Abecedně slovník počítačových pojmů. Základní podmínky pro počítač: Informace pro figuríny

Grafický adaptér- zařízení, které ovládá displej a poskytuje výstup grafických obrázků. Určuje rozlišení displeje (počet bodů na jednotku plochy obrazovky), počet barev.

LAN adaptér(síťový adaptér, karta síťového rozhraní - NIC) - adaptér pro připojení počítače k ​​místní síti počítačů. Chcete -li například připojit osobní počítač k Ethernetové sítě je použit adaptér NE-2000.

Azo sloučeniny-třída organických sloučenin obsahujících jednu (nebo více) azoskupinu -N = N-. Jsou barvená a mnoho z nich se používá jako barviva (azobarviva nebo azobarvivo). Lze použít v technologiích zapisovatelných disků CD / DVD.

Analogově digitální převodník(ADC, ADC) - zařízení, které převádí analogový signál na digitální a naopak. Například pro přenos dat po digitální telefonní síti pomocí modemu je mezi modem a kanál digitálního telefonu umístěn analogově-digitální adaptér.

Clona- efektivní clona optického systému, určená velikostí čoček, zrcadel nebo clon. Úhlová clona - úhel a mezi extrémními paprsky kuželového světelného paprsku vstupujícího do systému. Číselná clona je n sin α / 2, kde n je index lomu média. Osvětlení obrazu je úměrné čtverci číselné clony.

Otevřená architektura- architektura vyvinutá IBM pro osobní počítače... Hlavní vlastnosti: přítomnost společné informační sběrnice, ke které je možné pomocí rozšiřujících konektorů připojit různá další zařízení; modulární konstrukce počítače; kompatibilita všech nových zařízení a softwaru shora dolů s předchozími verzemi.

Von Neumannova architektura- architektura počítače, který má jednu aritmetickou logickou jednotku, kterou prochází tok dat, a jednu řídicí jednotku, kterou prochází tok příkazů.

Asynchronní přenos dat- způsob přenosu a způsob získávání dat z nepřetržitého proudu zpráv, ve kterém vysílající boční vložky začnou a zastaví bity do každého vztažného bodu, přičemž indikují, kde počátek začíná a končí.

Zvukový adaptér(Sound Blaster, zvuková karta) - karta, která vám umožňuje nahrávat zvuk, přehrávat jej a generovat pomocí softwaru pomocí mikrofonu, sluchátek, reproduktorů, vestavěného syntetizátoru a dalšího vybavení.

Základní systém vstupů a výstupů(Basic Input / Output System - BIOS) - programy určené k provádění následujících funkcí: testování základních počítačových zařízení; rozpoznávání typů zařízení nainstalovaných v počítači; volání zaváděcího bloku operačního systému; servis přerušení systému... Ve většině počítačů je BIOS zapsán výrobcem počítače tak, aby četl pouze paměť, a uživatel jej nemá jak změnit.

Byte- strojové slovo minimální velikosti, adresované v procesu zpracování dat. Bajtová dimenze - 8 bitů - je přijímána nejen pro reprezentaci dat ve většině počítačů, ale také jako standard pro ukládání dat na externí média, pro přenos dat komunikačními kanály, pro prezentaci textových informací.

Bit(Anglicky Binary digiT - binary unit) - jednotka měření množství informací, rovná se množství informací obsažených v zážitku, který má dva stejně pravděpodobné výsledky. Je to nejmenší jednotka informace v digitálním počítači a nabývá hodnot „0“ nebo „1“.

Baud(baud, bit / s, bps) - jednotka měření rychlosti přenosu dat.

Rychlost jízdy- rychlost čtení / zápisu dat na disku. Je určen dvěma parametry: průměrnou dobou přístupu a rychlostí přenosu dat.

Rychlost procesoru- rychlost provádění operací procesorem. Protože je rychlost provádění jednotlivých operací procesoru odlišná, pak se za rychlost celého procesoru považuje buď rychlost provádění příkazů „registr-registr“, nebo rychlost provádění příkazů přes čísla s pohyblivou řádovou čárkou. Ten má speciální název - flopy (od Flops - Operace s plovoucí bodovou operací za sekundu).

Vektorová grafika- způsob znázornění obrázku jako kolekce grafických prvků (grafických primitivů - segmentů, oblouků atd.), popsaných jakýmkoli způsobem, včetně grafických příkazů.

Video adaptér- elektronická deska, která zpracovává video data (text a grafiku) a ovládá displej. Obsahuje video paměť, I / O registry a modul BIOS. Odesílá na displej ovládání jasu paprsků a skenování obrazu.

Video paměť- přídavná paměť pro zajištění vysoce kvalitního obrazu na displeji. Je součástí grafického adaptéru, má objem až několik desítek MB. Ve videopaměti jsou vytvořeny obrazy jedné nebo více obrazovek, které jsou poté přiváděny na displej. Na některých počítačích je video paměť přidělována z RAM.

Externí zařízení(VU) - vstupní a výstupní zařízení a zařízení pro ukládání informací. VU jsou k systému připojeny pomocí rozhraní, která implementují určité protokoly paralelní nebo sériové výměny. VU obsahuje - klávesnici, monitor, externí úložná zařízení využívající diskety nebo pevné magnetické disky, optické disky(CD-ROM), magnetické pásky a další typy informačních nosičů, senzorů a převodníků informací (analogově-digitální nebo digitálně-analogové), výkonná zařízení (indikátory, tiskárny, elektromotory, relé a další). Protože bývají výrazně pomalejší než ostatní, hostitel musí pozastavit program, aby dokončil operaci I / O na odpovídajícím zařízení.

Optický kabel- kabel, který přenáší data pomocí světla, což zvyšuje rychlost a kvalitu přenosu. V nejjednodušším případě je světlovodem vlákno (pružné) dielektrikum vyrobené na bázi křemičitého skla a obklopené opláštěním s indexem lomu nižším, než má jádro.

Osmičkový číselný systém- poziční číselná soustava se základnou 8. Například 123 8 je 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 = 64 + 16 + 3 = 83 10

Výpočetní síť... Komplex počítačů, pomocných zařízení, komunikačních kanálů a speciálního softwaru pro přenos dat mezi prvky sítě. V závislosti na úkolech, typu zařízení a komunikačních linkách se počítačové sítě dělí na místní, podnikové, územní a globální. Sítě jsou vytvořeny pro úplnější využití zdrojů nebo jejich přerozdělení, pro rychlou a automatickou komunikaci s přenosem velkého množství dat.

Generátor hodin- zařízení pro generování sekvence impulzů ve stejných časových intervalech. Čas mezi dvěma po sobě jdoucími impulsy se nazývá tep. Některé instrukce procesoru jsou prováděny v několika hodinových cyklech. Impulsy procházející všemi prvky počítače je nechají pracovat v jediném cyklu - synchronně. Frekvence generování hodin určuje rychlost počítače.

Flexibilní magnetický disk- disk z pružného plastu v ochranném plastovém obalu, ve kterém jsou vyříznuty otvory pro vstup magnetických I / O hlav. Disk je pokryt magnetickou směsí. Často se označuje jako disketa nebo disketa. Používají se disky o průměru 5,25 a 3,5 palce.

Gigabajt(GB) je měrná jednotka obsahující 1024 MB. Jako alternativa IEC navržená v roce 1998 GiB (Gibibyte); 1 GiB = 1024 MiB (Mibibyte).

Hlavní (interní, náhodný přístup) paměť (RAM) počítače- uspořádaná posloupnost (pole) bajtů nebo strojových slov (paměťové buňky).

Globální počítačová síť- agregát jednotlivé počítače a místní sítě umístěných v různých zemích, propojených různými komunikačními kanály a pracujících v různých zemích softwarová prostředí... Tato sada má dohodnuté komunikační protokoly.

Plotter- zařízení pro výstup informací z počítače ve formě grafů a kreseb na nepohyblivý nebo rotující papír na bubnu (plotru).

Binární číselná soustava- poziční číselný systém se základnou 2. Pro zápis čísel se používají binární číslice 0 a 1. Například v binární systém 101101 2 = 1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 = 45 10. Známé jsou také deriváty číselné soustavy (mocniny 2) - osmičkové a šestnáctkové.

Dvojitá přesnost- numerická data (s pevnou nebo pohyblivou řádovou čárkou) umístěná ve dvou strojových slovech vyžadují podporu operací se speciální aritmetikou.

Joystick(z angličtiny joy stick - veselá hůl) - pákové vstupní zařízení určené k ovládání pohybu grafických objektů na displeji, široce používané v počítačových hrách a simulátorech. Obvykle se provádí ve formě rukojeti vybavené tlačítky, které lze naklápět a otáčet. Tyto pohyby jsou převedeny na řídicí elektrické signály úměrné úhlům vychýlení rukojeti od vertikály. Stisknutím tlačítek můžete běžícímu programu sdělit nějaké informace nebo zadat nějaké příkazy.

Digitizer(nebo digitizer, z anglického digitizer - digitizer) - zařízení pro zadávání grafických dat do počítače, založená na různých technických principech. Při použití kteréhokoli z nich je zpravidla obrys obrázku načrtnut speciálním perem.

Dynamická RAM(Dynamic Random Access Memory - DRAM) je typ polovodičové paměti s náhodným přístupem. Každý bit (bit) je uložen v obvodu sestávajícím z tranzistoru a kondenzátoru. Pokud je kondenzátor nabitý, odpovídá to 1, vybitý kondenzátor odpovídá 0. Transistor ovládá přístup ke kondenzátoru.

Disk- datový nosič ve formě kruhové desky, na kterou se různými způsoby provádí záznam. Zařízení, které zapisuje (čte) data na / z disku / disků, se nazývá zařízení pro ukládání dat. Disky se liší ve způsobu zápisu / čtení dat, schopnosti je nahradit a hustotě záznamu. Podle způsobu zápisu / čtení se disky dělí na magnetické, laserové (optické), magnetooptické. Magnetické disky jsou zase rozděleny na diskety a pevné disky. „Disk“ často označuje více disků, které jsou spojeny dohromady.

Řídit- zařízení, které ovládá otáčení magnetického disku, čtení a zápis dat na něj.

Zobrazit(monitor) - zařízení pro vizuální zobrazení informací (ve formě textu, tabulek, obrázků, kreseb atd.) na obrazovce zařízení s elektronovým paprskem.

Dráha- soustředný kruh na magnetickém povrchu disku, kde jsou umístěny informace. Skladby jsou číslovány od 0 (stopa s největším poloměrem).

Řidič(driver) je rezidentní softwarový modul, který ovládá externí zařízení a komunikuje s operačním systémem a aplikačními programy.

Pevný magnetický disk(ZhMD, HDD) - disk pro dlouhodobé ukládání dat na počítačích. Na rozdíl od vyměnitelné diskety je magnetický pevný disk nedílnou součástí diskové jednotky.

Paměťové zařízení(Paměť) - zařízení pro záznam, ukládání a vydávání dat. Rozlišujte mezi zařízeními: dlouhodobé a provozní úložiště dat, jsou také energeticky nezávislé a volatilní; data pouze pro čtení (paměť pouze pro čtení - ROM, CD) a čtení i zápis. V závislosti na fyzikálních principech ukládání dat se rozlišují magnetická, magnetooptická, optická a polovodičová (obvodová) zařízení.

Hvězda- způsob připojení počítačů k síti, ve kterém je jeden počítač přidělen a nazývá se hlavní (hlavní) a všechny ostatní jsou k němu přímo připojeny. Data lze přenášet z jednoho periferního počítače do druhého pouze prostřednictvím hostitelského počítače. Pokud hostitelský počítač selže, celá síť přestane fungovat.

