Průvodce WoW makry 3.3 5. Klávesové zkratky a makra pro pohodlné hraní WoW

Makra jsou dobrá cesta zjednodušte svůj úkol a dělejte rutinu a nejen věci mnohem rychleji a efektivněji. Níže jsou uvedena navrhovaná makra pro PvP a PvE Khanty.

Killing Shot / Aimed Shot:

#showtooltip Cílený záběr
/ cast Killing Shot
/ cast Aimed Shot

Pokaždé, když kliknete na makro, pokusí se použít Killing Shot, ale pokud je na disku CD nebo HP, nepřítel jej nesmí použít. Cílený výstřel je vrhán. Řádky / skript odstraňují chybové zprávy.

Intervence / řev sebeobětování:

/ cast Roar of Self-Sacrifice
/ cast Roar of Self-Sacrifice
/ obsazení Intervene
/ obsazení Intervene

Když je použit, přikáže zvířeti, aby použilo Roar of Self-Sacrifice a Intervene na přátelském cíli pod kurzorem, pokud pod kurzorem není žádný cíl nebo pokud na vás nepřítel používá tyto pet schopnosti.

Mistrovská objednávka:

#showtooltip Masterova objednávka
/ obsadit magisterský řád
/ obsadit magisterský řád

Působí podobně jako předchozí, pokud je cíl pod kurzorem přátelský, pak na něj použije příkaz majitele. A pokud ne, pak na vás.

Dezorientační záběr:


/ cast Disorient Shot
/ cast Disorient Shot

Použije dezorientační střelu na cíl, který je vám nejblíže, nebo na cíl pod kurzorem. Pokud v době použití podržíte alt, bude výstřel zaostřen.

Křídlový klip, úder Raptoru a odpojení:

#showtooltip Oddělení
/ stopcasting
/ skript UIErrorsFrame: UnregisterEvent ("UI_ERROR_MESSAGE");
/ cast Clip křídla
/ cast Raptor Strike
/ obsazení Oddělení
/ skript UIErrorsFrame: RegisterEvent ("UI_ERROR_MESSAGE");

Po kliknutí na makro používáte schopnosti: ořez křídel, úder slintavkou a ústy a zvednutí. Chybové zprávy byly v makru odstraněny.

Scaring the Beast:

#showtooltip Vyděsit zvíře
/ cast Scare Beast
/ cast Scare Beast

Užitečné makro, které pomáhá ovládat divoké druidy a další zvířata. Používá plašení šelmy na cíl pod kurzorem, pokud existuje, pokud ne, pak na nejbližší cíl. Když je viola stisknutá, používá schopnost zaostření.

Bestial Wrath:

#showtooltip Bestial Wrath
/ použít 13
/ použít 14
/ cast Bestial Wrath

Aktivuje vaše cetky a používá bestiální hněv.

Přesměrování:

#showtooltip Přesměrování
/ cast Redirect
/ cast Redirect
/ cast Redirect
/ cast Redirect
/ cast Redirect

Pokud je zaostřený přátelský cíl, makro se pokusí použít přesměrování na něj, pokud nepřátelský cíl, tak na svůj cíl. Poté zaměřte svůj cíl. Pokud předchozí možnosti nejsou možné, použijte přesměrování na vašeho domácího mazlíčka.

Domácí zvíře:

#showtooltip
/ obsazení Zkrotit zvíře
/ obsazení Phoenix Heart
/ cast Summon Pet; Vzkříšení domácího mazlíčka
/ reset resekce následku = 15 Heal Pet, null
/ odhoďte Drive Pet pryč

Velmi užitečné a vysoce funkční makro, které vám pomůže zkrotit domácího mazlíčka, oživit, uzdravit, vyhnat nebo přivolat.

Přepínání lihovin:

#showtooltip
/ castsequence! Aspect of the Dragonhawk, Aspect of the Viper

Spojuje dvě duchovní tlačítka do jednoho.

Tichý výstřel:

#showtooltip Dezorientovaný snímek
/ cast Silent Shot
/ stopmacro
/ cast Silent Shot

Při držení altu používá fokus Silencing Shot. A jednoduchým klepnutím na svůj cíl.

Smrt totemům:

/ petattack
/ petattack
/ petattack
/ petattack
/ petattack

Přikazuje zvířeti zaútočit na totemy.

Další novinky na toto téma:

Kouzla

Během hry pravděpodobně nepíšete mnoho lomítek, které mohou být užitečné pro makra. Běžný příkaz emocí může vaší hře samozřejmě dodat atmosféru hraní rolí, ale nic víc.

Enter / cast - nejčastěji používaný příkaz v makrech. Umožňuje seslat jakékoli kouzlo ze své knihy kouzel nebo kouzla vašeho mazlíčka. Nejjednodušší příklad makra:

/ cast Shadow Word: Pain

Toto makro zavěsí bolest Slova temnoty na váš cíl. Makro se chová úplně stejně, jako kdybyste právě kouzlili z kouzelné lišty. Hra rozpoznává makro jako kouzlo, ukazuje cooldown a vzdálenost k cíli. Pro své makro si můžete dokonce vybrat stejný obrázek jako pro magii samotnou.

Proč používat makro, když můžete na panel vložit kouzlo? Odpověď je jednoduchá. Makra vám umožňují kombinovat mnoho příkazů, a proto jsou tak užitečné.

Představte si, že jste kouzelník a chcete své skupině oznámit, když někoho ovcí. Chcete -li to provést, vložte kouzlo a zprávu přes / p do makra:

/ cast Polymorph / p Ovce% t!

Poznámka: Makro spustí všechno najednou, takže hned po zahájení kouzla řeknete svůj řádek. To znamená, že pokud zadáte tyto příkazy v jiném pořadí, účinek bude stejný. Pokud tedy máte touhu něco říci až poté, co jste kouzlo skutečně seslali, můžete použít doplněk AfterCast, díky kterému bude další příkaz lomítka fungovat až poté, co kouzlo sesláte. Například:

/ aftercast / p Kliknutím na portál vyvoláte% t. / cast Vyvolávací rituál

Varování: názvy kouzel

Příkaz / cast je velmi vybíravý na to, jak píšete jména kouzel. Abyste mohli úspěšně napsat makro, musíte plně dodržovat pravopis, interpunkci a mezery. Zárukou správného pravopisu bude následující akce - při psaní makra otevřete knihu kouzel a Shift + klikněte na požadovanou schopnost. To vám poskytne přesný název kouzla v makru, včetně jakýchkoli modifikátorů, jako jsou formy druidů pro Maima.

Používání položek a příslušenství

Všechno je velmi jednoduché. Příkaz pro použití položek je / use. Stejně jako u / cast, nejvíce obvyklá forma records používá název toho, co chcete použít:

/ použijte Green Mechanostrider

Existuje také několik dalších forem tohoto příkazu.

/ použít<ячейку инвентаря>

Tento tvar vám umožňuje použít položku v konkrétním slotu. Čísla buněk jsou uvedena na tomto obrázku:

Používá váš horní slot na příslušenství.

/ použít<номер сумки> <ячейка>

Můžete použít jakýkoli předmět ze svých tašek. Představte si, že jídlo vašeho mazlíčka je vždy v první přihrádce vašeho batohu. Můžete snadno napsat makro pro krmení domácího mazlíčka:

/ obsazení Krmení zvířat / použití 0 1

Pytle jsou očíslovány od 0 do 4 zprava doleva (0 je vždy batoh) a buňky jsou očíslovány od 1 počínaje zleva doprava, shora dolů (jako čtení):

1 2 3 4

5 6 7 8

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

Nakonec vám pospíším, abych vás informoval, že / cast a / use fungují úplně stejně. / cast může používat předměty a / use může kouzlit.

Několik akcí na jedno kliknutí

Obecně nelze použít více než jedno kouzlo kliknutím makra. Většina kouzel a některé položky mají globální cooldown (GCD), který vám brání provádět příliš mnoho akcí najednou. Některá kouzla lze seslat pouhým stisknutím tlačítka. Za každým okamžitým kouzlem nebo kouzlem bez GCD může následovat další. Popisek kouzla vám řekne, zda je okamžité nebo ne, ale abyste zjistili, zda má GCD, budete muset použít speciální weby, například WowHead. Příkladem takového makra je následující:

/ cast Howl of Fury / cast Blood Fury / cast Call of the Wild

Výběr cíle

Cílení je další běžný makro úkol. Pomocí běžných maker sesíláte kouzla na svůj aktuální cíl. Kombinace příkazů / cast a / target umožňuje změnit cíl po kliknutí na makro.

Nejjednodušší makro vypadá takto:

/ cíl Vasya

/ target hledá shody mezi písmeny, která jste napsali, a cíli kolem vás. To znamená, že pokud jste použili příkaz / target a cíl s tímto názvem je vedle vás, pak jej vyberete. V závislosti na situaci to může být plus nebo mínus. Toto makro bude bohužel cílit na nepotřebné jednotky (například mrtvoly).

Spojme dva příkazy - / cast a / target:

/ cíl Blackwing Mage / obsazení Scourge of Agony

Pokud Mage of the Wing of Darkness není poblíž, pak se zaměříte na někoho se jménem, ​​které začíná M nebo Ma. Pokud se jedná o přátelský cíl, pak makro ztrácí smysl úplně. Dalším problémem je, že se můžete zaměřit na někoho vzdáleného 100 yardů, který ve skutečnosti nepotřebujete. Proto v opravě 2.3 byl zaveden příkaz / targetexact, který tento problém vyřeší.

