Sprievodca WoW makrami 3.3 5. Klávesové skratky a makrá na pohodlné prehrávanie WoW

Makrá sú dobrý spôsob zjednodušte si úlohu a robte rutiny a ďalšie veci oveľa rýchlejšie a efektívnejšie. Nasledujú navrhované makrá pre PvP a PvE Khanty.

Zabíjacia strela / mierená strela:

#showtooltip Zameraná strela
/ cast Killing Shot
/ obsadenie Aimed Shot

Zakaždým, keď kliknete na makro, pokúsi sa použiť Killing Shot, ale ak je na disku CD alebo HP, nepriateľ ho nesmie použiť. Mierený výstrel je hodený. Riadky / skript odstraňujú chybové správy.

Intervencia / rev sebaobetovania:

/ cast Roar of Self-Sacrifice
/ cast Roar of Self-Sacrifice
/ obsadenie Intervene
/ obsadenie Intervene

Pri použití nariaďuje zvieraťu, aby používalo Roar of Self-Sacrifice and Intervene na priateľský cieľ pod kurzorom, ak pod kurzorom nie je žiadny cieľ alebo nepriateľský cieľ používa tieto schopnosti vášho domáceho maznáčika na vás.

Majstrovská objednávka:

#showtooltip Majstrovská objednávka
/ obsadenie Majstrovský poriadok
/ obsadenie Majstrovský poriadok

Funguje podobne ako predchádzajúci, ak je cieľ pod kurzorom priateľský, použije na ňom príkaz majiteľa. A ak nie, tak na vás.

Dezorientujúca strela:


/ cast Disorient Shot
/ cast Disorient Shot

Použije dezorientujúcu strelu na cieľ, ktorý je vám najbližšie, alebo na cieľ pod kurzorom. Ak v čase použitia podržíte alt, bude strela odpálená.

Krídlo, úder Raptora a odpojenie:

#showtooltip Oddelenie
/ stopcasting
/ skript UIErrorsFrame: UnregisterEvent ("UI_ERROR_MESSAGE");
/ cast Clip krídla
/ obsadenie Raptor Strike
/ obsadenie Oddelenie
/ skript UIErrorsFrame: RegisterEvent ("UI_ERROR_MESSAGE");

Po kliknutí na makro používate schopnosti: ostrihanie krídel, úder nohou a ústami a zdvih. Chybové správy boli v makre odstránené.

Vystrašenie šelmy:

#showtooltip Vystrašte šelmu
/ obsadenie Scare Beast
/ obsadenie Scare Beast

Užitočné makro, ktoré pomáha ovládať divoké druidy a iné zvieratá. Využíva plašenie šelmy na cieli pod kurzorom, ak existuje, ak nie, tak na najbližšom cieli. Pri stlačenej viole používa schopnosť zaostrenia.

Bestial Wrath:

#showtooltip Bestial Wrath
/ použitie 13
/ použitie 14
/ cast Bestial Wrath

Aktivuje vaše drobnosti a používa beštiálny hnev.

Presmerovanie:

#showtooltip Presmerovanie
/ cast Redirect
/ cast Redirect
/ cast Redirect
/ cast Redirect
/ cast Redirect

Ak je priateľský cieľ zaostrený, makro sa pokúsi použiť presmerovanie naň, ak nepriateľský cieľ, potom na svoj cieľ. Potom na cieľ k svojmu cieľu. Ak predchádzajúce možnosti nie sú možné, použite presmerovanie na domáceho maznáčika.

Makro zvieratka:

#showtooltip
/ obsadenie Tame the Beast
/ obsadenie Phoenix Heart
/ cast Summon Pet; Vzkriesenie domáceho maznáčika
/ reset následku cast = 15 Heal Pet, null
/ odhoďte Drive Pet preč

Veľmi užitočné a vysoko funkčné makro, ktoré vám pomôže skrotiť domáceho maznáčika, oživiť, uzdraviť, vyhnať alebo privolať.

Prepínanie liehovín:

#showtooltip
/ castsequence! Aspect of the Dragonhawk, Aspect of the Viper

Kombinuje dve duchové tlačidlá do jedného.

Tichý výstrel:

#showtooltip Dezorientovaná snímka
/ obsadenie Tichá strela
/ stopmacro
/ obsadenie Tichá strela

Použije tichý záber zaostrený pri držaní alt. A jednoduchým ťuknutím na cieľ.

Smrť totemom:

/ petattack
/ petattack
/ petattack
/ petattack
/ petattack

Prikazuje domácemu miláčikovi, aby zaútočil na totemy.

Ďalšie novinky na túto tému:

Kúzla

Počas hry pravdepodobne nenapíšete veľa lomkových príkazov, ktoré môžu byť užitočné pre makrá. Obyčajný príkaz emócií môže vašej hre pridať atmosféru hrania rolí, ale nič viac.

Enter / cast - najbežnejšie používaný príkaz v makrách. Umožňuje vám vrhnúť akékoľvek kúzlo z vašej knihy kúziel alebo z kúzla vášho domáceho maznáčika. Najjednoduchší príklad makra:

/ cast Shadow Word: Pain

Toto makro zavesí bolesť Slova temnoty na váš cieľ. Makro sa správa úplne rovnako, ako keby ste používali iba kúzlo z lišty kúziel. Hra rozozná makro ako kúzlo, ukáže čooldown a vzdialenosť k cieľu. Môžete si dokonca vybrať ten istý obrázok pre svoje makro ako pre samotnú mágiu.

Prečo používať makro, keď môžete na panel vložiť kúzlo? Odpoveď je jednoduchá. Makrá vám umožňujú kombinovať mnoho príkazov, a preto sú také užitočné.

Predstavte si, že ste kúzelník a chcete svojej skupine oznámiť, keď niekoho ovciate. Za týmto účelom vložte kúzlo a správu cez / p do makra:

/ cast Polymorph / p Ovce% t!

Poznámka: Makro spustí všetko naraz, takže poviete svoj riadok hneď potom, ako začnete kúzliť. To znamená, že ak zadáte tieto príkazy v inom poradí, efekt bude rovnaký. Preto, ak máte chuť niečo povedať len potom, čo ste skutočne kúzlili, potom môžete použiť doplnok AfterCast, vďaka ktorému bude nasledujúci príkaz lomítka fungovať až potom, čo kúzlo vyslovíte. Napríklad:

/ aftercast / p Kliknutím na portál vyvoláte% t. / cast Summoning Ritual

Varovanie: názvy kúziel

Príkaz / cast je veľmi náročný na to, ako píšete názvy kúziel. Aby ste mohli úspešne napísať makro, musíte úplne dodržiavať pravopis, interpunkciu a medzery. Zárukou správneho pravopisu bude nasledujúca akcia - pri písaní makra otvorte knihu kúziel a Shift + kliknite na požadovanú schopnosť. To vám poskytne presný názov kúzla v makre vrátane akýchkoľvek modifikátorov, ako sú formy druidov pre Maima.

Používanie predmetov a príslušenstva

Všetko je veľmi jednoduché. Príkaz na používanie položiek je / use. Rovnako ako pri / obsadení, najviac obvyklá forma records používa názov toho, čo chcete použiť:

/ použite Green Mechanostrider

Existuje aj niekoľko ďalších foriem tohto príkazu.

/ použitie<ячейку инвентаря>

Tento tvar vám umožňuje použiť položku v konkrétnom slote. Čísla buniek sú zobrazené na tomto obrázku:

Používa sa váš vrchný slot na príslušenstvo.

/ použitie<номер сумки> <ячейка>

Môžete použiť akýkoľvek predmet z tašiek. Predstavte si, že jedlo vášho domáceho maznáčika je vždy v prvom oddelení vášho batohu. Môžete ľahko napísať makro na kŕmenie domáceho maznáčika:

/ obsadenie Kŕmenie domácich zvierat / použitie 0 1

Vrecká sú očíslované od 0 do 4 sprava doľava (0 je vždy batoh) a bunky sú očíslované od 1, začínajúc zľava doprava, zhora nadol (napríklad pri čítaní):

1 2 3 4

5 6 7 8

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

Na záver vás poponáhľam informovať, že / cast a / use fungujú úplne rovnako. / cast môže používať predmety a / use môže čarovať.

Niekoľko akcií na jedno kliknutie

Vo všeobecnosti nemôžete použiť viac ako jedno kúzlo kliknutím na makro. Väčšina kúziel a niektoré položky majú globálny cooldown (GCD), ktorý vám bráni vykonávať príliš veľa akcií naraz. Niektoré kúzla je možné vyvolať jediným kliknutím na tlačidlo. Za každým okamžitým kúzlom alebo kúzlom mimo GCD môže nasledovať ďalšie. Popis k kúzlu vám napovie, či je okamžitý alebo nie, ale aby ste zistili, či má GCD, budete musieť použiť špeciálne stránky, napríklad WowHead. Príkladom takéhoto makra je nasledujúci:

/ obsadenie Howl of Fury / obsadenie Blood Fury / obsadenie Call of the Wild

Cieľový výber

Zacielenie je ďalšou bežnou makro úlohou. Pomocou bežných makier kúzlite na svoj aktuálny cieľ. Kombinácia príkazov / cast a / target umožňuje zmeniť cieľ po kliknutí na makro.

Najjednoduchšie makro vyzerá takto:

/ cieľ Vasya

/ target hľadá zhody medzi písmenami, ktoré ste napísali, a cieľmi okolo vás. To znamená, že ak ste použili príkaz / target a cieľ s týmto názvom je vedľa vás, potom ho vyberiete. V závislosti od situácie to môže byť plus alebo mínus. Toto makro bohužiaľ zacieli na nepotrebné jednotky (napríklad mŕtvoly).

Spojme dva príkazy - / cast a / target:

/ cieľ Blackwing Mage / obsadenie Scourge of Agony

Ak kúzelník na krídle temnoty nie je nablízku, zacielite na niekoho s menom, ktoré sa začína na M alebo Ma. Ak je to priateľský cieľ, potom makro stratí zmysel úplne. Ďalším problémom je, že sa môžete zamerať na niekoho vzdialeného 100 yardov, ktorý v skutočnosti nepotrebujete. Preto v záplate 2.3 bol zavedený príkaz / targetexact na vyriešenie tohto problému.