Integrovaný obvod(IC) - implementace elektronického obvodu, který vykonává určitou funkci, ve formě jediného polovodičového krystalu, ve kterém jsou vyráběny všechny součásti nezbytné pro výkon této funkce. Obsahuje sadu tranzistorů, diod, kondenzátorů, rezistorů a dalších, propojených mikrovodiči. IC je vyroben pomocí technologie, která poskytuje extrémně malé rozměry a vysokou spolehlivost. Podle počtu prvků jsou IC obvykle rozděleny na malé (MIS) - s počtem prvků v krystalu až 102, střední (SIS) - až 103, velké (LSI) - až 104, extra velké ( VLSI) - až 106, ultra velké (UBIS) - až 109 a gigabajty (GBIS) - více než 109 prvků v krystalu.

Kazeta(Anglicky cartridge - kazeta, kazeta) - vyměnitelná část zařízení. Obvykle se jedná o ochranný kryt, který uchovává inkoustovou pásku pro tiskárny, toner pro laserové tiskárny nebo duplikátory, inkoust pro inkoustové tiskárny a další věci. Kazeta je zcela připravena k použití, stačí ji vložit na místo.

Kilobyte(KB) - měrná jednotka pro množství dat nebo množství paměti, rovná se 10 3 = 1 000 bajtů. Alternativou je navrhovaná jednotka IEC KiB (Kibibyte); 1 KiB = 2 10 = 1024 bajtů. Rozpor je 2,4%.

Klávesnice- zařízení určené pro ruční zadání data do počítače. Klávesnice se liší počtem klíčů. Standardem pro počítače podobné IBM je klávesnice se 101 klávesami, kde jsou bloky zvýrazněny: funkční klávesy; písmena, číslice a pomocné symboly; klávesy pro ovládání kurzoru; numerická klávesnice (duplicitní pro snadné zadávání).

Shluk(z anglického clusteru - skupina) - jednotka úložiště dat na disketách a pevných discích. Klastr obsahuje několik sousedních sektorů.

Zákazník(klient) je softwarový a hardwarový komplex, který poskytuje rozhraní s uživatelem (jinou aktivní stranou) při odesílání a přijímání požadavků ze serveru.

Architektura klientského serveru(klient -server) - distribuované zpracování požadavků v síti, implementované na dvou interagujících softwarových a hardwarových komplexech (klient a server).

Koaxiál(z lat.co - dohromady a osa - osa). Kabel sestávající ze dvou koaxiálních vodičů, mezi nimiž je umístěn izolátor. Používá se v komunikačních kanálech počítačových sítí. Používá se k přenosu signálů s nosnou frekvencí až 3 * 10 10 Hz.

Kód ASCII(z anglického amerického standardního kódu pro výměnu informací - americký standardní kód pro výměnu informací) - standard pro kódování latinských znaků, čísel a pomocných znaků nebo akcí ve formě jednobajtového binárního kódu (1 byte = 8 bitů).

Unicode kód- standard pro reprezentaci znaků pomocí 16bitových kódů (2 bajty). Umožňuje 65 536 znaků. Standard by měl v budoucnu nahradit ASCII, protože je pohodlnější používat stejný kód pro různé jazyky než měnit převodní tabulky v kódu ASCII.

Kodek(z anglického Codec - COmpress -DECompress - komprimovat, obnovit) - hardware softwarový balíček poskytování práce osobního počítače s video informacemi. Kodek vám umožňuje dosáhnout kvality videorekordéru pomocí metod komprese dat hardwaru a softwaru.

Kódování(kódování) - vytvoření konzistentní (legalizované) korespondence mezi sadou znaků a signálů nebo bitových kombinací představujících každý znak za účelem přenosu, ukládání nebo zpracování dat.

Množství informací- pro měření se používají následující základní jednotky: 1 kilobajt (KB, KB) = 1024 bytů = 2 10 bytů; 1 megabajt (MB, MB) = 1024 KB = 2 20 bajtů a bajtů; 1 rok gabyte (GB, GB) = 1024 MB = 2 30 bajtů ~ bajtů. Nedávno, v souvislosti s nárůstem množství zpracovávaných informací, takové odvozené jednotky jako 1 terabajt (TB, TV) = 1024 GB = 2 40 bajtů ~ bajt; 1 petabajt (PB, PB) = 1024 TB = 2 50 bytů ~ bytů; 1 exobyte = 10 18 bajtů atd. Jedná se o takzvané desetinné jednotky. Alternativně IEC navrhla v roce 1998 binární jednotky: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 = 1024 bytů; 1 MiB (MibiByte) = 1024 KiB; 1 GiB (GibiByte) = 1024 MiB (MibiByte) a tak dále

Prsten- způsob připojení počítačů k síti, kdy jsou data v síti přenášena postupně z jedné stanice do druhé. Data jsou zpravidla přenášena pouze jedním směrem, proto, abyste mohli odeslat zprávu do blízkého počítače, který je umístěn proti pohybu dat, musíte projít všemi počítači v síti.

Příkaz je binární číslo, které se skládá ze dvou částí (polí) - operačního kódu (CPC) a adresní části (ADC). Operační kód KOP určuje typ operace prováděné tímto příkazem a ADC určuje výběr operandů (způsob adresování), přes které se zadaná operace provádí. V závislosti na typu mikroprocesoru může příkaz obsahovat jiný počet bitů (bajtů). Například instrukce procesoru Pentium mají 1 až 15 bytů a většina procesorů RISC používá pro jakoukoli instrukci pevný 4bajtový formát.

Modemový příkazový jazyk(modem AT-příkaz, Hayes AT příkaz)-prvek příkazového jazyka, který řídí provoz modemu kompatibilního s Hayesem.

Komutace- 1. Proces připojení nebo přepínání počítačových systémů, včetně počítačů. 2. Rozlišujte mezi přepínáním paketů zpráv, které je chápáno jako kombinace některých dat a jejich přenosu komunikačními kanály.

Přepnuté komunikační kanály... Komunikační kanály obecného účelu, které konkrétní síť používá pouze v době komunikace. V teritoriálních a globálních počítačových sítích se zpravidla používají univerzální telefonní kanály, které jsou připojeny (přepnuty) při volání do této sítě. Dial-up odkazy jsou na rozdíl od pronajatých linek nízké rychlosti.

Kompaktní disk- disk pro trvalé ukládání dat, což je kruh z plastu nebo slitiny hliníku, pokrytý ochrannou průhlednou fólií. Nahrávání probíhá v jedné spirále, velmi dlouhé stopě tak těsně, že se na 5palcový disk vejde až 700 MB dat. Nahrávání se provádí za stacionárních podmínek na speciálních zařízeních a poté se pro masovou spotřebu razí kompaktní disky pouze pro čtení (CD -ROM - paměť pouze pro čtení z kompaktního disku).

Kompozitní video(kompozitní video) - video signály, ve kterých jsou signály jasu a barev přenášeny společně (smíšené). Domácí video zařízení obvykle používá signály NTSC, PAL a SECAM. Nosný signál Y (světelný signál) a barevný signál umístěný v barevném pásmu jsou navzájem překryty a tvoří jeden signál.

Komponentní video(komponentní video) - video signály, ve kterých jsou signály jasu a chrominance přenášeny odděleně, aby se zlepšila kvalita přenosu obrazu. V televizi s vysokým rozlišením (HDTV) to znamená obrázky, které jsou složeny ze tří nezávislých signálů - Y (signál jasu) a Pb a Pr (signály rozdílu barev).

Ovladač(z angličtiny control - to control) - zařízení, které se připojuje periferní zařízení nebo komunikační kanály s centrálním procesorem, osvobozující procesor od přímého řízení provozu tohoto zařízení. Řadič interpretuje příkazy procesoru pro jednotlivá zařízení.

Kurzor- světelná oblast na obrazovce indikující polohu, ve které se zobrazí další znak zadaný z klávesnice.

Vyrovnávací paměť- Creepová paměť, do které je přístup mnohem rychlejší než do operační paměti a ve které jsou uloženy nejčastěji používané části této paměti. Při přístupu do paměti se nejprve hledají požadovaná data v mezipaměti paměti. Pokud chybí, dojde k přístupu do paměti RAM, v důsledku čehož se celkový čas přístupu do paměti zkrátí.

Notebook(notebook, „kolenní opěrka“) - přenosný počítač velikostně podobné portfoliu. Rychlost a paměť zhruba odpovídá stolním osobním počítačům.

Trunk-modulární struktura- rozšířená počítačová struktura, ve které si jednotlivá zařízení (moduly) tvořící systém vyměňují informace o společném systémová sběrnice- dálnice.

Magnetooptické úložiště- jednotka pro práci s magnetooptickými disky. Magnetooptický disk (MO-disk) je vyroben ze slitiny hliníku a je uzavřen v plastové skořepině. Technologie záznamu dat: laserový paprsek zahřívá bod na disku a elektromagnet mění magnetickou orientaci tohoto bodu v závislosti na tom, co je třeba zaznamenat - „0“ nebo „1“. Čtení je prováděno laserovým paprskem s nižším výkonem (než při záznamu), který při odrazu od tohoto bodu mění svou polaritu.

Manipulátor(z lat. manus - ruka) - zařízení, které umožňuje ovládat stav počítače, včetně zadávání dat pomocí rukou. Mezi manipulátory patří joystick, myš, trackball, touchpad, pero, trackpoint, J-key.

Router - elektronické zařízení, někdy s programovou jednotkou, která určuje optimální cestu (trasu) paketu zpráv v počítačových sítích.

Pole RAID(z angl. Redundant Arrays of Independent / Inexpensive Disks - an array of independent disks with redundancy) - sada pevných disků, strukturálně kombinovaných do jedné jednotky se společným řadičem. Obvykle se používá na serverech k zajištění spolehlivosti prostřednictvím duplikace dat.

Škálovatelnost- vlastnost systému nebo jeho jednotlivých částí, která charakterizuje schopnost systému přizpůsobit se poklesu nebo zvýšení jeho jednotlivých parametrů. Například operační systémy Windows mají škálovatelné uživatelské rozhraní, které poskytuje konzistentní vzhled a dojem napříč displeji různých velikostí.

Maticová tiskárna- tiskárna, ve které je tiskovou jednotkou kovová deska s otvory (matrice), ve kterých se kolíky (jehly) volně pohybují. Kolíky poháněné magnetem narazí na inkoustovou pásku (jako psací stroj) a na papíře se v bodech vytvoří symbol.

Strojové slovo(MS) je uspořádaná sada binárních bitů sloužících k ukládání programových instrukcí a zpracovaných dat. Každý bit, nazývaný bit, je binární číslo, které nabývá pouze hodnot 0 nebo 1. Bity v MC jsou obvykle číslovány zprava doleva počínaje od 0. Počet bitů v MC se nazývá dimenze MC nebo jeho bitová šířka. Typické délky MS jsou 16 nebo 32 bitů.

Strojový jazyk- sada instrukcí počítačového stroje, charakterizovaná počtem adres v příkazu, účelem informací uvedených v adresách, sadou operací, které může stroj provádět, a dalšími

Struktura TIR-struktura „kov-dielektrický polovodič“ používaná při výrobě elektronických zařízení, včetně mikroprocesorů, paměti pro počítače. Jedná se o uspořádanou sadu velmi tenkých (méně než 1 mikron) vrstev kovu a dielektrika uložených na polovodičové destičce. Pokud jsou jako dielektrikum použity oxidy (oxid hlinitý, oxid křemičitý), vytvoří se struktura MOS („oxid-kov-polovodič“). Způsob vytváření zařízení založených na takových strukturách se nazývá technologie MIS nebo technologie MOS.

Megabajt(MB) - jednotka měření množství dat nebo množství paměti, rovná se 10 6= 1 000 000 bajtů. Alternativou je navrhovaná jednotka IEC MiB (Mibibyte); 1 MiB = 1024 Kibibyte. Rozpor je více než 4,8%.