Kromě všeho výše uvedeného můžete místo požadovaného názvu cíle použít ID jednotky. Unit ID je způsob, jak identifikovat konkrétní postavu, mob, NPC. Například váš aktuální cíl lze vybrat pomocí ID „cílové“ jednotky. Vaši postavu lze vybrat pomocí ID „hráče“ a vašeho mazlíčka pomocí „mazlíčka“. Za libovolné platné ID jednotky můžete přidat „cíl“ a vybrat cíl pro tuto jednotku. Seznam ID jednotek:

  • „ArenaN“ - Člen týmu nepřátelské arény. N = 1,2,3,4 nebo 5.
  • „BossN“ - aktivní boss aktuálního setkání, je -li k dispozici. N = 1,2,3 nebo 4.
  • "Zaměření" - Aktuální zaměření hráče.
  • "Mouseover" - Jednotka, která je (nebo byla nedávno) pod ukazatelem myši.
  • „Žádný“ - žádná jednotka. Často se používá k zabránění automatickému castingu makra (/ cast Healing Wave).
  • „PartyN“ je devátým členem skupiny, kromě vaší postavy. N = 1, 2, 3 nebo 4.
  • „PartypetN“ je mazlíček N-tého člena skupiny. N = 1, 2, 3 nebo 4.
  • „Pet“ je hráčovým aktuálním mazlíčkem.
  • „Hráč“ je hráč sám.
  • „RaidN“ je členem raidu. N = 1, 2, 3, ..., 25.
  • „RaidpetN“ - mazlíček člena N -tého raidu. N = 1, 2, 3, ..., 25.
  • „Target“ - aktuální cíl hráče
  • „Vozidlo“ je aktuální dopravní vozidlo hráče.

Další příkazy pro výběr cíle

/ pomáhat

Tento příkaz sám zvolí cíl cíle. Pokud jste si například vybrali mě jako svůj cíl a já jsem zvolil Iriela, pak vás / assist donutí vybrat si Iriela.

/ cleartarget

Nechá vás bez cíle.

/ targetexact

Cílí na jednotku se zadaným názvem. Pokud je název napsán nesprávně nebo je jednotka daleko od vás, váš cíl se nezmění.

/ targetlasttarget, / targetlastfriend, / targetlastenemy

První příkaz zvýrazní váš předchozí cíl. Druhý je předchozí přátelský cíl a třetí je předchozí nepřátelský. Pokud jste předtím neměli gól, pak tým nic neudělá.

/ targetenemy, / targetfriend

Tyto příkazy jeden po druhém iterují cíle určitého typu. / targetenemy je stejné jako stisknutí TAB a / targetfriend je CTRL - TAB. Můžete také přidat parametr „1“, abyste mohli iterovat přes cíle v obrácené pořadí(/ targetenemy 1 funguje jako stisknutí SHIFT - TAB).

Poznámka: V každém makru můžete tyto příkazy použít pouze jednou.

/ targetenemy / targetenemy 1

/ targetfriend / targetfriend 1

/ targetenemyplayer, / targetfriendplayer

Tyto týmy se střídají v zaměření na konkrétní typ hráčské postavy. Fungují stejně jako / targetfriend a / targetenemy, kromě toho, že cílí pouze na hráče, přičemž ignorují všechny ovládané počítačem (NPC, davy, domácí zvířata, přisluhovači). Užitečné makro v PvP. Stejně jako u / targetenemy můžete použít možnost „1“ ke změně směru.

/ targetenemyplayer / targetenemyplayer 1

/ targetfriendplayer / targetfriendplayer 1

/ targetparty, / targetraid

Střídavě procházejte cíli ze své skupiny nebo raidu. Stejně jako u / targetenemy můžete použít volbu „1“ ke změně směru.

/ targetparty / targetparty 1

/ targetraid / targetraid 1

Správa zvířat

Jak již bylo zmíněno, můžete použít / cast k seslání schopností vašeho mazlíčka. Nejdůležitější z nich jsou následující:

/ petattack

Nutí zvíře napadnout váš cíl. Můžete také zadat jméno nebo ID jednotky, poté zvíře zaútočí na konkrétní jednotku.

/ petfollow

Váš mazlíček vás sleduje a v případě potřeby přestane útočit.

/ petstay

Domácí zvíře stojí na místě, dokud nedostane další povel.

/ petmoveto

Po použití tohoto příkazu musíte určit místo, kam se váš mazlíček poté vydá.

/ petpassive, / petdefensive, / petaggressive

Nastavuje chování vašeho domácího mazlíčka, stejně jako tlačítka na liště s domácími zvířaty.

/ petautocaston, / petautocastoff, / petautocasttoggle

Tyto příkazy ovládají automatické sesílání kouzla vašeho mazlíčka. První zapíná automatické vysílání, druhý jej vypíná. Například:

/ petautocaston Torment / petautocastoff Torment

/ petautocasttoggle přepíná automaticky sesílaná kouzla domácích mazlíčků.

/ petautocasttoggle Fire Breath

Zapne automatické odesílání, pokud je vypnuté, a naopak.

Další příkazy lomítka

Prošli jsme základy a nyní chci představit další příkazy lomítka. Některé z nich se na první pohled mohou zdát zbytečné, ale když je zkombinujete s možnostmi maker v části 2, mohou to být skvělé věci.

Oblékání předmětů

K vybavení položky jsou tři příkazy: / vybavení, / vybavení slotu a / vybavení. / equipment používá název položky a přesune ji do standardního slotu, stejně jako byste na položku klikli pravým tlačítkem. / Equipslot používá ID slotu inventáře a název položky, čímž položku přesune do určeného slotu.

Jak vzít zbraň do standardního slotu:

/ vybavit Honed Void Axe

Vložení příslušenství do spodního otvoru:

/ Equipslot 14 Mrkev na špejli

Představme si, že jsme uložili dvě sady věcí. Nazvěme jeden Tank (má meč a štít) a druhý - DPS (obouruční). K přepínání mezi nimi používáme následující makro:

/ vybavení DPS; Nádrž

Pokud máte v rukou štít, budete nosit sadu DPS, jinak - sadu tanků.

Polohy štítu a rukou můžete prohodit pomocí následujícího makra:

/ vybavení slot 17 Nemilosrdný Gladiátorův sekáček; 17 Hřeben Sha "tar

Posloupnost kouzel a předmětů

Často se stává, že často používáte stejnou sekvenci kouzel (například otevřete rotaci). Aby byl váš život jednodušší, byl vytvořen příkaz / castsequence. Používá čárkami oddělený seznam kouzel a předmětů. Pokaždé, když použijete makro, aktivuje aktuální kouzlo nebo předmět. Pokud jste kouzlo úspěšně použili, makro přejde na další. To znamená, že musíte postupně stisknout tlačítko makro, abyste aktivovali kouzla jedno po druhém. Jakmile bylo vysloveno poslední kouzlo, makro přeskočí zpět na začátek seznamu. Například:

/ castsequence Immolate, Corruption, Scourge of Agony, Drain Life

Rychle poznamenávám, že pokud Immolate nebyl z nějakého důvodu seslán (nedostatek many, mimo dosah, ticho), pak makro zůstane na stejném místě.

Před seznamem kouzel můžete definovat podmínky pro resetování sekvence, která má začít znovu. Základní syntaxe je následující:

Reset = n / cíl / boj / posun / alt / ctrl

Kde n je počet sekund nečinnosti, po kterých bude makro resetováno. Jinými slovy, pokud jste makro nepoužívali n sekund, pak při příštím použití začnete s prvním kouzlem v seznamu. „Cíl“ vynuluje sekvenci, když změníte cíl, „boj“ - když ukončíte boj, „posun“, „alt“ a „ctrl“ - když aktivujete makro přidržením příslušné klávesy. Můžete použít několik podmínek najednou. Například:

/ castsequence reset = 10 / shift Kouzlo 1, další kouzlo, libovolná položka

Můžete napsat makro, které bude používat kouzla ze dvou různých sad, které musí být použity společně, ale každou samostatnou sadu nelze použít současně s druhou (například příslušenství se stejným AC). Makro bude vypadat takto:

/ castsequence Berserker, Icy Blood / castsequence Trinket 1, Trinket 2

Při prvním stisknutí aktivuje makro Berserker a Accessory 1, ve druhém - Icy Blood and Accessory 2.

Náhodná kouzla a předměty

/ castrandom a / userandom vám umožní seslat náhodné kouzlo ze seznamu. To se nejčastěji používá k jízdě na náhodném držáku. Například:

/ castrandom Swift Green Mechanostrider, Black War Mechanostrider, Summon Doom Horse

Záchvat

Změňte svůj cíl a začněte na něj útočit:

/ startattack Ashmane Boar

Přestaňte útočit:

/ stopatta Ashmane Boar

Manipulace s kouzelným panelem

Existují dva příkazy, které vám umožňují změnit stránky kouzel: / changeactionbar a / swapactionbar. / changeactionbar bere jako hodnotu jedno číslo a vždy přepne na stránku s tímto číslem. Příkladem použití by byly aspekty lovce. Například:

/ cast Aspect of the Hawk / changeactionbar 1

/ cast Aspect of the Fox / changeactionbar 2

/ swapactionbar používá jako parametry dvě číslice a v důsledku toho mezi sebou prohodí určené panely.

/ swapactionbar 1 2

Rušení buffů

Příkaz / cancelaura vám umožňuje zrušit nepotřebné buffy. Například:

/ cancelaura Horn of Winter / cast Horn of Winter

Opuštění formuláře

S výjimkou válečníků může jakoukoli třídu se postoji (druidové, kněží Darkform, rohy Stealth atd.) Použít / zrušit formulář k opuštění formuláře. Například:

/ Cancelform / použít Giant Healing Potion

Zastavte kastu

/ stopcasting je velmi užitečný příkaz v „panických situacích“, kdy potřebujete kouzlo, které sesíláte, zastavit a kdykoli začít sesílat další. Například:

/ stopcasting / obsazení Shadow Scorch

Demontáž

Sejde tě z kopce.

