Ako určiť farbu v nátere. Návod na OBRAZ

- Existovalo podozrenie, že obrázky, ktoré ste nám minule ukázali, neboli nakreslené v programe Paint! - Vasya sa otrávene pozrel na Shurika.

- Prečo ste sa tak rozhodli?

- Chcel som tieto kresby zopakovať, ale nenašiel som farby, ktoré som potreboval! Pre obrázok so vzorkami materiálu som v palete Paint našiel iba dve vhodné farby, nepočítajúc bielu a čiernu:

- Panel farieb v programe Paint obsahuje 28 farieb. Na kreslenie však možno použiť milióny počítačových farieb!

- Wow! Ale kde vziať tieto farby?

Výber farby

- Z hotového výkresu môžete „vyzdvihnúť farbu“ pomocou nástroja Výber farieb:

Kurzor sa zmení na kvapkadlo:

Farba pre základnú farbu (kliknutie ľavým tlačidlom myši) a farbu pozadia (kliknutie pravým tlačidlom myši) sa vtiahne do kvapkadla z požadovanej oblasti kresby:

- A ak nemáte po ruke kresbu so správnymi farbami?

Hlavná paleta

- Môžete nahradiť akúkoľvek farbu pracovnej palety jednou zo 48 farieb hlavnej palety.

Algoritmus výmeny farieb


- V hlavnej palete je iba 48 farieb. A povedali ste, že v editore môžete použiť milióny počítačových farieb!

- Tak to je! Pozrite sa: pod hlavnú paletu v okne Zmeniť paletu existuje oblasť Doplnkové farby so 16 prázdnymi škatuľami na farby. Môžu byť naplnené všetkými farbami, ktoré môže počítač vytvoriť.

- Ako to spraviť?

Doplnkové farby

- Potrebné v okne Zmeniť paletu stlačte gombík Definujte farbu... V rozšírenom okne sa zobrazia nástroje na nastavenie novej farby:

Najprv určíme farbu potiahnutím myši nástroj na výber farieb, potom nastavte jas farby na trojuholníkový posúvač výberu jasu... Výsledok ukazuje obdĺžnik farebný indikátor.

- Správny. Môžete napríklad získať sadu sivých farieb na zvýšenie objemu obrazu kovovej rúry:

- Všimol som si, že čím menší je priemer potrubia, tým viac vyzerá ako skutočný!

- Na zvýšenie objemu všetkých rúrok sa používa päť farieb. Biely prúžok v strede vytvára maximálny efekt osvetlenia. Stmievajúce sa šedé simulujú vzdialenosť povrchu od zdroja svetla.

Jas farby od stredu k okrajom by sa mal postupne znižovať. Na „úzke“ potrubie stačia štyri sivé kroky. Pre „široký“ - musíte vziať viac farieb, aby boli farebné prechody plynulé.

- Ako pracovať s paletou ďalších farieb?

- Nahradenie farby v pracovnej palete editora farbou z hlavnej alebo doplnkovej palety sa vykonáva rovnakým spôsobom, ale tieto farby zmiznú, akonáhle sa okno editora zatvorí.

Vyplniť

- Na paneli s nástrojmi editora je zábavná ikona jar. Čo je v tom? Osviežujúci nápoj pre unaveného umelca?

- Tento nástroj sa nazýva Vyplniť... Je určený na maľovanie uzavretých oblastí obrazu.

Keď je vybratý tento nástroj, kurzor sa zmení na tvar plechovky s tečúcou farbou. Špičkou farebného lúča sa dostanete do oblasti, ktorá má byť natretá.

Ľavým kliknutím na oblasť sa zmení farba popredia a pravým tlačidlom myši sa zmení farba pozadia.

Pri práci s nástrojom musíte starostlivo sledovať uzavretosť natretej oblasti: farba je schopná „prúdiť“ von otvorom jedného pixelu:

Prečo je tráva zelená?

- Prečo je tráva zelená a piesok žltý?

- Pretože tráva odráža zelenú, zatiaľ čo iné farby nie. Pretože piesok odráža žltú farbu, zatiaľ čo ostatné nie.

- Ako môže tráva odrážať zelenú a pieskovo - žltú farbu, ak nie sú osvetlené zelenou, nie žltou, ale bielou farbou?