Pomalá komunikace- Připojení přes modem (výkon od 9600 do 28 800 bps).

Microteam- elementární akce, která zajišťuje provedení dané operace, CU procesoru generuje sekvenci mikroinstrukcí v souladu s kódem přijatého příkazu. Každá mikro instrukce je provedena během jednoho cyklu stroje.

Mikrometr(μm) - 10-6 m, 1000 nanometrů (nm).

Mikroprocesor- zařízení, které provádí zpracování dat a řídí tento proces, vyrobené ve formě jednoho nebo více velkých (velmi velkých) integrovaných obvodů. Mikroprocesory jsou zabudovány do řídicích zařízení a jsou hlavní součástí počítače. Například automobil BMW má 54 integrovaných obvodů, které ovládají protiblokovací brzdy a airbagy. Mikroprocesor obsahuje: aritmeticko-logické zařízení, které provádí aritmetické a logické operace; řídicí a synchronizační jednotka; jednotka vstupu a výstupu; registry a tak dále.

Mikrosekunda(ms) - 10-6 s, 1000 nanosekund (ns).

Modem(modulátor -demodulátor, modem) - zařízení pro převod digitální informace na analogové a naopak modulací / demodulací nosné frekvence pro přenos dat po telefonních linkách. Diskrétní (binární) data z počítače jdou do modemu, kde jsou příslušným způsobem zakódována (modulována) a přenesena na komunikační linku.

Struktura MOS(„Metal-oxid-polovodič“)-struktura materiálu, ze kterého jsou vyrobeny tranzistory, kondenzátory a další elektronická zařízení.

Multimédia- kolektivní koncept pro různé počítačové technologie, ve kterém se používá několik informačních médií, jako je grafika, text, video, fotografie, pohyblivé obrázky (animace), zvukové efekty, vysoce kvalitní zvukový doprovod.

Myš(myš, myši) - manipulátor, který vám umožní vybrat data na displeji, zadat grafická data. Díky kulovému senzoru se kurzor pohybuje po obrazovce a tlačítka fungují jako klávesy (vstup) a (výstup).

Pulzní / tónová volba(vytáčecí puls / tón) - Operace vytáčení vytáčené modemem.

Úložné zařízení- zařízení pro zápis / čtení dat na / z určitého média (médií). Úložná zařízení se označují jako externí úložná zařízení. Rozlišujte jednotky na discích (MD, CD), páskách (ML), kartách. Rozlišuje se také mezi jednotkami: s vyměnitelnými médii (v tomto případě lze vyměnit paměťové médium, například diskety, magnetické pásky); s trvalým médiem (v tomto případě je médium zabudováno v jednotce a nelze jej nahradit například pevným magnetickým diskem).

Nanometr(nm) - 1 nm = 10-9 m = 0,001 mikrometru (μm).

Nanosekunda(ns) - 1 ns = 10-9 s = 0,001 mikrosekundy (ms).

Nanotechnologie- technologie výroby integrovaných obvodů, která je založena na množstvích odpovídajících nanometrům a nanosekundám. Například výraz „130 nanometrů (neboli 0,13 mikronů) technologie (proces)“ znamená, že rozměry konstrukční prvky mikroobvody nepřesahují 130 nm.

Hučení- jednotka jasu (kandela na metr čtvereční, cd / m 2, cd / m 2).

Notebook(notebook) - přenosný počítač podobný velikosti jako velkoformátová kniha. Hodí se do kufříku-diplomat. Obvykle se dodává s modemem a jednotkou CD-ROM.

RAM(OP, stejné jako paměť s náhodným přístupem, RAM). Navrženo pro ukládání programů a dat, se kterými manipulují. Fyzicky vyrobeno ve formě řady mikroobvodů. Logicky může být OP reprezentován jako lineární kolekce buněk, z nichž každá má své vlastní číslo, nazývané adresa (nebo matice, jejíž průsečík řádků a sloupců určuje konkrétní bit paměti).

Interakce otevřených systémů(OSI - Open system Interconnection reference model) - soubor požadavků ISO pro stanovení interoperability otevřené systémy v sítích.

Palmtop(palmtop, „handheld“) - nejmenší moderní osobní počítač, který se vejde do dlaně. Magnetické disky v něm jsou nahrazeny energeticky nezávislou elektronickou pamětí; informace se s běžnými počítači vyměňují prostřednictvím komunikačních linek.

Porty zařízení- elektronické obvody obsahující jeden nebo více I / O registrů a umožňující připojení počítačových periferií externí autobusy mikroprocesor. Sériový port komunikuje s procesorem po bajtech a s externími zařízeními po bajtech. Paralelní port přijímá a odesílá data po bajtech.

Úložiště jen pro čtení(ROM). Slouží k ukládání konstant a standardních (neměnných) programů. ROM obvykle obsahuje programy pro počáteční inicializaci (načítání) systémů, testovací a diagnostické programy a další servisní software, který se během provozu systémů nemění.

Primitivní(z angličtiny primitivní - primární, jednoduchý, základní) - jeden z nejjednodušších prvků, které tvoří vektorové obrázky. Základní primitiva jsou geometrické objekty, jako jsou body a čáry.

tiskárna- tiskové zařízení, převádí zakódované informace vycházející z procesoru do formy, která je snadno čitelná na papíře.

Progresivní skenování(progresivní skenování) Metoda skenování obrazu, při které jsou obrazová data skenována postupně shora dolů, nikoli řádek po řádku, jako je tomu u prokládaného skenování.

Průsvitná obrazovka(průhledná obrazovka) - obrazovka používaná pro zadní projekci. Průsvitné obrazovky hrají opačnou roli než reflexní obrazovky. Pokud je jeho účelem odrážet maximální množství světla, pak úkolem průsvitných obrazovek je propustit veškeré světlo, aniž by došlo k jeho zpoždění. Průsvitné obrazovky mají skleněnou nebo akrylovou základnu.

Komunikační protokol- dohodnutý soubor zvláštních pravidel pro výměnu informací mezi různými zařízeními pro přenos dat. K dispozici jsou protokoly pro přenosové rychlosti, datové formáty, kontrolu chyb a další

procesor- centrální zařízení počítače, určené k řízení provozu počítače podle daného programu. Možnosti počítače jako univerzálního vykonavatele práce s informacemi určuje příkazový systém procesoru. Tato instrukční sada je Machine Instruction Language (MCL). Samostatný příkaz definuje samostatnou operaci (akci) počítače.

Rozlišení displeje (projektor)- fyzický počet prvků (pixely, prvek pixel - obrázek) ve sloupcích a řádcích obrázku. Existují standardní typy rozlišení - VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

Registrovat- paměťový prvek procesoru, který vykonává funkce krátkodobého ukládání čísel nebo instrukcí a provádí na nich některé operace.

Registr příkazů- UU registr pro uložení kódu příkazu na dobu potřebnou k jeho provedení.

Stavový registr SR (státní registr, v mikroprocesorech Pentium nazývaný EFLAGS). Určuje aktuální stav procesoru během provádění programu. Registr obsahuje řídicí bity, které určují provozní režim procesoru, a bity funkcí (příznaky), které označují charakteristiky výsledku provedené operace.

Sektor- každá stopa umístěná na disku je rozdělena do sektorů (bloků). V případě MS DOS je každý sektor 512 bajtů.

Server(server) - síťový počítač, který obsahuje zdroje dostupné klientům. Prostředky serveru mohou být soubory, tiskárny nebo serverové aplikace (například databáze pro více uživatelů).

Počítačová síť- soubor počítačů propojených pomocí komunikačních kanálů a přepínacích prostředků do jednoho systému pro zasílání zpráv a přístup uživatelů k softwaru, technickým, informačním a organizačním zdrojům sítě. Podle stupně geografické distribuce se sítě dělí na místní, městskou, podnikovou, globální a další Místní síť (LAN) spojuje řadu počítačů v oblasti omezené na jednu místnost, budovu nebo podnik. Wide area network (WAN) spojuje počítače, které jsou geograficky vzdálené na velké vzdálenosti od sebe. Liší se od místní sítě v rozšířenější komunikaci (satelit, kabel atd.). Městská síť slouží informačním potřebám velkoměsta.

Datová síť(síť pro přenos dat) - komplex komunikačních zařízení a řídicích počítačů, který zajišťuje přenos dat pro různé aplikace.

Velitelský systém... Procesory provádějí sadu instrukcí, které implementují následující hlavní skupiny operací: převody; aritmetický; hlavolam; posun; porovnání a testování; bitové operace; řízení programu; ovládání procesoru.

Zápis- soubor pravidel pro pojmenování a zobrazování čísel pomocí sady symbolů nazývaných čísla. Číselné soustavy se dělí na poziční a nepolohové. Příkladem nepoziční číselné soustavy je Roman, k poziční systémyčísla zahrnují binární, desítková, osmičková, šestnáctková.

Systémová sběrnice obsahuje několik desítek (v komplexních systémech více než 100) vodičů (vedení), které jsou v souladu s funkčním účelem rozděleny na samostatné sběrnice - adresy A, data D a řízení C.

Skener- zařízení pro zadávání dokumentů do počítače - texty, kresby, grafy, kresby, fotografie. Vytvoří digitalizovaný obrázek dokumentu a umístí jej do paměti počítače.

Standardní strojové slovo- strojové slovo, jehož rozměr se shoduje s bitovou šířkou procesoru. Většina pokynů k procesoru používá ke zpracování dat standardní strojové slovo.

Zásobník- sada paměťových buněk, které nejsou k dispozici v libovolném pořadí, ale pouze v zásobníku („obchod“): LIFO - „poslední vstup - první výstup“, jako náboje v klipu (zásobníku) pušky (kulomet) ), například prostředí pro ukládání dat pro návrat z podprogramů a také jejich argumentů.

Superparamagnetický efekt- stav, ve kterém jsou magnetické domény v magnetizovaném materiálu (stejně jako mezery mezi nimi) tak malé, že se jejich magnetická orientace může snadno změnit vlivem tepelného pohybu molekul.

Struktura superskalárního procesoru... Poskytuje zvýšení výkonu procesoru zavedením několika paralelních operačních zařízení do struktury procesoru a zajišťuje současné provádění několika operací. V takových procesorech je realizována paralelní operace několika prováděcích potrubí, z nichž každý obdrží jednu ze zvolených a dekódovaných instrukcí pro provedení.

Počitadlo adres příkazů(СчАК), registr adres instrukcí (PAK), čítač programů, program Counter (PC), v x86 - Instruction Pointer (IP) - registr procesoru, který slouží k uložení adresy dalšího příkazu a jehož obsah se automaticky zvětší o 1 po výběru dalšího příkazu ...

Terabyte(TB) je jednotka objemu dat rovnající se 1 000 GB. Jako alternativu IEC navrhla TiB (TibiByte) v roce 1998; 1 TiB = 1024 GiB (GibiByte).

Terminál(terminál) - koncové zařízení, kombinace vstupních a výstupních zařízení v počítači.

Datový typ- forma prezentace dat, která je charakterizována způsobem, jakým jsou data organizována v paměti; mnoho platných hodnot; soubor operací. Jinými slovy, datový typ je schéma určitého druhu proměnných, vložené do překladače. Datový typ integer (int, fixed atd.) Nastavuje vlastnosti celočíselné proměnné - celočíselné hodnoty může nabývat pouze v určitém rozsahu v závislosti na kapacitě procesoru, například -32 767… +32 767. Datový typ REAL (double, FLOAT atd.) Nastavuje vlastnosti proměnné s plovoucí desetinnou čárkou.