Zachování účelu pro budoucí opatření

Příkaz / focus vám umožňuje uložit cíl, abyste se k němu mohli později vrátit. Vůdce nájezdu vám například řekl, abyste přeměnili add na ovci. Nejprve zaměřte dav a typ / zaměření. Nyní můžete použít makro správný okamžik proměnit dav v ovci:

/ cast [@focus] Polymorf

Skripty

K čemu jsou skripty?

Skriptování je velmi účinný nástroj, který dokáže vyřešit mnoho problémů. Z tohoto důvodu Blizzard omezil rozsah skriptování. Začnu tím, co nemůžete dělat se skripty. Nemůžete kouzlit, používat předměty, měnit stránku lišty kouzel nebo jakkoli ovlivňovat svůj cíl. Jste omezeni na sadu „bezpečných“ příkazů.

Skripty

Rozhraní WoW je řízeno kódem, který je napsán ve skriptovacím jazyce Lua. Ve svých makrech můžete využít výhody skriptovacího systému pomocí příkazu / run nebo / script. Celý skript by měl být napsán v jednom řádku. V jednom makru lze použít více / běh.

Blizzard poskytuje mnoho rozhraní API, která se používají ve skriptech k ovládání rozhraní. Nemohu vám prozradit všechny jemnosti psaní skriptů, proto uvedu jako příklad svůj oblíbený skript. Toto makro každému hráči ve vašem raidu řekne, aby změnil svůj cíl, pokud má stejný cíl jako vy. Pomáhá jim to v tom, aby nedostaly ovečky z davu.

/ cast Transformation / run for i = 1, GetNumRaidMembers () - 1 do local u, t = "raid" .. i, "target" if UnitIsUnit (u..t, t) then SendChatMessage ("Change the target! sheep ... "," WHISPER ", nula, UnitName (u)) konec konce

Možnosti makra

Možnosti makra vám umožňují řídit akce na základě určitých podmínek a pravidel. Hned vám dám příklad - toto makro řekne Obnovení přátelského cíle a Stínové slovo: Bolest nepřátelskému.

/ cast Aktualizace; Stínové slovo: Bolest

Při použití makra je podmínka zaškrtnuta. Kontroluje, zda můžete na cíl seslat léčivé kouzlo. Pokud je podmínka splněna, použije se aktualizace a makro se přesune na další řádek. V opačném případě (není žádný cíl nebo na něj nelze seslat užitečné kouzlo), je zkontrolována následující podmínka. Nyní je zaškrtnuto, tj. zda lze na cíl seslat útočné kouzlo. Pokud je podmínka splněna, říkáte Slovo temnoty: Bolest. Pokud ne, nic se neděje, protože podmínky již neexistují.

Příkazy podporující možnosti

Seznam příkazů, které podporují možnosti:

  • #ukázat
  • #showtooltip
  • / pomáhat
  • / cancelaura
  • / zrušit formulář
  • / obsazení
  • / castrandom
  • / castsequence
  • /změnaakční lišta
  • / clearfocus
  • / cleartarget
  • / kliknout
  • / sesednout
  • / vybavit
  • / vybavení
  • / vybavení
  • / soustředit se
  • / petagressive
  • / petattack
  • / petautocastoff
  • / petautocaston
  • / petdefensive
  • / petfollow
  • / pasivní
  • / petstay
  • / startattack
  • / stopattack
  • / stopcasting
  • / stopmacro
  • / swapactionbar
  • / cílová
  • / targetenemy
  • / cílový přítel
  • / targetlasttarget
  • / cílová strana
  • / targetraid
  • / uživatelská nastavení
  • / userandom

[@unit] (minulost)

Kromě kontroly podmínek nám systém možností maker umožňuje nastavit cíl mnoha akcí. Například následující makro bude vždy používat obvazy na vaší postavě, bez ohledu na to, kdo je váš cíl:

/ použijte [@player] Heavy Netherweave Bandage

Funguje úplně stejně jako [@unit].

Obecná syntaxe pro možnosti makra

Všechny příkazy lomítka fungují na stejném principu. Máte příkaz a máte sadu parametrů. Parametry jsou specifické pro příkaz, některé příkazy parametry nevyžadují. Několik příkladů:

/ obsazení Kara \ ___ / \ ___ / | | | parametry | příkaz / petattack \ ________ / V | | | parametry (prázdné) | reset příkazu / obsazení = 3Dtarget Immolate, Corruption, Scourge of Agony, Siphon Life \ ___________ / \ ___________________________________________________________________________ / | | parametry příkazu

Možnosti makra vám umožňují vybrat sadu možností na základě určitých kritérií. Na nejvyšší úrovni nastavíte sady kritérií / parametrů oddělené středníkem. Středník je považován za „else“ (jinak) nebo „else if“ (jinak if). Kritérium se skládá z nula nebo více sad podmínek. Každá sada podmínek je uzavřena do hranatých závorek. Ilustrace syntaxe:

/ příkaz [podmínky] [více podmínek] parametry; [podmínky] parametry ...

Tým běží zleva doprava. Jakmile najde sadu podmínek, které jsou pravdivé, spustí se příkaz s příslušnými parametry. Pokud neexistují žádné podmínky, pak se má za to, že je to vždy pravda.

Syntaxe podmínky

Každá sada podmínek je jednoduchý seznam oddělený čárkami. Podmínky lze napsat v libovolném pořadí, nicméně [@unit] vždy předchází všem podmínkám. Čárka je jako „a“. Podmínka znamená „Moje soustředění je přátelské A NE mrtvé“.

Komentář: podmínky velmi rozlišují malá a velká písmena. Pokud například místo toho napíšete, makro vám zobrazí chybu.

Samotné podmínky se skládají z nějakých bloků. Například můžete před podmínku dát „ne“ a podmínka bude obrácena. Všimněte si, že to neznamená totéž jako. a oba vrátí „true“, pokud existuje cíl, na který kouzlo sesílá. Kromě toho existují cíle, kterým nelze pomoci a nelze jim ublížit.

Některé podmínky mají vlastní sadu parametrů. Například to znamená „v jakémkoli postoji“ (užitečná podmínka pro třídy s postoji a formami, kromě válečníků, kteří jsou vždy v jednom z postojů). Můžete však určit určité postoje, pro které chcete zkontrolovat. Sada parametrů začíná středníkem a každý parametr je oddělen lomítkem „/“, což znamená „nebo“. Obecná ilustrace jediné podmínky, kde je vše v hranatých závorkách „≠“ volitelné:

[stav<:parameter>>>]

Jednoduchý příklad, který používá Shield Bash v obranném a bojovém postoji, ale mění se z postoje na obranný, pokud jste v berserkerovém postoji.

/ cast Shield Bash; Obranný postoj

V normálním jazyce jsme napsali „pokud jsme v 1 nebo 2 postoji, pak používáme Shield Bash, jinak přejdeme na obranný postoj“.

Poznámka:„Ne“ pro celou podmínku a všechny její parametry. by znamenalo „všechno kromě stojanu 1 nebo 2“.

Prázdné parametry a podmínky

Jedním z důvodů chyb maker je zápis prázdného parametru. Lidé často dávají středníky na konec maker, což vede k neočekávaným chybám. Například:

/ petattack [@focus, harm];

Pojďme analyzovat makro. Nutí vašeho mazlíčka zaútočit na vaše soustředění, pokud mu může ublížit, a nedělat nic jiného. Podívejme se na diagram toto makro:

/ petattack [@focus, harm]; \ ________ / \ ____________ / V V V | | | | | možnost příkaz | | parametry (prázdné) | | | možnosti (prázdné) | parametry (prázdné)

Jak vidíte, sada možností a parametrů chybí. Pamatujte, že prázdná sada možností bude vždy považována za „pravdivou“, pokud tedy první podmínka není bude testováno, pak bude použit prázdný parametr.

Prázdné podmínky

Někdy budete za určitých podmínek muset seslat kouzlo na konkrétní cíl, ale aby tato magie fungovala jako obvykle, pokud tyto podmínky nejsou splněny. Následující makro je příkladem takového případu. Vrhne na jednotku pod paží Flash of Light. Pokud pod kurzorem není nikdo nebo je cíl nepřátelský, makro na vás jednoduše řekne Flash of Light, pokud je povolena možnost self-cast.

/ cast [@mouseover, help] Flash of Light

nebo [@] proti parametrům jednotky

Některé týmy používají jako parametry jednotky. Například / target party1 bude cílit na prvního člena vaší skupiny. / target [@ party1] má stejný účinek. Ve většině případů však nesmíme stanovit podmínky pro jednu jednotku, ale jednat podle druhé. Následující makro nebude fungovat podle očekávání:

/ target [@focus, mrtvý] party1

WoW bude ignorovat party1, protože jste dříve zadali jednotku s možností @.

Podmínky

Nyní vám představím seznam podmínek a jejich význam. Níže podrobněji rozeberu každou z nich.

Úplný seznam podmínek

Mnoho z těchto podmínek lze testovat na „falešné“ místo „pravdivé“. Jedná se například o aktivní stav, za kterého se něco stane, pouze když nejste v boji.