Okrem vyššie uvedeného môžete namiesto požadovaného názvu cieľa použiť ID jednotky. Unit ID je spôsob, ako identifikovať konkrétnu postavu, dav, NPC. Aktuálny cieľ môžete napríklad vybrať pomocou ID jednotky „cieľ“. Vašu postavu je možné vybrať pomocou identifikátora „hráča“ a domáceho maznáčika „domáceho maznáčika“. Cieľ môžete pridať za ľubovoľné platné ID jednotky, aby ste vybrali cieľ pre túto jednotku. Zoznam ID jednotiek:

  • „ArenaN“ - člen tímu nepriateľskej arény. N = 1,2,3,4 alebo 5.
  • „BossN“ - aktívny šéf aktuálneho stretnutia, ak je k dispozícii. N = 1,2,3 alebo 4.
  • „Focus“ - Aktuálne zameranie hráča.
  • „Presunutie myši“ - jednotka, ktorá je (alebo bola nedávno) pod ukazovateľom myši.
  • „Žiadny“ - žiadna jednotka. Často sa používa na zabránenie samému castingu makra (/ cast Healing Wave).
  • „PartyN“ je deviatym členom skupiny, okrem vašej postavy. N = 1, 2, 3 alebo 4.
  • „PartypetN“ je domáci miláčik N-teho člena skupiny. N = 1, 2, 3 alebo 4.
  • „Pet“ je hráčovým aktuálnym domácim miláčikom.
  • „Hráč“ je samotný hráč.
  • „RaidN“ je členom raidu. N = 1, 2, 3, ..., 25.
  • "RaidpetN" - domáce zviera n -tého člena raidu. N = 1, 2, 3, ..., 25.
  • „Target“ - aktuálny cieľ hráča
  • „Vozidlo“ je aktuálne dopravné vozidlo hráča.

Ďalšie príkazy pre výber cieľa

/ pomáhať

Tento príkaz sám vyberie cieľ cieľa. Ak ste si napríklad vybrali mňa ako svoj cieľ a ja som si vybral Iriela, potom vás / asistencia prinúti vybrať si Iriela.

/ cleartarget

Nechá vás bezcieľne.

/ targetexact

Zacieľuje na jednotku so zadaným názvom. Ak je názov napísaný nesprávne alebo je jednotka od vás ďaleko, váš cieľ sa nezmení.

/ targetlasttarget, / targetlastfriend, / targetlastenemy

Prvý príkaz zvýrazní váš predchádzajúci cieľ. Druhý je predchádzajúci priateľský cieľ a tretí je predchádzajúci nepriateľský. Ak ste predtým nemali cieľ, potom tím neurobí nič.

/ targetenemy, / targetfriend

Tieto príkazy jeden po druhom opakujú určité typy cieľov. / targetenemy je to isté ako stlačenie TAB a / targetfriend je CTRL - TAB. Môžete tiež pridať parameter „1“, aby ste mohli iterovať cez ciele v obrátené poradie(/ targetenemy 1 funguje ako stlačenie SHIFT - TAB).

Poznámka: V jednom makre môžete tieto príkazy použiť iba raz.

/ targetenemy / targetenemy 1

/ targetfriend / targetfriend 1

/ targetenemyplayer, / targetfriendplayer

Tieto tímy sa striedajú so zameraním na konkrétny typ hráčskej postavy. Fungujú rovnako ako / targetfriend a / targetenemy, ibaže sa zameriavajú iba na hráčov, pričom ignorujú všetkých ovládaných počítačom (NPC, davy, domáce zvieratá, prisluhovači). Užitočné makro v PvP. Rovnako ako v prípade / targetenemy môžete na zmenu smeru použiť možnosť „1“.

/ targetenemyplayer / targetenemyplayer 1

/ targetfriendplayer / targetfriendplayer 1

/ targetparty, / targetraid

Striedavo prechádzajte cieľmi zo svojej skupiny alebo nájazdu. Rovnako ako v prípade / targetenemy môžete na zmenu smeru použiť možnosť „1“.

/ targetparty / targetparty 1

/ targetraid / targetraid 1

Správa domácich zvierat

Ako už bolo spomenuté, môžete použiť / cast na obsadenie schopností vášho domáceho maznáčika. Najdôležitejšie z nich sú tieto:

/ petattack

Núti domáceho miláčika zaútočiť na váš cieľ. Môžete tiež zadať meno alebo ID jednotky, potom domáce zviera zaútočí na konkrétnu jednotku.

/ petfollow

Váš maznáčik vás nasleduje a v prípade potreby prestane útočiť.

/ petstay

Domáce zviera stojí na mieste, kým nedostane ďalší príkaz.

/ petmoveto

Po použití tohto príkazu musíte zadať miesto, kam bude váš maznáčik potom chodiť.

/ petpassive, / petdefensive, / petaggressive

Nastavuje správanie vášho domáceho maznáčika, rovnako ako tlačidlá na paneli s domácimi zvieratami.

/ petautocaston, / petautocastoff, / petautocasttoggle

Tieto príkazy riadia automatické vyvolávanie kúzla vášho domáceho maznáčika. Prvý zapne automatické vysielanie, druhý ho vypne. Napríklad:

/ petautocaston Torment / petautocastoff Torment

/ petautocasttoggle prepína automatické kúzla domáceho maznáčika.

/ petautocasttoggle Fire Breath

Zapne automatické prenášanie, ak je vypnuté a naopak.

Ostatné lomítka

Prešli sme základy a teraz chcem predstaviť ďalšie lomkové príkazy. Niektoré z nich sa na prvý pohľad môžu zdať zbytočné, ale keď ich skombinujete s makro možnosťami v Sekcii 2, môžu to byť skvelé veci.

Obliekanie predmetov

Na vybavenie položky sú tri príkazy: / vybavení, / vybavenie slotu a / vybavenie. / equipment použije názov položky a presunie ju do štandardného slotu, rovnako ako by ste na položku klikli pravým tlačidlom myši. / Equipslot používa ID skladového priestoru a názov položky, čím položku presúva do určeného slotu.

Ako vziať zbraň do štandardného otvoru:

/ vybaviť Honed Void Ax

Vloženie príslušenstva do spodného otvoru:

/ Equipslot 14 Mrkva na palici

Predstavme si, že sme uložili dve sady vecí. Nazvime jeden tank (má meč a štít) a druhý - DPS (obojručný). Na prepínanie medzi nimi používame nasledujúce makro:

/ vybavenie DPS; Tank

Ak máte v rukách štít, budete nosiť sadu DPS, inak - súpravu Tank.

Polohy štítu a off-ruky môžete vymeniť pomocou nasledujúceho makra:

/ Equipslot 17 Nemilosrdný sekáč Gladiátora; 17 Hrebeň Sha "decht

Postupnosť kúziel a predmetov

Často sa stáva, že často použijete rovnakú sekvenciu kúziel (napríklad otvoríte rotáciu). Aby bol váš život jednoduchší, bol vytvorený príkaz / castsequence. Používa zoznam kúziel a predmetov oddelených čiarkami. Zakaždým, keď použijete makro, aktivuje sa aktuálne kúzlo alebo položka. Ak ste kúzlo úspešne použili, makro prejde na ďalšie. To znamená, že musíte dôsledne stláčať tlačidlo makro, aby ste kúzla aktivovali jedno po druhom. Hneď ako bolo vyslovené posledné kúzlo, makro preskočí späť na začiatok zoznamu. Napríklad:

/ castsequence Immolate, Corruption, Scourge of Agony, Drain Life

Ponáhľam sa poznamenať, že ak Immolate nebol z nejakého dôvodu obsadený (nedostatok many, mimo dosahu, ticho), makro zostane v rovnakom bode.

Pred zoznamom kúziel môžete definovať podmienky pre resetovanie sekvencie, aby začala odznova. Základná syntax je nasledovná:

Resetovať = n / cieľ / boj / posun / alt / ctrl

Kde n je počet sekúnd nečinnosti, po ktorých sa makro vynuluje. Inými slovami, ak ste makro nepoužívali n sekúnd, potom pri ďalšom použití začnete s prvým kúzlom v zozname. „Cieľ“ vynuluje sekvenciu pri zmene cieľa, „boj“ - keď opustíte boj, „posun“, „alt“ a „ctrl“ - keď aktivujete makro podržaním príslušného klávesu. Môžete použiť niekoľko podmienok naraz. Napríklad:

/ castsequence reset = 10 / shift Kúzlo 1, ďalšie kúzlo, ľubovoľná položka

Môžete napísať makro, ktoré bude používať kúzla z dvoch rôznych sád, ktoré je potrebné použiť spoločne, ale každú samostatnú sadu nemožno použiť súčasne s druhou (napríklad príslušenstvo s rovnakým AC). Makro bude vyzerať takto:

/ castsequence Berserker, Icy Blood / castsequence Trinket 1, Trinket 2

Pri prvom stlačení makro aktivuje Berserker a Príslušenstvo 1, pri druhom - Ľadová krv a príslušenstvo 2.

Náhodné kúzla a položky

/ castrandom a / userandom vám umožní náhodne kúzliť zo zoznamu. Toto sa najčastejšie používa na jazdu na náhodnom držiaku. Napríklad:

/ castrandom Swift Green Mechanostrider, Black War Mechanostrider, Summon Doom Horse

Útok

Zmeňte svoj cieľ a začnite naň útočiť:

/ štartový útok Ashmane Boar

Prestaňte útočiť:

/ stopattack Ashmane Boar

Manipulácia s kúzlom

Existujú dva príkazy, ktoré vám umožňujú zmeniť stránky kúziel: / changeactionbar a / swapactionbar. / changeactionbar berie ako hodnotu jedno číslo a vždy sa prepne na stránku s týmto číslom. Príkladom použitia môžu byť aspekty lovca. Napríklad:

/ cast Aspect of the Hawk / changeactionbar 1

/ cast Aspect of the Fox / changeactionbar 2

/ swapactionbar používa ako parametre dve číslice a v dôsledku toho medzi sebou prepína určené panely.

/ swapactionbar 1 2

Zrušenie nadšencov

Príkaz / cancelaura vám umožňuje zrušiť nepotrebné buffy. Napríklad:

/ cancelaura Horn of Winter / cast Horn of Winter

Ukončenie formulára

S výnimkou bojovníkov môže každá trieda so postojmi (Druidi, Darkformoví kňazi, Stealth rohy atď.) Použiť / zrušiť formulár na opustenie formulára. Napríklad:

/ cancelform / use Giant Healing Potion

Zastavte kastu

/ stopcasting je veľmi užitočný príkaz v „panických situáciách“, keď potrebujete kedykoľvek zastaviť kúzlo, ktoré vrháte a začať vrhať ďalšie. Napríklad:

/ stopcasting / obsadenie Shadow Scorch

Demontáž

Vyvedie ťa z kopca.