Topologie počítačová síť - logický a fyzický způsob propojení počítačů, kabelů a dalších komponent, které tvoří síť jako celek. Topologie charakterizuje vlastnosti sítí bez ohledu na jejich velikost. To nebere v úvahu výkon a princip fungování těchto objektů, jejich typy, délky kanálů, ačkoli tyto faktory jsou v návrhu velmi důležité.

Trackball- zařízení pro ovládání kurzoru. Malá krabička s kuličkou zapuštěnou v horní části těla. Uživatel ručně otáčí míčem a podle toho pohybuje kurzorem.

Ovládací zařízení(UU) - část procesoru, která vykonává funkce ovládání počítačových zařízení.

Soubor(soubor) je pojmenovaná organizovaná sada dat určitého typu a účelu, pod kontrolou operačního systému. Je to soubor informací, homogenní svým složením a účelem, uložený na nosiči informací a se jménem.

Souborový systém(systém správy souborů) je dynamicky udržovaná informační struktura na zařízeních s přímým přístupem (disky), která poskytuje funkci správy těchto operačních systémů prostřednictvím odkazu jméno-adresa.

Pevný bod(pevné) - nejjednodušší typ číselných údajů, kdy je číslo umístěno v počítačovém slově a rozsah hodnot závisí pouze na délce slova.

Disketa(disketa) - vyměnitelná disketa.

Hostitelský stroj(hostitelský počítač) - hostitelský počítač (v síti nebo samostatně), který podporuje informační a výpočetní prostředky a poskytuje je vzdáleným uživatelům.

Signál rozdílu barev(barevný diferenciální signál)-přenos signálu třemi kabely-Red-Bright (jasně červená, R-Y,), Bright (jasný, Y) a Blue-Bright (jasně modrá, BY). To umožňuje jasnější promítání kompozitních signálů (signály RGB a jasu jsou přenášeny stejným kabelem).

Válec- kombinování stop se stejným počtem umístěných na různých površích disku (pro disketu znamená válec dvě stopy).

Frekvence regenerace(Obnovovací frekvence). Světelný zobrazovací prvek může udržovat stejný jas a barvy po velmi krátkou dobu. Proto musí být obraz pravidelně aktualizován a počet takových cyklů za sekundu se nazývá „obnovovací frekvence“ a je vyjádřen v hertzech (Hz).

Prokládané skenování(prokládané skenování) - metoda skenování, při které jsou obrazová data rozdělena na vodorovné čáry, které jsou reprodukovány postupně zleva doprava a shora dolů na obrazovku. Střídavě se hrají sudé a liché řádky.

Čísla s plovoucí desetinnou čárkou(float) - číselné údaje, umístěné ve strojovém slově ve formě mantisy a řádu, což vám umožňuje reprezentovat široký rozsah hodnot; předpokládá vestavěnou nebo emulovanou aritmetiku (plovoucí desetinnou čárkou).

Citlivá obrazovka... Umožňuje komunikovat s počítačem dotykem prstu na konkrétní místo na obrazovce monitoru.

Pneumatika(sběrnice) - zařízení schopné ovládat alespoň jedno další zařízení. Karty adaptéru jsou připojeny ke sběrnici. Z hlediska subsystému Plug & Play je sběrnice jakékoli zařízení, které může poskytovat zdroje.

HRA (na VM) - hra představená programem VM, která poskytuje uživateli možnost aktivně se podílet na měnících se herních situacích pomocí tipů nebo pokynů a videoobrazu. V I. jsou partneři osoba nebo skupina lidí a virtuální počítač. Mohou to být pouze ty, které používají obrazovku k zobrazení situací, a klávesnici - k vyjádření reakce osoby. Rozlišujte mezi I .: efektní (pozorování vývoje historie a zásahy člověka za účelem organizace obratů v historii), dynamický (hokej, kulečník atd.), Hádání, hádanky a cvičení, vizuální (rozvoj kognitivních, uměleckých, profesionálních a dalších) schopnosti), poziční nebo logické (dáma, šachy atd.), evoluční nebo vzdělávací (například „Život“) a designové nebo designové hry. I. jsou navrženy tak, aby u člověka rozvíjely dovednosti práce s VM, schopnost rozhodovat v různých situacích, pro zábavu a rekreaci, pro školení v profesionální práci.

PERFEKTNÍ MODEL[ideální model ] - mentální model vytvořený pomocí obrazů předmětů, jevů a procesů na základě analogie. Jim. jsou rozděleny na symbolické a vizuálně-obrazové, síťové, koncepční, informační, teoretické, algoritmické a systémové.

IDENTIFIKÁTOR - jeden znak písmene nebo posloupnost znaků písmen, číslic a případně speciálních znaků, začínajících písmenem, slouží k vytváření názvů objektů a vyhrazených (nebo standardních) slov v programovacích jazycích. I. je v textech programů představen explicitním nebo implicitním popisem, který určuje oblast jeho působení, ve které je toto I. viditelné přímo. I. slouží jako jméno v syntakticky definovaném kontextu. I. by měl být vybrán nebo přiřazen v souladu s požadavky formálních nebo přirozených jazyků, přirozený jazyk výrazně zlepšuje čitelnost programů. V intelektuálním programování je I. nahrazen termínem jako prostředek zobecnění I.

UŽIVATELSKÉ ID- kódová šifra (heslo) přiřazená uživateli, pomocí které registrovaný uživatel vstupuje do systému a kterou systém používá k určení úrovně jeho práv a také k registraci faktu o přístupu a charakteru práce jím vykonávané služby nebo jemu poskytované služby.

IDENTIFIKACE - proces stanovení identity, ekvivalence jakýchkoli předmětů na základě určitých charakteristik; I. znak - jednoznačné přiřazení vnímaného znaku k jedné konkrétní třídě.

IDEOGRAM - písemný znak, který na rozdíl od písmen neoznačuje zvuk žádného jazyka, ale celý koncept (matematické znaménko, hieroglyf, znak atd.).

IDIOM - nerozložitelná, nedělitelná a neměnná kombinace slov jakéhokoli jazyka, jejichž význam nespočívá ve významech jednotlivých slov, která jej tvoří.

HIERARCHICKÁ KLASIFIKACE-klasifikace, v níž pododdělení vyššího řádu sestává z nepřekrývajících se podřízených oddílů nižší úrovně (lineární klasifikace).

Hierarchie je uspořádání částí nebo prvků celku v pořadí od nejvyšší po nejnižší. Systémy, jejichž prvky jsou ve vztahu „je rozmanitost“, „je součástí“ a další vztahy podřízenosti se nazývají hierarchické systémy (systémy s hierarchickou strukturou).

NADMĚRNÉ INFORMACE- informace, které svým rozsahem nebo významem přesahují úplné a dostatečné informace a jsou ve zprávě formálně nadbytečné, bez I.I. můžete přesně a jednoznačně stanovit význam nebo význam zprávy. I. a. slouží k zajištění spolehlivosti přenosu dat.

NADBYTEK - další prvky jakéhokoli systému nebo programu, které fungují, provádějí nebo jsou drženy v rezervě, aby se zvýšila spolehlivost systému nebo programu. I. se také nazývá rezervace.

EDICE - soubor tištěných děl určených k distribuci a vytištěných tiskárnou z jedné sady a pod jedním názvem. I. existují: bibliografické, knihovní, interní, datované, doplňkové, denní, periodické, seřazené, ilustrované, informační, opravené, kartografické, karetní, hromadné, multidisciplinární, víceobjemové, vědecké a technické, periodické, přehledové, oborové, úřední, revidované , opakováno, předplatné, plné, profil, jednorázové, reklama, abstrakt, shrnutí, zkráceno, reference, výročí.

VYSVĚTLENÍ - proces postupného přenosu ústně nebo písemně jakýchkoli myšlenek, úvah, popisů, příběhů, znamení atd.

MĚŘENÍ - proces předběžného studia objektů, jevů nebo procesů, zaměřený na získání kvantitativních charakteristik, údajů souvisejících s rozsahem studie a jehož cílem je stanovit vztah mezi měřitelnou veličinou a předem zvolenou měrnou jednotkou, měřítkem nebo standardem.

OBRAZ - vizuální vyjádření vnějších znaků předmětu v jiném objektu, získaného buď přirozeně (stopy), nebo pomocí vizuálních prostředků a technik speciálně (kresba, kresba, malba, fotografie atd.); I. - obraz nějakého předmětu, jevu nebo procesu. Existují viditelné, grafické, negativní, pozitivní, skryté I. A - to jsou nějakým způsobem (například na fyzickém médiu) prezentované vize z přírody nebo ze snu (imaginární vize), divadelní nebo filmové scény, obrázek nebo kresba , grafika nebo kresba, geometrické čáry nebo grafy, znaky nebo symboly, různé směsi výše uvedených, které jsou prostředkem přenosu znalostí. Jakékoli informace vnímané zrakem nebo utvářené představivostí, upevněné jakýmkoli způsobem na médiu, jsou I. Jsou určeny k orientaci osoby ve světě kolem ní, rozpoznávání a porozumění předmětů, jevů nebo procesů, určování charakteristik nebo vlastností obrazy, klasifikující nebo kvalifikující obrazy, akumulující obrazy v té či jiné formě (například vytváření knihoven), tvorba a aplikace teorie informačních technologií, přijímání nových informací nebo faktů, syntéza nových informačních technologií. ...

Vynález - první fáze vytváření objektu nebo procesu, který kreativně rozvíjí nápady, techniky, metody a metody pro vytváření počátečních dat nebo znalostí pro návrh, identifikaci problému, úkolu nebo otázky, formování požadavků na způsoby jejich řešení.

VYNÁLEZ - proces tvůrčí činnosti, končící řešením nového problému nebo úkolu, předložený potřebami sociální produkce. I. je vynalezený předmět nebo samotný proces.

STUDIE - proces získávání znalostí, včetně takových forem, jako je výzkum, asimilace materiálu v procesu učení atd.

ILUSTRACE - vizuální, reprodukovatelný v tištěném grafickém obrazu postavy, kresby, fotografie atd., který je doplňkem textu a přispívá k odhalení jeho obsahu.

Průmyslová společnost- společnost determinovaná úrovní rozvoje průmyslu, jeho technickou základnou.

JMÉNO POROVNÁNÍ- spojení prvku složené hodnoty (agregátu) s pozicí v agregátu pomocí pojmenování pozic (jinými slovy shoda klíčů).

NÁZEV KOMPONENT- rozlišovací název, včetně předpony a postfixu, oddělený tečkou a používaný k označení složek záznamu, diskriminátoru, objektu určeného referenční hodnotou a zadání úkolů objektů typu úkolu.

NÁZEV TYP - složený typ součástí pojmenovaných různými identifikátory, mající obecně řečeno Různé typy, navíc některé nebo žádné ze složek se nazývají diskriminační. Objekt pojmenovaného typu se nazývá záznam. Záznam je charakterizován počtem polí, typem každého pole a možné možnosti... Hodnoty pojmenovaného typu se nazývají agregáty záznamů. Název součásti je složený obsahující název pole, které může být nově pojmenovaného typu.

NÁZEV - prostředek k označení konceptu popsaného explicitně nebo implicitně. I. jsou vlastní, například konstanty, a nevhodné, například jednoduché názvy, komponenty, segmenty, atributy. Některé AND obsahují předponu a postfix oddělené tečkou a nazývají se rozšířené názvy. Předmětem I. může být věc, vlastnost, vztah, jev nebo proces. Pojem označuje význam I.I. se používá k označení významu pojmu představovaného termínem.

INVARIANTNÍ - výraz, který zůstává nezměněn po určité transformaci proměnných spojených s tímto výrazem.