  • panel akcí: 1 /… / 6 nebo pruh: 1 /… / 6 - je vybrána konkrétní lišta kouzel.
  • bonusbar: 5 - Ovládací panel vozidla nebo jiného hráče je aktivní.
  • tlačítko: 1 /… / 5 /<виртуальный клик>nebo btn: 1 /… / 5 /<виртуальный клик>- makro se aktivuje označeným tlačítkem myši.
  • směrování: - udržování zadaného kouzla.
  • boj - v bojovém režimu.
  • mrtvý - cíl je mrtvý.
  • vybavený: nebo nosí: - typ oblečení (: může to být skladový slot, typ položky, podtyp položky).
  • existuje - cíl existuje.
  • létající - v zóně je povoleno létat
  • létání - na hoře / v létající formě A ve vzduchu.
  • skupina: party / raid - jste v zadaném typu skupiny.
  • poškození - můžete na cíl seslat škodlivé kouzlo.
  • pomoc - můžete na cíl seslat užitečné kouzlo.
  • uvnitř - uvnitř.
  • modifikátor: shift / ctrl / alt nebo mod: shift / ctrl / alt - přidržení zadaného tlačítka.
  • namontováno - na vozidlo.
  • venku - venku.
  • párty je cíl ve vaší skupině.
  • domácí zvíře:<имя пета или тип>- zadané zvíře je aktivní.
  • raid je cíl ve vaší skupině nebo raidu.
  • spec: 1/2 - aktuální aktivní spec.
  • postoj: 0/1/2 /… /n nebo forma: 0 /… /n - ve stojanu.
  • utajení je neviditelné.
  • plavání - plavání.
  • unithasvehicleui - Cíl makra má rozhraní vozidla.
  • vehicleui - vaše postava má rozhraní vozidla.

Postoj je obecný termín používaný pro válečníky, druidy, rohy, kněze a šamany. Postoje jsou použitelné pouze tehdy, když určitou schopnost lze použít pouze v jednom ze postojů / forem. Paladin aury a stejnosměrný proud, stejně jako aspekty lovců, proto nejsou považovány za postoj.

Nejjednodušší forma znamená, že jste v jakémkoli postoji. , kde n je počet všech vašich stojanů, definuje jeden ze stojanů. je ekvivalentní. Forma je jiný název pro stojan. Podmínka tedy bude fungovat stejným způsobem jako.

Regály určených tříd:

  • Bojovník: 1 - bojový postoj, 2 - obranný postoj, 3 - postoj Berserker.
  • Druid: 1 - Medvědí forma, 2 - Vodní forma, 3 - Kočičí forma, 4 - Cestovní forma, 5 - Moonkinova forma nebo reinkarnace: Strom života…, 6 - Ptačí forma.
  • modifikátor: shift / ctrl / alt vám umožňuje určit typ položky, která se právě nosí. : může to být skladový slot, typ položky, podtyp položky. Příklad takového makra:

    večírek a nájezd

    Pravda, pokud je cíl ve vaší skupině nebo raidu.

    skupina: párty / nájezd

    Záleží na tom, do jaké skupiny patříte.

    Přepínací schopnosti

    Příkaz / cast některá kouzla okamžitě zapne a vypne. Příklady takových kouzel jsou Stealth, Shot, Mass Dispel (zelený kruh při sesílání). Pokud chcete použít makro a tak, aby tyto schopnosti hned nevypnulo, dejte před název kouzla vykřičník.

    / cast! Stealth / cast! Mass Dispel / cast! Shot

    Pomocí zaostření

    Fokus je ID jednotky, stejně jako cíl, hráč nebo cíl raidpet1. Umožňuje vám kdykoli kontaktovat jednotku, kterou jste přiřadili. Nejjednodušší použití fokusu je Key Assignment. Se zaměřením jsou spojeny dvě klávesové zkratky - Zapamatovat cíl a Obnovit cíl. Pamatujte, že cíl nastaví zaměření na toho, kdo je v tento moment je váš cíl. Jakmile přiřadíte fokus, můžete jej použít jako ID jednotky v jiných příkazech. Retrieve Target vybere jako cíl zapamatované zaměření.

    Nejběžnější funkcí ostření je přiřadit kontrolní cíl (ovce, ropucha atd.). Kouzelník si může vybrat, koho ovcí bude mít, a pamatovat si tento cíl. Kdykoli je nutné aktualizovat ropuchu, stačí kouzelníkovi stisknout tlačítko makro:

    / cast [@focus] Polymorf

    Kromě klávesových zkratek existuje lomítko příkaz / focus a / clearfocus. Bez parametrů / focus přiřadí váš cíl jako focus a / clearfocus vaše zaměření zruší. Jako parametry / focus můžete také použít ID jednotek nebo názvy.

    Makra jsou nástrojem, který je ve World of Warcraft přítomen od jeho vzniku. Základní koncept makra je provádět více než jednu akci najednou, aby bylo snazší dokončit úkol. Všechna makra začínají lomítkem (/), které je odděluje od běžných textových akcí. V tomto kurzu si projdeme základy maker a jak začít vytvářet vlastní makra! Uvedeme také seznam nejoblíbenějších struktur maker, abyste si sami mohli vytvářet složitější makra.

    Základy

    Makra mají samostatnou nabídku pro vytváření. Tato obrazovka je přístupná z nabídky hry (klávesa Esc) a poté vyberte Makra nebo typ / makro a stiskněte klávesu Enter v chatu. Z této obrazovky máte přístup ke všem základním informacím o vašich makrech.

    Všechna makra, která vytvoříte, jsou uložena na serveru Blizzard a jsou svázána s vaším účtem nebo symbolem, což znamená, že k nim můžete přistupovat z různých počítačů a ukládat všechna vytvořená makra. Kdykoliv Účet může obsahovat 120 maker plus 18 maker uložených pro každý symbol.

    Vytvoření makra

    Chcete -li vytvořit makro, musíte vstoupit na obrazovku Makra a poté kliknout na tlačítko Vytvořit. Přitom otevřete nové okno, ve kterém musíte makro pojmenovat a vybrat pro něj ikonu. Můžete si vybrat libovolnou ikonu od přítomných ve hře.


    Níže se podíváme na několik směrnic maker, které vám umožní přepsat název a ikonu zobrazenou v makru, abyste je nemuseli příliš dlouho vybírat. Každé makro můžete pojmenovat jen prázdné místo a ikona bude ve výchozím nastavení bez problémů označena otazníkem. Pokud chcete makro přejmenovat, vyberte jej v seznamu maker a klikněte na Změnit název / ikonu.


    Po výběru názvu a ikony můžete makro přetáhnout z obrazovky makra na lištu akcí a použít jej při stisknutí klávesnice jako u normálního kouzla. Dalším krokem je napsat vlastní makro!

    Vaše první makro

    Jedním z nejzákladnějších maker, které můžete napsat, je deklarovat, jaké kouzlo používáte, což může být užitečné pro přerušení a může být zapsáno jako
    / řeknu, že používám Mind Blast
    / cast Mind Blast
    Dalším typem užitečných maker může být seslání kouzla nebo jeho zrušení pomocí stejného tlačítka, které se běžně používá u obranných kouzel jako Ice Block nebo Fusion with Darkness, které blokují vaši schopnost způsobovat poškození. Stisknutím tlačítka makra kouzlo sesíláte a jeho opětovným použitím ho zrušíte. Buďte opatrní, pokud toto tlačítko spamujete, můžete ho okamžitě po použití zrušit!

    Další užitečné makro je seslat konkrétní kouzlo pouze na daný cíl. Můžete například chtít zaútočit na jeden hlavní cíl a přerušit kouzlo jiným. Chcete -li to provést, můžete nastavit cíl přerušení na Focus. Poté můžete napsat makro

    Příležitosti a omezení

    Makro může obsahovat mnoho různých příkazů a funkcí, mimo jiné včetně emočních funkcí, kouzel, volání uživatelské rozhraní a doplňkové funkce. Existují však určitá omezení, makra nemohou používat nástroje, které hráči běžně nemají k dispozici, a navíc mohou spustit pouze jedno globální cooldown, po dokončení bude zbytek makra zrušeno. Makra také nelze naprogramovat, což znamená, že pro hráče nemohou dělat inteligentní rozhodnutí, například „uzdravit cíl s nejnižší HP“.

    Nejčastěji používané příkazy a úpravy

    Zde najdete seznam nejpopulárnějších příkazů podporovaných makry a jejich funkčnost! Malý trik, který můžete udělat, je přidat #showtooltip na začátek makra, aby se makro chovalo, jako by to byla možnost ze samotné knihy kouzel, přepsat názvy a přidat popisek kouzla výsledku zobrazeného v makru.

    Příkazy Chat / Emote

    Tyto akce neprovádějí žádné akce, takže nevedou k boji a mají pouze kosmetickou hodnotu.
    / e - (nebo / emote) Zobrazí zprávu poté, co ji vaše postava použila.
    / s - (nebo / say) Vaše postava řekne po příkazu zprávu.


    Bojové příkazy

    Tyto příkazy provádějí akce, které se používají především v makrech zaměřených na boj.
    / stopcasting - Okamžitě zastaví vaše aktuální kouzlo.
    / targetlasttarget - Změní váš cíl na poslední cílený objekt.
    / cast - sesílejte kouzlo se jménem zadaným za ním z vaší knihy kouzel. (Např. / Obsazení Fireball)

    Při sesílání kouzel můžete mít také modifikátory, které se objeví mezi příkazem / cast a názvem kouzla v závorkách (). Například / cast [@focus] Kick. Můžete mít více modifikátorů spojených čárkami (,), které musí být pravdivé, nebo můžete mít různé skupiny modifikátorů v různých závorkách. Například

    / cast [@focus] Fireball

    Modifikátory cíle

    Pokud do makra přidáte modifikátor cíle, změní se váš aktuální cíl na zadaný, pokud je jeho podmíněná hodnota pravdivá. @ (čti „at“) lze v každém příkazu nahradit target =.

    Seznam modifikátorů cíle:

    • @player - Cílí na hráče.
    • @target - Udává aktuální cíl hráče.
    • @cursor - Zaměří kouzlo na místo, na které aktuálně ukazuje kurzor myši (dostupné pouze pro kouzla se zaměřením na mřížku, jako je Mass Dispel nebo Blizzard).
    • @focus - Zaměřuje cíl zaostření.
    • @targettarget - Cílí na cíl. Například při cílení na Bosse bude mířit na tank nebo na kohokoli, koho boss v tu chvíli míří.
    • @ boss1 - Určuje první blok v rámcích Boss. Obvykle je k dispozici pouze během setkání dungeonů nebo nájezdů.
    • @ arena1 - Nastaví první blok v rámcích arény. Toto je modifikátor pouze PvP, obvykle dostupný pouze během zápasů v aréně. Existuje více možností jako arena2, arena3 atd.
    • @pet - nasměruje hráče na domácího mazlíčka.

    Všechny tyto konvence lze použít k určení, jakou akci provést.

    Pokračování Cogwheelova tutoriálu o psaní maker. Ve druhé části se ponoříme do samotné džungle makro psaní a zvážíme mnoho jemností a nuancí.


    1. Část 2: možnosti pro makra

    1.1. Jaké jsou možnosti makra?

    1.2. Příkazy povolující možnosti

    1.3.

    1.4. Přehled syntaxe

    1.4.1. Obecné možnosti syntaxe

    1.4.2. Syntaxe pro podmínky

    1.4.3. Prázdné parametry

    1.4.4. Prázdné státy

    1.4.5. s jednotkovými parametry

    1.5. Podmíněné větvení

    1.5.1. Úplný seznam podmínek

    1.5.2. pomáhat a škodit

    1.5.5. postoj (forma)

    1.5.7. modifikátor (mod)

    1.5.7.1. modifikační proměnné

    1.5.8. tlačítko (btn)

    1.5.9. vybavené (opotřebované)

    1.5.10. směrování

    1.5.11. panel akcí (lišta)

    1.5.12. bonusbar

    1.5.13. mazlíček
    1.5.14. boj

    1.5.15. namontované, plavání, létání, uvnitř i venku

    1.5.17. večírek a nájezd

    1.6. Aplikace pro makro

    1.6.1. Pomocí zaostření

    1.6.2. Větvení maker pomocí / kliknutí

    2. Část 3: Další informace

    2.1. Vlastní ikony

    2.2. Ukládání maker na více počítačích

    Jaké jsou možnosti makra?

    Možnosti maker jsou způsob, jak řídit, co makra dělají na základě různých informací. Abychom hned uvedli příklad, následující makro vrhne Obnovit na přátelský cíl a Stínové slovo: Bolest na nepřátelské.

    / cast Obnovit; Stínové slovo: Bolest

    Během provádění tohoto makra se kontroluje stav ... Určuje, zda je vaším cílem ten, kdo smí sesílat přátelská kouzla. Pokud stát true, pak se spustí kouzlo Obnovit a makro pokračuje na další řádek. Jinak (buď nemáte žádný cíl, nebo nemůžete na aktuální cíl seslat přátelské kouzlo), selhání způsobí zpracování další podmínky. Makro nyní zkontroluje stav . funguje podle principu pouze pro útočná kouzla. Pokud je podmínka pravdivá, použije se Shadow Word: Pain. Pokud ne - (opět neexistuje žádný cíl nebo cíl nemůže být poškozen) nic se již nedělá, protože již neexistují žádné další podmínky.

    Poznámka: Kontrolu pro bylo možné odebrat a makro by fungovalo téměř stejným způsobem. Pokud však nemáte cíl nebo na něj nemůžete použít přátelská nebo útočná kouzla, zobrazí se chybová zpráva nebo v závislosti na kouzlu kurzor výběru cíle.

    Příkazy povolující možnosti

    Na možnosti makra reagují pouze „bezpečné“ příkazy. Ve skutečnosti jsou bezpečné příkazy důvodem, proč se objevily možnosti. Ve skriptech Lua a / run lze provádět nezabezpečené příkazy, jako jsou příkazy chatu, emoce atd. Více k věci, Blizzard nechtěl plést lidi středníkem „;“ v chatu. Pokud by příkaz / say mohl použít možnosti pro makra, následující příklad by vytiskl pouze „Hello“:

    / Řekni Ahoj; Jsem noob

    Zde je seznam všech bezpečných příkazů dostupných ve WoW:

    • #ukázat *
    • #showtooltip *
    • / pomáhat
    • / cancelaura
    • / zrušit formulář
    • / obsazení
    • / castrandom
    • / castsequence
    • /změnaakční lišta
    • / clearfocus
    • / cleartarget
    • / kliknout
    • / sesednout
    • / vybavit +
    • / Equipslot +
    • / soustředit se
    • / petagressive
    • / petattack
    • / petautocastoff
    • / petautocaston
    • / petautocasttoggle
    • / petdefensive
    • / petfollow
    • / pasivní
    • / petstay
    • / startattack
    • / stopattack
    • / stopcasting
    • / stopmacro
    • / swapactionbar
    • / cílová
    • / targetenemy
    • / targetexact
    • / cílový přítel
    • / targetlastenemy
    • / targetlastfriend
    • / targetlasttarget
    • / cílová strana
    • / targetraid
    • / userandom

    * #show a #showtooltip nejsou technicky bezpečné příkazy, ale fungují s možnostmi makra jako / use a / cast.

    + / Equip a / Equipslot jsou také technicky nebezpečné, protože jejich možnosti jsou k dispozici pro doplňky a skripty maker.

    Pokud chcete použít možnosti pro makra s nebezpečnými příkazy, existují doplňky, které tuto možnost poskytují. Můj doplněk MacroTalk (http://www.wowinterface.com/downloads/info6853-MacroTalk.html) přidává několik příkazů/opt ____ pro každý příkaz chatu a příkaz general/opt, který vám umožňuje přidat možnosti pro další nebezpečné příkazy .

    / použijte Heavy Netherweave Bandage

    Kromě nastavení cíle pro prováděnou akci možnost také stanoví cíl pro kontrolu podmínek. To může znít trochu matoucí, takže zde je makro příklad, který kombinuje koncept dvou příkladů, které jsem použil dříve:

    / cast Flash Heal

    Nejprve zkontroluje, zda je podmínka spuštěna. ... Pokud je to pravda, řízení se přenese na příkaz / obsazení s parametrem Flash Heal. Pokud ne, přejde na další podmínku, ... Zde dochází ke stejné kontrole přívětivosti k cíli, ale tentokrát se určuje, zda je cíl vašeho cíle přátelský. Pokud ano, pak / cast Flash Heal ale gól pro tým / obsazení je stanoven cíl vašeho cíle. Pokud požadovaný cíl stále není nalezen, makro přejde na další podmínku, ... Protože zde nejsou žádné platné podmínky, bude to vždy pravda, což bude mít za následek, že bude Flash Heal seslán na hráče.

    Přehled syntaxe

    Pochopení toho, jak možnosti pro makra fungují, může být strašně matoucí, proto využiji brzké příležitosti k objasnění jejich obecného pojetí. Použiji skutečné příklady pomocí výkonných možností. Všechny možnosti budou podrobně odhaleny později.

    Obecné možnosti syntaxe

    Všechny příkazy konzoly fungují v principu stejně. Máte k tomu příkaz a sadu parametrů. Parametry závisí na příkazu a některé příkazy se používají bez nich. Zde jsou nějaké příklady:
    / obsazení Smite
    \___/ \___/
    | |
    | - parametr
    - povel

    / petattack
    \ ________ / V
    | |
    | parametry (prázdné)
    |
    příkaz

    / castsequence reset = cíl Immolate, Corruption, Curse of Agony, Siphon Life
    \___________/ \____________________________________________________________/
    | |
    parametry příkazu

    Možnosti makra vám umožňují vybrat sadu možností na základě více kritérií. Na nejvyšší úroveň, máte sadu skupin kritérií / parametrů oddělených středníkem. Kritéria se skládají z nula nebo více sad podmínek. Každá sada podmínek je uvedena v hranatých závorkách ... Zde je ukázka obecné syntaxe:

    / příkaz [podmínky] [více podmínek] parametry; [podmínky] parametry ...

    Jak vidíte na jednoduchých příkladech výše, příkaz běží zleva doprava. Jakmile je nalezena sada podmínek, která je pravdivá, jsou příkazy provedeny s příslušnými parametry. Pokud v záznamu nejsou žádné podmínky, bude to vždy pravda. Ve skutečnosti si ten příkaz umíte představit / obsazení s jedním kouzlem jako možností makra, v jednom bezpodmínečném záznamu. Pokud příkaz nemůže najít pravdivé podmínky, nebude proveden vůbec.

    Syntaxe pro podmínky

    Každá ze sad podmínek je jednoduchý seznam oddělený čárkami. Podmínky lze zadat v libovolném pořadí, ale vždy se počítá jako první, před dalšími podmínkami. Oddělovač „,“ (čárka) lze považovat za slovo „a“. Stav jako znamená „Moje zaměření je přátelský cíl a není mrtvé“.

    Komentář: Podmínky rozlišují velká a malá písmena. Pokud používáte namísto , makro vyvolá chybu. To však neplatí pro parametry podmínek (popsané níže). Stále je obecně nejlepší psát velkými písmeny. Zapisujte si kouzla a předměty přesně tak, jak vidíte jména v jejich stopách. A postupujte přesně podle příkladů v tomto tutoriálu.

    Samotné podmínky jsou postaveny z několika bloků. Nejprve, jak vidíte v příkladu nodead, můžete před podmínku přidat předponu no, abyste získali opačnou hodnotu. Všimněte si, že neznamená totéž jako . a vrátí skutečnou hodnotu alespoň pokud existuje cíl. Kromě toho existuje několik cílů, kterým nelze pomoci ani ublížit (hráči s vypnutým PvP, nebojoví mazlíčci, eskortní úkoly atd.).

    Některé podmínky také vyžadují vlastní sadu parametrů. Například, znamená „Pokud je nějaký postoj zapnutý“ (užitečné pro všechny třídy s postoji, kromě válečníků, kteří jsou vždy v postoji). Můžete však zadat jeden nebo více konkrétních stojanů pro ověření. Sada parametrů začíná dvojtečkou „:“ a každý parametr je oddělen lomítkem „/“, což znamená „nebo“. Zde je obecná ilustrace syntaxe pro jednu podmínku a cokoli v hranatých závorkách "" je nepovinné.

    Zde je jednoduchý příklad použití dovednosti Shield Bash v obranných nebo bitevních postojích, ale pokud je aktivní postoj Berserker, přepne se na obranný.

    / cast Shield Bash; Obranný postoj

    Poznámka: předpona „ne“ platí pro celou podmínku a její parametry. bude znamenat „jakýkoli ze stojanů jiný než 1 nebo 2“

    Prázdné parametry

    Při použití příkazů, které nevyžadují parametry, dochází ke zmatku. Nejčastější chybou při psaní makra je přidání extra středníku na konec, což vede k neočekávaným závadám. Zvažte toto makro:

    / petattack;

    Nezasvěcenému to vypadá, že posílám mazlíčka na cíl soustředění, pokud je nepřátelský, a nic jiného. Pojďme ale rozdělit makro na jeho součásti:

    / petattack;
    \ ________ / \ __________________ / V V V
    | | | | |
    možnosti příkazu | | parametry (prázdné)
    | |
    | možnosti (prázdné)
    |
    parametry (prázdné)

    Vidíte extra prázdnou sadu možností a parametrů? Pamatujte - prázdné sady voleb vždy vrátí hodnotu true, takže druhý prázdný parametr je předán do / petattack, pokud první podmínka nebyla pravdivá.

    Prázdné podmínky

    Někdy potřebujete tým, který používá dovednosti za správných podmínek pro konkrétní účel, ale chová se jako obvykle, pokud podmínky nejsou pravdivé. V tomto případě budete chtít použít prázdnou sadu podmínek, která vždy vrací true. Toto makro přečte cíl světla pod kurzorem myši. Pokud je cíl pod myší nepřátelský nebo tam prostě není, bude se makro chovat jako normální / obsazený příkaz Flash of Light a vrhne kouzlo na váš cíl, s přihlédnutím k možnostem automatického používání dovedností na vás v rozhraní nastavení.

    / cast Flash of Light

    s jednotkovými parametry

    Některé příkazy umožňují použití cílových ID přímo jako jejich parametrů. Například / target party1 cílí na první osobu ve vaší skupině. Příkaz / cílová srozumitelnější, ale chová se úplně stejně. Současně vývojáři v mnoha případech neumožňují použití cílových ID ke kontrole podmínek přímo, takže musíte použít jednu nebo druhou metodu v závislosti na situaci. Například takové makro nebude fungovat podle očekávání:

    / cílová strana

    WoW bude ignorovat parametr party1, protože jsme již nastavili cíl pomocí. Z tohoto pravidla existují některé opravdu zvláštní výjimky. Několik týmů má jako hlavní cíle „základní cíle“. Pokud použijete určitý cíl, WoW vám umožní nastavit jiný, nebo zvolit výchozí cíl, pokud není nic nastaveno. Tato nuance vyžaduje konkrétní příklad:

    / zaměřit cíl

    Zde je „klíčovým cílem“ zaměření. Protože se používá , WoW přenese cíl do týmu / soustředit se... Od cíle můžete „cíl“ na konci odebrat / soustředit se ve výchozím nastavení bere váš aktuální cíl. Níže je uveden seznam všech týmů s jejich základními a výchozími cíli, pokud existují. Z důvodu srozumitelnosti je opět klíčový cíl, který lze použít a umožní vám to přenést do týmu další cíl. Výchozí cíl je cíl, který bude předán týmu, pokud není zadán žádný cíl.

    Příkaz Klíčový cíl Výchozí cíl
    / cílová cílová
    / soustředit se soustředit se cílová
    / startattack cílová cílová
    / petattack malý cíl cílová

    1.5. Podmíněné větvení

    Nyní se podívejme na úplný seznam podmínek a co znamenají. Každá z těchto podmínek bude následně podrobněji probrána později v manuálu.

    1.5.1. Úplný seznam podmínek

    Zde je kompletní seznam podmínek dostupných v systému maker. Patch 2.0 se rozhodl odstranit ze hry všechna stará „chytrá makra“, která lidem umožňovala hrát spam jediným tlačítkem. Ale některé z úkolů řešených makry získaly status OK a požehnání Blizzardu jako možnosti pro makra.

    Pokud v seznamu nenajdete žádnou podmínku, neexistuje způsob, jak ji zkontrolovat a provést potřebné akce v bitvě. Toto není diskutováno, ale to se může v budoucnu změnit. Zkrácený zápis je uveden v závorkách.

    • pomoc - Může na cíl sesílat přátelská kouzla
    • poškození - může na cíl vrhat nepřátelská kouzla
    • existuje - Cíl existuje
    • mrtvý - Target je mrtvý
    • postoj (forma) - Zůstaňte v postoji (forma)
    • stealth - skrytý
    • modifier (mod) - Dané tlačítko je podrženo
    • button (btn) - Makro aktivované zadaným tlačítkem myši
    • vybavený (opotřebovaný) - Vybaven požadovaným typem položky (může to být slot pro inventář, typ nebo podtyp položky)
    • channeling - přenáší se zadané kouzlo (channeling)
    • panel akcí (pruh) - Je vybrána zadaná stránka panelu akcí
    • bonusbar - Uvedený další pruh je aktivní
    • mazlíček - Zadaný mazlíček je k dispozici
    • boj - V bitvě
    • namontovaný - namontovaný
    • plavání - Ve vodě
    • létání - jízda na létající hoře
    • létající - V oblasti, kde jsou povoleny létající koně
    • uvnitř - Uvnitř
    • venku - venku
    • party - Cíl je členem vaší skupiny
    • raid - Cíl je členem vaší party nebo raidu
    • skupina - Jste členem zadané skupiny

    pomáhat a škodit

    Určuje, zda daný cíl existuje. Jinými slovy, pokud nemáte cíl, vrátí false. Pokud se soustředíte, vrátí pravdu. Všimněte si, že v některých případech se můžete obejít bez . , , , , a všechny zahrnují pokud jsou pravdivé.

    Pokud máte cíl a je mrtvý, tato možnost vrátí hodnotu true.

    postoj: 0/1/2 /… /n (forma)

    Postoj je termín, který hojně používají válečníci, druidové, rohy (utajení), kněží (forma stínu) a šamani (vlk duchů). Postoje se používají pouze v situacích, kdy lze určité dovednosti použít v jakékoli formě. To je důvod, proč paladin aury (i když jsou na liště) a aspekty lovce NEJSOU postoje.

    V nejjednodušším případě jak již bylo zmíněno dříve, znamená to, že jste v jakémkoli stojanu / tvaru. To je ekvivalent kde n je číslo stojanu. zde je stejné jako , a je možné použít podmínky jako zkontrolovat, zda jste v regálu 3 nebo vůbec žádný.

    Samotné stojany mají stejná sériová čísla jako jejich umístění na panelu stojanu / formy. Například Druid Forms začínající Bear, Aqua, Cat a Travel Forms budou mít čísla postojů od 1 do 4. Aby vám to všechno usnadnilo, zde jednoduchá tabulka s čísly:

    Bojovník Druid Kněz Darebák Šaman
    Rack 1 Bitva Medvěd Shadowform Stealth Ghostwolf
    Rack 2 Obranný Vodní
    Stojan 3 Berserker Kočka
    Stojan 4 Cestovat
    Rack 5 MK / ToL
    Regál 6 Let

    Poznámka: pokud druid nemá požadovanou formu, všechna vyšší čísla jsou v tabulce posunuta nahoru.

    / cast Overpower; Bojový postoj

    / zrušit formulář
    / cast Faerie Fire (Feral) (); Faerie Fire

    V podobě medvěda nebo kočky toto makro používá kouzlo Faerie Fire (Feral), ve formě kouzla je to prostě Faerie Fire. Ve všech ostatních formách vás makro uvede do kouzelné podoby a použije Faerie Fire.

    Jak by se rohy mezi čtenáři mohlo zdát, protože roh nemá jiné postoje, tato možnost funguje stejně, platí také pro rasovou dovednost nočního elfa Shadowmeld, Neviditelnost u mágů atd.

    modifikátor: shift / ctrl / alt (mod)

    Modifikační klávesy jsou dobrým způsobem, jak ušetřit místo na lištách akcí, a také způsobem, jak učinit určitá rozhodnutí. Řekněme, že chcete zahrnout do makra, aby při běžném používání provedlo jedno kouzlo a při podržení tlačítka modifikátoru další:

    / cast Flash Heal; Větší uzdravení

    Samozřejmě lze například specificky specifikovat tlačítko modifikátoru znamená „řadit nebo ovládat“. Pokud chcete označit, že jsou potřeba 2 modifikátory současně: .

    Buďte opatrní při nastavování tlačítek v makrech. Pokud svázáte tlačítko A s makrem, které má například modifikátor , a pak se ukáže, že existuje klávesová zkratka shift -A spojená s něčím jiným - makro nebude provedeno, protože klávesové zkratky mají vyšší prioritu.

    Proměnné modifikátoru

    I když modifikátory klíčů mohou být pouze shift, ctrl nebo alt, existuje také sada systémových proměnných, které lze také použít jako modifikátory podmínek. Řekněme, že proměnná SELFCAST znamená „pokud je povolen modifikátor pro automatické kouzlení na vás“. Ve výchozím nastavení je to alt (podržením klávesy alt při sesílání kouzel se je pokusíte seslat na sebe), ačkoli některé doplňky to umožňují změnit. Pokud vytvoříte makro formuláře:

    / cast Greater Heal

    Bude fungovat tak, jak má, bez ohledu na klíč, který jste nastavili pro použití samotným. Některé z dalších proměnných a jejich výchozí podmínky (se znatelně menší použitelností) jsou:

    • AUTOLOOTTOGGLE (směna) - automatické shromažďování položek
    • STICKYCAMERA (ctrl) - statická kamera
    • SPLITSTACK (shift) - rozdělení hromádek
    • PICKUPACTION (směna) - akce pro vyzvednutí položek
    • COMPAREITEMS (shift) - porovnání položek
    • OPENALLBAGS (směna) - otevřete všechny tašky
    • QUESTWATCHTOGGLE (shift) - sledování úkolů

    tlačítko: 1/2 /… / 5 / (btn)

    Podobně jako podmínka umožňuje možnost vašemu makru reagovat přímo v závislosti na tom, které tlačítko myši se používá k aktivaci makra. Čísla tlačítek 1 až 5 odpovídají levým, pravým nebo středním tlačítkům a tlačítkům 4 a 5 (pokud vaše myš nějaké má). Pokud je vaše makro aktivováno stisknutím klávesové zkratky, podmínka bude vždy pravda.

    #show Swift Green Mechanostrider
    / userandom Ebon Gryphon; Černý Battlestrider, Swift Green Mechanostrider
    / sesednout

    Chování makra, když není nahoře: Kliknutím levým tlačítkem vyberete Ebon Gryphon, pokud je to možné (kontrola létání), jinak se makro připojí buď k Black Battlestrider nebo Swift Green Mechanostrider. Pravým kliknutím na makro se vždy vybere jedno z mechanických kuřat.

    Chování Maxros při připojení: Kliknutím levým tlačítkem se odpojíte, pokud neletíme. Kliknutí pravým tlačítkem - vždy se odpojí.

    Virtuální kliknutí lze obvykle ignorovat, ale pokud používáte doplněk k úpravě panelů akcí, může být také užitečný. Panely akcí, které reagují na různé stavy, převádějí kliknutí na virtuální kliknutí a určují, jakou akci provést. Protože tato virtuální kliknutí jsou specifická pro doplňky, nebudu se pouštět do dalšího vysvětlování.

    vybavené: (opotřebované)

    umožňuje určit, zda se daný typ položky nosí. Typem položky může být číslo slotu inventáře a ve skutečnosti typ nebo podtyp položky. Podrobnosti o seznamu typů najdete na stránkách http://www.wowwiki.com/ItemType a http://www.wowwiki.com/API_TYPE_InventorySlotName. Zde je příklad makra, které používám k výběru Shield Bash nebo Pummel podle toho, co mám na sobě:

    #show Shield Bash; Pummel
    / cast Shield Bash; Obranný postoj; Pummel; Berserkerův postoj

    Řádek #show se používá k zobrazení ikony Shield Bash nebo Pummel. Bez toho se kouzlo postoj ukáže, kdykoli to bude možné. Zde je pseudokód k dekódování toho, co dělá druhý řádek makra:

    Pokud je štít na sobě a já jsem buď v bitevním nebo obranném postoji, pak
    / cast Shield Bash

    v opačném případě, pokud je štít na sobě
    / obsazení Obranný postoj

    jinak, pokud jsem v regálu Berserker, pak
    / obsazení Pummel

    v opačném případě
    / cast Berserker Stance

    Zde je další makro, které dává Overpower určitou sílu:

    / vybavit Crystalforged War Axe
    / cast Battle Stance; Přemoci

    směrování:

    Obvykle, pokud vstříknete kouzlo (tj. Kanál) a začnete vrhat další, přeruší to proces infuze. Tato možnost vám kromě několika dalších použití umožňuje vyhnout se takovým případům. Například bychom chtěli v takových případech přerušit dané kouzlo, ale nerušit ostatní. bez parametrů odpovídá jakémukoli kouzlu, ale ke kontrole můžete také použít libovolný seznam názvů kouzel.

    Poznámka: směrování NENÍ stejné jako sesílání kouzel. Používání platí pouze pro kouzla jako Arcane Missiles, Drain Life, Mind Flay a tak dále, kdy po zahájení sesílání kouzlo projeví svůj účinek v průběhu času.

    panel akcí: 1 /… / 6 (bar)

    Výchozí rozhraní poskytuje pro panel akcí několik stránek. Tyto stránky se týkají pouze levého podokna akcí nabídky viditelného ve výchozím rozhraní. Naštěstí můžete vytvářet makra, která se shodují různé stránky akční panely a umístěte je na jiné panely. Jeden příklad umožňuje lovcům emulovat postoje pomocí aspektů:

    / swapactionbar 1 2
    / cast Aspect of the Hawk; Aspekt opice

    bonusbar: 1 /… / 5

    Jakákoli z tříd, jejichž akční pruhy jsou založeny na určitých podmínkách (postoj, tajnost, držení atd.), Používají další „bonusovou lištu“. To také definuje rozsah buněk akcí, které nahrazují stránku 1 hlavního panelu akcí. Když například kněz ovládá mysl cíle, jejich akční lišta používá „bonusovou“ lištu č. 5. Můžete tedy provést následující makro přepínače:

    / cast Ovládání mysli
    / cancelaura Mind Control

    Všechny třídy mazlíčků by měly ocenit užitečnost této možnosti. Umožňuje vybrat požadovanou akci v závislosti na aktivním mazlíčku. Můžete zadat jméno domácího mazlíčka nebo jeho typ (Voidwalker, Boar, Imp, Wolf, atd.). Sám od sebe skupina: párty / nájezd

    Tato možnost vám umožňuje určit, ke kterému typu skupiny patříte. ekvivalentní . zahrnuje ... To může být užitečné pro třídy s buffy:

    / cast Arcane Brilliance; Arcane Intellect

    Pokud jste ve skupině, makro obecně použije Arcane Brilliance. Pokud podržíte tlačítko modifikátoru nebo jste mimo párty, makro načte Arcane Intellect přátelskému cíli nebo vám.

    Aplikace pro makro

    Mnoho příkazů, které jsme viděli v části 1, nejsou samy o sobě příliš užitečné, dokud s nimi nepoužijeme možnosti. Už jsme pár viděli jednoduchý příklad jejich použití, ale stále je potřeba o tom mluvit podrobněji. Následující části spojí všechny ztracené konce a snad vás inspirují k vlastnímu výzkumu.

    Pomocí zaostření

    Focus je ID cíle, stejně jako target, player nebo raidpet1target (podrobnosti viz http://www.wowwiki.com/UnitId). Umožňuje vám odkazovat na vámi určenou příšeru, hráče nebo NPC. Nejjednodušší použití fokusu je pomocí klávesových zkratek. V místní nabídce jsou dvě funkce závislé na zaostření: Focus Target a Target Focus. Zaostřovací cíl nastaví vaše zaměření na váš aktuální cíl (také resetuje zaostření, pokud cíl nemáte). Jakmile je cíl zaostření nastaven, ID cíle lze použít pro všechny ostatní příkazy. Target Focus, jak asi tušíte, používá jako cíl vaše aktuální zaměření. Toto přichycení však plně nevyužije zaostření. Abyste plně zaostřili, musíte použít makra s možnostmi.

    Jedním z nejběžnějších použití je přiřazení cíle pro ovládání davu. Kouzelník si může jako své zaměření vybrat monstrum, které se promění v ovci. Poté se bude moci vrátit k cíli, aby způsobil poškození a aktivoval další makro, když bude muset transformaci znovu použít na ovci.

    Nebo může léčitel nastavit hlavní nádrž nájezdu jako ohnisko. S doplňkem, jako je FocusFrame (http://wow.curse.com/downloads/details/5681/), bude mít samostatný panel pro snadnější hojení tanků. / soustředit se
    / stopmacro
    / cast Polymorph

    První řádek nastaví fokus na váš aktuální cíl (nebo resetuje zaměření, pokud neexistuje žádný cíl), v závislosti na jedné ze situací:

    • Nemáte nepřátelské zaměření (pokud je ve skutečnosti přátelské nebo neexistuje)
    • Vaše zaměření je mrtvé
    • Podrželi jste tlačítko modifikátoru (v případě, že chcete změnit zaostření, již máte nastaveno)

    Pokud nemáte zaostření, druhý řádek makra selže. Nakonec makro sesílá kouzlo Polymorph na vaše zaměření. Poskytuje vám řešení ovládání davu zaměřené na jedno tlačítko. Všimněte si, že bychom mohli použít podmínku v týmu / obsazení místo sdílení s příkazem / stopmacro... Ale, / stopmacro poskytnout další flexibilitu zastavením dalších příkazů, které můžeme přidat, například zobrazování varování pomocí / str.
    Můžete oba změnit svůj cíl a zaměření, což má za následek dva cíle, mezi kterými přepínáte:

    / cleartarget
    / clearfocus
    / cílové zaměření
    / cleartarget
    / targetlasttarget
    / zaměřit cíl
    / targetlasttarget

    První dva řádky vyčistí cíl a / nebo zaostří, pokud jsou mrtvé (pokud opravdu chcete sledovat smrt více cílů, například z důvodu vzkříšení nebo vyzvednutí položek z nich, pak tyto řádky musíte odstranit ). Čtvrtý řádek je potřeba, protože / cílové zaměření neresetuje cíl, pokud nemáte nastavené ostření (bez něj pátý řádek vybere váš předchozí cíl).

    Větvení maker pomocí / kliknutí

    Řekněme, že potřebujeme tlačítko, které vybírá mezi třemi kouzly na základě posunu, ctrl nebo bez modifikátorů, a také pro dva různé účely, podle toho, zda bylo myší kliknuto levým nebo pravým tlačítkem. To vše lze provést v makru takto:

    / cast Greater Heal; Flash Heal; Obnovit

    Vyšel takový těžkopádný skript (ve skutečnosti je to více než limit 255 znaků). Lze jej rozdělit na více řádků, aby byla jasnost a redundance odstraněny, aby se ušetřilo místo. Ale i tak to bude docela brutální:

    / cast Greater Heal
    / cast Flash Heal
    / cast Obnovit

    Pokud ale použijeme hlavní makro k výběru cíle, v závislosti na stisknutém tlačítku myši a dvou makrech, která vybírají kouzla pomocí modifikačních tlačítek, můžeme makro lépe pochopit. Kvůli těmto příkladům jsou makra 2 a 3 na MultiBarLeftButton2, respektive MultiBarLeftButton3.

    Makro 1:
    / klikněte na MultiBarLeftButton2; MultiBarLeftButton3) přeskočil požadavek na příkaz k nastavení cíl = pro všechny možnosti makra. Makra 2 a 3 by byla mnohem jednodušší, kdyby to bylo možné. Ve skutečnosti se v závislosti na konkrétní implementaci obejdete bez snáze pochopitelného / kliknout... Možná něco jako:

    #target party1; hráč
    / cast Greater Heal; Flash Heal; Obnovit

    Můžete také udělat něco podobného pomocí / target místo hypotetického #cílová a ukončete makro pomocí / targetlasttarget, ale to je zbytečné používat , který je uveden výše.

    Vlastní ikony

    Pokud chcete pro makra používat vlastní ikony, musíte je vložit do složky World of Warcraft \ Rozhraní \ Ikony(pokud jste jej již dříve vytvořili, pokud neexistuje). Soubory musí splňovat stejné požadavky jako textury pro rozhraní. Jedná se konkrétně o soubory ve formátu BLP nebo soubory 24 bitů / 24 bitů + alfa kanál TGA. Jejich velikost by měla být násobkem 2 až 512 (tj. 32x32, 512x128). Poznámka: Všechny jiné než čtvercové obrázky budou na liště akcí zkreslené.

    Dokud Blizzard nepřemýšlí o ukládání maker na serverech, je nutné zkopírovat obsah složky World of Warcraft \ WTF \ Account \ AccountName mezi počítači. To také zachová všechna vaše nastavení pro nainstalované doplňky, ale každý doplněk musí být nainstalován na každém z počítačů.

    Pokud chcete přenášet pouze makra, musíte zkopírovat World of Warcraft \ WTF \ Account \ AccountName \ macros-cache.txt pro běžná makra a World of Warcraft \ WTF \ Account \ Account_Name \ Your_Name \ Your_character_name \ macros-cache.txt pro makra konkrétního znaku.

    Pokud máte problém s chybějícími makry a nevíte, jak jej vyřešit ,.

    WoW má obrovskou škálu schopností, kouzel a předmětů, které můžete použít. Některé z nich jsou potřeba ve sklepeních, jiné v arénách a další pro sólovou hru. Některé schopnosti jsou vyžadovány pro konkrétního šéfa a jiné pro hraní v konkrétním týmu. A co můžeme říci o šamanech s jejich totemy a požehnáním? Existují dva hlavní způsoby, jak organizovat panely akcí a usnadnit správu schopností: pomocí maker a klávesových zkratek. Kromě toho existují speciální, například takové, které činí akční panely pohodlnější. Ale také bez maker a horkých kláves nikde!

    Razer Naga, který jsem zkontroloval, také podporuje vytváření maker a vazbu klávesových zkratek. Jakýsi dvojitý zisk.

    1) Klávesové zkratky

    Jsou potřebné, pokud chcete co nejrychleji použít co nejvíce schopností. To je zvláště důležité při hraní dál a dál. Význam horkých kláves je, že na jakékoli tlačítko klávesnice zatlučete aktivaci té či oné schopnosti umístěné v této buňce. Například při hraní hry World of Warcraft používám více než tucet horkých kláves: pro léčení, útok, kámen návratu a dokonce i emoce. To je opravdu velmi výhodné, protože je jednodušší stisknout tlačítko, než se pohybovat myší, klikat. Můžete prohrát, zemřít na nepřítele nebo minout megahit od.

    Používají se hlavně klávesy Q, E, R, Y, F, G, V, C, X, Z, CapsLock, Shift, ~, B a mnoho dalších. Většinu těchto tlačítek používám, stejně jako řadu tlačítek na myši =). V nabídce „Přiřazení klíče“ můžete buňku vázat na horkou klávesu. Stačí vybrat buňku, kterou chcete svázat, a stisknout požadovanou klávesu. Použití klávesových zkratek je opravdu velmi pohodlné. Zde je můj panel akcí:

    Jak vidíte, téměř všechna tlačítka na obou panelech jsou vázána na klávesové zkratky. Věřte mi, že mi to zachránilo život, tank a další nájezdníky více než jednou.

    2) Makra ve WoW

    Další důležitou součástí optimalizace vašich panelů je, že ve WoW můžete vytvářet makra prostřednictvím nabídky Makra. Velmi často používáme stejnou sadu schopností nebo stejnou posloupnost kouzel. Pokud jsou umístěny v různých buňkách, může být problém s prostorem. Například šamani mají několik schopností, které se používají v konkrétním cyklu. Pro optimalizaci se používá makro následujícího typu:

    / reset následku cast = 10 schopností1, schopností2, ...

    Skripty ve WoW lze použít na různé skupiny totemů: totemy pro kolečka a totemy pro boj zblízka, totemy pro pvp a totemy pro dungeony. Použití makra jako / castsequence je oprávněné i pro jiné třídy. Mohou ho například použít k vytváření smyček, tankování atd. Všichni progresivní hráči dbají na to, aby používali makra ke zvýšení efektivity své hry. Ve WoW jsou makra nejen způsobem, jak zajistit pohodlí hry, ale také se vyhnout nepříjemným situacím.

    Další skupinou maker ve WoW jsou souběžná makra. Koneckonců je známo, že je mnohem lepší povolit všechny schopnosti současně pod Heroism nebo Bloodthirst. A toto makro používá také slavná komba POM-pyroblast. Makro je následující:

    / použijte 13 - špičkové příslušenství

    / použijte 14 - spodní příslušenství

    / cast ... - název schopnosti, například Adrenaline Rush nebo Bestial Rage

    Toto makro vám umožňuje způsobit velké poškození, když je aktivní přiložené příslušenství a schopnosti. Kromě toho mohou lupiči pomocí makra prohledávat oběti a současně na ně zahájit útok.

    / obsazení Vyberte kapsy

    / cast Dastardly trick

    Nyní nikdo neodejde s plnými kapsami. Pokud je cíl imunní vůči hledání, útok jednoduše začne. Je vhodné používat makra WoW ve spojení s klávesovými zkratkami. Například mám makro na F s totemy na léčení. A vedle je makro pro. Vše je pohodlné a kompaktní.

    Velmi zajímavé a užitečné makro, kterému říkám 2 mounti v jednom. Podstata tohoto WoW makra je následující: pokud jsme v oblasti, kde nemůžete létat, použije se pozemní montáž. Pokud je možné létat, pak se používá létající držák. Je to velmi výhodné, protože, řekněme, nemůžete létat v Dalaranu, ale jakmile přejdete na stránky Kras, tato příležitost se naskytne. Nevazat držáky na různá tlačítka? To není racionální. Proto používáme následující makro:

    / cast flying_mount
    / cast ground_mount

    V případě, že nemůžete létat v tomto místě, makro udělá chybu a automaticky použije držák na zem.

    Makra wow můžete psát také v ruštině. Například příkaz / cast se změní na / cast. I když doporučuji, abyste se drželi anglických výrazů, nejsilnější komplexní makra jsou napsána v jazyce anglický jazyk a terminologii lze snadno zaměnit. Několik dalších příkladů maker ve WoW v ruštině:

    / ahoj - pozdravíš konkrétní postavu nebo všechny kolem
    / nuda - ukážete, že se nudíte
    / lol - propukneš v veselý smích

    Je důležité, abyste nastavili ikonu odpovídající příkazům makra WoW. Jinak se můžete jednoduše ztratit v obrovském množství různých maker, která se ikonou neliší. Naštěstí je výběr ikon v editoru maker velmi velký a můžete nastavit libovolné obrázky.

    Samozřejmě ve skutečnosti existuje mnohem více maker, můžete do nich psát celé programy, používat mnoho klíčů a zpracovávat čas. Pokud víte, jak psát makra ve WoW, neměli byste mít problém vytvořit celou hromadu různých maker pro jakýkoli účel. Mým cílem ale bylo ukázat, jaké nástroje existují k optimalizaci hry a jak si můžete zjednodušit život. Doufám, že tento materiál pomůže.