Zachovanie účelu pre budúce opatrenia

Príkaz / focus vám umožní uložiť cieľ, aby ste sa k nemu mohli neskôr vrátiť. Vedúci nájazdu vám napríklad povedal, aby ste z pridania urobili ovečku. Najprv zacieľte na dav a píšte / sústreďte sa. Teraz môžete použiť makro na správna chvíľa urob z davu ovcu:

/ cast [@focus] Polymorf

Skripty

Na čo slúžia skripty?

Skriptovanie je veľmi účinný nástroj, ktorý môže vyriešiť mnoho problémov. Z tohto dôvodu Blizzard obmedzil rozsah skriptovania. Začnem tým, čo nemôžete robiť so skriptami. Nemôžete čarovať, používať položky, meniť stránku panela s kúzlami alebo akýmkoľvek spôsobom ovplyvňovať svoj cieľ. Ste obmedzení na sadu „bezpečných“ príkazov.

Skripty

Rozhranie WoW je riadené kódom, ktorý je napísaný v skriptovacom jazyku Lua. Skriptovací systém vo svojich makrách môžete využívať pomocou príkazu / run alebo / script. Celý scenár by mal byť napísaný v jednom riadku. V jednom makre je možné použiť viacnásobné / spustenie.

Blizzard poskytuje mnoho rozhraní API, ktoré sa používajú v skriptoch na ovládanie rozhrania. Nemôžem vám povedať všetky jemnosti písania skriptov, ako príklad uvediem svoj obľúbený scenár. Toto makro povie každému hráčovi vo vašom nájazde, aby zmenil svoj cieľ, ak má rovnaký cieľ ako vy. Pomáha im to zbaviť sa oviec z davu.

/ cast Transformation / run for i = 1, GetNumRaidMembers () - 1 do local u, t = "raid" .. i, "target" if UnitIsUnit (u..t, t) then SendChatMessage ("Change the target! sheep ... "," WHISPER ", nula, UnitName (u)) koniec konca

Možnosti makra

Možnosti makra vám umožňujú ovládať akcie na základe určitých podmienok a pravidiel. Hneď vám dám príklad - toto makro povie Obnovenie priateľskému cieľu a Tieňové slovo: Bolesť nepriateľskému.

/ obsadenie Aktualizácia; Tieňové slovo: Bolesť

Keď použijete makro, podmienka sa skontroluje. Kontroluje, či môžete na cieľ vrhnúť liečivé kúzlo. Ak je podmienka splnená, použije sa Aktualizácia a makro sa presunie na nasledujúci riadok. V opačnom prípade (nie je žiadny cieľ alebo na neho nemožno vrhnúť užitočné kúzlo), je skontrolovaná nasledujúca podmienka. Teraz je to zaškrtnuté, t.j. či je možné na cieľ vrhnúť útočné kúzlo. Ak je podmienka splnená, potom poviete Slovo temnoty: Bolesť. Ak nie, nič sa nestane, pretože podmienky už neexistujú.

Príkazy podporujúce možnosti

Zoznam príkazov, ktoré podporujú možnosti:

  • #šou
  • #showtooltip
  • / pomáhať
  • / cancelaura
  • / zrušiť formulár
  • / obsadenie
  • / castrandom
  • / cast dôsledok
  • / prepínacia lišta
  • / clearfocus
  • / cleartarget
  • / klikni
  • / demontovať
  • / vybaviť
  • / Equipslot
  • / vybavenie
  • / zameranie
  • / petagressive
  • / petattack
  • / petautocastoff
  • / petautocaston
  • / petdefensive
  • / petfollow
  • / petpassive
  • / petstay
  • / štartový útok
  • / stopattack
  • / stopcasting
  • / stopmacro
  • / swapactionbar
  • / cieľ
  • / targetenemy
  • / cieľový priateľ
  • / targetlasttarget
  • / cieľová strana
  • / targetraid
  • / užívateľské prostriedky
  • / userandom

[@unit] (minulý)

Okrem kontroly podmienok nám systém možností makier umožňuje nastaviť cieľ mnohých akcií. Nasledujúce makro napríklad bude vždy používať obväzy na vašu postavu bez ohľadu na to, kto je váš cieľ:

/ use [@player] Heavy Netherweave Bandage

Funguje úplne rovnako ako [@unit].

Všeobecná syntax pre možnosti makra

Všetky lomené príkazy fungujú podľa rovnakého princípu. Máte príkaz a máte sadu parametrov. Parametre sú špecifické pre príkaz, niektoré príkazy nevyžadujú parametre. Niekoľko príkladov:

/ obsadenie Kara \ ___ / \ ___ / | | | parametre | príkaz / petattack \ ________ / V | | | parametre (prázdne) | reset príkazu / obsadenia = 3Dtarget Immolate, Corruption, Scourge of Agony, Siphon Life \ ___________ / \ ___________________________________________________________________________ / | | parametre príkazu

Možnosti makra vám umožňujú vybrať sadu možností na základe niektorých kritérií. Na najvyššej úrovni nastavujete sady kritérií / parametrov oddelené bodkočiarkou. Stredník je považovaný za „else“ (inak) alebo „else if“ (inak ak). Kritérium pozostáva z nulových alebo viacerých množín podmienok. Každá skupina podmienok je uzavretá v hranatých zátvorkách. Ilustrácia syntaxe:

/ príkaz [podmienky] [ďalšie podmienky] parametre; [podmienky] parametre ...

Tím beží zľava doprava. Hneď ako nájde súbor podmienok, ktoré sú pravdivé, príkaz sa spustí s príslušnými parametrami. Ak neexistujú žiadne podmienky, potom sa má za to, že je to vždy pravda.

Syntax podmienky

Každá skupina podmienok je jednoduchý zoznam oddelený čiarkami. Podmienky je možné napísať v ľubovoľnom poradí, avšak [@jednotka] vždy stojí pred všetkými podmienkami. Čiarka je ako „a“. Podmienka znamená „Moje zameranie je priateľské A nie mŕtve“.

Komentár: podmienky veľmi rozlišujú malé a veľké písmená. Ak napríklad namiesto toho píšete, v makre sa zobrazí chyba.

Samotné podmienky pozostávajú z niektorých blokov. Môžete napríklad dať „nie“ pred podmienku a podmienka sa obráti. Všimnite si, že to neznamená to isté ako. a obe vrátia „true“, ak existuje cieľ, na ktorý je možné kúzlo vrhnúť. Okrem toho existujú ciele, ktorým sa nedá pomôcť a ani ublížiť.

Niektoré podmienky majú svoj vlastný súbor parametrov. Napríklad to znamená „v akomkoľvek postoji“ (užitočná podmienka pre triedy s postojmi a formami, okrem bojovníkov, ktorí sú vždy v jednom z postojov). Môžete však určiť určité postoje, pre ktoré chcete skontrolovať. Sada parametrov začína bodkočiarkou a každý parameter je oddelený lomkou „/“, čo znamená „alebo“. Všeobecná ilustrácia jednej podmienky, kde je všetko v uhlových zátvorkách „≠“ voliteľné:

[podmienkou<:parameter>>>]

Jednoduchý príklad, ktorý používa Shield Bash v obrannom a bojovom postoji, ale mení sa z postoja na obranný, ak ste v postoji berserker.

/ cast Shield Bash; Obranný postoj

V normálnom jazyku sme napísali „ak sme v postoji 1 alebo 2, potom použijeme Shield Bash, inak prejdeme na obranný postoj“.

Poznámka:„Nie“ pre celý stav a všetky jeho parametre. by znamenalo „všetko okrem stojana 1 alebo 2“.

Prázdne parametre a podmienky

Jedným z dôvodov chýb makier je zápis prázdneho parametra. Ľudia často na konci makier uvádzajú bodkočiarky, čo vedie k niektorým neočakávaným chybám. Napríklad:

/ petattack [@focus, harm];

Analyzujme makro. Núti vášho domáceho maznáčika zaútočiť na vaše sústredenie, ak mu môže ublížiť, a nerobiť nič iné. Pozrime sa na diagram toto makro:

/ petattack [@focus, harm]; \ ________ / \ ____________ / V V V | | | | | príkaz voľby | | parametre (prázdne) | | | možnosti (prázdne) | parametre (prázdne)

Ako vidíte, chýba súbor možností a parametrov. Nezabudnite, že prázdny súbor možností bude vždy považovaný za „pravdivý“, ak teda prvá podmienka nie je bude testovaný, potom sa použije prázdny parameter.

Prázdne podmienky

Niekedy budete za určitých podmienok potrebovať kúzlo na konkrétny cieľ, ale aby táto mágia fungovala ako obvykle, ak tieto podmienky nie sú splnené. Nasledujúce makro je príkladom takéhoto prípadu. Vrhne Blesk Svetla na jednotku pod vašu ruku. Ak pod kurzorom nie je nikto alebo je cieľ nepriateľský, makro na vás jednoducho upozorní, ak je zapnutá možnosť automatického vrhania, na vás zobrazí Blik svetla.

/ cast [@mouseover, help] Flash of Light

alebo [@] oproti parametrom jednotky

Niektoré tímy používajú ako parametre jednotky. Napríklad / target party1 zacieli na prvého člena vašej skupiny. / target [@ party1] má rovnaký účinok. Vo väčšine prípadov však nemôžeme stanoviť podmienky pre jednu jednotku, ale konať pre inú jednotku. Nasledujúce makro nebude fungovať podľa plánu:

/ target [@focus, dead] party1

WoW bude ignorovať party1, pretože ste predtým zadali jednotku s možnosťou @.

Podmienky

Teraz vám predstavím zoznam podmienok a ich význam. Ďalej budem podrobnejšie analyzovať každú z nich.

Úplný zoznam podmienok

Mnoho z týchto podmienok je možné testovať na „falošné“ namiesto „pravdivé“. Je to napríklad aktívny stav, za ktorého sa niečo stane, len keď nebudete v boji.

  • panel akcií: 1 /… / 6 alebo pruh: 1 /… / 6 - je vybraná konkrétna lišta kúziel.
  • bonusbar: 5 - Ovládací panel vozidla alebo iného hráča je aktívny.
  • tlačidlo: 1 /… / 5 /<виртуальный клик>alebo btn: 1 /… / 5 /<виртуальный клик>- makro sa aktivuje označeným tlačidlom myši.
  • smerovanie: - udržiavanie určeného kúzla.
  • boj - v bojovom režime.
  • mŕtvy - cieľ je mŕtvy.
  • vybavené: alebo nosené: - druh oblečenia (: môže to byť skladový priestor, typ položky, podtyp položky).
  • existuje - cieľ existuje.
  • lietateľný - v zóne je dovolené lietať
  • lietanie - na hore / v lietajúcej forme A vo vzduchu.
  • skupina: party / raid - ste v zadanom type skupiny.
  • ublížiť - na cieľ môžete vrhnúť škodlivé kúzlo.
  • pomoc - na cieľ môžete vrhnúť užitočné kúzlo.
  • indoors - v interiéri.
  • modifikátor: shift / ctrl / alt alebo mod: shift / ctrl / alt - podržanie určeného tlačidla.
  • namontovaný - na vozidle.
  • vonku - vonku.
  • večierok je cieľom vo vašej skupine.
  • domáce zviera:<имя пета или тип>- zadané domáce zviera je aktívne.
  • raid je cieľ vo vašej skupine alebo raide.
  • špecifikácia: 1/2 - aktuálna aktívna špecifikácia
  • postoj: 0/1/2 /… /n alebo forma: 0 /… /n - v stojane.
  • stealth je neviditeľný.
  • plávanie - plávanie.
  • unithasvehicleui - Cieľ makra má rozhranie vozidla.
  • vehicleui - vaša postava má rozhranie vozidla.

Postoj je všeobecný termín používaný pre bojovníkov, druidov, rohy, kňazov a šamanov. Postoje sú použiteľné, iba ak je určitú schopnosť možné použiť iba v jednom z postojov / foriem. Paladinové aury a jednosmerný prúd, ako aj aspekty lovcov, sa preto nepovažujú za postoj.

Najjednoduchšia forma znamená, že sa nachádzate v ktoromkoľvek zo stojanov. , kde n je počet všetkých vašich stojanov, definuje jeden zo stojanov. je ekvivalentný. Forma je iný názov pre stojan. Podmienka bude preto fungovať rovnako ako.

Regály určených tried:

  • Bojovník: 1 - Bojový postoj, 2 - Defenzívny postoj, 3 - Postoj Berserkera.
  • Druid: 1 - Medvedia forma, 2 - Vodná forma, 3 - Mačacia forma, 4 - Cestovná forma, 5 - Moonkinova forma alebo reinkarnácia: Strom života ..., 6 - Vtáčia forma.
  • modifikátor: shift / ctrl / alt vám umožňuje určiť typ položky, ktorá sa práve nosí. : môže to byť skladový priestor, typ položky, podtyp položky. Príklad takého makra:

    párty a nájazd

    Pravda, ak je cieľ vo vašej skupine alebo nájazde.

    skupina: večierok / nájazd

    Záleží na tom, do akej skupiny patríte.

    Prepínacie schopnosti

    Príkaz / cast niektoré z kúziel okamžite zapne a vypne. Príkladmi takýchto kúziel sú Stealth, Shot, Mass Dispel (zelený kruh pri vrhaní). Ak chcete použiť makro a aby tieto schopnosti okamžite nevypínalo, dajte pred názov kúzla výkričník.

    / cast! Stealth / cast! Mass Dispel / cast! Shot

    Použitie zaostrenia

    Focus je ID jednotky, ako aj cieľ, hráč alebo cieľ raidpet1. Umožňuje vám kedykoľvek kontaktovať jednotku, ktorú ste priradili. Najjednoduchšie použitie zamerania je priradenie kľúča. So zameraním sú spojené dve klávesové skratky - Zapamätať si cieľ a Obnoviť cieľ. Pamätajte si, že cieľ nastaví zameranie na toho, kto je v tento moment je tvoj cieľ. Keď priradíte zameranie, môžete ho použiť ako ID jednotky v iných príkazoch. Retrieve Target vyberie ako cieľ zapamätané zameranie.

    Najbežnejšou funkciou zaostrovania je priradenie kontrolného cieľa (ovce, ropucha atď.). Kúzelník si môže vybrať, koho bude ovečkovať, a pamätať si tento cieľ. Kedykoľvek je potrebné aktualizovať ropuchu, kúzelníkovi stačí stlačiť tlačidlo makro:

    / cast [@focus] Polymorf

    Okrem klávesových skratiek existuje príkaz na lomítko / focus a / clearfocus. Bez parametrov / focus priradí váš cieľ ako zaostrenie a / clearfocus vaše zameranie vymaže. Ako parametre / focus môžete použiť aj ID jednotiek alebo názvy.

    Makrá sú nástrojom, ktorý je vo World of Warcraft prítomný od jeho vzniku. Základným konceptom makra je vykonať viac ako jednu akciu naraz, aby ste uľahčili dokončenie úlohy. Všetky makrá začínajú lomkou (/), aby sa oddelili od bežných textových akcií. V tomto návode si prečítame základy makier a spôsob, ako začať vytvárať vlastné makrá! Uvedieme tiež zoznam najobľúbenejších štruktúr makier, aby ste si sami mohli vytvárať komplexnejšie makrá.

    Základy

    Makrá majú samostatnú ponuku na vytváranie. Táto obrazovka je prístupná z ponuky hry (kláves Esc) a potom vyberte položku Makrá alebo typ / makro a v chate stlačte kláves Enter. Z tejto obrazovky máte prístup ku všetkým základným informáciám o vašich makrách.

    Všetky makrá, ktoré vytvoríte, sú uložené na serveri Blizzard a sú viazané na váš účet alebo symbol, čo znamená, že k nim môžete pristupovať z rôznych počítačov a uložiť všetky vytvorené makrá. V akomkoľvek čase Účet môže obsahovať 120 makier plus 18 makier uložených pre každý symbol.

    Vytvorenie makra

    Ak chcete vytvoriť makro, musíte vstúpiť na obrazovku makier a potom kliknúť na tlačidlo Vytvoriť. Pritom otvoríte nové okno, v ktorom musíte makro pomenovať a vybrať preň ikonu. Môžete si vybrať ľubovoľnú ikonu spomedzi osôb prítomných v hre.


    Existuje niekoľko makro smerníc, na ktoré sa pozrieme nižšie. Umožnia vám prepísať názov a ikonu zobrazenú v makre, aby ste ich nemuseli vyberať príliš dlho. Každé makro môžete pomenovať len prázdne miesto a ikona bude štandardne bez problémov označená otáznikom. Ak chcete makro premenovať, vyberte ho v zozname makier a kliknite na položku Zmeniť názov / ikonu.


    Po výbere názvu a ikony môžete makro presunúť z obrazovky makra na paneli akcií, aby ste ho použili, keď stlačíte klávesnicu ako bežné kúzlo. Ďalším krokom je napísať si vlastné makro!

    Vaše prvé makro

    Jedno z najzákladnejších makier, ktoré môžete napísať, je deklarovať, aké kúzlo používate, čo môže byť užitočné pri prerušení a môže byť zapísané ako
    / hovoria, že používam Mind Blast
    / cast Mind Blast
    Ďalším typom užitočných makier môže byť seslanie kúzla alebo jeho zrušenie pomocou rovnakého tlačidla, aké sa bežne používa pri obranných kúzlach, ako sú Ice Block alebo Fusion with Darkness, ktoré blokujú vašu schopnosť spôsobovať škody. Po kliknutí na tlačidlo makra bude kúzlo zoslané a jeho opätovným použitím ho zrušíte. Buďte opatrní, ak spamujete toto tlačidlo, môžete ho ihneď po použití zrušiť!

    Ďalším užitočným makrom je vrhnúť konkrétne kúzlo iba na daný cieľ. Môžete napríklad chcieť zaútočiť na jeden hlavný cieľ a prerušiť kúzlo iným. Za týmto účelom môžete nastaviť cieľ prerušenia na Focus. Potom môžete napísať makro

    Príležitosti a obmedzenia

    Makro môže obsahovať mnoho rôznych príkazov a funkcií, vrátane, ale nie výlučne, emocionálnych funkcií, kúziel, hovorov používateľské rozhranie a doplnkové funkcie. Existujú však určité obmedzenia, makrá nemôžu používať nástroje, ktoré hráči bežne nemajú k dispozícii, a navyše môžu spustiť iba jedno globálne ochladenie, po dokončení bude ostatné makro zrušené. Makrá tiež nemožno programovať, čo znamená, že pre hráča nemôžu robiť inteligentné rozhodnutia, napríklad „uzdraviť cieľ s najnižšou HP“.

    Najčastejšie používané príkazy a úpravy

    Tu nájdete zoznam najpopulárnejších príkazov podporovaných makrami a ich funkčnosťou! Malý trik, ktorý môžete urobiť, je pridať #showtooltip na začiatok makra, aby sa makro správalo tak, ako by to bolo možné v samotnej knihe kúziel, prepísať názvy a pridať popis k nástroju na napísanie výsledku zobrazeného v makre.

    Príkazy na konverzáciu / emócie

    Tieto akcie nevykonávajú žiadne akcie, takže nevedú k boju a majú iba kozmetickú hodnotu.
    / e - (alebo / emote) Zobrazí správu potom, čo ju vaša postava použila.
    / s - (alebo / povedz) Vaša postava povie za príkazom správu.


    Bojové príkazy

    Tieto príkazy vykonávajú akcie, ktoré sa používajú predovšetkým v makrách zameraných na boj.
    / stopcasting - Okamžite zastaví vaše aktuálne kúzlo.
    / targetlasttarget - zmení váš cieľ na posledný objekt, na ktorý ste zacielili.
    / cast - Vrhnite kúzlo s názvom, ktorý je za ním zadaný, z vašej knihy kúziel. (Napr. / Obsadenie Fireball)

    Pri kúzlení môžete mať aj modifikátory, ktoré sa budú zobrazovať medzi príkazom / cast a názvom kúzla v zátvorkách (). Napríklad / cast [@focus] Kop. Môžete mať viacero modifikátorov spojených čiarkami (,), ktoré musia byť pravdivé, alebo môžete mať rôzne skupiny modifikátorov v rôznych zátvorkách. Napríklad

    / cast [@focus] Fireball

    Modifikátory cieľa

    Pridanie modifikátora cieľa do makra zmení váš aktuálny cieľ na zadaný, ak je jeho podmienená hodnota pravdivá. @ (čítaj „na“) je možné nahradiť za cieľ = v každom príkaze.

    Zoznam modifikátorov cieľa:

    • @player - Zacieľuje na hráča.
    • @target - určuje aktuálny cieľ hráča.
    • @cursor - Zacieľuje kúzlo na miesto, na ktoré v súčasnosti ukazuje kurzor myši (dostupné iba pre kúzla so zacielením na sieť, ako napríklad Mass Dispel alebo Blizzard).
    • @focus - zameriava cieľ zaostrenia.
    • @targettarget - Zacieľuje na cieľ. Napríklad pri zameraní na šéfa sa zameria na tank alebo na kohokoľvek, koho v tej chvíli šéf zacieľuje.
    • @ boss1 - Špecifikuje prvý blok v rámoch Boss. Obvykle je k dispozícii iba počas stretnutí alebo nájazdov v žalári.
    • @ arena1 - Nastaví prvý blok v rámoch arény. Toto je modifikátor iba PvP, zvyčajne k dispozícii iba počas zápasov v aréne. Existuje viac možností ako arena2, arena3 atď.
    • @pet - Nasmeruje hráča na domáceho maznáčika.

    Všetky tieto konvencie je možné použiť na určenie toho, aké opatrenia je potrebné vykonať.

    Pokračovanie kurzu Cogwheela o písaní makier. V druhej časti sa ponoríme do samotnej džungle makropísania a zvážime mnohé jemnosti a nuansy.


    1. Časť 2: Možnosti pre makrá

    1.1. Aké sú možnosti makra?

    1.2. Príkazy povoľujúce možnosti

    1.3.

    1.4. Prehľad syntaxe

    1.4.1. Všeobecné možnosti syntaxe

    1.4.2. Syntax pre podmienky

    1.4.3. Prázdne parametre

    1.4.4. Prázdne stavy

    1.4.5. s jednotkovými parametrami

    1,5. Podmienené vetvenie

    1.5.1. Úplný zoznam podmienok

    1.5.2. pomáhať a škodiť

    1.5.5. postoj (forma)

    1.5.7. modifikátor (mod)

    1.5.7.1. modifikačné premenné

    1.5.8. tlačidlo (btn)

    1,5,9. vybavené (opotrebované)

    1.5.10. smerovanie

    1.5.11. panel akcií (panel)

    1.5.12. bonusbar

    1.5.13. domáce zviera
    1.5.14. boj

    1.5.15. namontované, plávajúce, lietajúce, v interiéri aj exteriéri

    1.5.17. párty a nájazd

    1.6. Aplikácie s možnosťami makra

    1.6.1. Použitie zaostrenia

    1.6.2. Rozvetvenie makier pomocou / kliknutia

    2. Časť 3: Dodatočné informácie

    2.1. Vlastné ikony

    2.2. Ukladanie makier na viacerých počítačoch

    Aké sú možnosti makra?

    Možnosti makier sú spôsobom, ako ovládať, čo robia makrá na základe rôznych informácií. Hneď ako príklad uvedieme nasledujúce makro, vrhne Obnovenie na priateľský cieľ a Tieňové slovo: Bolesť na nepriateľský.

    / cast Obnoviť; Tieňové slovo: Bolesť

    Počas vykonávania tohto makra sa kontroluje stav ... Určuje, či je váš cieľ ten, komu je dovolené kúzliť priateľsky. Ak štát pravda, potom sa spustí kúzlo Obnoviť a makro pokračuje na ďalší riadok. V opačnom prípade (buď nemáte cieľ, alebo nemôžete na aktuálny cieľ vrhnúť priateľské kúzlo), zlyhanie bude mať za následok spracovanie ďalšej podmienky. Makro teraz skontroluje stav . funguje podľa princípu iba pre útočné kúzla. Ak je podmienka pravdivá, použije sa Shadow Word: Pain. Ak nie - (opäť nie je cieľ, alebo gólu nemožno ublížiť) nič sa už nerobí, pretože už neexistujú žiadne podmienky.

    Poznámka: Kontrolu pre bolo možné odstrániť a makro by fungovalo takmer rovnakým spôsobom. Ak však nemáte cieľ alebo naň nemôžete používať priateľské alebo útočné kúzla, zobrazí sa chybové hlásenie alebo v závislosti od kúzla kurzor výberu cieľa.

    Príkazy povoľujúce možnosti

    Na možnosti makra reagujú iba „bezpečné“ príkazy. Bezpečné príkazy sú v skutočnosti dôvodom, prečo sa objavili možnosti. Nezabezpečené príkazy, ako sú príkazy na chat, emócie atď., Je možné vykonať v skriptoch Lua a / run. Viac k veci, Blizzard nechcel zamieňať ľudí so bodkočiarkou „;“ v chate. Ak by príkaz / say mohol používať možnosti pre makrá, nasledujúci príklad by vytlačil iba „Ahoj“:

    / povedz ahoj; Ja som noob

    Tu je zoznam všetkých bezpečných príkazov dostupných vo WoW:

    • #šou *
    • #showtooltip *
    • / pomáhať
    • / cancelaura
    • / zrušiť formulár
    • / obsadenie
    • / castrandom
    • / cast dôsledok
    • / prepínacia lišta
    • / clearfocus
    • / cleartarget
    • / klikni
    • / demontovať
    • / vybaviť +
    • / Equipslot +
    • / zameranie
    • / petagressive
    • / petattack
    • / petautocastoff
    • / petautocaston
    • / petautocasttoggle
    • / petdefensive
    • / petfollow
    • / petpassive
    • / petstay
    • / štartový útok
    • / stopattack
    • / stopcasting
    • / stopmacro
    • / swapactionbar
    • / cieľ
    • / targetenemy
    • / targetexact
    • / cieľový priateľ
    • / targetlastenemy
    • / targetlastfriend
    • / targetlasttarget
    • / cieľová strana
    • / targetraid
    • / userandom

    * #show a #showtooltip nie sú technicky bezpečné príkazy, ale fungujú s možnosťami makra ako / use a / cast.

    + / Equip a / Equipslot sú tiež technicky nebezpečné, pretože ich možnosti sú k dispozícii pre doplnky a makro skripty.

    Ak chcete použiť možnosti pre makrá s nebezpečnými príkazmi, existujú doplnky, ktoré túto možnosť poskytujú. Môj doplnok MacroTalk (http://www.wowinterface.com/downloads/info6853-MacroTalk.html) pridáva niekoľko príkazov/opt ____ pre každý príkaz chatu a príkaz general/opt, ktorý vám umožňuje pridať možnosti pre ďalšie nebezpečné príkazy .

    / použite ťažký obväz Netherweave

    Okrem nastavenia cieľa pre vykonávanú akciu možnosť tiež stanovuje cieľ pre kontrolu podmienok. Môže to znieť trochu mätúco, takže tu je makro príklad, ktorý kombinuje koncept dvoch príkladov, ktoré som použil predtým:

    / cast Flash Heal

    Najprv skontroluje spustenie stavu ... Ak je to pravda, kontrola sa prenesie na príkaz / obsadenie s parametrom Flash Heal. Ak nie, prejde na ďalšiu podmienku, ... Tu prebieha rovnaká kontrola priateľnosti k cieľu, ale tentoraz sa určí, či je cieľ vášho cieľa priateľský. Ak áno, potom / cast Flash Heal ale gól pre tím / obsadenie cieľ vášho cieľa je stanovený. Ak požadovaný cieľ stále nie je nájdený, makro prejde na nasledujúcu podmienku, ... Keďže tu nie sú platné podmienky, vždy to bude pravda, čo bude mať za následok, že Flash Heal bude vrhaný na samotného hráča.

    Prehľad syntaxe

    Pochopenie toho, ako fungujú možnosti pre makrá, môže byť veľmi mätúce, a preto využijem včasnú príležitosť na objasnenie ich všeobecného konceptu. Použijem reálne príklady pomocou výkonných možností. Všetky možnosti budú podrobne odhalené neskôr.

    Všeobecné možnosti syntaxe

    Všetky príkazy konzoly fungujú v zásade rovnako. Máte na to príkaz a sadu parametrov. Parametre závisia od príkazu a niektoré príkazy sa používajú bez nich. Tu je niekoľko príkladov:
    / obsadenie Smite
    \___/ \___/
    | |
    | - parameter
    - príkaz

    / petattack
    \ ________ / V
    | |
    | parametre (prázdne)
    |
    príkaz

    / reset následku cast = cieľ Immolate, Corruption, Curse of Agony, Siphon Life
    \___________/ \____________________________________________________________/
    | |
    parametre príkazu

    Možnosti makra vám umožňujú vybrať sadu možností na základe viacerých kritérií. Zapnuté najvyššia úroveň, máte skupinu skupín kritérií / parametrov oddelených bodkočiarkou. Kritériá pozostávajú z nulových alebo viacerých množín podmienok. Každá skupina podmienok je uvedená v hranatých zátvorkách ... Tu je ilustrácia všeobecnej syntaxe:

    / príkaz [podmienky] [ďalšie podmienky] parametre; [podmienky] parametre ...

    Ako vidíte na jednoduchých príkladoch vyššie, príkaz beží zľava doprava. Hneď ako sa nájde súbor podmienok, ktorý je pravdivý, príkazy sa vykonajú s príslušnými parametrami. Ak v zázname nie sú žiadne podmienky, bude to vždy pravda. V skutočnosti si ten príkaz viete predstaviť / obsadenie s jedným kúzlom ako možnosťou makra, v jednom bezpodmienečnom zadaní. Ak príkaz nemôže nájsť pravdivé podmienky, nebude vôbec vykonaný.

    Syntax pre podmienky

    Každá zo skupín podmienok je jednoduchý zoznam oddelený čiarkami. Podmienky je možné špecifikovať v ľubovoľnom poradí, ale vždy sa počíta ako prvý, pred akýmikoľvek inými podmienkami. Oddeľovač „,“ (čiarku) je možné chápať ako slovo „a“. Stav ako znamená „Moje zameranie je priateľský cieľ a nie je mŕtve“.

    Komentár: Podmienky rozlišujú malé a veľké písmená. Ak použijete namiesto , makro vyvolá chybu. To však neplatí pre parametre stavu (popísané nižšie). Stále je spravidla najlepšie písať veľkými písmenami. Zapíšte si kúzla a položky presne tak, ako vidíte názvy v ich indíciách. A postupujte presne podľa príkladov v tomto návode.

    Samotné podmienky sú postavené z niekoľkých blokov. Po prvé, ako vidíte na príklade nodead, môžete pred podmienku pridať predponu bez, aby ste získali opačnú hodnotu. Poznač si to neznamená to isté ako . a vráti skutočnú hodnotu aspoň vtedy, ak existuje cieľ. Okrem toho existuje niekoľko cieľov, ktorým nemožno pomôcť ani ublížiť (hráči s vypnutým PvP, nebojové domáce zvieratá, úlohy sprevádzania atď.).

    Niektoré podmienky vyžadujú aj vlastnú sadu parametrov. Napríklad, znamená „Ak je nejaký postoj zapnutý“ (užitočné pre všetky triedy s postojmi, okrem bojovníkov, ktorí sú vždy v postoji). Môžete však určiť jeden alebo viac konkrétnych stojanov na overenie. Sada parametrov začína dvojbodkou „:“ a každý parameter je oddelený lomkou „/“, čo znamená „alebo“. Tu je všeobecná ilustrácia syntaxe pre jednu podmienku a čokoľvek v uhlových zátvorkách „“ je voliteľné.

    Tu je jednoduchý príklad použitia zručnosti Shield Bash v obranných alebo bojových postojoch, ale ak je postoj Berserker aktívny, prejde na obranný.

    / cast Shield Bash; Obranný postoj

    Poznámka: predpona „nie“ platí pre celú podmienku a jej parametre. bude znamenať „ktorýkoľvek z regálov iný ako 1 alebo 2“

    Prázdne parametre

    Pri použití príkazov, ktoré nevyžadujú parametre, dochádza k zmätku. Najčastejšou chybou pri písaní makra je pridanie extra bodkočiarky na konci, čo vedie k neočakávaným chybám. Uvažujte o makre takto:

    / petattack;

    Nezainteresovanému to vyzerá, že ak je nepriateľské, pošlem domáceho miláčika do cieľa, a nič iné. Rozoberme však makro na jeho súčasti:

    / petattack;
    \ ________ / \ __________________ / V V V
    | | | | |
    možnosti príkazu | | parametre (prázdne)
    | |
    | možnosti (prázdne)
    |
    parametre (prázdne)

    Vidíte extra prázdnu sadu možností a parametrov? Pamätajte si - prázdne množiny možností vždy vrátia hodnotu true, takže ak je prvá podmienka neplatná, do / petattack sa odošle druhý prázdny parameter.

    Prázdne podmienky

    Niekedy potrebujete tím, ktorý používa schopnosti za správnych podmienok na konkrétny účel, ale správa sa ako obvykle, ak podmienky nie sú pravdivé. V takom prípade budete chcieť použiť prázdnu množinu podmienok, ktoré vždy vrátia hodnotu true. Toto makro načíta Flash of Light do cieľa pod kurzorom myši. Ak je cieľ pod myšou nepriateľský alebo tam jednoducho nie je, makro sa bude správať ako normálny / obsadený príkaz Flash of Light a vrhne na váš cieľ kúzlo, pričom vezme do úvahy možnosti automatického používania zručností na vás v rozhraní. nastavenie.

    / cast Flash of Light

    s jednotkovými parametrami

    Niektoré príkazy umožňujú použitie cieľových ID priamo ako ich parametrov. Napríklad / target party1 sa zameriava na prvú osobu vo vašej skupine. Velenie / cieľ zrozumiteľnejšie, ale správa sa úplne rovnako. Vývojári zároveň v mnohých prípadoch neumožňujú použitie cieľových ID na priamu kontrolu podmienok, takže v závislosti od situácie musíte použiť jednu alebo druhú metódu. Napríklad také makro nebude fungovať podľa očakávania:

    / cieľová strana1

    WoW bude ignorovať parameter party1, pretože sme už cieľ nastavili pomocou. Z tohto pravidla existujú skutočne špeciálne výnimky. Niekoľko tímov má ako hlavné ciele „kľúčové ciele“. Ak používate určitý cieľ, WoW vám umožní nastaviť iný alebo zvoliť predvolený cieľ, ak nie je nič nastavené. Táto nuansa vyžaduje konkrétny príklad:

    / zamerať cieľ

    Tu je „kľúčovým cieľom“ koncentrácia. Keďže sa používa , WoW prenesie cieľ do tímu / zameranie... „Cieľ“ môžete na konci odstrániť z príkazu / zameranieštandardne berie váš aktuálny cieľ. Nasleduje zoznam všetkých tímov s ich základnými a predvolenými cieľmi, ak existujú. Z dôvodu prehľadnosti je opäť kľúčový cieľ, ktorý je možné použiť a umožní vám to preniesť do tímu ďalší cieľ. Predvolený cieľ je cieľ, ktorý bude odoslaný tímu, ak nie je zadaný žiadny cieľ.

    Velenie Kľúčový cieľ Predvolený cieľ
    / cieľ cieľ
    / zameranie sústrediť sa cieľ
    / štartový útok cieľ cieľ
    / petattack malý cieľ cieľ

    1,5. Podmienené vetvenie

    Teraz sa pozrime na úplný zoznam podmienok a ich význam. Každá z podmienok bude následne podrobnejšie prediskutovaná neskôr v príručke.

    1.5.1. Úplný zoznam podmienok

    Tu je kompletný zoznam podmienok dostupných v systéme makier. Patch 2.0 sa rozhodol odstrániť z hry všetky staré „inteligentné makrá“, ktoré ľuďom umožňovali hrať spam jedným tlačidlom. Ale niektoré z úloh vyriešených makrami získali status OK a požehnanie Blizzardu ako možnosti pre makrá.

    Ak v zozname nenájdete žiadnu podmienku, neexistuje spôsob, ako ju skontrolovať a vykonať potrebné akcie v boji. O tomto sa nediskutuje, ale v budúcnosti sa to môže zmeniť. Skrátený zápis je uvedený v zátvorkách.

    • pomoc - Môže na cieľ vrhať priateľské kúzla
    • ublížiť - môže na cieľ vrhať nepriateľské kúzla
    • existuje - cieľ existuje
    • mŕtvy - Target je mŕtvy
    • postoj (forma) - Zostaňte v postoji (forma)
    • stealth - Skrytý
    • modifier (mod) - Dané tlačidlo sa podrží
    • button (btn) - Makro sa aktivuje zadaným tlačidlom myši
    • vybavené (opotrebované) - je vybavený požadovaný typ položky (môže to byť slot pre inventár, typ alebo podtyp položky)
    • channeling - prenesie sa zadané kúzlo (channeling)
    • panel akcií (panel) - je vybratá zadaná stránka panela akcií
    • bonusbar - Uvedený dodatočný panel je aktívny
    • pet - K dispozícii je uvedené zviera
    • boj - V bitke
    • namontovaný - Namontovaný
    • plávanie - Vo vode
    • lietanie - jazda na lietajúcom vrchu
    • lietajúci - V oblasti, kde sú povolené lietajúce držiaky
    • v interiéri - Vnútri
    • vonku - vonku
    • večierok - Cieľ je člen vašej skupiny
    • raid - Cieľ je člen vašej skupiny alebo raidu
    • skupina - Ste členom uvedenej skupiny

    pomáhať a škodiť

    Určuje, či daný cieľ existuje. Inými slovami, ak nemáte cieľ, vráti nepravdivé. Ak sa sústredíte, vráti pravdu. Všimnite si toho, že v niektorých prípadoch to môžete urobiť bez . , , , a všetky zahŕňajú ak sú pravdivé.

    Ak máte cieľ a je mŕtvy, táto možnosť vráti hodnotu true.

    postoj: 0/1/2 /… /n (forma)

    Postoj je termín, ktorý bežne používajú bojovníci, druidi, rohy (utajenie), kňazi (forma tieňa) a šamani (vlk duchov). Postoje sa používajú iba v situáciách, keď je možné určité schopnosti použiť v akejkoľvek forme. To je dôvod, prečo paladinské aury (aj keď sú na lište foriem) a poľovnícke aspekty NIE sú postojmi.

    V najjednoduchšom prípade ako už bolo spomenuté, znamená to, že sa nachádzate v ktoromkoľvek z regálov / tvarov. Toto je ekvivalent kde n je číslo stojana. tu je to isté ako , a je možné použiť podmienky ako a skontrolujte, či sa nachádzate v stojane 3 alebo vôbec.

    Samotné stojany majú rovnaké sériové čísla ako ich umiestnenie na paneli stojana / formy. Napríklad Druid Formy začínajúce na Bear, Aqua, Cat a Travel Forms budú mať čísla postojov 1 až 4. Aby sme vám to všetko uľahčili, tu jednoduchý stôl s číslami:

    Bojovník Druid Kňaz Rogue Šaman
    Stojan 1 Bitka Medveď Shadowform Stealth Ghostwolf
    Regál 2 Obranný Vodné
    Regál 3 Berserker Kat
    Stojan 4 Cestovanie
    Regál 5 MK / ToL
    Regál 6 Let

    Poznámka: ak druid nemá požadovanú formu, všetky vyššie čísla sa v tabuľke posunú nahor.

    / obsadenie Overpower; Bojový postoj

    / zrušiť formulár
    / cast Faerie Fire (Feral) (); Faerie Fire

    V podobe medveďa alebo mačky toto makro používa kúzlo Faerie Fire (Feral), v podobe kúzla je to jednoducho Faerie Fire. Vo všetkých ostatných formách vás makro uvedie do formy kúzla a použije Faerie Fire.

    Ako by sa mohlo rohom medzi čitateľmi zdať, pretože klaksón nemá žiadne iné postoje, táto možnosť funguje rovnako ako v prípade rasových schopností nočného škriatka Shadowmeld, Neviditeľnosti u mágov a podobne.

    modifikátor: shift / ctrl / alt (mod)

    Klávesy modifikátora sú dobrým spôsobom, ako ušetriť miesto na lištách akcií, a tiež spôsobom, ako urobiť určité rozhodnutia. Povedzme, že chcete zahrnúť do makra, aby pri normálnom použití vykonalo jedno kúzlo a pri podržaní tlačidla modifikátora ďalšie:

    / cast Flash Heal; Väčšie uzdravenie

    Samozrejme, tlačidlo modifikátora je možné špecificky špecifikovať napr znamená „radenie alebo ovládanie“. Ak chcete naznačiť, že sú potrebné 2 modifikátory súčasne: .

    Buďte opatrní pri nastavovaní tlačidiel v makrách. Ak prepojíte tlačidlo A s makrom, ktoré má napríklad modifikátor , a potom sa ukáže, že existuje klávesová skratka shift -A spojená s niečím iným - makro sa nevykoná, pretože klávesové skratky majú vyššiu prioritu.

    Premenné modifikátora

    Aj keď modifikátory kľúčov môžu byť iba shift, ctrl alebo alt, existuje aj sada systémových premenných, ktoré je možné použiť aj ako modifikátory podmienok. Povedzme, že premenná SELFCAST znamená „ak je zapnutý modifikátor, ktorý na vás bude automaticky čarovať“. Štandardne je to alt (podržaním klávesu alt pri kúzlení sa ich pokúsite vrhnúť na seba), aj keď niektoré doplnky to umožňujú zmeniť. Ak vytvoríte makro formulára:

    / cast Greater Heal

    Bude fungovať tak, ako má, bez ohľadu na kľúč, ktorý ste nastavili na použitie samotným. Niektoré z ďalších premenných a ich predvolené podmienky (s výrazne menšou použiteľnosťou) sú:

    • AUTOLOOTTOGGLE (shift) - automatické zbieranie predmetov
    • STICKYCAMERA (ctrl) - statická kamera
    • SPLITSTACK (shift) - delenie zásobníkov
    • PICKUPACTION (smena) - akcia na vyzdvihnutie predmetov
    • COMPAREITEMS (posun) - porovnanie položiek
    • OPENALLBAGS (smena) - otvorte všetky tašky
    • QUESTWATCHTOGGLE (shift) - sledovanie úloh

    tlačidlo: 1/2 /… / 5 / (btn)

    Podobne ako podmienka, aj táto možnosť umožňuje makru reagovať priamo v závislosti od toho, ktoré tlačidlo myši sa na aktiváciu makra používa. Čísla tlačidiel 1 až 5 zodpovedajú ľavým, pravým alebo stredným tlačidlám a tlačidlám 4 a 5 (ak myš má). Ak je vaše makro aktivované stlačením klávesovej skratky, podmienka bude vždy pravda.

    #show Swift Green Mechanostrider
    / userandom Ebon Gryphon; Čierny Battlestrider, Swift Green Mechanostrider
    / demontovať

    Správanie makra, keď nie je na vrchu: Ľavým kliknutím vyberiete Ebon Gryphon, ak je to možné (letiteľná kontrola), inak sa do makra namontuje buď Black Battlestrider alebo Swift Green Mechanostrider. Pravým kliknutím na makro sa vždy vyberie jedno z mechanických kurčiat.

    Správanie Maxros po namontovaní: Kliknutím ľavým tlačidlom myši sa odpojíte, pokiaľ neletíme. Kliknite pravým tlačidlom myši - vždy sa odpojí.

    Virtuálne kliknutie možno zvyčajne ignorovať, ale ak na úpravu panelov akcií používate doplnok, môže to byť tiež užitočné. Panely akcií, ktoré reagujú na rôzne stavy, prevádzajú kliknutia na virtuálne kliknutia a určujú, ktorú akciu je potrebné vykonať. Keďže tieto virtuálne kliknutia sú špecifické pre doplnok, nebudem sa ponoriť do ďalšieho vysvetľovania.

    vybavené: (opotrebované)

    umožňuje určiť, či sa daný typ položky nosí. Typom položky môže byť číslo zásobného slotu a v skutočnosti typ alebo podtyp položky. Podrobnosti o zozname typov nájdete na stránkach http://www.wowwiki.com/ItemType a http://www.wowwiki.com/API_TYPE_InventorySlotName. Tu je príklad makra, ktoré používam na výber Shield Bash alebo Pummel v závislosti od toho, čo mám na sebe:

    #show Shield Bash; Pummel
    / cast Shield Bash; Obranný postoj; Pummel; Berserkerov postoj

    Riadok #show sa používa na zobrazenie ikony Shield Bash alebo Pummel. Bez toho sa postojové kúzlo zobrazí vždy, keď to bude možné. Tu je pseudokód na dekódovanie toho, čo robí druhý riadok makra:

    Ak je štít nasadený a ja som v bojovom alebo obrannom postoji, potom
    / cast Shield Bash

    inak, ak je štít nasadený
    / obsadenie Obranný postoj

    inak, ak som v stojane Berserker, potom
    / obsadenie Pummel

    inak
    / obsadenie Berserker Stance

    Tu je ďalšie makro, ktoré dáva hre Overpower určitú silu:

    / vybaviť Crystalforged War Axe
    / obsadenie Battle Stance; Prekonať

    smerovanie:

    Obvykle, ak vstreknete kúzlo (t.j. kanál) a začnete vrhať ďalšie, preruší to proces infúzie. Táto možnosť vám okrem niekoľkých ďalších použití umožňuje vyhnúť sa takýmto prípadom. Napríklad by sme chceli v takýchto prípadoch prerušiť dané kúzlo, ale nie vyrušiť ostatných. bez parametrov sa zhoduje s akýmkoľvek kúzlom, ale na kontrolu môžete použiť aj ľubovoľný zoznam názvov kúziel.

    Poznámka: smerovanie NIE je to isté ako čarovanie. Použitie platí iba pre kúzla ako Arcane Missiles, Drain Life, Mind Flay a podobne, keď po začatí vrhania kúzlo prejaví svoj účinok v priebehu času.

    akčný panel: 1 /… / 6 (bar)

    Predvolené rozhranie poskytuje niekoľko stránok pre panel akcií. Tieto stránky sa vzťahujú iba na panel akcií vľavo, ktorý je viditeľný v predvolenom rozhraní. Našťastie môžete vytvárať makrá, ktoré sa zhodujú rôzne stránky akčné panely a umiestnite ich na ďalšie panely. Jeden príklad umožňuje lovcom napodobniť postoje pomocou aspektov:

    / swapactionbar 1 2
    / cast Aspect of the Hawk; Aspekt opice

    bonusový pruh: 1 /… / 5

    Ktorákoľvek z tried, ktorých akčné pruhy sú založené na určitých podmienkach (postoj, nenápadnosť, držanie atď.), Používa ďalší „bonusový pruh“. Toto tiež definuje rozsah buniek akcie, ktoré nahrádzajú stránku 1 hlavného panela akcií. Napríklad, keď kňaz ovláda myseľ cieľa, ich akčný panel používa „bonusový“ pruh č. 5. Môžete teda vytvoriť nasledujúce prepínacie makro:

    / cast Ovládanie mysle
    / cancelaura Mind Control

    Všetky triedy domácich zvierat by mali oceniť užitočnosť tejto možnosti. Umožňuje vám vybrať požadovanú akciu v závislosti od aktívneho domáceho maznáčika. Môžete zadať meno domáceho maznáčika alebo jeho typ (Voidwalker, Kanec, Imp, Vlk atď.). Sám od seba skupina: večierok / nájazd

    Táto možnosť vám umožňuje určiť, do ktorého typu skupiny patríte. ekvivalent k . zahŕňa ... To môže byť užitočné pre triedy s nadšencami:

    / cast Arcane Brilliance; Arcane Intellect

    Ak ste v skupine, makro bude spravidla používať Arcane Brilliance. Ak podržíte tlačidlo modifikátora alebo ste mimo večierka, makro načíta Arcane Intellect priateľskému cieľu alebo vám.

    Aplikácie s možnosťami makra

    Mnohé z príkazov, ktoré sme videli v časti 1, nie sú samy osebe príliš užitočné, kým s nimi nevyužijeme možnosti. Pár sme už videli jednoduchý príklad ich použitie, ale stále je potrebné o tom hovoriť podrobnejšie. Nasledujúce časti spoja všetky stratené konce a dúfajme, že vás inšpirujú k vlastnému výskumu.

    Použitie zaostrenia

    Focus je ID cieľa, rovnako ako cieľ, hráč alebo raidpet1target (podrobnosti nájdete na stránke http://www.wowwiki.com/UnitId). Umožňuje vám odkazovať na vami určenú príšeru, hráča alebo NPC. Najjednoduchšie použitie zaostrenia je pomocou klávesových skratiek. V kontextovej ponuke sú dve funkcie závislé na zaostrení: Focus Target a Target Focus. Zacieľovací cieľ nastaví vaše zameranie na váš aktuálny cieľ (tiež resetuje zaostrenie, ak nemáte cieľ). Keď je cieľ zaostrenia nastavený, ID cieľa možno použiť pre všetky ostatné príkazy. Target Focus, ako by ste mohli hádať, používa ako cieľ vaše aktuálne zameranie. Toto prichytenie však nevyužíva naplno výhody zaostrenia. Aby ste čo najviac zaostrili, musíte použiť makrá s možnosťami.

    Jedným z najbežnejších použití je priradenie cieľa na ovládanie davu. Kúzelník si môže ako zameranie vybrať monštrum, ktoré sa zmení na ovcu. Potom sa bude môcť vrátiť k cieľu, aby spôsobil škodu a aktivoval ďalšie makro, keď bude musieť transformáciu znova použiť na ovcu.

    Alebo liečiteľ môže nastaviť ako zameranie hlavnú nádrž nájazdu. Vďaka doplnku, akým je FocusFrame (http://wow.curse.com/downloads/details/5681/), bude mať samostatný panel na jednoduchšie hojenie tankov. / zameranie
    / stopmacro
    / cast Polymorph

    Prvý riadok nastaví zameranie na váš aktuálny cieľ (alebo vynuluje zaostrenie, ak neexistuje žiadny cieľ), v závislosti od jednej zo situácií:

    • Nemáte nepriateľské zameranie (ak je v skutočnosti priateľské alebo neexistuje)
    • Vaše zameranie je mŕtve
    • Podržali ste tlačidlo modifikátora (v prípade, že chcete zmeniť zaostrenie, ktoré ste už nastavili)

    Ak nemáte zaostrenie, druhý riadok makra zlyhá. Nakoniec makro vyvolá kúzlo Polymorf na vaše zameranie. Poskytuje vám to riešenie ovládania davu zameraného na jedno tlačidlo. Všimnite si, že by sme mohli použiť podmienku v tíme / obsadenie namiesto zdieľania s príkazom / stopmacro... Ale, / stopmacro poskytnite dodatočnú flexibilitu zastavením ďalších príkazov, ktoré môžeme pridať, napríklad zobrazovaním upozornení pomocou / str.
    Môžete zmeniť svoj cieľ a zameranie, čím získate účinok dvoch cieľov, medzi ktorými prepnete:

    / cleartarget
    / clearfocus
    / cieľové zameranie
    / cleartarget
    / targetlasttarget
    / zamerať cieľ
    / targetlasttarget

    Prvé dva riadky vymazávajú cieľ a / alebo zaostrujú, ak sú mŕtve (ak skutočne chcete sledovať smrť viacerých cieľov, aby ste napríklad vzkriesili alebo z nich vybrali položky, potom tieto riadky musíte odstrániť. ). Štvrtý riadok je potrebný, pretože / cieľové zameranie neresetuje cieľ, ak nemáte nastavené zaostrenie (bez neho piaty riadok vyberie váš predchádzajúci cieľ).

    Rozvetvenie makier pomocou / kliknutia

    Povedzme, že potrebujeme tlačidlo, ktoré vyberá medzi tromi kúzlami na základe posunu, ctrl alebo bez modifikátorov, ako aj na dva rôzne účely v závislosti od toho, či ste myšou klikli ľavým alebo pravým tlačidlom myši. To všetko je možné vykonať v makre takto:

    / cast Greater Heal; Flash Heal; Obnoviť

    Vyšiel taký ťažkopádny scenár (v skutočnosti je to viac ako limit 255 znakov). Je možné ho rozdeliť na viac riadkov kvôli prehľadnosti a nadbytočnosti, aby sa ušetrilo miesto. Ale aj tak to bude celkom brutálne:

    / cast Greater Heal
    / cast Flash Heal
    / cast Obnoviť

    Ale ak použijeme hlavné makro na výber cieľa, v závislosti od stlačeného tlačidla myši a dvoch makier, ktoré vyberajú kúzla pomocou modifikačných tlačidiel, môžeme makro lepšie pochopiť. Kvôli týmto príkladom sú makrá 2 a 3 na MultiBarLeftButton2, respektíve MultiBarLeftButton3.

    Makro 1:
    / kliknite na MultiBarLeftButton2; MultiBarLeftButton3) preskočil požiadavku na príkaz, ktorý chcete nastaviť cieľ = pre všetky možnosti makra. Makrá 2 a 3 by boli oveľa jednoduchšie, keby to bolo možné. V skutočnosti sa v závislosti od konkrétnej implementácie zaobídete bez jednoduchšieho pochopenia / klikni... Možno niečo ako:

    #target party1; hráč
    / cast Greater Heal; Flash Heal; Obnoviť

    Niečo podobné môžete urobiť aj pomocou / target namiesto hypotetického #cieľ a ukončite makro s / targetlasttarget, ale to robí jeho použitie zbytočné , ktorý je spomenutý vyššie.

    Vlastné ikony

    Ak chcete pre svoje makrá používať vlastné ikony, musíte ich vložiť do priečinka World of Warcraft \ Rozhranie \ Ikony(ak ste ho predtým vytvorili, ak neexistuje). Súbory musia spĺňať rovnaké požiadavky ako textúry rozhrania. Konkrétne ide o súbory vo formáte BLP alebo súbory 24 bit / 24 bit + alfa kanál TGA. Ich veľkosť by mala byť násobkom 2 až 512 (t.j. 32x32, 512x128). Poznámka: Akékoľvek iné ako štvorcové obrázky sa na paneli akcií budú javiť skreslené.

    Kým Blizzard neuvažuje o ukladaní makier na serveroch, je potrebné skopírovať obsah priečinka World of Warcraft \ WTF \ Account \ AccountName medzi počítačmi. To tiež zachová všetky vaše nastavenia pre nainštalované doplnky, ale každý doplnok musí byť nainštalovaný na každom z počítačov.

    Ak chcete prenášať iba makrá, musíte skopírovať World of Warcraft \ WTF \ Account \ AccountName \ macros-cache.txt pre bežné makrá a World of Warcraft \ WTF \ Account \ Account_Name \ Your_Name \ Your_character_name \ macros-cache.txt pre makrá konkrétneho charakteru.

    Ak máte problém s chýbajúcimi makrami a neviete ako ho vyriešiť ,.

    WoW má obrovskú škálu schopností, kúziel a predmetov, ktoré môžete použiť. Niektoré z nich sú potrebné v žalároch, iné v arénach a ďalšie pre sólovú hru. Niektoré schopnosti sú potrebné pre konkrétneho šéfa a iné pre hranie v konkrétnom tíme. A čo môžeme povedať o šamánoch s ich totemami a požehnaním? Existujú dva hlavné spôsoby, ako organizovať panely akcií a uľahčiť správu schopností: pomocou makier a klávesových skratiek. Okrem toho existujú špeciálne, ako napríklad, ktoré robia akčné panely pohodlnejšími. Ale bez makier a klávesových skratiek tiež nikde!

    Razer Naga, ktorý som skontroloval, podporuje aj vytváranie makier a viazanie klávesových skratiek. Akýsi dvojitý zisk.

    1) Klávesové skratky

    Sú potrebné, ak chcete čo najrýchlejšie využiť čo najviac schopností. Toto je obzvlášť dôležité pri hraní ďalej a ďalej. Význam klávesových skratiek je, že na akékoľvek tlačidlo klávesnice aktivujete jednu alebo druhú schopnosť umiestnenú v tejto bunke. Napríklad pri hraní hry World of Warcraft používam viac ako tucet klávesových skratiek: na liečenie, útok, kameň návratu a dokonca aj na emócie. To je skutočne veľmi výhodné, pretože je jednoduchšie stlačiť tlačidlo, ako sa pohybovať myšou, kliknúť. Môžete stratiť, zomrieť na nepriateľa alebo vynechať megahit z.

    Hlavne používané klávesy sú Q, E, R, Y, F, G, V, C, X, Z, CapsLock, Shift, ~, B a mnoho ďalších. Väčšinu z týchto tlačidiel používam, rovnako ako sériu tlačidiel na myši =). Bunku môžete pomocou klávesovej skratky previazať v ponuke „Priradenie kľúča“. Stačí vybrať bunku, ktorú chcete previazať, a stlačiť požadované tlačidlo. Použitie klávesových skratiek je skutočne veľmi pohodlné. Tu je môj panel akcií:

    Ako vidíte, takmer všetky tlačidlá na oboch paneloch sú viazané na klávesové skratky. Verte mi, že to mi zachránilo život, tank a ďalších nájazdníkov viac ako raz.

    2) Makrá vo WoW

    Ďalšou dôležitou súčasťou optimalizácie panelov je vytváranie makier vo WoW prostredníctvom ponuky Makrá. Veľmi často používame rovnakú sadu schopností alebo rovnakú postupnosť kúziel. Ak sú umiestnené v rôznych bunkách, môže ísť o problém s priestorom. Šamani majú napríklad niekoľko schopností, ktoré sa používajú v konkrétnom cykle. Na optimalizáciu sa používa makro nasledujúceho typu:

    / reset následku cast = 10 schopností1, schopností2, ...

    Skripty vo WoW je možné použiť na rôzne skupiny totemov: totemy pre kolieska a totemy pre nablízko, totemy pre pvp a totemy pre dungeony. Použitie makra like / castsequence je odôvodnené aj pre iné triedy. Môžu ho napríklad použiť na vytváranie slučiek, tankovania a podobne. Všetci progresívni hráči dbajú na to, aby používali makrá na zvýšenie efektivity svojej hry. Vo WoW sú makrá nielen spôsobom, ako zaistiť pohodlie hry, ale aj vyhnúť sa nepríjemným situáciám.

    Ďalšou skupinou makier vo WoW sú súbežné makrá. Koniec koncov, je známe, že je oveľa lepšie povoliť všetky schopnosti súčasne v rámci hrdinstva alebo Bloodthirst. A toto makro používa aj známa kombinácia POM-pyroblast. Makro je nasledujúce:

    / použite 13 - špičkové príslušenstvo

    / použite 14 - spodné príslušenstvo

    / obsadenie ... - názov schopnosti, napríklad Adrenaline Rush alebo Bestial Rage

    Toto makro vám umožní spôsobiť veľa škôd, kým je aktívne príslušenstvo a schopnosti, ktoré sú súčasťou balenia. Okrem toho môžu lupiči pomocou makra prehľadávať obete a súčasne na ne začať útok.

    / obsadenie Vyberte vrecká

    / cast Dastardly trick

    Teraz nikto neodchádza s plnými vreckami. Ak je cieľ imúnny voči hľadaniu, útok jednoducho začne. Je vhodné používať makrá WoW spolu s klávesovými skratkami. Napríklad mám makro na F s totemami na liečenie. A vedľa je makro pre. Všetko je pohodlné a kompaktné.

    Veľmi zaujímavé a užitočné makro, ktoré nazývam 2 úchyty v jednom. Podstata tohto WoW makra je nasledovná: ak sa nachádzame v oblasti, kde nemôžete lietať, použije sa pozemný držiak. Ak je možné lietať, používa sa lietajúci držiak. Je to veľmi výhodné, pretože povedzme v Dalarane nemôžete lietať, ale akonáhle prejdete na stránku Kras, táto príležitosť je k dispozícii. Neviazať úchyty na rôzne tlačidlá? To nie je racionálne. Preto používame nasledujúce makro:

    / obsadenie flying_mount
    / cast ground_mount

    V prípade, že nemôžete lietať na tomto mieste, makro zobrazí chybu a automaticky použije držiak na zem.

    Makrá wow môžete písať aj v ruštine. Napríklad príkaz / cast sa zmení na / cast. Aj keď vám odporúčam držať sa anglických výrazov, najvýkonnejšie komplexné makrá sú napísané v jazyku anglický jazyk a terminológia sa dá ľahko zameniť. Niekoľko ďalších príkladov makier vo WoW v ruštine:

    / ahoj - pozdravíš konkrétnu postavu alebo všetkých naokolo
    / nuda - ukážete, že sa nudíte
    / lol - vybuchnete do veselého smiechu

    Je dôležité, aby ste nastavili ikonu zodpovedajúcu príkazom makra WoW. V opačnom prípade sa môžete jednoducho stratiť v obrovskom množstve rôznych makier, ktoré sa nelíšia v ikone. Našťastie je výber ikon v editore makier veľmi veľký a môžete si nastaviť ľubovoľné obrázky.

    Samozrejme, v skutočnosti je makier oveľa viac, môžete do nich písať celé programy, používať mnoho klávesov a spracovávať čas. Ak viete, ako písať makrá vo WoW, nemali by ste mať problém vytvoriť kolekciu rôznych makier na akýkoľvek účel. Mojím cieľom však bolo ukázať, aké nástroje existujú na optimalizáciu hry a ako si môžete zjednodušiť život. Dúfam, že tento materiál bude nápomocný.