INDEX - symbol nebo jejich kombinace, označující určitý koncept a sloužící například k záznamu výsledků klasifikace. I. je seznam termínů nebo jmen (viz INDEX). I. jsou: abecední, abecední, pomocné, desítkové, katalogové, základní, jednoduché, souhvězdí, komplexní, smíšené, složené. I. je také způsob, jak určit umístění polohy daného prvku, zejména kompozitního.

INDEXOVÁNÍ - mechanismus, který poskytuje přístup k prvku pole prostřednictvím odkazu na pole a na jeden nebo více výrazů, jejichž hodnoty určují polohu tohoto prvku v poli. I. je také systém nebo soubor indexů přijatých pro indexování a odpovídající jedné nebo druhé vybrané klasifikaci.

INDEXOVÁNÍ [ indexování] - proces výběru nebo kompilace jednoho nebo jiného rejstříku a jeho přiřazení k odpovídajícímu textu, dokumentu atd., prováděný na základě klasifikace. I. může být: automatický, abecední, hluboký, podrobný, souřadnicový, vícerozměrný, permutační, volný, digitální.

INDEXOVANÝ KOMPONENT- název skládající se z předpony a sady indexů a označující součást datového pole. V jiných programovacích jazycích I. až. nazývá se proměnná s indexy ukazujícími na jeden prvek pole.

INDEXOVANÝ TYP- složený typ komponent stejného typu (pole). Hodnota I.t. nazývá se agregát pole. Název součásti má jednu nebo více hodnot indexu diskrétních typů. Objekt indexovaného typu se nazývá pole. Pole je charakterizováno počtem indexů, typem a polohou každého indexu, horní a dolní hranicí každého indexu a typem hodnot komponent pole.

INDUKČNÍ SYSTÉM- soubor pravidel pro konstrukci závěrů od faktů k hypotézám (obecné prohlášení). Základ I.S. představuje indukční metodu.

INDUKCE - metoda výzkumu, která spočívá v přechodu od znalosti konkrétních ustanovení ke znalostem obecná ustanovení... Obecně platí, že I. je forma myšlení, ve které je myšlení zaměřeno na jakékoli obecné pravidlo, obecná poloha vlastní všem jednotlivým objektům.

ZNALOSTNÍ INŽENÝRSTVÍ- vědecký obor, který studuje problémy budování inteligentních (zejména expertních) systémů, vytváření metod a prostředků zajišťujících návrh a vývoj a údržbu těchto systémů, jakož i vytváření, údržbu, ladění a udržování znalostí .

INŽENÝRSKÁ PSYCHOLOGIE- část psychologie, která studuje psychologické charakteristiky pracovní činnosti člověka za účelem vytvoření optimálních pracovních podmínek, například na VM.

INŽENÝRSKÉ PROGRAMOVÁNÍ- taková aplikace přírodních a matematických věd, díky nimž se potenciální schopnosti hardwaru a softwaru stanou užitečné pro člověka. I. str. předpokládá soukromou, typickou nebo obecnou programovací technologii, ekonomickou a administrativní organizaci.

INTEGRACE (v systému nebo systémech) - obnova a (nebo) zlepšení kvalitativní úrovně propojení mezi prvky systému, jakož i proces vytváření z několika heterogenních systémů jednotný systém, stejně jako proces vytváření jednoho systému z několika heterogenních systémů, s cílem eliminovat (na technicky nezbytné minimum) funkční a strukturální redundanci a zvýšit celkovou efektivitu fungování.

INTERAKTIVNÍ REŽIM, DIALOGOVÝ REŽIM- způsob interakce uživatele nebo operátora s počítačem, při kterém dochází k přímé a obousměrné výměně informací, příkazů nebo pokynů mezi osobou a počítačem.

INTERNET - globální počítačová síť, která spojuje mnoho regionálních, resortních, soukromých atd. informační sítě komunikační kanály a jednotná pravidla pro všechny jeho účastníky pro organizaci používání a příjmu / přenosu dat určených protokolem TCP / IP.

UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ, UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ- 1. Sada softwarových nástrojů, které zajišťují interakci uživatelů se systémem; - 2. Prostředky komunikace mezi systémem a uživateli.

INTRANET - distribuovaná počítačová síť resortů (včetně firem, korporací, organizací, podniků atd.), navržená tak, aby svým zaměstnancům poskytovala telecommuting do podnikových informačních zdrojů a pomocí softwarových produktů a internetových technologií.

INFORMATIZACE - organizační socioekonomické a vědecké a technické proces vytváření optimálních podmínek pro plnění informačních potřeb a realizace práv občanů, vládních orgánů, místních vlád, organizací, veřejných sdružení na základě utváření a využívání informačních zdrojů.

INFORMAČNÍ ZABEZPEČENÍ- stav ochrany informačního prostředí společnosti, zajištění jeho utváření, využívání a rozvoj v zájmu občanů, organizací a státu.

INFORMAČNÍ SYSTÉM- organizačně uspořádaný soubor dokumentů (pole dokumentů) a informačních technologií, včetně využívání výpočetní techniky a komunikace, zavádění informačních procesů;

KOMPATIBILITA INFORMACÍ- schopnost dvou nebo více počítačů nebo systémů adekvátně vnímat stejně prezentovaná data. Součástí interoperability informací a také prostředkem k jejímu zajištění je interoperabilita formátů prezentace dat.

INFORMAČNÍ OBLAST (ŽIVOTNÍ PROSTŘEDÍ)- oblast činnosti subjektů souvisejících s tvorbou, transformací a spotřebou informací.

DODÁVKA INFORMACÍ (IO)- 1. Souhrn jednotného systému klasifikace a kódování informací, jednotných systémů dokumentace a datových polí používaných v automatizovaném systému. - 2. Poskytnutí uživateli informací, které potřebuje.

Soubor lingvistických algoritmických a technických prostředků určených k ukládání, vyhledávání a vydávání potřebných informací.

INFORMAČNÍ PRODUKTY (VÝROBKY)- zdokumentované informace připravené v souladu s potřebami uživatelů a určené nebo použité k uspokojení potřeb uživatelů.

INFORMAČNÍ PROCESY- procesy shromažďování, zpracování, akumulace, uchovávání, vyhledávání a šíření informací.

INFORMAČNÍ ZDROJE- jednotlivé dokumenty a jednotlivá pole dokumentů, dokumenty a pole dokumentů v informačních systémech (knihovny, archivy, fondy, databanky, jiné informační systémy).

INFORMAČNÍ SLUŽBY- akce subjektů (vlastníků a vlastníků) s cílem poskytnout uživatelům informační produkty.

VYHLEDÁVÁNÍ INFORMACÍ- metody a postupy pro zjišťování informací v datovém poli.

INICIALIZACE - operace přiřazování počátečních hodnot měnícím se hodnotám (proměnným) před zahájením výpočtů (pomocí této hodnoty), což by mělo zajistit normální provádění programu.

Zapouzdření - kombinování programů a dat pro provádění; pomocí AND lze programový kód umístit mezi data a inicializovat při přístupu k těmto datům; inicializace programového kódu může vést k použití dat umístěných v těle tohoto programu.

INSTALACE - postup instalace softwaru nebo programů na virtuální počítač.

NÁVOD - 1. Dokument, který poskytuje pokyny k implementaci jakéhokoli procesu, akce nebo práce. I. je předpis pro provádění manuálních nebo automatizovaných prací vedoucích k přijetí konečného produktu podle původního zadání; 2. Ovládání procesoru VM.

Informační technologie Toolkit- agregát softwarové produkty, jehož použití vám umožňuje dosáhnout cíle stanoveného uživatelem

PŘÍSTROJOVÁ DESKA (SEŠITÍ)- část obrazovky (řádek), která má plnit roli ovládacího prvku, zpravidla umístěná v horní části okna. Na I. p. jsou umístěna tlačítka, která odpovídají určitým uživatelským příkazům. Výběr takových tlačítek se provádí pouze stisknutím levého tlačítka myši.

NÁŘADÍ(v programování) - software, hardware nebo software a hardwarový nástroj, který zajišťuje automatizaci návrhu, vývoje a údržby programů. Obvykle I.S. je určen k automatizaci nějaké práce, souboru prací nebo fáze technologického cyklu výroby softwarového produktu. JE. zahrnují editory, překladače, překladače, montéry, zavaděče, debuggery a další systémy.

NÁSTROJOVÝ KOMPLEX(pro inteligentní systémy) - softwarový a hardwarový systém určený k vytváření struktur znalostních základen a inteligentních systémů, generování inteligentního aplikačního systému a pro prezentaci, přenos, zpracování, ladění a ukládání znalostí.

Softwarové nástroje. - Programy používané při vývoji, úpravách nebo vývoji jiných programů: editory, debuggery, programy pomocných systémů, grafické balíčky atd. Svým účelem jsou podobné programovacím systémům.

INTELIGENTNÍ PROGRAMOVACÍ NÁSTROJE- software nebo software a hardware (nástroj a sada nástrojů pro inteligentní programování) určené pro zadávání, zpracování, ukládání, ladění a výstup výsledků, syntézu programu takových objektů, jako jsou znalosti, lexikony a dotazy, jakož i pro inicializaci a konfiguraci inteligentní systém ...

Integrovaný obvod. - Implementace elektronického obvodu, který vykonává určitou funkci ve formě jediného polovodičového krystalu, ve kterém jsou vyráběny všechny součásti nezbytné pro výkon této funkce.

INTEGRÁTOR - funkční analogový blok analogového virtuálního počítače, nepřetržitě provádějící operaci integrace určité hodnoty. Existuje sledování I., s paralelním nebo sekvenčním přenosem, částečně impulzním atd. Mechanický I. se nazývá integraf.

INTEGRACE VĚDY- trend ve vývoji vědy, projevující se ve sloučení různých vědeckých směrů a odvětví a v pronikání metod jedné větve znalostí do dalších odvětví. V důsledku toho pronikání informatiky do jiných věd (v procesu integrace) dává vzniknout novým informatickým vědám, například informatice matematiky, informatice biologie, informatice sportu atd.

Integrované softwarové balíčky. - Softwarové balíčky, které vykonávají řadu funkcí, pro které byly dříve vytvořeny specializované programy - zejména textové editory, tabulky, systémy pro správu databází, grafy a grafy.

INTELIGENCE (v informatice) - míra schopnosti systému logicky odvodit řešení problému na základě znalostí, stejně jako detekovat konzistenci, nezávislost a úplnost znalostí.

INTELIGENCE VM- proces vynalézání, navrhování, vývoje a implementace nástrojů pro inteligentní uživatelské rozhraní virtuálních počítačů. I.VM lze hodnotit v následujících nominacích: 1. Viditelnost nebo vnější inteligence, 2. Smysluplnost nebo vnitřní inteligence (vybavení jazyky), 3. Konceptualita nebo základy komplexu, 4. Dostupnost databáze pro propojení, integritu a zabezpečení dat, 5. Logický závěr k vybudování odpovědí na požadavky uživatelů, 6. Software pro přizpůsobitelnost, přizpůsobivost, 7. Systém - sociální život komplexu. Průměrné odborné posouzení hovoří o inteligenci programu a virtuálního počítače, na kterém funguje.

INTELIGENTNÍ DATABÁZE- databáze, která obsahuje logiku datového připojení, která vám umožňuje vytvářet a vybírat související data a datové sady. Koncept IDB stírá hranici mezi databázemi a znalostmi.

INTELIGENTNÍ DATOVÝ MODEL- oddělená logika, kontrolní mechanismy, omezení, která by měla být použita při přístupu k datům bez ohledu na konkrétní aplikace a která mohou být spojena se samotnými záznamy nebo asociacemi. I.m.d. slouží ke kontrole správnosti údajů, které splňují stanovené požadavky.

INTELIGENTNÍ SYSTÉM(Intellsist) je softwarový systém člověk-stroj nebo objekt-stroj, který logicky odvozuje řešení logické rovnice, která formálně představuje znalosti a požadavky uživatele nebo zprávy z prostředí v komunikaci s objasněním znalostí. Algoritmus pro řešení problému je sestaven nebo generován automaticky na základě logického závěru (důkazu) dotazu na znalostní bázi zadané do paměti virtuálního počítače. Matematická definice I. je program pro logické odvození uživatelského dotazu v propozičním počtu nebo v predikátovém počtu, daný uživatelskými axiomy a pravidly počtu, které tvoří znalostní bázi (axiomy problémové oblasti), dotazy jsou počáteční tvrzení nebo věta-tvrzení v počtu rozšířeném o axiomy problémové oblasti.

DUŠEVNÍ VLASTNICTVÍ- výrobky tvůrčí práce, jejichž distribuce a použití se řídí právními předpisy, které stanoví přesné sankce vlastníka za práva na používání, kopírování a distribuci těchto produktů. Do I.S. zahrnují algoritmy, databáze a znalosti, programy, softwarové balíčky atd.

INTELIGENTNÍ PODPORA- soubor dat a znalostí, který vám umožní logicky vyřešit konkrétní třídu problémů.

INTELIGENTNÍ PROGRAMOVÁNÍ- nový směr v informatice, založený na vstupu znalostí virtuálních počítačů o předmětu a problémových oblastech (reprezentovaných logickými závislostmi, hlavně v přirozeném jazyce) a logickém odvození reakce na požadavky uživatelů (v důsledku řešení logická rovnice), vyjádřená také logickými závislostmi. Instrumentace I. str. jsou inteligentní systémy nebo zejména expertní systémy.

INTELIGENTNÍ PŘEDPLATITELSKÝ TERMINÁL- terminál obsahující software pro provádění různých servisních operací. I.A.T. zaměřená na využití nástrojů přirozeného jazyka pro komunikaci člověk-stroj.

INTELIGENTNÍ ROZHRANÍ- pomocný systém softwaru a hardwaru, který zajišťuje používání programů VM koncovým uživatelem při řešení problémů jeho profesní činnosti bez pomoci programátorů nebo s malou pomocí vědce znalostí. I. a. vykonává funkce nastavení úkolů, vytváření informačního prostředí a prezentace dat nebo programů.

INTERAKTIVNÍ GRAFIKA STROJE- dynamické ovládání osoby prostřednictvím terminálu pomocí počítačové grafiky pro rozpoznávání vzorů, kreslení grafů a kreseb, vytváření map, automatizaci kresby a návrhové práce, modelování, animace, řízení procesů, pro umění a reklamu.

ROZHOVOR- ústní dialog mezi výzkumníkem a vývojářem, zákazníkem nebo spotřebitelem za účelem shromažďování informací o určitém produktu za účelem posouzení vývojových nástrojů, financování a kvality spotřebitele. Pro statistické zpracování Výsledky I. jsou používány VM.

TLUMOČNÍK - Software VM, který spouští program nějakého (možná jiného) příkazu VM příkazem v pořadí předepsaném tímto programem, obecně řečeno jiného VM. Provedení každého příkazu se provádí podle programu, který simuluje provádění tohoto příkazu.

VÝKLAD - srovnání všech počátečních pojmů a vztahů některých matematických objektů a vztahů mezi nimi. Konečným cílem I. je definovat význam vzorců daného formalizovaného jazyka. V tomto případě je jakýkoli vzorec daného jazyka porovnán podle určitých pravidel s jiným vzorcem jiného jazyka a má se za to, že oba vzorce znamenají totéž.

Tlumočnický systém- software objektového VM, který provádí operace programu jiného (interpretovaného) stroje, psaný formálním jazykem, bez předběžného vytvoření kódu programu objektového VM. Interpretovaná operace programu VM se nejčastěji implementuje voláním podprogramu objektu VM z knihovny.

Rozhraní - znamená zajištění propojení mezi objekty systému „člověk - počítač“. Rozlišujte mezi: hardwarové rozhraní - interakce mezi počítačovými zařízeními; rozhraní programu - interakce (kompatibilita) programů navzájem, jakož i softwarových a informačních zdrojů; hardwarově -softwarové rozhraní - interakce hardwaru a softwaru počítače; uživatelské rozhraní - interakce člověk -počítač.

INTUITIONÁLNÍ LOGIKA- oblast matematické logiky, rozpoznávání potenciálně realizovatelných nekonečných množin a pokrývající výzkum konstrukce algoritmů a studium jejich vlastností.

INTUICE - schopnost osoby najít správné řešení bez jasného pochopení procesu, v jehož důsledku bylo toto řešení získáno. Rozlišujte I. smyslové, asociativní, hledací, vědecké, pojmové, herecké a intelektuální.

INTUITIVNÍ ZNALOSTI- přímá znalost významu pojmů nebo faktů, jejichž přijetí je založeno na intuici.

INFORMATIZACE SPOLEČNOSTIsocioekonomický, vědecký a technický proces vytváření optimálních podmínek pro naplňování informačních potřeb občanů, vládních orgánů, místních vládních organizací, veřejných sdružení na základě utváření a využívání informačních zdrojů.

INFORMATICKÉ - specialista zabývající se implementační nebo výzkumnou prací v oblasti informatiky. I. ve výrobním prostředí se nazývá systémový programátor nebo znalostní inženýr. Hlavními povinnostmi druhého je získat znalosti o znalostech, hledat formy reprezentace, přenosu a indikace znalostí, vyvíjet metody a programy pro ukládání a doplňování znalostí do paměti virtuálního počítače a také metody pro ochranu znalostí před zničením .

Počítačová věda - věda, která studuje zákonitosti toku procesů přenosu, ukládání a zpracování informací v přírodě, společnosti, technologii a způsoby automatizace těchto procesů pomocí počítače.

INFORMATICKÁ LOGIKA- logické základy počítačové vědy, určené k vybudování počtu pro řešení logických rovnic pro hledání požadovaného objektu (nové znalosti). Viz také logika počítačové vědy.

INFORMAČNÍ INFRASTRUKTURA - soubor různých způsobů vyhledávání, přenosu, poskytování a zpracování informací nebo znalostí a syntézy nových znalostí, které jsou důležitým zdrojem společnosti.

INFORMAČNÍ MODEL- reprezentace objektového modelu pomocí jednoho z typů znalostí: popisně (texty), sémanticky (sítě), koncepčně (koncepčně), kódovány (kódy), axiomaticky (vzorce s pravdivostními hodnotami), procedurálně (algoritmicky) nebo systémově (inteligentní systémy).

Informace - informace o světě kolem nás; informace pro člověka - znalosti, které získává z různých zdrojů. Zpráva přijatá osobou může doplnit její znalosti, pokud jsou informace v ní obsažené srozumitelné a pro člověka nové.

POTŘEBA INFORMACE- vlastnost jednotlivce, týmu nebo jakéhokoli systému, která odráží potřebu získat informace odpovídající povaze prováděných činností nebo práce.

INFORMAČNÍ SYSTÉM- hardwarový a softwarový systém pro ukládání a vydávání dat nebo zpráv na vyžádání. Hlavní typy I.S. - reference, vyhledávání, reklama atd.

INFORMAČNÍ SCHÉMA- graf datových toků v programu; uzly tohoto grafu jsou spojeny s akcemi a oblouky jsou spojeny s přenosem dat. JE. nejčastěji kombinované s blokovým diagramem interakce řídicích modulů. JE. je důležitým prostředkem reprezentace streamovacích (funkčních) výpočetních systémů.

INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE- soubor metod pro vytváření, zpracování a ukládání informací, implementovaný v procesu produkce informací. To. je navržen tak, aby identifikoval vzorce nejúčinnějších a nejhospodárnějších procesů zpracování informací. To. zahrnuje všechny způsoby ukládání a přenosu reprezentací znalostí, počítačů, komunikačních technologií, televizního a rozhlasového vysílání.

INFORMAČNÍ EKONOMIKA- soubor produkčních vztahů v dané socioekonomické formaci v produkci informací.

INFORMAČNÍ PODPORA- dokumenty a programy obsahující standardní postupy, typická řešení, pravidla provádění, data pro řešení určité třídy problémů.

INFORMAČNÍ SPOLEČNOST- společnost budoucnosti, která je ovlivněna informatikou a výpočetní technikou, minimalizuje rozpory ve společnosti a zvyšuje intenzitu využívání informací z nejrůznějších zdrojů (knihovny, rádio, počítače atd.).

INFORMAČNÍ POLE- jedno ze tří polí (gravitační, energetické a informační), ve kterých probíhá život na Zemi, ovlivňující toky informací a znalostí například na smyslové orgány člověka prostřednictvím signalizačního systému.

INFORMAČNÍ VÝROBA- proces vytváření a šíření informací nebo jejich prohlášení. Stejně jako v materiální produkci lze rozlišit dvě strany výrobního způsobu: produktivní informační síly - lidé, účastníci produkce informací, vztahy produkce informací - soubor informačních vztahů mezi lidmi ve výrobním procesu, distribuci a spotřebě informací.

SYSTÉM VYHLEDÁVÁNÍ INFORMACÍ(ISS) je hardwarový a softwarový systém určený k ukládání a shromažďování dat v databázi, který rychle vyhledává informace v souladu s požadavky uživatele a na základě výsledků vyhledávání mu vydává zprávy.

Informace pro osobu- znalosti, které dostává z různých zdrojů. Zpráva přijatá osobou může doplnit její znalosti, pokud jsou informace v ní obsažené srozumitelné a pro člověka nové.

Informační kultura- schopnost cíleně pracovat s informacemi a využívat počítačové informační technologie, moderní technické prostředky a metody k jejich přijímání, zpracování a přenosu.

Informační model -soubor informací o objektu nebo procesu.

Informační kanály- lidské smysly, stejně jako telefon, rádio, televize, počítač. Se svou mocí si lidé vyměňují informace.

Vykonavatel - osoba, skupina lidí, zvíře nebo technické zařízení schopné provádět dané příkazy. Rozlišujte mezi neformálními a formálními umělci. Neformální umělec může provést stejný příkaz různými způsoby. Formální vykonavatel vždy provádí stejný příkaz stejným způsobem. U každého formálního vykonavatele můžete určit rozsah úkolů, které je třeba vyřešit, prostředí, systém příkazů, systém selhání a režimy provozu.

Informační zdroj- ten, kdo přenáší informace.

INFORMAČNÍ ZDROJE- finanční prostředky, hodnoty, rezervy, příležitosti, zdroje finančních prostředků určených k ukládání, zpracování, distribuci a spotřebě informací za účelem získání nových znalostí.

INFORMAČNÍ ZDROJE STÁTU- přímý produkt produkce informací nejkvalifikovanější a kreativně aktivní části zdatného obyvatelstva země. Základ I.R.G. make up: vývoj výzkumu a designu, který vám umožní vytvářet produkty náročné na vědu, patenty, licence, technické a vědecké nápady, vynálezy, vědecké publikace, konferenční materiály atd. Aktivní I.R.G. jsou informace zadané, zpracované a uložené ve virtuálním počítači ve formě reprezentace znalostí.

INFORMAČNÍ EXPLOZE- rychlý nárůst celkového množství informací (boom) vytvořených v jakémkoli odvětví, oblasti činnosti nebo společnosti jako celku v určité fázi vývoje, jakož i v paměti virtuálního počítače s paměťovými omezeními nebo se špatným kódováním metoda.

INFORMAČNÍ KRIZE- přechodný, nestabilní stav jakéhokoli systému spojený s vážným narušením organizace informačních toků a zavádění informačních procesů.

INFORMAČNÍ TOK [ tok informací] - informace v řádném pohybu v daných směrech s fixací počátečního, mezilehlého a koncového bodu.

INFORMAČNÍ TĚLO- instituce nebo jednotka, která neustále provádí informační práce... Jedná se o tyto jednající: středisko, institut, úřad, oddělení; vedoucí, oborový, specializovaný, územní i technický, vědecký nebo vědecký a technický.

INFORMACE - soubor skutečností, jevů nebo zajímavých událostí, které podléhají registraci a zpracování. I. - význam dat s určitými konvencemi přijatými pro proces vnímání. I. odkazuje na znalosti, které někdo sdělil nebo které získal v důsledku výzkumu, analýzy nebo školení. Fyzický význam I. je výsledkem interakce hmotných předmětů přenášených hmotným kanálem. I. je základní koncept kybernetiky. I. jsou: bibliografické, sekundární, příchozí, selektivní, odchozí, grafické, dokumentární, nadbytečné, pravdivé, původní, nepravdivé, vědecké, neúplné, recenze, operativní, průmysl, patent, primární, písemné, politické, úplné, uživatelské, produkční, průmyslové, relevantní, retrospektivní, abstraktní, sémantické, signální, sociální, aktuální, tematické, technické, ústní, věcné, fonetické, účelové, digitální, ekonomické, elementární.

INFORMACE - proces přinášení informací nebo informací spotřebiteli, který má zájem.

VÝJIMKA - označení chybové situace, která může nastat během provádění programu. Vyhození výjimky spočívá v ukončení normálního provádění programu signalizací chyby. Procesor I. - rezervní část programu, vykonává se pouze tehdy, když odpovídá I.

VÝJIMKOVÁ SITUACE- viz výjimka.

UMĚLÁ INTELIGENCE(AI) je sekce nebo disciplína počítačové vědy, která studuje metody, metody a techniky pro modelování a reprodukci inteligentních lidských činností souvisejících s řešením problému pomocí virtuálního počítače. Základními cíli AI je studium metod reprezentace znalostí, popisování faktů, vzorců, studium metod zpracování dat prezentovaných v přirozeném jazyce, studium metod porozumění a reprodukci řeči a účelové chování osoby nebo zařízení. AI je implementována v inteligentních (expertních) systémech, inferenčních programech, robotice a při konstrukci znalostních databází.

VYUŽITÍ ZNALOSTÍ- prostředek k reflektování známých znalostí, který lze s výhodou využít v průmyslu, vědě, kultuře a v každodenním životě.

ZKOUŠKA ZNALOSTÍ- proces stanovení shody znalostí od základny k počátečním požadavkům a dokumentům pro vytvoření znalostní báze spuštěním testovacích úkolů.

TESTOVÁNÍ PROGRAMU- proces stanovení shody programu VM se zadanými požadavky a programovými dokumenty spuštěním testovacích úloh.

STUDIE - studium předmětů a jevů, procesů hmotného, ​​energetického nebo informačního světa, zaměřené na identifikaci jejich inherentních vzorců a prováděné určitými metodami. Pojem I. je často vyjádřen pojmem „studie“ - je širší. I. Existují laboratorní, průzkumové, vědecké, koncepční, užitečné, aplikované, teoretické, experimentální.

SKUTEČNÝ - správný a adekvátní odraz objektů, jevů nebo procesů reality rozpoznávajícím subjektem nebo VM, reprodukovat je tak, jak existují mimo a nezávisle na vědomí; objektivní obsah lidského poznání. I. obsahuje prvek absolutního poznání. Kritériem spolehlivosti I. je praxe. I. je vždy konkrétní.

PRAVDA ZNALOSTÍ- korespondence znalostí s objektivní realitou; správný odraz skutečného světa ve vědeckých pojmech, soudech, závěrech, teoriích, faktech, pravidlech atd.

ZDROJ ZNALOSTÍ - jakýkoli systém využívající prostředky pro ukládání a zpracování informací. Takovými systémy jsou znak, jazyk, psaní, kniha, teorie, algoritmus, VM.

POČÁTEČNÍ ÚDAJE - údaje pro vznik nebo řešení problému. Vyvinutý společností I.D. předchází vývoji algoritmů.

POČET - soubor jazyka správně sestavených vzorců, axiomů a odvozovacích pravidel, prezentovaných v určitém jazyce vzorců; základ indukčních, deduktivních nebo informačních systémů. Existují I. příkazů, otevřené predikáty, predikáty prvního řádu, predikáty vyšších řádů atd.

VÝPOČET PROHLÁŠENÍ- způsob formalizace logického uvažování, který zohledňuje pouze logickou strukturu výroků.

RÁM - 1. Jedna zpráva určitého standardizovaného formátu přenášena kanály. 2. Informace ve formě jediného celku, prezentované na obrazovce (nosiči) terminálu v důsledku získávání informací nebo vytváření zprávy.

KALKULAČKA - přenosný VM pro výpočty malé kapacity. K. jsou nejjednodušší, strojírenské, programovatelné, vybavené malými tiskovými zařízeními a vyměnitelnými programy.

KANÁL - zařízení (například počítačová technologie) určené k přenosu dat mezi dvěma dalšími zařízeními. K. může být předplatitel, analogový, diskrétní, informační, dálkový, multiplex, strojový, reverzní, přenos dat, přímý, komunikační, selektor, fyzický, logický atd.

KOMUNIKAČNÍ KANÁL (PŘENOS DAT)- část sítě spojující každý pár jejích koncových terminálů a skládající se z technických prostředků pro přenos a příjem dat, včetně komunikační linky, jakož i softwaru a protokolů.

TUŽKA (světlo) - zařízení pro identifikaci dat na obrazovce v režimu dialogu s virtuálním počítačem. K. se také říká světelné pero.

CARD ROOM - sbírka karet, uspořádaná a systematizovaná v určitém pořadí a používaná pro referenční práci. K. není spojena se shromažďováním dokumentů, je to systém ručního vyhledávání informací. K. je bibliografický, svislý, otočný, pomocný, časopis, názvy, překlady, plochý, závěsný, abstraktní, souhrnný, speciální, referenční, faktografický, výtah. Pořadí karet je určeno abecedou, motivy, jmény autorů atd.

KATALOG - Soubor datových sad nebo krátkých popisů používaných řídicím nebo systémovým programem k vyhledání objektu a dostupných pro referenční a jiné aplikace. K. může být autorský, abecední, pomocný, noviny, obecné, geografické, časopisy, edice, publikování, karta, stroj, číslování, obecné, větev, kříž, tištěné, pomocné, předmět, pracovní, souhrnné, systematické, s perforací hran, speciální, obchodní, firemní, chronologické, centrální, čtecí.

KATALOGIZACE - proces přípravy a sestavení katalogu z popisů; distribuce a systematizace těchto popisů.

KILOBIT (KB) - stejné jako kilobajt, rovné 1024 bajtů.

KVANTIZACE - 1. Jeden ze způsobů sdílení prostředků VM, čas mezi dvěma nebo více spotřebiteli zdrojů. K. brání možnosti prodloužení prostojů spotřebitelů z důvodu nedostatku zdrojů. K. má také převod analogových hodnot na diskrétní. 2. Proces utváření diskrétní reprezentace kvantitativní charakteristiky, která měla formu spojité hodnoty.

KVANTIZACE - 1. operace převodu dat ze spojité formy na diskrétní; - 2. rozdělení dat do podskupin (tříd), například při digitálním zpracování obrazu.

QUANTOR - obecný název logických operací, které podle predikátu vytvářejí prohlášení, které charakterizuje oblast pravdy tohoto predikátu. Univerzálnost znamená, že rozsah pravdy predikátu se shoduje s rozsahem proměnné. K. existence znamená, že rozsah pravdy predikátu není prázdný. K. jsou široce používány v přirozeném jazyce: K. univerzalita je vyjádřena slovy pro, pro každého atd., K. existence - slovy existuje, najít atd.

KYBERNETIKA - věda o obecných zákonech kontroly v přírodě, zvířecím světě, společnosti a v uměle vytvořených systémech založených na informační zpětné vazbě. K. vychází z matematiky, teorie automatů, teorie operačního výzkumu, teorie optimálního řízení, teorie algoritmů, teorie informací a dalších.

KYBERNETICKÉ ZNALOSTI- znalosti o systémech, reprezentované sadami vzájemně propojených znakových objektů (pole, tabulky, grafy, obrázky atd.).

KILOBIT (KB) Jednotka měření velikosti datové paměti. KB = 1024 bajtů.

KLÁVESNICE - externí zařízení klíčů uspořádané v určitém pořadí (matice označených klíčů) pro generování symbolů (generování signálu do systému) stisknutím klávesy. K. Používá se v psacím stroji, osobním virtuálním počítači, tiskovém zařízení. Klíče jsou rozděleny na datové klíče a ovládací klíče.

TŘÍDA - nejvyšší taxonomická kategorie v systematice faktů, dat, programů, knihoven atd. K je prvek klasifikačního systému, který je brán jako hlavní a představuje soubor předmětů, jevů atd., spojených jedním nebo několika vlastnosti. K. je také třída nebo skupina studentů.

Objektová třída - skupina objektů spojených jedním nebo více stejnými parametry.

Klávesnice - nejdůležitější zařízení pro zadávání informačních textů do paměti počítače. Všechny jeho klíče jsou obvykle rozděleny do následujících skupin: funkční klávesy; symbolické (alfanumerické) klíče; klávesy pro ovládání kurzoru; speciální klíče; přídavná klávesnice.

KLASIFIKACE - 1. Systém podřízených pojmů v jakékoli oblasti nebo typu znalostí, používaný jako prostředek k navázání vazeb mezi těmito pojmy. K. je systém, jehož struktura zajišťuje uspořádané uspořádání množiny jakýchkoli předmětů, jevů nebo procesů na základě navazování spojení a závislostí mezi znaky těchto věcí. K. je knihovna, pomocná, dichotomická, desítková, přirozená, hierarchická, umělá, vícerozměrná, základní, patentová, předmětová, univerzální, fazetová. 2. Proces přiřazení věci určitému členění dané klasifikace, prováděný na základě určení přítomnosti nebo nepřítomnosti daných vlastností věci

OLE klient - aplikace, která používá objekt OLE.

Klienti - síťové počítače, které mají přístup k informačním zdrojům nebo serverovým zařízením.

KLIENT-SERVER - architektura nebo organizace budování sítě (včetně místní a distribuované), ve které je výpočetní zátěž rozdělena mezi počítače zahrnuté v její struktuře, vykonávající funkce „klientů“ a jeden výkonný centrální počítač - „server“.

KLÍČ - datovou položku nebo jejich kombinaci používanou k identifikaci a / nebo lokalizaci instance datové skupiny; pravidlo pro vztah mezi kódy při jejich převodu.

KLÍČOVÉ SLOVO (vyhrazené slovo) - lexém, který při použití v daném kontextu určuje interpretaci kontextu, ve kterém se používá, nebo slouží jako vyhledávací funkce.

Klíč - pole, které jednoznačně identifikuje odpovídající položku.

Kód - systém konvenčních symbolů pro prezentaci informací.

KÓD - systém symbolů a jednoznačných pravidel pro jejich interpretaci, sloužící k reprezentaci dat nebo příkazů v diskrétní formě s jejich následným zpracováním ve VM. K. se používá k předepisování způsobu, jakým jsou data reprezentována znaky určité sady. Jiné interpretace pojmu K. jsou podobné. K. je způsob mapování znaků z jedné sady na znaky z jiné sady znaků podle pravidel kódování. To. - systém konvenčních znaků (symbolů) a jejich kombinací, kterým jsou přiřazeny určité hodnoty a které se používají při kódování. K. je sada slov jedné abecedy, která je vložena do korespondence jeden s jedním se sadou slov jiné abecedy. K. může být aditivní, abecední, binární, doplňkový, kombinační, korektivní, magnetický, nevratný, neredukovatelný, reverzibilní, inverzní, optimální, optický, parita, perforace, plný, řadový, přímý, jednotný, selektor, sémantický, trojúhelníkový, barevný, digitální ...

Kódování - záznam informací pomocí konkrétního kódu.

Tabulka kódů - tabulka, která specifikuje korespondenci symbolů a jejich kódů.

MNOŽSTVÍ INFORMACÍ- opatření ke snížení nejistoty určité situace vyplývající ze skutečnosti, že jsou známy výsledky jiné situace.

"Kolobok" - externí zařízení používané pro ruční ovládání pohybem kurzoru na obrazovce. "NA." vypadá jako krabice, volně se válí na jakémkoli povrchu. Hlavní senzor "K." je koule s mřížkou rozdělení pro stanovení dvou úhlových souřadnic s přesností na stupeň. Jakýkoli pohyb „K.“ mění úhlové souřadnice míče a polohu kurzoru svisle a vodorovně. Přesunout „K.“ může být doprovázeno vydáním řídicího signálu ze strany VM stisknutím tlačítka nastaveného na „K.“

PŘÍKAZ - jediný krok provozu výkonného zařízení virtuálního počítače, prezentovaný ve formě předpisu ve strojovém jazyce. To. Obsahuje kód operace a případně operandy a elementární akt procesu provádění programu VM.

KOMENTÁŘ - posloupnost libovolných znaků (počínaje dvěma pomlčkami) slouží ke zvýšení čitelnosti programu nebo znalostí a je určena pro lidi. To. - toto je volitelný text pro program, zvýrazněný speciálními znaky. K. neovlivňuje správnost ani nesprávnost programu a jeho význam. K. má vysvětlit, interpretovat text nebo jeho část.

Kompaktní disk (CD-ROM).- Trvalá paměť, vyrobená speciální optickou technologií. V řadě úložných zařízení zaujímá místo mezi disketami a pevnými disky, je mobilní i velmi prostorný.

KOMPILOVANÝ MODUL- modul obsažený v kompilaci spolu se specifikátorem kontextu označujícím prostředí pro provádění modulu.

KOMPILACE PROGRAMU- software, který před spuštěním pracovního programu spojuje všechny jeho části, programové moduly.

KOMPILÁTOR - systémový program(nebo technické zařízení), které převádí programy VM z jednoho programovacího jazyka do strojového kódu a sestavuje moduly do jednoho programu. K. je interaktivní, optimalizující, ladicí, testovací a průmyslový.

KOMPLEX - soubor předmětů, jevů nebo procesů, které tvoří jeden celek. K. jsou základní, výpočetní, zobrazovací, robotické, koncové, specializované, typické.

SLOŽENÍ - operace spojení v jistém smyslu dvou nebo více objektů nebo jejich hodnot za účelem získání nového objektu nebo hodnoty. Například K. dvou funkcí je výsledkem použití první funkce na výsledek druhé funkce.

KOMPONENT - objekt, který je součástí složitějšího objektu; vztažný bod, který je součástí obecnějšího (složitějšího) složeného vztažného bodu. Komponenta se nazývá subkomponent.

POČÍTAČ - stejné jako VM.

POČÍTAČ- univerzální vzdělávání lidí z informatiky, výpočetní matematiky a dalších věd pro efektivní využití VM ve všech sférách lidské činnosti. K. je také restrukturalizace všech typů lidské činnosti zaměřená na neustálé a rozšířené používání VM.

POČÍTAČOVÁ GRAMOTNOST- soubor znalostí, dovedností a schopností používání informatiky a výpočetní techniky pro řešení problémů různého druhu, pro rekreaci a pro využití VM jako nástroje intelektuální práce. Kg. je založen na obecné vzdělávací a kulturní gramotnosti, včetně porozumění takovým objektům, jako je symbol, jazyk, koncept, data, pravdivost tvrzení, algoritmus a systém člověk-VM.

KONVERTOR - softwarový nástroj pro překódování dat z jednoho strojového kódu do druhého nebo z jednoho formátu do druhého.

JAZYKOVÝ MĚNIČ -překladač z jednoho jazyka vyšší úrovně do jiného jazyka vyšší úrovně.

LOGIKA KONEC BLURU- oblast informatické logiky, využívající konečný soubor pravdivostních hodnot odvozených z logiky s více hodnotami. Rozdíl K.r.l. logika s více hodnotami je stejná, jako se liší informativní logika od klasické logiky.

CONCATENATION (CATENATION) - operace spojování dvou textů do jednoho textu nebo dvou sekvencí objektů do jedné sekvence.

BETON (podprogram nebo balíček) - modul knihovny určený k vytvoření instance podprogramu nebo balíčku pro zadané jménošablona. K. je v podstatě makro volání, které tvoří instanci programu, který je prováděn pomocí jazyka na vysoké úrovni.

SPECIFICKÝ KONCEPT- koncept, který odráží samotný daný objekt, samotný jev nebo samotný proces, třídu předmětů, jevů nebo procesů.

KONSTANTNÍ - vlastní skalární nebo složená data, která nemění svoji hodnotu během provádění programu a jedná se o původní data.

KONTROLA ZÁZNAMU PROGRAMU SPRÁVNĚ- metoda informatiky, která stanoví správnost záznamu a identifikace operací ve výrazech a operátorech pro ovládání logiky používání jazykových konstrukcí. Metoda účinnosti. je navržen tak, aby automatizoval proces hledání syntaktických, sémantických, logických a pragmatických chyb, zejména správného používání kombinovaných identifikátorů a označení operací.

Ovladač. - Zařízení, které spojuje periferní zařízení nebo komunikační kanály s centrálním procesorem a osvobozuje procesor od přímého řízení provozu tohoto zařízení.

KONTROLA HODNOT VLASTNÍCH HODNOT- metoda informatiky k určení příslušnosti hodnot získaných během výpočtu ke konkrétnímu souboru hodnot k zajištění spolehlivosti procesu vytváření struktur z jazykových primitiv; K.p.z.m. jsou také způsoby syntaktického a sémantického popisu typů a podtypů, jejich atributů a povolených operací s nimi.

KONFIGURACE SYSTÉMU- vyjádření nebo reprezentace konkrétní sady prvků systému, související konkrétními vztahy, charakteristikami nebo spojeními mezi sebou

Příkaz - jedna věta v jazyce k označení akcí.

Komunikační prostředíje soubor podmínek pro výměnu informací.

Počítač - univerzální softwarově ovládané zařízení pro práci s informacemi; lze použít k mnoha účelům: zpracování, uchovávání a přenos široké škály informací, aplikace v celé řadě lidských činností; systém, který zahrnuje subsystémy hardwaru, softwaru a informačních zdrojů.

Počítačová grafika- různé typy grafických obrázků vytvořených nebo zpracovaných pomocí počítače

Počítačový modelje model implementovaný pomocí softwarového prostředí.

Počítačový design- proces vytváření počítačového objektu z typických elementárních objektů.

Počítačová síť- systém propojených počítačů a terminálů určených k přenosu, ukládání a zpracování informací.

Počítačová komunikace Středa - soubor podmínek nezbytných pro výměnu informací mezi lidmi prostřednictvím počítačů.

Počítačové technologie- informační technologie založené na zpracování počítačových dat.

Konstruktér - režim, ve kterém je tabulka nebo formulář vytvořen.

KONCEPČNÍ PODPORA- soubor pojmů a jejich definic, stanovení předmětu a problémové oblasti pro kladení a řešení problémů.

KONCEPČNÍ PROGRAMOVÁNÍ- směr v informatice, založený na popisu pojmů k vyjádření významu a formy konkrétního problému, podle jehož popisu lze automaticky získat výsledky nebo jsou syntetizovány programy pro provedení. K. p. zahrnuje takový druh programování, jako je objektově orientovaný.

Kontextová nabídka- nabídka spojená s objektem. Kontextová nabídka se rozbalí kliknutím pravým tlačítkem, když je ukazatel myši nad objektem. Prostřednictvím kontextové nabídky můžete zobrazit vlastnosti objektu (v některých případech je můžete změnit) a také s objektem provádět platné akce.

CONJUNCTION - logická operace "a", která nabývá skutečné hodnoty, pouze pokud jsou oba operandy pravdivé hodnoty.

KOPÍROVAT - vytvoření kopie některých záznamů nebo zpráv v jiné části paměti (paměťové zařízení), například aby se předešlo ztrátě nebo zkreslení důležitých záznamů nebo zpráv.

KOPÍROVAT - stejný záznam nebo zpráva jako originál, což představuje oběh pro šíření nebo ochranu informací.

PRŮVOD - složená hodnota tvořená proměnnou nebo nekonečným počtem složek stejného typu - prvky K. (na rozdíl od agregátu).

Spojka „já“ - logická operace, která má hodnotu „true“, pokud jsou všechny součásti příkazu pravdivé dohromady.

Košík - systémová složka kde jsou umístěny soubory, které mají být odstraněny. Soubor fyzicky zmizí z paměti počítače až po vyprázdnění koše.

Podniková síť- sjednocení místních sítí v rámci jedné společnosti.

CRYPTOGRAFIE - soubor metod a prostředků sémantické transformace informace za účelem zajištění utajení jejího obsahu; ochrana zprávy proměnou v nesmyslnou sadu znaků, kterou může rozluštit pouze osoba nebo zařízení, které zná klíč; před odesláním zprávy je implementováno její kódování a po přijetí dekódování.

KRITÉRIUM - kvantitativní nebo kvalitativní znak, který je při hodnocení (porovnávání) považován za nejvýznamnější. To. Je určen k vyhodnocení a / nebo výběru objektu, jevu nebo procesu z přijatelné sady. To. Slouží k výběru optimální položky nebo procesu z přijatelné sady nebo k vyhodnocení stávajících položek nebo procesů.

PŘEJÍT -předpona slova označujícího softwarový nástroj na jiném virtuálním počítači, než je virtuální počítač, na kterém je nástroj umístěn (například cross-assembler, cross-translator, cross-compiler atd.).

PŘÍČNÝ KOMPILÁTOR- kompilátor, který převádí-překládá program napsaný v jednom z programovacích jazyků do strojového jazyka s příkazovým systémem (architekturou) odlišným od toho, na kterém se kompilace provádí.

KURZOR - značka (symbol) na obrazovce ve formě světelného bodu, například blikající podtržítko, které označuje místo, kde lze zobrazit další znak. Tvar K. se může lišit a displej je stabilní v záři, bliká nebo je nerozeznatelný.

CACHE MEMORY - druh paměti s náhodným přístupem pro ukládání nejčastěji používaných příkazů a dat z paměti s náhodným přístupem.

Laser (optický)disk - nosič informací ve formě plastového nebo hliníkového disku, určený k záznamu a / nebo čtení informací pomocí laserového paprsku.

LEXICOGRAFICKÁ OBJEDNÁVKA- pořadí na sadě textů, ve kterém jeden text předchází druhému, pokud jeho základní symboly, začínající od prvního (zleva doprava), mají menší hodnotu, pokud jsou hodnoty symbolů stejné, je jich méně.

LEXIKON - slovník pojmů používaných k popisu předmětu a problémových oblastí spolu s charakteristikou každého výrazu, jeho významem a definicí. L. je základem znalostní báze.

LEXICKÁ ANALÝZA- část gramatického rozboru textů (například programů) pro zvýraznění tokenů a jejich nahrazení podmíněnými kódy pro usnadnění dalšího rozboru. Postup L.a. generuje tabulky tokenů vytvořené autorem textu.

LEMMA - pomocná věta použitá při dokazování jiných tvrzení.

LEMMATIZACE - automatická kompilace slovníků.

Notebook (kolenní opěrka).- Počítač. