociedade.

MODELO DE INFORMAÇÃO- representação do modelo de objeto por meio de um dos tipos de conhecimento: descritivamente (textos), semanticamente (redes), conceitualmente (conceitualmente), codificado (códigos), axiomaticamente (fórmulas com valores de verdade), procedimentalmente (algorítmico) ou sistemicamente (sistemas inteligentes).

Em formação - informações sobre o mundo que nos rodeia; informações para uma pessoa - conhecimento que ela recebe de várias fontes. Uma mensagem recebida por uma pessoa pode reabastecer seu conhecimento se as informações nela contidas forem compreensíveis e novas para uma pessoa.

NECESSIDADE DE INFORMAÇÃO- propriedade de um indivíduo, equipa ou qualquer sistema que reflicta a necessidade de obtenção de informação correspondente à natureza das acções ou trabalhos realizados.

SISTEMA DE INFORMAÇÃO- sistema de hardware e software para armazenamento e emissão de dados ou mensagens sob demanda. Os principais tipos de I.S. - referência, pesquisa, publicidade, etc.

ESQUEMA DE INFORMAÇÕES- gráfico de fluxos de dados no programa; os nós deste gráfico estão associados a ações e os arcos estão associados à transmissão de dados. É. na maioria das vezes combinado com um diagrama de blocos da interação dos módulos de controle. É. é um meio importante de representar sistemas de computação de streaming (funcionais).

TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO- um conjunto de métodos de criação, processamento e armazenamento de informação, implementados no processo de produção de informação. Isto. é projetado para identificar padrões dos processos de processamento de informações mais eficientes e econômicos. Isto. abrange todos os meios de armazenamento e transmissão de representações de conhecimento, computadores, tecnologia da comunicação, televisão e radiodifusão.

ECONOMIA DA INFORMAÇÃO- um conjunto de relações de produção em uma dada formação socioeconômica na produção de informação.

SUPORTE DE INFORMAÇÕES- documentos e programas contendo procedimentos padrão, soluções típicas, regras de execução, dados para resolver uma determinada classe de problemas.

SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO- a sociedade do futuro, que é influenciada pela informática e pela informática, minimizando as contradições da sociedade e aumentando a intensidade do uso da informação das mais diversas fontes (bibliotecas, rádio, computadores, etc.).

CAMPO DE INFORMAÇÕES- um dos três campos (gravitacional, energético e informacional), em que se desenvolve a vida na Terra, influenciando os fluxos de informação e conhecimento, por exemplo, nos órgãos dos sentidos humanos por meio do sistema de sinalização.

PRODUÇÃO DE INFORMAÇÃO- o processo de criação e divulgação de informações ou suas representações. Como na produção material, dois lados do modo de produção podem ser distinguidos: forças produtivas de informação - pessoas, participantes na produção de informação, relações de produção de informação - um conjunto de relações de informação entre pessoas no processo de produção, distribuição e consumo de informação.

SISTEMA DE PESQUISA DE INFORMAÇÕES(ISS) é um sistema de hardware e software desenvolvido para armazenar e acumular dados em um banco de dados, buscando prontamente as informações de acordo com as solicitações do usuário e enviando mensagens a ele com base nos resultados da pesquisa.

Informação para uma pessoa- conhecimento que recebe de várias fontes. Uma mensagem recebida por uma pessoa pode reabastecer seu conhecimento se as informações nela contidas forem compreensíveis e novas para uma pessoa.

Cultura da informação- a capacidade de trabalhar intencionalmente com a informação e de utilizar a informática, os modernos meios e métodos técnicos para recebê-la, processá-la e transmiti-la.

Modelo de informação -um conjunto de informações sobre um objeto ou processo.

Canais de informação- sentidos humanos, assim como telefone, rádio, televisão, computador. Com seu poder, as pessoas trocam informações.

Executor - uma pessoa, um grupo de pessoas, um animal ou dispositivo técnico capaz de executar determinados comandos. Faça a distinção entre performers informais e formais. Um executor informal pode executar o mesmo comando de maneiras diferentes. O executor formal sempre executa o mesmo comando da mesma maneira. Para cada executor formal, você pode especificar a gama de tarefas a serem resolvidas, o ambiente, o sistema de comando, o sistema de falhas e os modos de operação.

Curso de informação- aquele que transmite a informação.

RECURSOS INFORMATIVOS- fundos, valores, reservas, oportunidades, fontes de recursos destinados ao armazenamento, processamento, distribuição e consumo de informação para obtenção de novos conhecimentos.

RECURSOS DE INFORMAÇÃO DO ESTADO- um produto direto da produção de informação da parte mais qualificada e criativamente ativa da população sã do país. A base de I.R.G. make up: desenvolvimentos de pesquisa e design que permitem a você criar produtos científicos intensivos, patentes, licenças, ideias técnicas e científicas, invenções, publicações científicas, materiais de conferências, etc. I.R.G. ativo são as informações inseridas, processadas e armazenadas na VM na forma de representação de conhecimento.

EXPLOSÃO DE INFORMAÇÕES- um aumento rápido no volume total de informações (boom) criado em qualquer indústria, campo de atividade ou sociedade como um todo em um determinado estágio de desenvolvimento, bem como na memória de uma VM com restrições de memória ou um método de codificação pobre .

CRISE DE INFORMAÇÃO- um estado transitório e instável de qualquer sistema associado a uma interrupção grave na organização dos fluxos de informação e na implementação de processos de informação.

FLUXO DE INFORMAÇÕES [ fluxo de informações] - informações em movimento ordenado em determinadas direções com fixação dos pontos inicial, intermediário e final.

CORPO DE INFORMAÇÕES- uma instituição ou unidade que realiza constantemente trabalho de informação... Existem os seguintes Agentes: centro, instituto, bureau, departamento; chefe, ramo, especializado, territorial, bem como técnico, científico ou científico e técnico.

EM FORMAÇÃO - conjunto de fatos, fenômenos ou eventos de interesse e sujeitos a registro e processamento. I. - o significado dos dados com certas convenções adotadas para o processo de percepção. I. refere-se ao conhecimento comunicado por alguém ou obtido como resultado de pesquisa, análise ou treinamento. O significado físico de I. é o resultado da interação de objetos materiais, transmitidos através do canal material. I. é o conceito básico de cibernética. I. são: bibliográfico, secundário, recebido, seletivo, enviado, gráfico, documentário, redundante, verdadeiro, original, falso, científico, incompleto, revisão, operacional, indústria, patente, primário, escrito, político, completo, usuário, produção, industrial, relevante, retrospectivo, abstrato, semântico, sinal, social, atual, temático, técnico, oral, factual, fonético, proposital, digital, econômico, elementar.

EM FORMAÇÃO - o processo de levar informação ou informação ao consumidor interessado.

EXCEÇÃO - designação de uma situação de erro que pode ocorrer durante a execução do programa. Lançar uma exceção consiste em encerrar a execução normal do programa sinalizando um erro. Processador I. - uma parte reserva do programa, executado somente quando o I. correspondente

SITUAÇÃO EXCEPCIONAL- veja exceção.

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL(IA) - seção ou disciplina de informática que estuda métodos, métodos e técnicas de modelagem e reprodução de atividades humanas inteligentes com o auxílio de uma VM, associadas à resolução de um problema. Os objetivos fundamentais da IA ​​são estudar métodos de representação do conhecimento, descrevendo fatos, padrões, estudando métodos de processamento de dados apresentados em linguagem natural, estudando métodos de compreensão e reprodução da fala e do comportamento intencional de uma pessoa ou dispositivo. A IA é implementada em sistemas inteligentes (especialistas), programas de inferência, robótica e na construção de bases de conhecimento.

USO DE CONHECIMENTO- um meio de refletir o conhecimento conhecido que pode ser usado com benefícios na indústria, na ciência, na cultura e na vida cotidiana.

TESTE DE CONHECIMENTO- o processo de estabelecer a correspondência de conhecimento da base para os requisitos e documentos iniciais para a criação de uma base de conhecimento executando tarefas de teste.

TESTANDO O PROGRAMA- o processo de estabelecer a conformidade do programa VM com os requisitos e documentos do programa especificados, executando tarefas de teste.

ESTUDE - o estudo de objetos e fenômenos, processos do mundo material, energético ou informacional, visando identificar seus padrões inerentes e realizados por determinados métodos. Freqüentemente, o conceito de I. é expresso pelo termo "estudo" - é mais amplo. I. Existem laboratório, pesquisa, científico, conceitual, útil, aplicado, teórico, experimental.

VERDADE - reflexão correta e adequada de objetos, fenômenos ou processos da realidade por um sujeito cognoscente ou VM, reproduzindo-os como existem fora e independentemente da consciência; o conteúdo objetivo da cognição humana. I. contém um elemento de conhecimento absoluto. O critério para a confiabilidade de I. é a prática. I. é sempre específico.

VERDADE DO CONHECIMENTO- correspondência do conhecimento com a realidade objetiva; reflexão correta do mundo real em conceitos científicos, julgamentos, inferências, teorias, fatos, regras, etc.

FONTE DE CONHECIMENTO - qualquer sistema que utilize meios de armazenamento e processamento de informações. Esses sistemas são sinais, linguagem, escrita, livro, teoria, algoritmo, VM.

DADOS INICIAIS - dados para a formação ou solução do problema. Desenvolvido por I.D. precede o desenvolvimento de algoritmos.

CÁLCULO - um conjunto da linguagem de fórmulas construídas corretamente, axiomas e regras de inferência apresentadas em uma determinada linguagem de fórmulas; com base em sistemas indutivos, dedutivos ou de informação. Existem I. de declarações, predicados abertos, predicados de primeira ordem, predicados de ordem superior, etc.

CÁLCULO DE DECLARAÇÕES- um método de formalização do raciocínio lógico, que leva em consideração apenas a estrutura lógica das declarações.

QUADRO - 1. Uma única mensagem de um determinado formato padronizado transmitida por canais. 2. Informação sob a forma de um todo, apresentada no ecrã (portadora) do terminal a partir da procura de informação ou geração de mensagem.

CALCULADORA - VM portátil para cálculos de pequena capacidade. K. são dos mais simples, engenheiros, programáveis, equipados com pequenos dispositivos de impressão e com programas substituíveis.

CANAL - um dispositivo (por exemplo, tecnologia de computador) projetado para transferir dados entre dois outros dispositivos. K. pode ser assinante, analógico, discreto, informativo, tronco, multiplex, máquina, reverso, transmissão de dados, direto, comunicação, seletor, físico, lógico, etc.

CANAL DE COMUNICAÇÃO (TRANSMISSÃO DE DADOS)- uma parte da rede que conecta cada par de seus terminais terminais e consiste em meios técnicos para transmissão e recepção de dados, incluindo uma linha de comunicação, bem como software e protocolos.

LÁPIS (luz) - um dispositivo para identificar dados na tela do display no modo de diálogo com o VM. K. também é chamada de caneta de luz.

SALA DE CARTÃO - uma coleção de cartões, organizados e sistematizados em uma determinada ordem e usados ​​para trabalhos de referência. K. não está conectado com a coleção de documentos, é um sistema de recuperação manual de informações. K. pode ser bibliográfico, vertical, rotativo, auxiliar, revista, títulos, traduções, plano, suspenso, abstrato, sumário, especial, referência, factual, elevador. A ordem dos cartões é determinada pelo alfabeto, temas, nomes dos autores, etc.

CATÁLOGO - Uma coleção de conjuntos de dados ou descrições curtas usadas por um programa de controle ou sistema para localizar um objeto e disponíveis para referência e outros aplicativos. K. pode ser autor, alfabético, auxiliar, jornais, geral, geográfico, revistas, edições, editoras, cartão, máquina, numeração, geral, indústria, cruzado, impresso, auxiliar, assunto, operacional, consolidado, sistemático, com perfuração de borda, especial, comercial, corporativo, cronológico, central, leitor.

CATALOGIZAÇÃO - o processo de preparação e compilação de um catálogo a partir de descrições; distribuição e sistematização dessas descrições.

KILOBITE (KB) - o mesmo que um kilobyte, igual a 1024 bytes.

QUANTIZAÇÃO - 1. Uma das maneiras de compartilhar recursos VM, tempo entre dois ou mais consumidores de recursos. K. evita a possibilidade de paralisação prolongada dos consumidores por falta de recursos. K. também tem uma conversão de valores analógicos em valores discretos. 2. O processo de formar uma representação discreta de uma característica quantitativa, que tinha a forma de um valor contínuo.

QUANTIZAÇÃO - 1. a operação de conversão de dados de uma forma contínua para uma forma discreta; - 2. divisão de dados em subgrupos (classes), por exemplo, no processamento digital de imagens.

QUANTOR - o nome geral das operações lógicas que, de acordo com um predicado, constroem um enunciado que caracteriza o intervalo de verdade desse predicado. Para. Universalidade significa que o intervalo de verdade do predicado coincide com o intervalo da variável. K. existência significa que o intervalo de verdade do predicado não é vazio. K. são amplamente usados ​​na linguagem natural: K. universalidade é expressa em palavras para, para todos, etc., K. existência - em palavras existe, encontrar, etc.

CIBERNÉTICA - a ciência das leis gerais de controle na natureza, fauna, sociedade e em sistemas criados artificialmente com base no feedback de informações. K. é baseado na matemática, na teoria dos autômatos, na teoria da pesquisa operacional, na teoria do controle ótimo, na teoria dos algoritmos, na teoria da informação e outros.

CONHECIMENTO CIBERNÉTICO- conhecimento sobre sistemas, representados por conjuntos de objetos de signos interligados (matrizes, tabelas, gráficos, figuras, etc.).

KILOBITE (KB) Uma unidade de medida para o tamanho da memória de dados. KB = 1.024 bytes.

TECLADO - um dispositivo externo de chaves dispostas em uma determinada ordem (uma matriz de chaves rotuladas) para gerar símbolos (gerar um sinal para o sistema) pressionando uma tecla. K. Usado em máquina de escrever, VM pessoal, dispositivo de impressão. As chaves são classificadas em chaves de dados e chaves de controle.

CLASSE - a categoria taxonômica mais elevada na sistemática de fatos, dados, programas, bibliotecas, etc. K é um elemento do sistema de classificação, tomado como o principal e representando uma coleção de objetos, fenômenos, etc., unidos por um ou vários características. K. também é uma sala de aula ou um grupo de alunos.

Classe de objeto - um grupo de objetos, unidos por um ou mais dos mesmos parâmetros.

Teclado - o dispositivo mais importante para inserir textos de informação na memória do computador. Todas as suas chaves são convencionalmente divididas nos seguintes grupos: teclas de função; teclas simbólicas (alfanuméricas); teclas de controle do cursor; chaves especiais; teclado adicional.

CLASSIFICAÇÃO - 1. Um sistema de conceitos subordinados em qualquer área ou tipo de conhecimento, utilizado como meio de estabelecer ligações entre esses conceitos. K. é um sistema, cuja estrutura fornece o arranjo ordenado de um conjunto de quaisquer objetos, fenômenos ou processos com base no estabelecimento de conexões e dependências entre os signos dessas coisas. K. é biblioteca, auxiliar, dicotômico, decimal, natural, hierárquico, artificial, multidimensional, básico, patente, sujeito, universal, facetado. 2. O processo de atribuição de uma coisa a uma subdivisão específica de uma dada classificação, realizado com base na determinação da presença ou ausência das características dadas de uma coisa

Cliente OLE - um aplicativo que usa um objeto OLE.

Clientes - computadores da rede que têm acesso a recursos de informação ou dispositivos de servidor.

SERVIDOR CLIENTE - arquitetura ou organização de construção de uma rede (incluindo local e distribuída), em que a carga computacional é dividida entre os computadores incluídos em sua estrutura, desempenhando as funções de “clientes” e um poderoso computador central - o “servidor”.

CHAVE - um item de dados ou uma combinação dos mesmos usado para identificar e / ou localizar uma instância de um grupo de dados; uma regra para a relação entre os códigos ao convertê-los.

PALAVRA-CHAVE (palavra reservada) - um lexema que, quando usado em um determinado contexto, determina a interpretação do contexto em que é usado ou serve como recurso de pesquisa.

Chave - um campo que identifica exclusivamente a entrada correspondente.

Código - um sistema de símbolos convencionais para a apresentação de informações.

CÓDIGO - um sistema de símbolos e regras inequívocas para sua interpretação, usado para representar dados ou comandos de forma discreta com seu subsequente processamento em uma VM. K. é usado para prescrever a maneira como os dados são representados por sinais de um determinado conjunto. Outras interpretações do conceito de K. são semelhantes. K. é um meio de mapear caracteres de um conjunto para caracteres de outro conjunto de caracteres de acordo com as regras de codificação. Para. - um sistema de sinais convencionais (símbolos) e suas combinações, aos quais são atribuídos determinados valores e que são usados ​​na codificação. K. é um conjunto de palavras de um alfabeto, que é colocado em correspondência direta com um conjunto de palavras de outro alfabeto. K. pode ser aditivo, alfabético, binário, adicional, combinacional, corretivo, magnético, irreversível, irredutível, reversível, inverso, ótimo, óptico, paridade, perfuração, completo, ordinal, direto, uniforme, seletivo, semântico, triangular, cor, digital ...

Codificação - registrar informações usando um código específico.

Tabela de código - uma tabela especificando a correspondência dos símbolos e seus códigos.

QUANTIDADE DE INFORMAÇÕES- uma medida para reduzir a incerteza de uma determinada situação decorrente do fato de que os resultados de outra situação se tornam conhecidos.

"Kolobok" - um dispositivo externo usado para controle manual movendo o cursor na tela de exibição. "PARA." parece uma caixa, rolando livremente em qualquer superfície. O sensor principal "K" é uma bola com uma grade de divisão para fixar duas coordenadas angulares com uma precisão de um grau. Qualquer movimento de "K" muda as coordenadas angulares da bola e a posição do cursor vertical e horizontalmente. Mova "K" pode ser acompanhado pela emissão de um sinal de controle pelo VM pressionando o botão definido como "K".

COMANDO - uma única etapa de funcionamento do dispositivo executivo da VM, apresentada na forma de prescrição em linguagem de máquina. To. Contém um código de operação e, possivelmente, operandos e um ato elementar do processo de execução de um programa VM.

UM COMENTÁRIO - uma sequência de quaisquer caracteres (começando com dois hifens) usada para aumentar a legibilidade de um programa ou conhecimento e destinada a humanos. Para. - este é um texto opcional para o programa, realçado com caracteres especiais. K. não afeta a correção ou incorreção do programa e seu significado. K. pretende explicar, interpretar o texto ou qualquer parte dele.

Disco compacto (CD-ROM).- Memória permanente, feita com tecnologia ótica especial. Na série de dispositivos de armazenamento, ele ocupa espaço entre o disquete e o disco rígido, sendo móvel e muito grande.

MÓDULO COMPILADO- um módulo incluído na compilação junto com um especificador de contexto indicando o ambiente de execução do módulo.

PROGRAMA DE COMPILAÇÃO- software que, antes de começar a executar um programa de trabalho, reúne todas as suas partes, módulos de programa.

COMPILADOR - programa do sistema(ou dispositivo técnico) que traduz programas VM de uma linguagem de programação em código de máquina e monta módulos em um único programa. K. é interativo, otimizador, depurado, testado e industrial.

COMPLEXO - um conjunto de objetos, fenômenos ou processos que constituem um todo. K. são básicos, informáticos, de exibição, robóticos, terminais, especializados, típicos.

COMPOSIÇÃO - a operação de juntar, em certo sentido, dois ou mais objetos ou seus valores para obter um novo objeto ou valor. Por exemplo, o K. de duas funções é o resultado da aplicação da primeira função ao resultado da segunda função.

COMPONENTE - um objeto que faz parte de um objeto mais complexo; um datum que faz parte de um datum composto mais geral (complexo). Um componente é denominado subcomponente.

COMPUTADOR - o mesmo que VM.

COMPUTERIZAÇÃO- formação universal de pessoas em ciência da computação, matemática computacional e outras ciências para o uso efetivo da VM em todas as esferas da atividade humana. K. é também uma reestruturação de todos os tipos de atividade humana, visando o uso constante e generalizado do VM.

ALFABETIZAÇÃO DE COMPUTADORES- um conjunto de conhecimentos, aptidões e aptidões de utilização da informática e da tecnologia informática para a resolução de problemas de natureza diversa, para a recreação e para a utilização da VM como ferramenta de trabalho intelectual. Kg. baseia-se na alfabetização educacional e cultural geral, incluindo a compreensão de objetos como um símbolo, linguagem, conceito, dados, verdade das declarações, algoritmo e sistema humano-VM.

CONVERSOR - ferramenta de software para transcodificar dados de um código de máquina para outro ou de um formato para outro.

CONVERSOR DE IDIOMAS - um tradutor de um idioma de alto nível para outro idioma de alto nível.

END BLUR LOGIC- a área da lógica informativa, usando um conjunto finito de valores verdade derivados em lógicas de múltiplos valores. Diferença K.r.l. da lógica multivalorada é o mesmo que a lógica informativa difere da lógica clássica.

CONCATENAÇÃO (CATENAÇÃO) - a operação de combinar dois textos em um texto ou duas sequências de objetos em uma sequência.

CONCRETO (sub-rotina ou pacote) - um módulo de biblioteca projetado para formar uma instância de uma sub-rotina ou pacote para nome especificado modelo. Essencialmente, K. é uma chamada de macro que forma uma instância de um programa que está sendo executado por meio de uma linguagem de alto nível.

CONCEITO ESPECÍFICO- um conceito que reflete o próprio objeto dado, o próprio fenômeno ou o próprio processo, uma classe de objetos, fenômenos ou processos.

CONSTANTE - seus próprios dados escalares ou compostos, que não mudam seu valor durante a execução do programa e são os dados originais.

CONTROLE DE GRAVAÇÃO DO PROGRAMA- o método da informática, que estabelece a correção do registro e da identificação das operações em expressões e operadores para controlar a lógica de uso das construções da linguagem. Método de eficiência. projetado para automatizar o processo de busca de erros sintáticos, semânticos, lógicos e pragmáticos, em particular, o uso correto de identificadores combinados e designações de operação.

Controlador. - Um dispositivo que conecta equipamentos periféricos ou canais de comunicação com o processador central, liberando o processador do controle direto da operação deste equipamento.

CONTROLE DOS VALORES DOS VALORES PRÓPRIOS- o método da informática para estabelecer a pertença dos valores obtidos no cálculo a um conjunto específico de valores para garantir a fiabilidade do processo de formação de estruturas a partir de primitivas linguísticas; K.p.z.m. - também são técnicas para descrição sintática e semântica de tipos e subtipos, seus atributos e operações permitidas neles.

CONFIGURAÇÃO DO SISTEMA- a expressão ou representação de um conjunto específico de elementos do sistema, relacionados por relações, características ou conexões específicas entre si

Comando - uma frase em um idioma para indicar ações.

Ambiente de comunicaçãoé um conjunto de condições para a troca de informações.

Um computador - um dispositivo universal controlado por software para trabalhar com informações; pode ser usado para muitos propósitos: processamento, armazenamento e transmissão de uma ampla variedade de informações, aplicação em uma variedade de atividades humanas; um sistema que inclui subsistemas de hardware, software e recursos de informação.

Gráficos de computador- diferentes tipos de imagens gráficas criadas ou processadas usando um computador

Modelo de computadoré um modelo implementado por meio de um ambiente de software.

Design de computador- o processo de criação de um objeto de computador a partir de objetos elementares típicos.

Rede de computadores- um sistema de computadores e terminais interconectados destinados à transmissão, armazenamento e processamento de informações.

Comunicações de computador Quarta-feira - um conjunto de condições necessárias para a troca de informações entre pessoas por meio de computadores.

Tecnologias de computador- tecnologia da informação baseada no processamento de dados por computador.

Construtor - o modo como a construção da mesa ou forma é realizada.

APOIO CONCEPTUAL- um conjunto de conceitos e suas definições, estabelecendo o assunto e a área do problema para a formulação e resolução de problemas.

PROGRAMAÇÃO CONCEITUAL- direção em informática, baseada na descrição de conceitos para expressar o significado e a forma de um problema específico, de acordo com a descrição dos quais resultados podem ser obtidos automaticamente ou programas são sintetizados para execução. K. p. inclui um tipo de programação orientada a objetos.

Menu contextual- o menu associado ao objeto. O menu de contexto é expandido clicando com o botão direito quando o ponteiro do mouse está sobre um objeto. Através do menu de contexto, você pode ver as propriedades do objeto (em alguns casos, você pode alterá-las), bem como realizar ações válidas no objeto.

CONJUNÇÃO - operação lógica "e", que assume um valor verdadeiro apenas quando ambos os operandos são valores verdadeiros.

CÓPIA DE - fazer uma cópia de alguns registros ou mensagens em outra parte da memória (dispositivo de armazenamento), por exemplo, para evitar a perda ou distorção de registros ou mensagens importantes.

CÓPIA DE - o mesmo registo ou mensagem do original, constituindo a circulação para divulgação ou protecção da informação.

CORTEJO - um valor composto formado por uma variável ou um número infinito do mesmo tipo de componentes - elementos de K. (em oposição a um agregado).

Conjunção "eu" - uma operação lógica que possui o valor "verdadeiro" se todos os componentes da declaração forem verdadeiros juntos.

Cesta - pasta do sistema onde os arquivos a serem excluídos são colocados. O arquivo desaparece fisicamente da memória do computador somente após esvaziar a lixeira.

Rede corporativa- unificação de redes locais dentro de uma empresa.

CRIPTOGRAFIA - conjunto de métodos e meios de transformação semântica da informação de forma a garantir o sigilo do seu conteúdo; proteger uma mensagem transformando-a em um conjunto de caracteres sem sentido, que só pode ser decifrado por uma pessoa ou dispositivo que conheça a chave; antes de a mensagem ser transmitida, sua codificação é implementada e, após o recebimento, a decodificação.

CRITÉRIO - uma característica quantitativa ou qualitativa que, ao avaliar (comparar), é tida como a mais significativa. Para. É projetado para avaliar e / ou selecionar um objeto, fenômeno ou processo de um conjunto aceitável. Para. É usado para selecionar o item ou processo ideal de um conjunto aceitável ou para avaliar os itens ou processos existentes.

CRUZAR - um prefixo para uma palavra que denota uma ferramenta de software em uma VM diferente da VM na qual essa ferramenta está residente (por exemplo, cross-assembler, cross-tradutor, cross-compiler, etc.).

CROSS-COMPILATOR- um compilador que converte-traduz um programa escrito em uma das linguagens de programação em uma linguagem de máquina com um sistema de comando (arquitetura) diferente daquele em que a compilação é realizada.

CURSOR - uma marca (símbolo) na tela de exibição na forma de um ponto de luz, por exemplo, um sublinhado piscando, indicando o local onde o próximo caractere pode ser exibido. A forma de K. pode ser diferente, e a tela é estável em termos de brilho, piscando ou indistinguível.

MEMÓRIA CACHE - um tipo de memória de acesso aleatório para armazenar os comandos e dados usados ​​com mais freqüência da memória de acesso aleatório.

Laser (ótico)disco - um suporte de informações na forma de um disco de plástico ou alumínio, destinado a gravar e / ou ler informações por meio de um feixe de laser.

ORDEM LEXICOGRÁFICA- a ordem no conjunto de textos, em que um texto precede o outro, se seus símbolos constituintes, a partir do primeiro (da esquerda para a direita), forem de menor valor, se os valores dos símbolos forem iguais, lá são menos deles.

LÉXICO - um dicionário de termos usados ​​para descrever o assunto e as áreas problemáticas, juntamente com as características de cada termo, seu significado e definição. L. é a base da base de conhecimento.

ANÁLISE LÉXICA- parte da análise gramatical de textos (por exemplo, programas) para destacar tokens e, em seguida, substituí-los por códigos condicionais para facilitar a análise posterior. Procedimento L.a. gera tabelas de tokens criadas pelo autor do texto.

LEMA - frase auxiliar utilizada na prova de outras afirmações.

LEMMATIZAÇÃO - compilação automática de dicionários.

Laptop (joelheira).- Um computador. É semelhante em tamanho a um portfólio normal. Em termos de características principais (desempenho, memória), corresponde aproximadamente a computadores pessoais de mesa.

TIPO LIMITADO- um tipo pessoal com descrição diferida para a seção pessoal correspondente da embalagem e com um número limitado de operações determinado pela introdução deste tipo.

LINGUÍSTICA - um ramo do conhecimento que lida com o estudo de uma língua (sua estrutura, propriedades, etc.). L. é matemático e estrutural.

ERRO LINGUÍSTICO- o resultado do uso indevido das formas e características dos termos em contextos conhecidos. L.o. são detectados automaticamente por tabelas, dicionários de palavras e termos (usando o léxico) ao traduzir os textos-fonte para a linguagem interna formal de Leibniz.

PROCESSADOR LINGUÍSTICO- uma máquina matemática, cujo processador implementa os primitivos operacionais de uma determinada linguagem de programação e memória - descrições de objetos desta linguagem.

APOIO LINGUÍSTICO- um conjunto de linguagens de dados, linguagens de programação e suas descrições usadas em uma área específica de resolução de uma classe de problemas

Algoritmo Linear- um algoritmo no qual os comandos são executados na ordem em que são escritos, ou seja, sequencialmente um após o outro.

Lista de Programas - uma folha contendo todos os programas e permitindo sua edição.

LÁBIOS - uma unidade de medida de desempenho ao realizar inferência lógica de acordo com um programa composto de operações-etapas de inferência lógica, aplicando regras de transformação. LIPS é expresso em passos de inferência por segundo. Na programação lógica moderna, a velocidade dos programas é caracterizada pelo número de 10.000 passos por segundo.

LISTAGEM - impressão de representações de dados e programas como resultado, por exemplo, transmissão de um programa; L. pode conter o texto do programa fonte, código intermediário ou objeto, uma tabela de links ou características, diagnóstico

mensagens, etc. Textos de diferentes formas na impressão podem ser comparados em pares (bilistagem), três cada (trilistamento), etc.

LITRO - elemento do alfabeto. L. são escritos, impressos, sonoros, impulsos, perfurados. Cada L. tem uma ideia.

LITERAL - uma imagem de um valor de um determinado tipo, que especifica no programa a operação básica correspondente de conversão de uma imagem em um valor; consulte literal numérico, literal de enumeração, literal nulo e literal de caractere.

LISTA LITERAL- um termo que denota significado ou modalidade em lógicas multivaloradas.

VAZIO LITERAL - a única operação básica em um tipo de referência para obter uma referência para nada; uma operação básica, especificada pela palavra reservada null, que produz um valor de referência nulo que não aponta para nenhum objeto.

TIPO PESSOAL - um tipo, cuja descrição é adiada e está localizada na seção pessoal da embalagem e cujo uso é limitado apenas pela embalagem. L.t. pode ser limitado, limitado, então menos operações são aplicáveis ​​aos dados do tipo.

LÓGICA - a ciência dos métodos de prova e refutação; um conjunto de teorias científicas. Os mais comuns são a lógica dedutiva e indutiva. L. é probabilístico, de dois valores, matemático, multivalorado, modal, normativo, formal, intuicionista e informativo.

LÓGICA DE INFORMATICA (IL)- fundamentos teóricos da ciência da computação, com base em métodos de resolução de equações lógicas. IL é chamado de lógica informática, consiste na linguagem da prosa profissional, um conjunto de axiomas para definir constantes, quantidades e operações, um conjunto de regras de inferência e um único axioma "verdade" para designar o objetivo da inferência lógica (ver lógica informática )

COMPUTADOR LÓGICO- VM, para a qual a base da programação é a programação lógica: objetos, operações e instruções sobre eles são declarados, o processador constrói a saída da instrução (solicitação do usuário) e encontra as condições para sua verdade.

DEPURAÇÃO DE CONHECIMENTOS LÓGICOS- estabelecimento de consistência global e local, independência e completude de conhecimento na base e consultas.

REGISTRO LÓGICO- um dado para processamento ou como resultado de uma etapa de processamento. L.Z. - é também uma unidade de intercâmbio de um programa com uma base de dados ou banco de dados, com uma base de conhecimento.

PROCESSADOR LÓGICO- um processador virtual usado quando é necessário executar vários programas (tarefas) em paralelo com um ou mais processadores físicos.

TIPO DE LÓGICA - um tipo enumerado predefinido de dois literais de enumeração, falso ou verdadeiro, falso ou verdadeiro relacionado pela conhecida relação de desigualdade Mentindo .

EXPRESSÃO LÓGICA- uma expressão que, como resultado da execução, obtém um valor verdade de um conjunto (falso, verdadeiro).

ESTRUTURA LÓGICA DA REDE DE INFORMAÇÃO E COMPUTAÇÃO- uma forma de representação de uma rede de informática na forma de seus elementos lógicos interconectados - funções desempenhadas por sistemas.

Elemento lógico (porta).- Uma parte de um circuito lógico eletrônico que executa uma função lógica elementar.

Declaração lógica.- Qualquer proposição em relação à qual é possível dizer sem ambigüidade se é verdadeira ou falsa.

LOCAL DB - um banco de dados localizado em uma ou várias mídias em um computador;

PROGRAMAÇÃO DE LÓGICA- um novo rumo em informática, baseado em um conjunto de técnicas para formalizar o conhecimento sobre um problema e definir tarefas na linguagem do cálculo lógico, transferindo-as para uma VM para reabastecer a base de conhecimento necessária para resolver um problema ou tarefa, ou para sintetizar programas. L. p. fornece um estudo sobre prova de teorema de máquina, que considera a especificação do problema na forma expressão booleana, a árvore de saída desta expressão e a extração do algoritmo (programa) da árvore de saída. L. p. é a base para a síntese automática de programas.

EQUAÇÃO LÓGICA- um registro analítico do problema de encontrar os valores dos argumentos para os quais os valores das duas funções lógicas dadas são iguais. Os argumentos dos quais essas funções dependem são geralmente chamados de incógnitas, e os valores das incógnitas para os quais os valores lógicos das funções são iguais são chamados de soluções da equação.

REDE DE COMPUTAÇÃO LOCAL- um conjunto de facilidades computacionais de dispositivos terminais, meios de troca de informações, unidos em um sistema de processamento de dados distribuído, todos os elementos dos quais estão localizados em uma pequena área e possuem um canal comum para a transmissão de mensagens.

Lógicas - uma ciência que estuda as leis e formas de pensamento, métodos de raciocínio e evidências.

Modelo lógico- um modelo em que várias condições são analisadas

OBJETO LOCAL- um objeto interno a um determinado programa ou a um determinado módulo de programa (definido na composição), que assume um valor inicial quando o programa ou módulo de programa é executado e, possivelmente, o perde após a execução do programa e a atribuição de um novo valor.

A rede local - unificação de computadores localizados a curtas distâncias uns dos outros.

MEGABYTE (Mb) é uma unidade de medida para um data warehouse. MB = 1024 KB.

FAZER COMPRAS - memória organizada sequencialmente com um topo, que, quando o M. está cheio, é liberado, empurrando os dados para mais fundo, e quando o M. é liberado, é preenchido, empurrando os dados do M. (ver pilha).

BANCO DE DADOS - veja a pilha de dados.

RODOVIA - um canal de comunicação interna de dispositivos em uma VM, que serve para a troca de dados entre dispositivos.

LAYOUT (programas) - um programa criado anteriormente, um projeto de design do programa, uma cópia de teste do programa, cujas propriedades e funções correspondem ao programa, que é o produto de software final.

MONTADOR DE MACRO - um gerador de macro, cuja linguagem base é a linguagem assembly.

DESAFIO MACRO - uma indicação no programa (macro) sobre a necessidade de substituir um determinado modelo de programa, configurado de acordo com suas configurações e pronto para execução.

MACRO GERADOR - um programa de sistema que substitui as macros do idioma de origem por uma sequência equivalente específica de comandos no idioma do objeto. Um conjunto de macros forma uma biblioteca de macros. A fonte de geração de texto do objeto é uma definição de macro. A geração de texto de objeto é o processo de obtenção de texto de objeto por meio de definições de macro como resultado de uma chamada de macro por um comando de macro. M. trata da instanciação da configuração de um módulo personalizado para obter uma instância de uma sub-rotina ou pacote.

COMANDO MACRO - uma linha de código do programa-fonte, que inicia o procedimento para gerar uma linha de código do programa-objeto.

DEFINIÇÃO DE MACRO- um conjunto de modelos correspondente a uma macro separada e um algoritmo para calcular o texto inserido a partir desses modelos, levando em consideração as propriedades e os valores dos parâmetros.

PROGRAMAÇÃO DE MACRO- um método de informática, contendo métodos de descrição sintática e semântica de ferramentas de desenvolvimento, módulos de software paramétricos personalizados que são usados ​​para gerar automaticamente várias instâncias de módulos executáveis. As configurações reais podem ser objetos, tipos de dados, sub-rotinas e textos. O Método M. foi projetado para criar modelos de software para uma família de programas diferentes. A concretização de modelos leva a uma forma adequada para execução. O método de M. é geralmente formalizado em linguagens assembly e às vezes formalizado em linguagens de programação de alto nível.

MACRO - ferramenta de programação de comandos que indica a necessidade de inserir texto em seu lugar, obtido a partir de modelos e seus parâmetros reais.

NÍVEL MACRO - nível superior alguma hierarquia de elementos aceitos e envolvidos nos processos de design e desenvolvimento (macromódulos, macros, etc.).

Mestre - um módulo de software para realizar qualquer operação.

MARCADOR - um sinal especial no suporte de informações para indicar os limites da zona e para reconhecer as propriedades das informações registradas.

MASCARAR - código posicional, cada bit serve para realizar uma função específica, por exemplo, alocação de um bit, byte, palavra, etc.

VARIEDADE - um objeto de tipo indexado, cujos valores são agregados de valores do mesmo tipo. M. é uma estrutura de dados uni ou multidimensional, cujos elementos são ordenados de tal forma que sua descrição determina de maneira única a posição de cada elemento ou o caminho de acesso a ele.

DISPOSITIVO DE ARMAZENAMENTO DE MASSA, ARMAZENAMENTO DE MASSA- 1. Armazenamento de massa externo. - 2. Um sistema de armazenamento de backup, como uma biblioteca de cartuchos de fita, que pode conter grandes volumes de registros de dados.

AMPLIAÇÃO- apresentação das quantidades de forma que seus valores e os resultados das operações com elas estejam dentro da faixa especificada. Fatores de escala são usados ​​para trazer os valores para o intervalo especificado.

INDUÇÃO MATEMÁTICA- recepção da prova das disposições gerais em matemática e lógica matemática. O princípio básico de MI: seja P alguma propriedade dos números naturais; o número 0 corresponde a alguma propriedade P; se o número n tiver alguma propriedade P, então o próximo número terá propriedade P; então, cada número natural m tem a propriedade P. P (n) é uma proposição de indução, a variável n é uma variável de indução, P (0) é uma base de indução, as propriedades do número natural após n é uma etapa de indução.

LINGUÍSTICA MATEMÁTICA- uma disciplina matemática, cujo assunto é o desenvolvimento de um aparato formal para descrever a estrutura das linguagens naturais e artificiais.

LÓGICA MATEMÁTICA- o campo da matemática, que estuda os sistemas formais usando métodos matemáticos e dispositivos especiais para o estudo do pensamento usando o cálculo. M.L. explora os padrões de conhecimento inferido obtido a partir de verdades previamente estabelecidas e verificadas sem recorrer à experiência. Filósofo e matemático alemão G.V. Leibniz foi o primeiro a introduzir o simbolismo matemático na lógica. Ele sonhava em criar uma lógica em que as regras de inferência fossem substituídas por regras computacionais. Ele apresentou os primeiros esboços da construção do cálculo lógico. G.V. Leibniz lançou as bases para as bases da ciência da computação.

MÁQUINA DE MATEMÁTICA (MM)- uma VM virtual, implementada em software pelo intérprete da arquitetura desta VM. MM pode ser determinístico, probabilístico, não determinístico ou dedutivo. MM é um dispositivo abstrato ou um autômato programado que processa dados ou representações de informação.

MODELO MATEMÁTICO- um conjunto completo de objetos matemáticos (objetos, números, variáveis, matrizes, conjuntos, pontos, figuras, etc.) e relações entre eles, refletindo algumas propriedades da coisa que está sendo modelada.

SINAIS MATEMÁTICOS- símbolos gráficos convencionais destinados ao registro de conceitos matemáticos, frases e cálculos. O primeiro M.Z. - números.

MODELAGEM MATEMÁTICA- um método para estudar fenômenos ou processos naturais (por exemplo, físicos) usando modelos de informação especiais; o método é baseado na identidade e não ambigüidade das formas e relações entre as quantidades (nas equações) do original e do modelo.

SUPORTE MATEMÁTICO- um conjunto de modelos de informação, métodos e algoritmos para resolver tarefas em uma VM para resolver problemas.

SUPORTE MATEMÁTICO DE SISTEMA AUTOMATIZADO- um conjunto de algoritmos e programas necessários para controlar o sistema e resolver com sua ajuda problemas de processamento de informação por tecnologia de computador.

UM CARRO (informativo) - um dispositivo que executa mecanicamente operações de transformação de representações de informação. M. pode ser diagnóstico, virtual, computação, controle, matemática, teclado, ensino, classificação, contagem. Além do M. informativo, há a energia M. (cunha, reator, motor, etc.) e M. transformação da matéria.

MÁQUINA DE SAÍDA ALGEBRÁICA (MAB)uma máquina matemática ou física que opera com expressões de acordo com as leis da álgebra para obter soluções a pedido dos usuários. O MAV é parte do processador de um sistema inteligente.

MÁQUINA DE SAÍDA LÓGICA (MLV)- uma máquina matemática ou física operando com bases de conhecimento apresentadas em alguma linguagem interna, e com solicitações do usuário para exibir uma resposta a esta solicitação. MLV é uma parte do processador de um sistema inteligente (em particular, especialista).

PÓS-MÁQUINA - uma espécie de máquina de Turing.

TURING MACHINE [ Máquina de Turing] é uma máquina matemática definida por um número finito de estados, um número finito de símbolos de entrada e saída e comandos para converter um par (estado, símbolo) em um tripleto (estado, símbolo, mover a fita uma posição) . MT. estudado para avaliar as propriedades gerais de algoritmos e é geralmente usado para estabelecer as propriedades de máquinas matemáticas de alguma estrutura.

GRÁFICOS DA MÁQUINA- criação, processamento, armazenamento de modelos de objetos ou processos e suas imagens usando computadores e dispositivos terminais: dispositivos de impressão, plotters de tablet ou bateria, câmeras de filme ou gravadores de vídeo, terminais de exibição, jogos VMs com TVs, microprocessadores de jogos, etc.

LINGUAGEM ORIENTADA A MÁQUINA- uma linguagem de programação que permite levar em conta as peculiaridades do sistema de comando, apresentação de dados e arquitetura VM. Um exemplo de M-o.ya. é uma linguagem assembly.

GRÁFICOS DA MÁQUINA (COMPUTADOR)- o uso de tecnologia de computador para criar imagens gráficas, exibi-las por vários meios (por exemplo, na tela de um monitor, em forma de cópias impressas, etc.) e manipulá-las.

MÍDIA READÍVEL DA MÁQUINA- um meio adequado para gravação direta e leitura de dados por meios técnicos (computadores).

PALAVRA DA MÁQUINA - um conjunto ordenado de bits ou uma sequência finita de códigos (caracteres) armazenados, selecionados ou escritos da RAM em um endereço como um único grupo de códigos.

MACHINE TRANSLATE- tradução de textos de uma linguagem (geralmente natural) para outra, realizada de acordo com regras formais, implementadas na forma de programas. M. p. inclui entrada de texto, análise lexical, análise sintática, análise semântica, síntese do texto de saída e sua saída da VM. M. p. - o problema da inteligência programável.

LINGUAGEM DA MÁQUINA - uma linguagem de programação formal para escrever algoritmos que leva em consideração todos os recursos da VM.

Modelo matemático- uma descrição de um objeto ou processo por um conjunto de fórmulas conectando seus parâmetros quantitativos.

Palavra de máquina - o número de bits (por exemplo, 8, 16 ou 32) aos quais o processador tem acesso simultâneo.

MEGAFLOP - uma unidade de desempenho de VM, medida pelo número de milhões de operações por segundo em bits.

MAINFRAME - um grande computador de alto desempenho com uma quantidade muito significativa de RAM e memória externa, que executa as funções de um servidor em redes de computadores locais desenvolvidas (LAN) com um grande número de computadores periféricos e terminais.

Cardápio - uma lista de comandos, ao escolher quais, o usuário pode controlar o computador.

META - um prefixo para palavras que denotam uma aplicação recursiva (reflexiva) do conceito correspondente.

META-DECLARAÇÃO- uma declaração sobre uma declaração para sua definição, análise ou síntese.

METADADOS - dados sobre o conhecimento dos dados, informações sobre os dados armazenados em dicionários de dados, modelos de dados, esquemas e outras representações.

METAPONY - um conceito definido por uma lista de conceitos conhecidos e descritos do nível inferior de uma determinada classificação. M. são usados ​​para classificar conceitos e definir conjuntos de conceitos conhecidos para manipulação com eles.

METARULE - uma regra para construir e usar uma regra em transformações lógicas ou analíticas.

METAPROGRAMA - um programa projetado para processar outros programas que são dados para M, como um compilador ou montador.

METASYMBOL - um símbolo usado na construção de gramáticas formais.

METALANGUAGE - a linguagem na qual a consideração de qualquer outra linguagem é realizada, o estudo da estrutura das expressões, a prova de teoremas sobre propriedades dedutivas e sobre as relações com outras linguagens da linguagem em questão. M. é uma linguagem condicional formal para a descrição formal de outra linguagem.

RÓTULO - identificador do operador destinado a indicar um ponto no texto do programa para o qual o controle pode ser transferido. M. é um nome simples colocado antes de uma instrução, bloco ou loop e usado para pular ou sair de um bloco ou loop. O uso de um M. para saltar para a execução desta declaração marcada é realizado após a execução da declaração de salto deste M. Colocar um M. na frente da declaração ou expressão introduz implicitamente um novo identificador ou termo. O uso de M. para sair de um bloco ou loop é realizado após a execução de uma instrução de saída com este M.

MÉTODO - uma forma de atingir um objetivo, um processo de resolução de um problema específico, um conjunto de técnicas e operações de desenvolvimento prático ou teórico (cognição) da realidade.

MÉTODO DE ANALOGIA - o método de informática da etapa de invenção, destinado a criar um novo objeto ou processo a partir do uso de analogias. M. a. usa analogias práticas - diretas, factuais, literárias, pessoais, misturadas; analogias teóricas - físicas, matemáticas, técnicas, lógicas, funcionais, estruturais.

MÉTODO DE ACESSO - método e meios de organizar o armazenamento e troca de dados entre VM e dispositivos de armazenamento. Os seguintes tipos de acesso são os mais utilizados: direto, aleatório, virtual, sequencial, índice-sequencial, biblioteca, gráfico, índice, hierárquico, etc., métodos de acesso: com filas e básico, coletivo e telecomunicação.

MÉTODO DE PESQUISA- um método, uma técnica em que o estudo de um objeto, fenômeno ou processo é realizado.

METODOLOGIA - a doutrina da estrutura, organização lógica, métodos e meios de atividade. M. ciência - a doutrina dos princípios de construção, formas e métodos do conhecimento científico. M. consiste em três componentes: ciência, tecnologia e folclore.

METODOLOGIA DE PROGRAMAÇÃO- um conjunto de três lados: informática (ver definição), tecnologia de programação e pragmática (aplicações práticas). A pragmática inclui a sistematização de solicitações, experiências, necessidades de prática de programação.

MÉTODO PARA AUMENTAR O DESEMPENHO DE PROGRAMAÇÃO- métodos de tomada em consideração do factor humano, redução da complexidade do programa, possível diminuição da fiabilidade do programa, redução das limitações, utilização de métodos e ferramentas de programação modernos, unificação, utilização de máquinas matemáticas e linguagens de alto nível.

MÉTODO DE TESTE E ERRO- o método de informática da etapa de invenção, baseado em encontrar formas de resolver um problema e avaliar sua qualidade ou adequação, sua aceitação ou rejeição, dependendo do sucesso ou fracasso em atingir o objetivo. M.p.o. envolve a busca pelo vetor da inércia - o uso de hábitos, a capacidade de encontrar gargalos, etc .; em todas as direções - o uso do vetor multidimensional da inércia do pensamento; na busca pelo resultado final ideal - busca proposital, aspirações restritivas etc .; com abstração de tendências - transição para outras tendências; combinando outras técnicas de pesquisa.

MÉTODO DE CIMA PARA BAIXO- um método, invenção, design, desenvolvimento ou manutenção de um programa, consistindo na criação sequencial de módulos (ou uma solução sequencial para um problema) que ainda não foram criados, mas há um link para eles em módulos já desenvolvidos ( para problemas: de um problema geral às suas partes componentes) ...

MÉTODO INFERIOR- um método de invenção, desenho, desenvolvimento ou manutenção de um programa, consistindo na criação sequencial de módulos (ou solução sequencial do problema), cujas referências serão utilizadas nos módulos criados (para problemas: da sua parte à solução do problema-alvo).

MÉTODO DE SÍNTESE TÉCNICA- o método de informática da etapa de invenção, baseado na utilização de: combinar, desde combinar, esmagar, reorganizar, mediar, substituir; melhorando a conveniência de transferência, adaptação, mudança de estados; mudanças na qualidade das formas, fortalecimento, enfraquecimento; fatores de custo de redução no preço, reavaliação; sobre o uso de técnicas de construção de anti-objetos: anti-objetos, anti-fenômenos ou anti-processos.

MÉTODO DE OBJETO FOCAL- o método de informática da etapa de invenção, baseado na análise das propriedades dos objetos iniciais e resultantes e na formação de um novo objeto pela atribuição das propriedades dos objetos originais ao objeto resultado. Por exemplo, bola de terra (objeto inicial), habitação (objeto resultante) - construímos uma bola de casa. M.F.O. pode usar conjuntos de objetos ou propriedades originais para criar novos objetos ou propriedades.

MÉTODOS PARA FORMAR NOVOS CONHECIMENTOS- um conjunto de técnicas e métodos para a construção de novas descrições, formas de compreensão, definições de conceitos, representações, formalizações e uso do conhecimento. Há um número significativo de métodos específicos, entre os quais se destacam: busca dos dados requeridos, raciocínio sobre dados e representações da informação, combinação e desagregação de dados, construção de módulos, controle do estado ou desenvolvimento de objetos, fenômenos ou processos, construção de planos de ação, compilação de novas ideias, aprendizagem, análise e síntese, entre outros métodos e técnicas.

MICROCALCULADOR- microcomputador portátil para uso individual. M. são os mais simples, de engenharia e programáveis.

MICROPROGRAMA - uma sequência de microinstruções de um determinado microprocessador e dados destinados à execução de macros (instruções do processador ou instruções da máquina).

MICROPROGRAMAÇÃO - a representação de instruções de máquina como uma sequência de microinstruções (ou microprograma), geralmente implementadas em hardware e software.

MICROPROCESSADOR - um processador, geralmente construído em um único chip ou na forma de um circuito integrado de grande escala, realizando um pequeno número das operações mais simples das quais os microprogramas são compostos.

IIPS - unidade de medida de desempenho VM; M. é igual a 1 milhão de operações por segundo.

Mnemocode - registro simbólico de um comando, incluindo registros do opcode, operandos, endereços, etc. deste comando, em linguagens de programação orientadas à máquina ou linguagens assembly.

IMAGINÁRIO - existindo apenas na imaginação.

LÓGICA DE MULTI-VALORES- a área da lógica matemática, na qual um número finito ou infinito de valores verdade são aceitos. M.L. é usado para resolver paradoxos em vários campos do conhecimento.

MUITOS - um conjunto, agregado, coleção de qualquer natureza de vários objetos, chamados elementos de M., que têm uma propriedade característica comum a todos os elementos; sempre há um elemento com algumas propriedades, ele pertence a algum M.; para todos os elementos de M., uma certa propriedade é cumprida.

Modelo - um objeto que é usado como um "substituto", um representante de outro objeto (original) para uma finalidade específica

MODELAGEM - a representação de certas propriedades do comportamento do sistema pelas ações da VM com o fornecimento de correspondência funcional, por exemplo, o interpretador VM simula a execução do programa de outra VM. M. é baseado em inferências por analogia. M. é realizado com o objetivo de estudar as coisas quando é impossível estudá-las em condições naturais. M. pode ser objetivo, linguístico, físico, lógico, matemático, simbólico, etc.

MODELO - sistema físico (dispositivo, máquina, rede de máquinas, etc.), sistema de informação (diagrama, desenho, sistema de signos, algoritmo, etc.) ou descrição matemática de funções que refletem as propriedades essenciais do objeto, fenômeno ou processo estudado; M. também é qualquer imagem de um objeto, fenômeno ou processo. A coisa que está sendo investigada é chamada de original, a amostra, o protótipo.

MODELO DE DADOS - estrutura lógica de dados com propriedades independentes de hardware e software; M.D. pode ser representado por diagramas, estruturas, em algum formato e outras maneiras.

Modelo de informação

Modelo matemático

Modelo em escala real

Modelo verbal

NÚMERO DO MODELO - um valor de tipo real representado exatamente na memória VM; todas as operações são definidas em termos de operações em M. h.; o conjunto de propriedades de M. h. e as operações sobre eles são mínimas, prescritas para todas as realizações de números reais de um determinado tipo.

MÓDULO - uma estrutura funcionalmente fechada (por exemplo, uma sub-rotina) que possui as propriedades de blockiness, integridade, independência sintática e semântica, ocultando dados, objetos e controle, tendo uma especificação para estabelecer uma interface com outro M. e um corpo para definir ações ; definição formal do programa M. Normalmente definido em linguagens de programação.

PROGRAMAÇÃO MODULAR- o método da informática, que visa o uso de métodos para representar programas grandes e supergrandes a partir de módulos de partes observáveis, controlados e modificáveis ​​que satisfaçam os requisitos de integridade, fechamento funcional, certeza sintática e semântica, independência relativa, especificidade de interface, independência no projeto, desenvolvimento e manutenção, ocultando seus dados, objetos, operações e controle, que são de pequeno porte, únicas entradas e saídas para controle, rejeitadas do projeto. M. p. tem como objetivo organizar o trabalho de uma equipe de programadores em um projeto e garantir a reutilização de programas.

MODULARIDADE - propriedade de um programa ou dispositivo técnico, representada por módulos.

MÓDULO DE PROGRAMA- uma unidade de programa definida sintaticamente e semanticamente contendo um título (descrição ou especificação e corpo), possivelmente uma descrição de objetos internos, uma sequência de declarações e sequências redundantes de declarações para garantir a confiabilidade do programa e projetada para ocultar (abstrair de) dados, operações e controlo, reaproveitam esta unidade, aumentando a eficiência e qualidade do trabalho na criação do programa, a visibilidade e protecção dos textos do programa.

ATAQUE CEREBRAL - um método de informática para o estudo de objetos, fenômenos ou processos baseados na formulação coletiva de ideias. Grupo M.A. trabalha de acordo com um código amigável que exclui qualquer forma de crítica e permite a formulação de ideias sem justificativa. Código de grupo M.A. estimula os membros do grupo a gerar rapidamente um grande número Ideias.

MONITOR DE PROGRAMA- um programa de sistema que monitora a execução de programas; M. desempenha as funções de: coletar representações de informação, alocar memória para programas, controlar o tempo de uso de recursos, determinar a ordem de lançamento de programas, controlar a correção da execução do programa, processar interrupções e sincronizar programas.

Modelo de informação- descrição do objeto original em uma das linguagens de codificação de informação. Distinguir entre modelos de informação figurativos, simbólicos e mistos.

Modelo matemático- um modelo construído com base em conceitos e fórmulas matemáticas.

Modelo em escala real - um objeto real, de forma reduzida ou ampliada, reproduzindo a aparência, estrutura ou comportamento do objeto modelado.

Modelo verbal- descrição da situação, evento, processo em linguagem natural.

Meu computador - pasta do sistema, raiz do sistema de arquivos hierárquico Microsoft Windows... Sempre localizado na área de trabalho.

Layout de várias colunas- disposição do texto em várias colunas.

Modelagem - pesquisa de objetos construindo e estudando seus modelos

Modelo - uma visão simplificada de um objeto real.

Modelo cliente-servidordefine o processo de desenvolvimento de software em duas partes - servidor e cliente, onde são observados os protocolos de troca de informações entre eles.

Modelo de objeto - representação simplificada de um objeto real

Modem - um dispositivo projetado para converter e transferir dados entre computadores remotos.

Módulo - um objeto independente que pode ser parte de outros objetos mais complexos.

Módulo de programa - um conjunto de procedimentos (objetos-instrumentos) ligados por certas regras.

Monitor - um dispositivo para saída de informações de vídeo.

MULTIPROGRAMAÇÃO- um método de programação que permite a execução simultânea de dois ou mais programas independentes ou dependentes de dados e dependentes de controle com uma alocação dinâmica de recursos VM.

PROCESSAMENTO DE MULTIPROCESSADOR- processamento simultâneo de partes ou segmentos de um programa sob o controle de um único sistema operacional.

MULTISISTEMA - um sistema de várias VMs com troca de dados ou em um fluxo de dados comum.

BOBAGEM - informações usadas, distorcidas ou inúteis que podem ser removidas da memória pela montagem de M.

PENSEI - o resultado, o produto do processo de pensamento na forma de um julgamento, inferência ou conceito que reflete o comum na massa de objetos, fenômenos ou processos individuais, fixa o essencial, todo, natural em toda a diversidade do mundo real .

PENSAMENTO - o produto mais elevado de uma matéria especialmente organizada, um processo ativo de reflexão do mundo objetivo no cérebro humano na forma de julgamentos, conceitos e inferências; a atividade espiritual de uma pessoa é sensação, compreensão, isolamento, representação, generalização, formação ou reflexão. M. é factual, contextual, conceitual, intuitivo, lógico, procedimental e preditivo.

"MOUSE" - um dispositivo que corrige uma marca piscante (quadrado, traço, retângulo, seta ou outro ícone) na tela de exibição enquanto move "M". e pressionando uma tecla, deixando um caminho gráfico na tela ao usar programas gráficos. Veja "COLUNA".

Produto multimídia- desenvolvimento de computador interativo, que pode incluir música, videoclipes, animação, galerias de imagens e slides, vários bancos de dados, etc.

"Um Breve Dicionário de Informática
termos para iniciantes. "

Freqüentemente, quando usuários novatos ouvem certas palavras e frases trocadas por usuários de computador e da Internet mais sofisticados, eles não conseguem entender do que se trata.

Portanto, sugiro que você se familiarize com as expressões de computador usadas com mais frequência na comunicação cotidiana.

ID, ID, Ai-di (Identificador)- um número de identificação. Por exemplo, qualquer produto no catálogo de uma loja online. Muitas vezes, o ID é entendido como o login do usuário no site (ou seja, seu nome, identificador conta necessário para autorização no site).

IE, IEInternet Explorer... Navegador (programa para visualizar sites) embutido no Windows.

IMHO, IMHO- "Na minha humilde opinião" (Inglês). Pode ser utilizado onde quer que os interlocutores expressem sua opinião e deixem claro que respeitam as opiniões dos demais participantes da discussão: em fóruns, blogs, artigos, etc.

Uma variação desta abreviatura é IMO quando o autor não considera sua opinião modesta.

Lol- "Rindo alto". Usado para indicar a ironia ou absurdo de uma situação.

Perguntas frequentes- respostas a perguntas frequentes sobre algo (Perguntas frequentes, inglês). Outra variação deste acrônimo é Perguntas frequentes("PERGUNTAS FREQUENTES").

Conta- a área pessoal do usuário em qualquer site, em que ele entre, passando a autorização (na maioria das vezes digitando um nome de usuário e senha).

Falha- um único mau funcionamento do programa, site, etc.

Erro- falha repetida (falha) no programa, site, etc.

Navegador- um programa para visualizar páginas da web. O navegador mais comum é o Internet Explorer porque está integrado ao sistema operacional Windows. Existem também outros navegadores considerados mais convenientes e confiáveis: Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome ...

Prancheta- uma área da memória no computador onde o objeto copiado (arquivo, texto, imagem, etc.) é colocado temporariamente. Quando o computador é desligado, a área de transferência é apagada, portanto, se o conteúdo copiado não for colado em nenhum documento e salvo no disco, ele será perdido da área de transferência.

janelas- Sistema operacional Windows.

Domínio- em poucas palavras, é o endereço de um site na Internet, que o usuário digita na barra de endereços do navegador para entrar neste site. Existem diferentes níveis, por exemplo, google.com é um domínio de segundo nível; maps.google.com é um domínio de terceiro nível.

Drivers, "lenha"- pequenos utilitários (módulos do sistema) que permitem ao processador interagir com outros componentes do computador: adaptador de vídeo, unidades de disco, teclado, impressora, etc. O funcionamento dos drivers não é diretamente visível para o usuário, mas é graças a eles que todos os componentes do computador podem funcionar.

Ferro- hardware de um computador pessoal: processador, disco rígido, adaptador de vídeo e seus outros componentes.

Shl- postscript. Esta abreviatura é freqüentemente usada em vez de P.S. para não mudar para inglês e vice-versa (as letras russas ЗЫ estão nas mesmas teclas que as letras latinas PS).

Instalação- o processo de instalação do programa em um computador, bem como o grupo de arquivos necessários para instalar o programa (em uma palavra, esses arquivos são chamados de "kit de distribuição").

Conecte-se- identificador de usuário no sistema que requer autorização, ou seja, na maioria das vezes, inserir um nome (login) e senha.

Moderador- usuário no fórum ou em rede social, que tem o poder de monitorar o cumprimento das regras de comunicação e aplicar sanções a quem as violar: deletar ou corrigir mensagens, bloquear infratores.

SabãoO email(do inglês "Mail").

Fora do assunto- mensagem não relacionada ao tópico.

Condutor- um programa para gerenciar arquivos e pastas embutidos no Windows.

Tema- tópico de discussão (geralmente no fórum).

Sujeito- o que está incluído no título do assunto ("Assunto").

Captura de tela (captura de tela)- captura de tela de uma tela de computador. Usado para ilustrar uma situação particular em um computador.

Programas- software de computador: sistema operacional, programas do usuário, utilitários de serviço, etc.

Do utilizador- um usuário de um computador pessoal (do inglês "Usuário").

Mais cedo ou mais tarde, mas quase todos homem moderno começa a dominar o computador. Em lugar nenhum sem ele. E se alguém quer ter um emprego normal com um salário decente, então o conhecimento de informática é uma das condições para isso. Não falamos nada de jovem, pois já da escola, a maioria é do PC para "você". Por onde você precisa começar? A resposta é simples - aprender os termos do computador, a base de toda a educação subsequente.

O envio de informações é impossível sem expressões especiais, frases, frases, mesmo quando explicando para "manequins". E então você precisa aprendê-los e memorizá-los às escondidas. Aqui estão alguns termos de computador comuns como exemplo.

Para desenvolvimento geral, os termos de computador de um propósito mais restrito são apresentados a seguir.

  1. O formato da linha de Internet digital do assinante, ADSL - os dados são transmitidos até 1 Mbit / s, recebidos - até 8 Mbit / s.
  2. Anexo de tecnologia avançada, ATA - é a designação de um barramento para conectar várias unidades, por exemplo, discos rígidos.
  3. Sistema básico de entrada / saída, BIOS - um conjunto de programas para verificar a operação do hardware do PC na inicialização.

Você não deve ter medo de nomes incompreensíveis, no processo de dominar os termos do computador são gradualmente lembrados e, com o tempo, você não se confundirá mais com eles.

Na verdade, tudo isso não é questão de um dia, e para dominar com sucesso esta tarefa, você vai precisar de: um computador / laptop propriamente dito, um guia de autoaprendizagem para trabalhar nele e a Internet. A menos, é claro, que você se inscreva em cursos especializados, mas continue a dominar o computador por conta própria.

Inicialmente, é aconselhável ler pelo menos o tutorial ou mesmo parte dele, e você pode iniciar o seu aparelho. Após o download, abra a seção Ajuda e Suporte e preste atenção a ela. Corrija o que você lê na prática. Então, as coisas vão acontecendo aos poucos. Com o tempo, você perceberá que não precisa mais olhar para os prompts todas as vezes para realizar qualquer ação.

Ao dominar o computador, você pode adquirir literatura mais complexa ou um disco de auto-estudo e não hesite em perguntar a amigos ou colegas de trabalho. Você pode aprender o básico sem um dispositivo, mas fica mais difícil. E lembre-se de que teoria sem prática é rapidamente esquecida.

Para concluir, gostaria de observar: apesar do fato de que a maioria dos equipamentos de informática em nosso país ainda é importado, as empresas que produzem computadores russos estão ganhando força. Isso pôde ser visto nas últimas exposições no complexo Expocentre, onde os visitantes viram computadores pessoais domésticos, novos processadores, laptops e outros diversos aparelhos eletrônicos que operam em componentes e softwares de sua própria produção. Tudo isso se destina não só aos departamentos militares e à indústria de produção civil, mas também a empresas e civis, ou seja, a você e a mim. E, francamente, há algo para ver. Portanto, domine o computador e aproveite todos os benefícios da civilização!

Olá, pessoal! Neste artigo um tanto extenso, abordaremos o campo altamente relevante de TI e mostraremos as definições de termos técnicos e de computador populares (e não tão). Você estava esperando esse artigo?

Para ter uma aparência decente ao se comunicar com pessoas experientes na Internet ou "apenas estar no assunto" em uma reunião de programação, você sabe melhor do que se trata. Com o nosso artigo em condições, tudo o que é misterioso se tornará claro e compreensível!

Desde a segunda metade do século 20, o rápido crescimento da tecnologia dos computadores e a introdução massiva de computadores pessoais e dispositivos de computador na vida humana em meados dos anos 80 introduziram um grande número de palavras e expressões especiais na língua russa. Graças ao início da publicação em 1988 da revista "PC World", que se tornou muito popular, houve um "colapso": termos e abreviaturas em inglês, muitas vezes em inglês, enchiam as páginas das revistas e "entupiam" a fala dos especialistas .

Hoje, essas palavras são usadas por pessoas em cargos de alta remuneração e muitos termos são usados ​​por pessoas que não estão envolvidas na área de tecnologia da informação. Quem sabe como será sua vida no futuro? Conheça-os também!

Você está pronto para uma longa leitura séria? Então vamos lá!

Os 5 principais termos de TI do EnglishDom

Design centrado no usuário (design centrado no usuário)

É um termo usado para discutir processos que levam em consideração as características, hábitos ou preferências do usuário no design do produto. Quando as pessoas desenvolvem um produto de acordo com as necessidades do usuário, ao invés de forçar o usuário a se adaptar ao design.

Parte da confusão em torno do design centrado no usuário decorre, talvez, do termo mais popular experiência do usuário (UX). O termo se tornou bastante popular no campo de TI quando se trata de como um usuário pode melhorar o software testado ou outros produtos.

Muitas pessoas pensam que design centrado no usuário e interface de usuário são termos intercambiáveis. Outros apontam que o primeiro é mais um projeto conceitual e a IU (aprimorada ou personalizável) é o resultado. No entanto, os profissionais de TI ainda usam “interface do usuário” como um termo de processo, o que pode criar confusão.

O design centrado no usuário pode ser aplicado a qualquer produto, mas no espaço de TI, muita atenção é dada às interfaces gráficas de usuário intuitivas e outras ferramentas que são amigáveis ​​para os usuários finais.

Blockchain(blockchain)

Uma forma digital de armazenamento de informações, permitindo que diferentes pessoas saibam sempre o que exatamente está armazenado, quando, quem e quais informações foram alteradas, movidas ou adicionadas.

O termo blockchain está na boca de todos em conexão com o surgimento de criptomoedas (moeda digital ou virtual projetada para funcionar como um meio de troca usando criptografia para transações seguras), um novo tipo de dinheiro, cujos ganhos e movimentos são organizados exatamente de acordo com o princípio do blockchain.

Podemos dizer que a informação armazenada usando a tecnologia blockchain é algo como um registro de vigia, que não pode ser roubado, nem queimado, nem escondido, nem estragado. E mais ainda, nada pode ser apagado secretamente nela, bem como alterar qualquer informação que passe despercebida na revista.

A palavra "blockchain" significa literalmente "blockchain". Qualquer mudança nas informações no blockchain levará à criação de um novo bloco.(ou entradas no registro do vigia), que firmemente "se apega" aos links anteriores. E cada link após a criação já é impossível de alterar.

Sistemas de informação de todos os tipos podem existir na forma de blockchain. Se este for, por exemplo, o registo de imóveis, então nele, sem quaisquer restrições, será possível conhecer o histórico de propriedade de qualquer objeto incluído no registo. Nesse caso, nada pode ser feito retroativamente e qualquer tentativa de alterar os registros será transparente para todos.

Uma propriedade importante das informações armazenadas no princípio do blockchain é que não está armazenado em algum lugar em um lugar particular, mas em fragmentos ou totalmente colocados em computadores de um grande número de pessoas, sendo duplicados muitas vezes. Ou seja, as informações no blockchain não podem ser retiradas e excluídas: um, dez ou cem computadores desabilitados com fragmentos de blockchain não afetarão a disponibilidade de informações. Se os manuscritos não queimam em lugar nenhum, é no blockchain.

Folksonomia (folksonomia)

Tipo de classificação de objeto. É como uma classificação manual de informações que um grupo de pessoas está fazendo juntas. Via de regra, estamos falando sobre classificar algo na Internet - é mais conveniente lá. Por exemplo: os amantes da literatura infantil criam, digamos, uma coleção de e-books infantis na web. Em seguida, eles marcam os livros que conhecem com algum tipo de etiqueta (etiquetas). Cada um do seu.

Mais frequentemente, um conjunto de tags é negociado com antecedência e você não pode ir além dele. Por exemplo, em nosso caso, podem ser rótulos: “para crianças”, “clássico”, “sem imagens”, “chato”, “tradução ruim”, “Agnia Barto”, “poesia”, “ilegível”, “ aventura "etc.

Um site popular que usa folksonomia é o "Flickr" de hospedagem de fotos. Aqui, os usuários fazem upload de suas fotos marcando-as. Cada foto pode ser marcada por qualquer pessoa que se cadastrar no site.

Mais cedo ou mais tarde, se a comunidade estiver ativa, quase todos os livros receberão várias das mesmas etiquetas, fornecidas por pessoas diferentes. Isso significa: várias pessoas consideram este livro satisfazendo essas mesmas marcas. Todos os membros da comunidade podem se concentrar neles, escolhendo algo para seus filhos.

Rede neural artificial (ANN)

Este é um análogo artificial de uma rede neural biológica, que permite automatizar a solução de muitas tarefas. É às redes neurais artificiais que hoje se associam a maioria das conquistas da inteligência artificial.

A primeira rede neural artificial mais simples apareceu em 1960. Um século depois, o progresso de tais redes levará ao surgimento de terminadores impiedosos? Isso é conhecido apenas por John Connor.

Na verdade, uma rede neural artificial é um tipo especial de programa de computador, e esse programa funciona, respectivamente, em um ou vários computadores.

A propriedade mais interessante de uma rede neural artificial é o seu capacidade de aprendizagem... Se a tarefa do programa é distinguir mulheres de homens nas fotos, então, por meio da rede neural artificial é necessário "passar" o máximo de imagens diferentes, sugerindo a resposta correta.

No processo desse "treinamento" dentro da rede neural, algoritmos cada vez mais precisos para determinar o sexo de uma pessoa a partir de sua imagem são formados - isso acontece em um modo semiautomático, a rede aprende com seus erros.

Autoencoder (codificador automático, AE)

É um tipo especial de rede neural artificial não supervisionada que fornece compressão e outras funções no campo do aprendizado de máquina.

A arquitetura de autencoder mais simples é uma rede feed-forward, sem feedbacks contendo uma camada de entrada, uma camada intermediária e uma camada de saída. O princípio básico de operação e treinamento da rede autoencoder é obter a resposta na camada de saída que está mais próxima da entrada.

Termos técnicos

  • API- interface de programação de aplicativos. Em termos simples: os conectores na parte traseira da TV.

Quando um dispositivo de terceiros (como um DVD player ou console de jogo) é conectado à TV, os dois sabem exatamente o que fazer a seguir. E tudo graças aos conectores - a interface, ou seja, o meio de dispositivos de emparelhamento.

  • Lista de controle de acesso - lista de controle de acesso. Ou "lista de festas".

O proprietário não está interessado em convites levados com ele. Ele pendura uma lista na porta e verifica pessoalmente quem tem permissão para entrar. Não importa o quanto você gostaria de entrar, você não será capaz de persuadi-lo (e usar o convite de outra pessoa também).

Em palavras complicadas: a parte do descritor de segurança que lista quem tem acesso a um objeto e qual deles. O proprietário de um objeto pode alterar a ACL desse objeto, permitindo ou negando acesso a outros usuários. Uma ACL consiste em um cabeçalho e um número arbitrário de elementos ACL (ACE). Uma ACL sem ACL é chamada de ACL nula e indica que nenhum usuário tem permissão para acessar o objeto.

  • Adblock- um programa que bloqueia módulos de anúncios, bloqueio de anúncios. Ou "dano à propaganda externa".

A indignação com a desordem dos lugares públicos é compreensível, não é? Mas, se o anúncio for de propriedade privada, não será longo e baixo o artigo para agradar.

  • Desenvolvimento Ágil de Software- Desenvolvimento ágil de software (com foco na facilidade de fazer alterações) ou rápido desenvolvimento de software (desenvolvimento adaptativo).

É como completar um navio em uma viagem. Ou seja, já é possível ficar na água: tem casco, ou até mastro. E o navio não está concluído, mas imediatamente baixado dos estoques e trazido à mente já na viagem. Assim, fica imediatamente claro o que é mais importante e no que você precisa se concentrar.

  • Processo interno- aplicativo de servidor (parte) ou software para realizar a etapa final do processo.

É como uma parte subterrânea de uma cidade. Acima de tudo é comum: edifícios HTML, catedrais CSS, blocos de escritórios Javascript. E o subsolo é o que mantém a cidade funcionando: uma rede intrincada de servidores da web, aplicativos e bancos de dados. Software para resolver um problema que não é óbvio para o usuário.

  • Porta dos fundos- brecha. Ou seja, uma ferramenta (caminho) para contornar o sistema de proteção. Ou apenas uma porta dos fundos.

É quando, por exemplo, um construtor fez uma cópia da chave da sua porta. Mesmo as fechaduras mais seguras não o impedirão de entrar. Ou talvez dê a chave para outra pessoa.

  • Largura de banda - largura de banda, faixa de freqüência; largura de banda (por exemplo, canal de comunicação).

Por exemplo, o canal traseiro de Dolby Surround possui uma faixa de freqüência de 100 Hz a 7 kHz. Este canal passa frequências de 1-10 Hz (baixas frequências) a 7 kHz (baixas frequências altas).

A faixa de frequência percebida pelo ouvido humano está entre 20 Hz e 20 kHz. As frequências nas quais o coeficiente de transmissão diminui em 3 dB são consideradas os limites da faixa de frequência de dispositivos eletrônicos ou acústicos.

Imagine um tubo de abastecimento de água através do qual a água é diluída para um chuveiro, máquina de lavar louça e máquina de lavar... Ligue os três ao mesmo tempo - e a cabeça irá cair imediatamente. E algumas palavras fortes sairão do chuveiro.

  • Big Data- big data. Uma série de abordagens, ferramentas e métodos para processar e analisar dados estruturados, semiestruturados e não estruturados de grandes volumes e diversidade significativa para obter resultados úteis na prática e legíveis por humanos.

Mapeando terreno desconhecido. É difícil entender o que é o quê quando você caminha pelo mato ou perambula pelos desfiladeiros. Mas armado com a ferramenta certa (balão), você pode ver toda a paisagem de uma vez e analisar elementos individuais como a forma de uma cordilheira ou de um leito de rio sinuoso.

  • Erro- um bug no programa.

A Torre Inclinada de Pisa, que ficou em linha reta durante os primeiros cinco anos, e então começou a se inclinar. Porque? Ocorreu um erro de design! Descobriu-se que a areia movediça estava sob a base de três metros. É uma pena que em bugs de software os turistas não são capturados.

  • Biscoito- um cookie que é usado por servidores da web para distinguir usuários e armazenar dados sobre eles.

É como um barista com boa memória. Você chega de manhã cedo para um café com leite de soja descafeinado duplo com creme, e ele balança a cabeça, entediado, "Como de costume?"

  • Ataque DDoS- ataque de negação de serviço de rede distribuída.

Quando 200 pessoas ligam para um número. Um ataque de rede regular (ataque DoS) é um tipo de tipo de chamada constante. É irritante, atrapalha o uso do telefone, mas uma pessoa pode ser localizada e parada.

Mas se uma pessoa anônima colocar um anúncio no jornal “Bugatti Chiron por $ 200” com o seu número, este é um ataque distribuído. Nesse caso, uma enxurrada de ligações cai sobre você e sua vida se transforma em um inferno. Os chamadores nem mesmo suspeitam que estão sendo usados, e é quase impossível rastrear o organizador.

  • Teia escura- the dark Internet - segmento da World Wide Web, que só pode ser acessado com o auxílio de softwares especiais, mantendo-se ali o anonimato completo, para realizar a compra e venda de bens ilegais (por exemplo, armas ou drogas) e serviços, troca de informações secretas.

Na verdade, o outro lado da lua. Todos podem ver o lado bom (a Internet normal) - basta usar a pesquisa. Para acessar o lado negro, você precisa de um software especial (escuro) (foguete).

  • Sangramento de dados- vazamento de dados. O termo está ganhando popularidade gradualmente, mas ainda é difícil defini-lo claramente, pois ainda não existe uma definição exata na Internet.

Em geral, o vazamento de dados ocorre quando não há transparência no uso dos dados, ou quando a transferência de dados ocorre sem a permissão expressa do usuário.

  • Desidentificação- desidentificação, exclusão de dados pessoais (informações de identificação) .

Com frases como “um oficial de alto escalão” e “uma fonte próxima ao presidente”, os jornalistas costumam desidentificar suas fontes.

Há informações úteis em suas palavras (afinal, a credibilidade do relatório depende de onde vêm as informações), mas a pessoa específica permanecerá desconhecida. Se, é claro, você escolher suas palavras com cuidado.

  • Doxing- doxing, coleta e distribuição de divulgação, divulgação, publicação de dados pessoais de alguém na Internet sem o consentimento dessa pessoa.

Linchar como forma de fazer justiça com as próprias mãos para punir o infrator. Mas o linchamento às vezes vai para o lado se a pessoa errada se torna a vítima ou se as consequências vão longe demais.

  • Encriptação- criptografia, classificação. A tradição é usar roupas.

Nunca ocorreria a ninguém acusar uma pessoa vestida de esconder algo (você pode tentar, mas é improvável que eles entendam). Todo mundo sabe que é assim que isso é aceito em uma sociedade civilizada.

O mesmo se aplica à criptografia de várias transações básicas na Internet - de serviços bancários e comerciais à transmissão de informações pessoais.

Sem criptografia forte, a Internet fica incapacitada. A questão é como combinar requisitos de força de criptografia com segurança nacional e questões de aplicação da lei - consulte Backdoor.

  • Front-end - parte front-end de um aplicativo cliente-servidor (componente cliente).

É como andar pela cidade. Uma interface está disponível para nós: calçadas, estradas, lojas, parques, distritos comerciais. Mas a parte do servidor, que é responsável pelo suporte de vida da cidade, permanece oculta: linhas de fornecimento de energia, gasodutos, sistemas de esgoto, fundações de edifícios são subterrâneas.

  • Mínimo Quadrado Médio (LMS) algoritmo de erro quadrático médio mínimo.

É um tipo de filtro usado em processos de máquina que usa descida gradiente estocástica de maneiras complexas os profissionais o descrevem como um filtro adaptativo que ajuda a realizar o processamento de sinal de várias maneiras.

  • OAuth- Protocolo de autorização OAuth.

É como um jardineiro contratado para uma segunda casa na Espanha. Na ausência dos proprietários, uma dona de casa confiável com as chaves cuida da casa. Portanto, o jardineiro não recebe a chave: a governanta vai deixá-lo entrar e mostrar onde está o celeiro. Agora, na próxima visita, tanto a casa quanto o jardim estarão bem cuidados - a vida é linda.

  • Código aberto- textos de código aberto.

O princípio é que o código-fonte do sistema em desenvolvimento deve ser fornecido de forma gratuita e gratuita a todos que desejam melhorá-lo. As melhorias resultantes também devem estar disponíveis para todos gratuitamente. Como um bolo feito para um amigo com uma receita para ele.

O bolo é um programa (só que mais saboroso), e a receita que está sendo passada é open source. Um amigo não só se mimará com delícias, mas poderá preparar outro bolo ele mesmo: para si mesmo ou para um amigo no nascimento. É possível, claro, que ele aceite manteiga de amendoim em vez de manteiga (isso é tão original).

  • Spam- spam, mensagem "lixo".

Um número infinito de macacos presos em uma sala com um número infinito de máquinas de escrever e, finalmente, distribuindo os escritos de Shakespeare.

Para aumentar as chances de sucesso, cada vez mais spam é enviado. Milhões o filtram, excluem, ignoram, mas uma resposta é suficiente para fazer o jogo valer a pena.

  • Spoofing- fraude de spoofing (fraude que visa a obtenção de dados bancários confidenciais de clientes para roubar dinheiro, via de regra, utilizando tecnologia de informática, imitando um site bancário real ou colocando-o em um site falso. Assim, as informações do cliente vão para um falso local.

Em palavras simples: conexão simulada. Alguém disfarçado de policial para obter informação confidencial, O endereço IP é mascarado como um host confiável durante o "spoofing". Na verdade, nem tudo é assim, o que está repleto de problemas.

  • Spyware- spyware. Spyware projetado para rastrear as ações do usuário em um computador. Intercepta sua correspondência, informações por ele inseridas, senhas e comandos. Como microfones ocultos.

Depois de instalado, o spyware monitora cada pressionamento de tecla, senhas de registro, dados bancários e a tradução do poema que você está digitando.

  • TOR (o roteador de cebola) - software livre para a implementação da segunda geração do denominado "roteamento cebola ou multicamadas".

É um sistema que permite estabelecer uma conexão de rede anônima, protegida contra interceptação. Considerada uma rede anônima que fornece transmissão de dados criptografados. Como os óculos Ray-Ban Wayfarer para o navegador. Ninguém vê exatamente o que seu dono está considerando. Eles parecem elegantes e misteriosos.

  • Troiano- Cavalo de Tróia. Taça de veneno. Pela primeira vez, o motivo da xícara envenenada aparece em Shakespeare em Macbeth - um presente que parece lisonjeiro, mas no final acaba sendo destrutivo. Ato 1, Cena 7.
  • Provocador- troll, provocateur (em fóruns ou chats); o troll é o autor de mensagens provocativas e provocativas. Jogo de xadrez com uma pomba.

Não importa como você jogue xadrez, ele vai espalhar todas as peças, cagar no tabuleiro e voar para longe para contar como derrotou todos.

  • Vírus- um vírus. Doença venérea. Desculpe por tal comparação, mas os vírus se acumulam quando um computador se aproxima da Internet sem usar proteção.
  • WPA (acesso protegido por Wi-Fi)- acesso seguro via wi-fi. A escolta do presidente é um veículo à prova de balas, acompanhado por motociclistas. Entrega protegida do dispositivo para a conexão com a Internet. Mas na chegada, a segurança adicional não irá interferir.
  • Chapéu branco- hacker branco, programador fanático ou hacker ético. Caráter positivo. É um especialista em segurança de computador especializado em testar a segurança de sistemas de computador.

Ao contrário dos hackers negros (ou chapéus), os brancos procuram vulnerabilidades de forma voluntária ou por uma taxa, a fim de ajudar os desenvolvedores a tornar seus produtos mais seguros.

O termo se origina em velhos faroestes (chapéu preto - vilão, vilão, hacker preto), onde os heróis e vilões certos aderiam a um código de vestimenta monocromático confortável.

  • Wiki- Um wiki é um ambiente de hipertexto (geralmente um site) para coletar e estruturar informações escritas. Pode ter vários autores. Alguns wikis podem ser editados por todos os visitantes. Como um livro de visitas de um hotel.
  • Dia zero- vulnerabilidade de dia zero - malware(exploits) contra os quais os mecanismos de defesa ainda não foram desenvolvidos.

"O rei nu" no xadrez. Nada mais resta senão começar a construir uma defesa na esperança de que o adversário não tenha percebido nada. Embora seja possível que ele já esteja por dentro há muito tempo e esteja apenas se divertindo nas últimas cinco jogadas. Xeque-mate.

Termos de informática

  • AJAXÉ uma abordagem para construir páginas da web interativas nas quais o navegador se comunica com o servidor da web em segundo plano.

Assim, a página atual não é totalmente recarregada, apenas os objetos alterados são atualizados. O resultado é maior usabilidade e velocidade dos aplicativos da web.

  • ADSL- uma linha de assinante digital assimétrica é nova tecnologia, que permite o uso de linhas telefônicas de assinantes existentes para transmissão e recepção de dados em alta velocidade entre computadores de assinantes.

Assimétrico é chamado porque a velocidade de recepção dos dados pelo assinante é várias vezes maior do que a velocidade dos dados transmitidos por ele.

  • Active DirectoryÉ uma implementação do serviço de diretório da Microsoft para Windows que permite aos administradores aplicar conjuntos de regras que garantem configurações consistentes de experiência do usuário, implantar software em um grande número de computadores, instalar atualizações em todos os computadores da rede e assim por diante.

O Active Directory armazena dados e configurações de ambiente em um banco de dados centralizado e sua rede pode alcançar milhões de objetos.

  • CSS(Folhas de estilo em cascata) - folhas de estilo em cascata, um código separado que estende o design e a formatação de uma página da web.

As propriedades "СSS" são adicionais à marcação HTML principal. A regra especificada pode ser aplicada a elementos individuais da página, a todo o documento e a todo o site.

  • DNS(Domain Name System) é um sistema (banco de dados) capaz de uma solicitação contendo Nome do domínio host (computador ou outro dispositivo de rede), informe o endereço IP.

Para simplificar, cada computador na rede tem seu próprio endereço exclusivo - uma série de números (até 12). Se você quiser escrever uma carta - disque o número do servidor de e-mail e vá em frente. Mas, veja, lembrar o nome "mail.ru" é mais fácil do que, por exemplo, 164.295.790.024.

Disque "mail.ru", seu computador irá bater no servidor "DNS" e à pergunta "Como chegar a mail.ru?" receberá um endereço digital exato. Conecte-se ao endereço (claro, sem a sua participação) e você está lá. Uma tabela de endereços comum é exibida. Só as pessoas não usam, mas seus computadores.

  • Doctype- tipo de documento - "DTD" (definição do tipo de documento, descrição do tipo de documento).

Isso é necessário para que o navegador entenda como interpretar a página atual, pois o "HTML" existe em várias versões, além disso, existe o XHTML ("Extensible Hypertext Markup Language", que é semelhante ao "HTML", mas diferente do ele na sintaxe.

Para que o navegador não "se confunda" e entenda de acordo com qual padrão exibir a página da web e é necessário definir na primeira linha do código .

  • DelphiÉ um ambiente de programação orientado a objetos baseado na linguagem Object Pascal.

Usado para desenvolvimento e suporte de software. Ao contrário de seu progenitor, a linguagem Pascal, é multifuncional e conveniente na medida em que possui um editor de aplicativos visuais que permite criar a aparência de um futuro programa.

  • DMZÉ uma tecnologia que garante a segurança de uma rede de computadores. A sua essência é que os servidores que trabalham com requisições da rede externa estejam localizados na “zona desmilitarizada” - “DMZ”.

Esses servidores são limitados no acesso à rede principal firewall, enquanto trabalhar com uma rede externa diretamente é impossível

  • BORDAÉ um protocolo de transferência de dados "GPRS avançado" usado em redes GSM operadoras de celular; a tecnologia permite o acesso à Internet com velocidades até 3-4 vezes superiores às do “GPRS” e a transferência de dados de um telemóvel a uma velocidade média de cerca de 236 kbps.

"EDGE", assim como o "GPRS", permite ao assinante pagar apenas pela quantidade de informação recebida / enviada, a tecnologia também permite fazer e receber chamadas durante a transmissão de dados, mantendo-se sempre em contacto; para usar EDGE, você precisa de um telefone celular que suporte essa tecnologia.

  • ERP-sistema(Enterprise Resource Planning System) é um sistema de informações projetado para automatizar a contabilidade e o gerenciamento da empresa.

Normalmente os sistemas ERP são desenvolvidos com base em um módulo e cobrem todo o conjunto de processos-chave da empresa. Seu uso permite que vários programas distintos sejam substituídos por um integrado.

  • ExcelÉ um programa que faz parte do conjunto de programas Windows Office, um dos mais populares entre os usuários.

É uma planilha usada para manter pequenos bancos de dados; cálculos; reunir, classificar e vincular informações; construção de diagramas e gráficos.

O programa é fácil de usar, para usuários mais experientes abrem-se as possibilidades de usar fórmulas complexas, análises e programação.

  • FTPÉ, traduzido do inglês, um protocolo de transferência de arquivos. É um dos protocolos básicos para troca de informações.

A diferença fundamental entre o protocolo FTP e HTTP é que o FTP foi projetado para transferir arquivos de tamanho arbitrário.

A transferência de arquivos do sistema de arquivos do servidor para o sistema de arquivos do cliente e vice-versa é realizada por meio de um programa especial - cliente FTP.

  • ClarãoÉ uma invenção para criação de conteúdo interativo em tecnologia de animação web da empresa Macromedia. Ele é usado para criar elementos interativos do site, jogos para web, bem como para criar banners e telas de abertura animadas.

Os arquivos Flash são compactos, mas demoram para serem criados. Apenas programadores de Flash experientes podem fazer isso. Você precisa de um flash player para visualizar os arquivos flash.

  • Raposa de fogoÉ o primeiro navegador de código aberto do mundo. O Fire Fox possui um alto nível de segurança.
  • FirewallÉ um pacote de software desenvolvido para proteger o seu computador de acessos não autorizados.

As funções da “parede de fogo” incluem o controle e separação dos pacotes de rede que por ela passam com a eliminação dos suspeitos e perigosos, de acordo com as regras especificadas. Às vezes, funções semelhantes são atribuídas à proteção de hardware.

  • FirewireÉ um barramento serial de alta velocidade que permite a um computador trocar dados em alta velocidade com vários dispositivos periféricos.

Em particular, é usado para capturar fluxos de vídeo e áudio de câmeras de vídeo digitais.

Permite conectar os referidos dispositivos sem desligar a alimentação destes (o denominado "hot plug").

  • FreeBSDÉ um sistema operacional semelhante ao UNIX, descendente do UNIX, distribuído em códigos-fonte. O FreeBSD é um dos melhores sistemas operacionais para construir servidores de Internet e intranet.

O FreeBSD oferece serviços de rede confiáveis, gerenciamento de memória eficiente e estabilidade. Comparado a outros sistemas operacionais, os servidores FreeBSD têm o tempo de atividade mais longo.

  • Perguntas frequentes(Perguntas frequentes) - respostas a perguntas populares.

"FAQ" é uma seção de ajuda, ajuda para programas ou serviços online, contendo perguntas e respostas típicas do usuário. Se o programa ou serviço for simples o suficiente ou completamente novo, o "FAQ" pode substituir completamente a ajuda.

  • GPS- isto é sistema global navegação e posicionamento, usados ​​na Europa e na América.

A ideia básica é que a localização é determinada em relação a vários satélites, cujas órbitas e, portanto, a localização exata são conhecidas.

Cada satélite do sistema "GPS" transmite certos sinais, cuja decodificação é realizada no dispositivo receptor.

  • HospedeiroÉ um poderoso servidor (centro de comunicação) para hospedagem de sites na World Wide Web, que serve para a transferência de quaisquer arquivos ou mensagens de e-mail.

O computador host é um servidor instalado em nós da Internet que resolve todos os problemas de comunicação e acesso a vários recursos de rede: modems, outros computadores.

  • HTTP (protocolo de transporte de hipertexto)É um protocolo de transferência de dados da Internet. Protocolo de Transferência de Hipertexto.

Existem clientes que enviam solicitações ao servidor, e o servidor que processa as solicitações recebidas responde a eles. Hoje, o "http" é um dos protocolos de Internet mais amplamente usados.

  • HDMI(Interface Multimídia de Alta Definição) é uma interface multimídia de alta definição projetada para transmitir um sinal de alta definição para um dispositivo de vídeo, ou seja, uma TV, monitor, projetor, etc.

O som é conectado via 5.1 ou 7.1 canais. O conector HDMI permite conectar vários dispositivos usando os cabos apropriados.

  • DPI- (pontos por polegada - pontos por polegada). Determina a resolução da imagem, o número de pontos (pixels). Quanto maior o número de pontos, melhor é a qualidade da imagem.

Na maioria das vezes, os valores de 300 a 1440 são usados ​​para vários tipos de imagens.

  • Cacho- esta é a união em um sistema de unidades homogêneas. Em que este sistema pode ser considerado um elemento independente com certas propriedades.

O conceito de cluster está incluído em muitas áreas da ciência - química, física, sociologia, astronomia, etc. Na ciência da computação, existem os conceitos de cluster como unidade de armazenamento de informações, cluster de computadores, cluster de servidores e cluster de banco de dados.

  • Captura de tela- usando a tecla "Print Screen" você pode tirar um "instantâneo" do que está acontecendo este momento na tela do seu computador. Além disso, tendo aberto um editor gráfico, você pode inserir um “instantâneo” lá e salvá-lo como uma imagem.
  • Usabilidade- facilidade de uso de algo. Avaliação da interface, serviço, botões de controle, navegação do ponto de vista do conforto humano. Por exemplo, nosso portal foi criado de acordo com os princípios de usabilidade - tentamos tornar mais fácil e conveniente para você navegar aqui.
  • Nome do caminho- nome completo do arquivo ou caminho completo para um item (é um link para um item localizado no pacote, cujo nome é especificado pelo prefixo do caminho).

Conclusão

Você pode já estar familiarizado com muitos desses termos ou pode ter usado alguns incorretamente. Ou talvez você mesmo tenha descoberto o mundo inteiro por si mesmo? Seja como for, agora você tem conhecimento e pode ir com segurança a festas de hackers, tentar conseguir um emprego em uma boa empresa de TI e surpreender a todos com seu conhecimento!

Mantenha o bom inglês rolando!

Grande e amigável família EnglishDom