- Ako viete, biela je zmesou všetkých farieb. Je ľahké to vidieť, ak ho prejdete skleneným hranolom. Pretože rôzne farby majú rôzne uhly lomu, uvidíme všetky zložky bielej oddelene. Obvykle sú tieto farby rozdelené do siedmich skupín („farby dúhy“):

Len si nemyslite, že biela farba pozostáva zo siedmich farieb! Je to tak, že sedem skupín obsahuje všetky odtiene červenej, oranžovej, žltej, zelenej, modrej, modrej a fialovej. A na obrázku je každá skupina konvenčne znázornená jednou „čistou“ farbou.

- Tráva teda odráža iba jednu zložku bielej - zelenej a dostáva sa nám do očí. Čo sa stane so zvyšnými farbami?

- Tráva absorbuje ostatné farby.

- Absorbuje piesok všetky farby okrem žltej?

- Správny. Piesok odráža žltú farbu a my to tak vidíme.

- Ako ľudské oko rozlišuje farby?

- Svetlo dopadá na svetelné bunky oka (sietnicu). Tieto nervové bunky sú rozdelené na šišky a palice... Tyče sú zodpovedné za čiernobiele večerné a nočné videnie a kužele sú zodpovedné za farbu.

Kužele sú zase rozdelené do troch skupín: „červená“ (vnímajú iba červenú farbu), „zelená“ (vnímajú iba zelenú farbu), „modrá“ (vnímajú iba modrú farbu).

Informácie z kužeľov vstupujú do zrakového nervu, kde sú zhrnuté a človek vidí farbu ako zmes červenej, zelenej a modrej zložky.

- Ukazuje sa, že akákoľvek farba sa získa zmiešaním troch farieb: červenej, zelenej a modrej?

- Zmiešal som tieto farby a dostal som ... takmer bielu!

- Všetko závisí od pomerov, v ktorých sa tieto farby odoberajú.

Miešaním rovnakého množstva červenej, zelenej a modrej farby získame bielu farbu. Zmes červenej a zelenej farby dáva žltú farbu.

Rovnaké množstvo červenej a modrej produkuje purpurovú a rovnaké množstvo zelenej a modrej produkuje azúrovú:

Ak vezmete modrú farbu a 75% jej množstva červenú, získate zmes fialovej. Oranžová pozostáva z rovnakého množstva zelenej a modrej a 30% červenej:

- Pamätal som si: farebný obraz na obrazovke monitora sa získava aj miešaním farieb! Každý pixel pozostáva z troch zrniek fosforu - červeného, ​​zeleného a modrého. Tvorcovia farebnej obrazovky teda jednoducho skopírovali zariadenie ľudského oka!

Počítačové farby

- Farebné kódovanie pomocou troch komponentov - červenej, zelenej a modrej - je v informatike skutočne akceptované a nazýva sa RGB (od R ed - červená, G reen - zelená, B lue - modrá).

- Počul som, že rôzne monitory môžu na obrazovke zobrazovať rôzny počet farieb.

- Počet možných farieb na obrazovke počítača závisí od fyzických vlastností samotného monitora a od veľkosti pamäte umiestnenej na grafickej karte. Monitor je zvyčajne možné nakonfigurovať pre rôzne režimy prevádzky.

Pozrime sa na tento problém bližšie.

Každá z troch formujúcich sa farieb sa nech podieľa na tvorbe farby alebo nie. Potom na zakódovanie intenzity červenej, zelenej alebo modrej stačia dve hodnoty: 0 - žiadna farba, 1 - existuje farba. S týmto kódovaním sa získa paleta 8 farieb:

Číslo 8 (chromatickosť monitora) sa získa vynásobením troch dvojíc, z ktorých každé označuje počet možností intenzity pre základné farby: 8 = 2,2,2.

„Čierny“ pixel (absencia červených, zelených a modrých komponentov) má farbu obrazovky monitora vo vypnutom stave.

Teraz určme veľkosť video pamäte potrebnej pre 8-farebný monitor s rozlíšením 640 x 480.

- Budeme musieť znova násobiť! Každá základná farba vyžaduje na kódovanie jeden bit (0 - žiadna farba, 1 - existuje farba). To znamená, že na každý pixel budú potrebovať 3 bity na kódovanie všetkých troch jeho farieb RGB.

Ukazuje sa, že takýto monitor potrebuje pamäť 3 · 640 · 480 = 921 600 bitov.

- V bajtoch je to: 921 600/8 = 115 200 bajtov. Ak vezmeme do úvahy, že v jednom kilobajte je 1 024 bajtov, dostaneme, že 113 KB video pamäte bude stačiť (115 200 /1 024 = 112,5).

Uvažujme o všeobecných pravidlách pre výpočet farby monitora a veľkosti video pamäte potrebnej na to, aby monitor pracoval pri danom rozlíšení.

Výpočet farby monitora

Farebný bod sa získa superponovaním lúčov RGB z troch reflektorov:

Nech má každý reflektor dva stavy: vypnuté a zapnuté.

Koľko farieb na obrazovke môžu také reflektory vytvoriť?

Ak je len jeden reflektor, potom vytvorí dve farby (jedna z nich je čierna):

Teraz nech sú dva reflektory. V každom stave prvého môže byť druhý vypnutý alebo zapnutý:

Ukazuje sa, že dva reflektory môžu mať 4 farby: každý z dvoch stavov prvého reflektora je „vynásobený“ dvoma stavmi druhého.

Pridajme tretí reflektor. Každý z jeho stavov poskytuje 4 farby zmenou stavov ďalších dvoch reflektorov. To znamená, že tri projektory môžu produkovať 8 farieb (2 4):

Vidíme, že chromatickosť sa vypočíta vynásobením troch čísel, ktoré určujú počet možných stavov pre každý reflektor.

Nech je počet možností intenzity pre každú zložku RGB k. Získame univerzálny vzorec na výpočet chromatickosti C:

C = k k k = k 3

Výpočet veľkosti pamäte videa

Najprv určme, koľko bitov je potrebných na kódovanie k stavov jednej zložky RGB.

Nech k = 2 (reflektor vypnutý, reflektor zapnutý). Jeden bit stačí na kódovanie týchto stavov reflektorov:

Pre k = 3 sú potrebné 2 bity:

Na kódovanie stačia dva bity a štyri stavy:

Ale na kódovanie 5 stavov dvoch bitov už nestačí:

Všimnite si toho, že počet bitov požadovaný na kódovanie stavov k sa rovná počtu bitov v binárnej reprezentácii čísla (k-1).

Algoritmus na výpočet veľkosti video pamäte

Nechajte monitor pracovať v rozlíšení š x v a každý komponent RGB môže byť v jednom z k stavov k. Určte V & nbsp - veľkosť potrebnej video pamäte.

  1. Určme počet bitov na kódovanie jedného komponentu. Za týmto účelom zapíšte číslo k-1 do binárneho kódu a spočítajte počet výsledných binárnych číslic b.
  2. Určme počet bitov potrebných na kódovanie jedného pixelu:

    P = 3 b (3-komponentné kódovanie)

  3. Určme veľkosť video pamäte:

    V = p w h

Príklad

Vypočítajme požadovanú veľkosť video pamäte pre rozlíšenie 640 x 480, ak má každý komponent RGB 6 stupňov intenzity.

Dané: k = 6 w = 640 h = 480

  1. Určme počet bitov na kódovanie jedného komponentu. Za týmto účelom zapíšte číslo k-1 = 5 do binárneho kódu a vypočítajte výsledný počet binárnych číslic: 5 = 101 b = 3
  2. Určte počet bitov potrebných na kódovanie jedného pixelu: p = 3 3 = 9 bitov
  3. Určte veľkosť video pamäte: V = 9 640 480 = 2 764 800 bitov = 345 600 bajtov

Monitorujte prevádzkové režimy

- Nastavenie farieb môjho monitora hovorí „True Color (24-bit)“. Čo to znamená?

- Anglický výraz „True Color“ znamená „prírodné farby“. Každá farba RGB je v tejto palete kódovaná v 8 bitoch. Pri troch farbách je to 24 bitov na pixel.

- Koľko gradácií intenzity farieb je možné kódovať pomocou 8 bitov?

- Osem bitov môže kódovať čísla od 0 do 255, to znamená, že je možné kódovať celkom 256 hodnôt.

Nasledujú príklady 8 farieb z 24-bitovej palety. Vedľa každej farby sú uvedené hodnoty jej zložiek RGB. Uvedený binárny 8-bitový kód a desatinné číslo zodpovedajúce tomuto kódu.

Tu je výzva pre vás: vypočítajte, koľko farieb je v 24-bitovej palete a koľko video pamäte je potrebnej na uloženie celej obrazovky monitora s rozlíšením 640 x 480.

- Počet farieb je určený vynásobením počtu zložiek RGB. Ukazuje sa: 256 256 256 = 16 777 216.

Oh-ho-ho! Viac ako 16 miliónov farieb!

Teraz vypočítajme množstvo video pamäte: 24 · 640 · 480 = 7 372 800 bitov.

V kilobajtoch to vyjde: 7 372 800 /8 /1 024 = 900 KB.

Farebná konštrukcia

- Pri vytváraní novej farby v grafickom editore môžete pracovať s jazdcami farieb a jasu alebo môžete do vstupných políčok napísať číselné hodnoty komponentov RGB:

- A čo znamenajú ďalšie tri okná s nápismi? Shade, Kontrast a Jas?

- Čísla v týchto oknách popisujú farbu v inom kódovacom systéme - HSB (od H ue - odtieň, odtieň; S aturation - sýtosť, kontrast; B pravosť - jas).

Výber farby pomocou posuvníkov v okne Zmeniť paletu presne zodpovedá farebnému modelu HSB. Vodorovným pohybom posúvača farby sa zmení tieň(H), vertikálne - kontrast(S). Pohyb trojuholníkového posúvača (pozdĺž samostatného zvislého pravítka) sa zmení jas(B).

Odtieň (tón) je farba na dúhe.

Kontrast (sýtosť) je obsah sivej nečistoty vo farbe. Farba pri maximálnej sýtosti neobsahuje žiadnu sivú a pri nulovej sýtosti sú všetky farby sivé.

Jas je intenzita, s ktorou farba vyžaruje. Pri maximálnom jase sa všetky farby zmenia na biele, na nule - na čierne.

- Samozrejme, výber farby pomocou systému HSB je jednoduchší ako zadanie vo forme komponentov RGB! Najprv vyberiete farbu na dúhe (zľava doprava), potom nastavíte jej kontrast (zhora nadol) a potom nastavíte jas samostatným posúvačom.

  1. Ako môžete „vyzdvihnúť“ farbu z hotového výkresu?
  2. Ako môžem maľovať v uzavretej oblasti?
  3. Čo sa stane, keď má obrys oblasti, ktorá má byť namaľovaná, prestávku?
  4. Povedzte nám o algoritme na nahradenie farby pracovnej palety farbou z hlavnej alebo dodatočnej palety.
  5. Prečo je tráva zelená a piesok žltý?
  6. Čo sa stane, ak biela prejde skleneným hranolom?
  7. Je pravda, že dúhu tvorí 7 farieb?
  8. Vysvetlite stavbu ľudského oka.
  9. Aké nervové bunky sú zodpovedné za čiernobiele videnie za súmraku?
  10. Aké nervové bunky sú zodpovedné za farebné videnie?
  11. Ako sa generuje farebná informácia v zrakovom nervu?
  12. Akú farbu získate, ak zmiešate červenú, zelenú a modrú zložku?
  13. Akú farbu získate, ak zmiešate rovnaké množstvo čistých červených, zelených a modrých farieb?
  14. Akú farbu získate, ak zmiešate rovnaké množstvo čistých červených a zelených farieb?
  15. Akú farbu získate, ak zmiešate rovnaké množstvo čistých zelených a modrých farieb?
  16. Akú farbu získate, ak zmiešate rovnaké množstvo čistých červených a modrých farieb?
  17. Ako sa nazýva systém farebného kódovania v počítači?
  18. Ako je farba určená v kódovacom systéme RGB?
  19. Pomenujte farby 8-farebnej palety a ich binárne kódy.
  20. Ako sa čiernobiele farby zobrazujú na obrazovke počítača?
  21. Prečo sa odporúča pri výbere monitora venovať pozornosť farbe obrazovky vo vypnutom stave?
  22. Čo je farebný gamut monitora?
  23. Čo určuje počet bitov potrebných na kódovanie farby jedného pixelu?
  24. Čo je uložené vo video pamäti počítača?
  25. Čo určuje veľkosť video pamäte potrebnej na zobrazenie farebného obrázku na obrazovke?
  26. Ako vypočítam požadovanú veľkosť video pamäte?
  27. Ako vypočítať chromatickosť monitora, ak je zadaný počet možností intenzity pre komponenty RGB?
  28. Ako sa nazýva systém kódovania farieb, na základe ktorého je postavené rozhranie na prispôsobenie farieb v grafickom editore?
  29. Ako je farba určená v kódovacom systéme HSB?
  30. Čo sú odtieň, sýtosť (kontrast) a jas farby?
  31. Vysvetlite algoritmus na vytváranie farieb pomocou rozhrania HSB.

možnosť 1

    Koľko pamäte (v bitoch) bude trvať na kódovanie farby jedného pixelu na čiernobielom monitore (bez poltónov)? Ako je možné kódovať stav pixelu?

    Na čiernobielom monitore sa zobrazujú iba dvojfarebné obrázky s rozlíšením 640 x 200. Aký je minimálny počet bajtov, ktoré by mala mať video pamäť na uloženie takéhoto obrázku?

    Nasledujúca tabuľka ukazuje kódovanie 8-farebnej palety pomocou 3-bitového binárneho kódu:

    V tabuľke určte, ktoré farby sa zmiešajú, aby sa získala farba:

    • Modrá,
    • Ružová,
    • žltá,
    • čierna?

Možnosť 2

  1. Pozrite sa na možné nastavenia vášho domáceho monitora - paletu a rozlíšenie (kliknite pravým tlačidlom myši na Pracovná plocha, potom z kontextovej ponuky vyberte Vlastnosti, tab Prispôsobenie, rozbaľovací zoznam Paleta farieb a posúvač Oblasť obrazovky). Zapíšte si hodnoty zo zoznamu a z posúvača.

    Na základe zistených údajov vypočítajte minimálnu a maximálnu video pamäť v KB a MB, ktorú používa váš monitor.

Možnosť 3


Existuje mnoho spôsobov, ako zistiť presnú farbu (farebný odtieň) na obrázku (fotografii).
Stručne budem hovoriť iba o 5 takýchto možnostiach:

určenie farby na obrázku v grafických editoroch ( Gimp a Paint.NET), pomocou rozšírení pre Google Chrome - Výber farby a Očné kvapkadlo, ako aj obslužný program Farebný pix.

1. V žiadnom grafickom a fotografickom editore nespôsobuje určenie farby pod kurzorom žiadne ťažkosti.
Napríklad v obľúbenom programe Gimp (bezplatný analóg Photoshopu) sa to robí pomocou nástroja kvapkadlo.
Stlačením tlačidla Pipeta (pozri obr. 1), okamžite dostaneme informácie o farbe pod kurzorom v ľubovoľnom mieste obrázku otvoreného v programe.




Obr. Nástroj na kvapkadlo v grafickom editore GIMP.


2. V inom grafickom editore Paint.NET bude to vyzerať takto.



Obr. Nástroj na kvapkadlo v grafickom editore Paint.NET.


Pri práci na internete určiť farbu určitej oblasti (obrázok) na webovej stránke môžete použiť špeciálne programy a rozšírenia prehliadača.
Napríklad prehliadač Google Chrome má niekoľko pekných rozšírení.

Skúsil som použiť Color Pick a Eye Dropper.

3. Rozšírenie Color Pick pre prehliadač Google Chrome po inštalácii vyzerá takto.




Rozšírenie je možné „odtrhnúť“ z panela rozšírení prehliadača kliknutím na tlačidlo „Otvoriť v samostatnom okne“ (vpravo dole, pozri obr. 3) a potom ho presuňte na požadované miesto.
Vzhľad rozšírenia a zobrazené informácie je možné prispôsobiť podľa vašich preferencií.




Obr. Nastavenia rozšírenia Color Pick.


Farba pod kurzorom je určená v ľubovoľnom bode obrazovky. Ak chcete opraviť (zapamätať si) farbu, stačí kliknúť ľavým tlačidlom myši na požadovaný bod. Zapamätá sa predtým zvolená farba (pozri obr. 3).

4. Predĺžovacie očné kvapkadlo pre prehliadač Google Chrome je viac informatívny.
Má 3 karty: Web Color Picker, Color Picker a About.
Rozšírenie je výhodné v tom, že si pamätá niekoľko vzoriek predtým zvolenej farby (pozri „História“ na obr. 5).
Po kliknutí na tlačidlo „Vybrať farbu z webovej stránky“ sa v blízkosti kurzora myši zobrazí štvorcová farba a v spodnej časti obrazovky sa zobrazí informačné okno (pozri obr. 6).




Obr. Informačné okno kvapkadla na oči.

Rozšírenie má aj nastavenia: Všeobecné, Vzhľad, Výber farieb, Klávesová skratka.

Obsah:

Ak chcete invertovať (invertovať) farby obrázka pomocou programu MS Paint, majte na pamäti, že v programe Paint 6.1 (Windows 7) a novších verziách tohto programu bol zmenený postup pre invertovanie farieb - je stále celkom jednoduché invertovať farby, ale činnosť algoritmu nie je okamžite zrejmá. Stlačením Ctrl + Shift + I rýchlo invertujete farby. Tento článok vám ukáže, ako invertovať farby v novších a starších verziách programu Maľovanie.

Kroky

1 V systéme Windows 7 a novších verziách operačného systému Windows

  1. 1 Nezabudnite, že postup pri prevracaní farieb bol zmenený. Na hornom paneli s nástrojmi nehľadajte nástroj Prevrátiť farby (ako to bolo v systéme Windows Vista a starších verziách systému Windows). Počnúc Paint 6.1 môžete invertovať farby kliknutím pravým tlačidlom myši na vybranú oblasť obrázku. Nové verzie programu Paint, v ktorých platí popísaný postup, sú predinštalované vo Windows 7, 8, 10. Samozrejme, táto inovácia bude náročná pre ľudí, ktorí majú roky obrátené farby pomocou tlačidla na hornom paneli s nástrojmi, ale nezúfajú. - premeniť farby na Maľovanie je stále veľmi jednoduché.
    • Nástroj Prevrátiť farby je užitočný, keď potrebujete vymeniť farby na obrázku alebo logu, aby ste nezmenili celú farebnú schému.
  2. 2 Vyberte obrázok. Ak chcete prevrátiť farby celého obrázku, vyberte celý obrázok. Ak to chcete urobiť, v hornom paneli s nástrojmi kliknite na „Vybrať“ - „Vybrať všetko“ alebo použite nástroj „Tvary výberu“.
    • Ak chcete prevrátiť farby konkrétnej oblasti obrázku, vyberte iba túto oblasť.
  3. 3 Prevráťte farby. Ak to chcete urobiť, kliknite pravým tlačidlom myši na vybratý obrázok (alebo vybranú oblasť obrázku). V ponuke, ktorá sa otvorí, nájdite a kliknite na „Prevrátiť farby“. Farby vybratého obrázka (alebo vybratej oblasti obrázka) sa okamžite prevrátia.
    • Stlačením Ctrl + Shift + I rýchlo invertujete farby.

2 V systéme Windows Vista a starších verziách operačného systému Windows

  1. 1 Otvorte obrázok, ktorý chcete upraviť, v programe MS Paint. To je možné vykonať dvoma spôsobmi:
    • Program Paint otvorte kliknutím na ikonu programu na pracovnej ploche alebo v ponuke Štart. Potom kliknite na „Súbor“ - „Otvoriť“. Nájdite a zvýraznite obrázok, pre ktorý chcete prevrátiť farby, a potom stlačte kláves ⌅ Enter alebo Otvoriť.
    • Bez otvárania programu Paint vyhľadajte na pevnom disku súbor s obrázkom, ktorý chcete prevrátiť. Kliknite pravým tlačidlom myši na súbor a zvoľte „Otvoriť pomocou“ - „MS Paint“. Obrázok sa otvorí v programe MS Paint.
  2. 2 Na hornom paneli s nástrojmi kliknite na položku Obrázok - Prevrátiť farby. To okamžite zmení farby. Obrátené farby sú vedeckým doplnkom k pôvodným farbám. Prevrátením farieb sa žltá guľa zmení na modrú (a nie na purpurovú, ako pri tradičnom pridávaní).
    • Ak chcete farby rýchlo invertovať, stlačte kombináciu klávesov Ctrl + I. Uvedomte si, že táto klávesová skratka funguje iba v systéme Windows Vista a starších verziách systému Windows.
  3. 3 Uložiť obrázok. Ak to chcete urobiť, kliknite na „Súbor“ - „Uložiť ako“. Zadajte názov súboru a zvoľte jeho typ (ak je to potrebné). Upravený obrázok uložte do priečinka, ktorý v prípade potreby ľahko nájdete. Potom kliknite na „Uložiť“.
  • Namiesto spustenia programu Maľovanie otvorte priečinok „Moje dokumenty“ alebo priečinok s obrázkami, kliknite pravým tlačidlom myši na obrázok a zvoľte „Otvoriť pomocou“ - „Maľovať“.
  • Pomocou nástroja Tvary výberu vyberte konkrétnu oblasť obrázku.
  • Ak chcete vidieť konzistentný obraz, priblížte obrátený obrázok a pozerajte sa na stred obrazu na tridsať sekúnd. Potom rýchlo presuňte pohľad na prázdnu bielu stenu. Uvidíte obrázok v pôvodných farbách. Majte na pamäti, že táto metóda funguje lepšie s väčšími fotografiami a obrázkami.
  • Stlačením Ctrl + I (alebo Ctrl + Shift + I v systéme Windows 7 a novšom) rýchlo invertujete farby.
  • Ak chcete obrázok rýchlo otvoriť, stlačte kombináciu klávesov Ctrl + O.
  • Stlačením klávesov Ctrl + Z vrátite späť až 3 predchádzajúce akcie.
  • Najbežnejšími formátmi grafických súborov sú BMP, PNG, JPG, GIF. Formát PNG vo väčšine prípadov zaručuje najmenšiu veľkosť súboru bez straty kvality obrazu. Vyberte formát JPG, ak je upravovaný obrázok fotografiou, aj keď niektorí používatelia zisťujú, že pri výbere formátu JPG v programe Paint sa kvalita obrazu zhorší. Ak máte v úmysle umiestniť obrázok na webovú stránku, znížte veľkosť súboru pomocou dobrého editora obrázkov.
  • Na internete vyhľadajte zaujímavé obrázky, ktoré je možné prevrátiť. Uvedomte si, že obsah na webe môže byť chránený autorskými právami; teoreticky môžete ľubovoľný obrázok upravovať, pokiaľ ho nemienite predať, distribuovať alebo mu pripisovať autorstvo.
  • Farby môžete prevrátiť v ľubovoľnom grafickom editore. Postup bude odlišný (od programu Paint), ale výsledok bude rovnaký.
  • Ak používate nástroj Voľná ​​ruka, presuňte výber na obrázok a potom ho vráťte do pôvodnej polohy. Toto je jediný spôsob, ako môžete prevrátiť farby vybratej oblasti (v opačnom prípade budú farby obdĺžnikovej oblasti invertované a nie ľubovoľné).

Varovania

  • Ak nemôžete nájsť MS Paint, vo vašom počítači alebo prenosnom počítači beží iný operačný systém ako Windows. V takom prípade použite akýkoľvek iný grafický editor, ktorý môže byť ešte lepší. Grafické editory sú platené aj bezplatné. Hľadaj ich na internete.
  • V systéme Windows 7 obrátite farby pravým tlačidlom myši na obrázok.
  • Ak kliknete na položku Uložiť namiesto na položku Uložiť ako, pôvodný obrázok sa prepíše upraveným obrázkom. Nerobte to, ak chcete zachovať pôvodný aj upravený obrázok.
  • Ak podržíte kombináciu klávesov CTRL + I (alebo CTRL + SHIFT + I), farby rýchlo bliknú. Buďte opatrní: môže to spôsobiť bolesti hlavy!

Čo potrebuješ

  • Obrázok na úpravu
  • Microsoft Paint

Tí, ktorí si kúpia počítač, sú spočiatku oboznámení s aplikáciami, ktoré sú súčasťou operačného systému Microsoft Windows. Na začiatku veľa ľudí používa obľúbenú aplikáciu, ktorá je súčasťou softvérového balíka Windows XP - Paint, samotný program, ktorý vám umožňuje upravovať ľubovoľný obrázok pomocou jednoduchých nástrojov.

Takže o tomto vlákne bude reč ako vytvoriť pozadie v programe Paint... V tomto jednoduchom editore je štandardne biely.

Je možné ho zmeniť iba pomocou špeciálneho nástroja - výplne, ktorá pomôže nahradiť farbu. Najprv musíte vybrať nástroj na vyplnenie, určiť preferovanú farbu a ukázať na nástroj na bielom pozadí a vyplniť ho zvolenou farbou. V takom prípade dostanete požadovanú výplň.

Mnohí majú záujem používať Maľujte, ako vytvoriť priehľadné pozadie? V tejto staršej aplikácii ju bohužiaľ nemožno vytvoriť takto. Preto v tomto prípade musíte použiť vylepšenú verziu tohto programu, ktorú je možné stiahnuť na internete - Paint.Net. Ak máte operačný systém z rodiny Windows 7, túto aplikáciu si nemusíte sťahovať, pretože je súčasťou balenia. Spustme teda program Paint.Net a pozrime sa na upravené rozhranie programu, ktoré sa na rozdiel od predchádzajúcej verzie veľa zmenilo.

Na to, aby ste v tomto grafickom editore vytvorili priehľadné pozadie, musíte vybrať celú pracovnú oblasť špeciálnym nástrojom na výber, alebo môžete použiť kombináciu klávesov Ctrl + A, ktorá vyberie celú pracovnú oblasť. Po vybratí stačí stlačiť tlačidlo Del, ktoré vybrané objekty vymaže. Keď výber odstránite, na obrázku nájdete rôzne štvorce striedajúce sa s farbami. To znamená, že vaša pracovná oblasť je bezfarebná.

Teraz môžete pracovať na priehľadnej vrstve a vytvárať rôzne kresby a nápisy. Aby však priehľadné pozadie na stránkach vyzeralo takto, musíte ho podľa toho uložiť, bez straty informácií o zmenených pixeloch.

V takom prípade musíte pri ukladaní obrázku vybrať špeciálny formát - PNG namiesto formátu JPG - do ktorého sa dajú uložiť všetky informácie o farbách. Po uložení obrázku vo formáte PNG vám teda priehľadná vrstva zostane na použitie obrázka ako bannera na internetových stránkach.


Otvorte obrázok na Paint.net pomocou príkazu „Otvoriť“ v ponuke „Súbor“ alebo klávesovou skratkou Ctrl + O. Vo webovej grafike sa na výber farieb pri vytváraní obrázkov používa farebné koliesko pozostávajúce z primárnych a sekundárnych farieb a prechodov medzi nimi.

Primárne farby sú červená, žltá a modrá, sekundárne farby sú fialová, oranžová a zelená. Doplnkové farby sa získajú zmiešaním hlavných. Farby, ktoré ležia oproti sebe na farebnom koliesku, sa nazývajú opačné. Opakom modrej je žltá, červená je azúrová, purpurová je zelená a podobne.

Ak chcete prevrátiť farbu celého obrázku, v ponuke Úpravy kliknite na príkaz Prevrátiť farby. Ak chcete zmeniť farbu určitého fragmentu, musíte ho najskôr vybrať. Na výber zložitého objektu môžete použiť nástroje Magic Wand a Lasso na paneli s nástrojmi. Príkaz „Invertovať farby“ sa použije iba na vybraté oblasti obrázku.

Ako nahradiť farbu

Na paneli s nástrojmi kliknite na ikonu Výmena farieb. Podržte kláves Ctrl a kliknite na fragment obrázku, ktorého farbu chcete nahradiť - stane sa hlavnou farbou na palete. Na farebnom koliesku vyberte novú farbu pre cieľovú oblasť. Potom sa náhradná farba stane hlavnou farbou.

Nastavte priemer a citlivosť nástroja na lište vlastností. Čím je hodnota citlivosti nižšia, tým selektívnejšie Color Swap funguje. Pri 100% citlivosti funguje ako kefa. Nakreslite cieľovú oblasť, v prípade potreby zmeňte citlivosť a priemer nástroja.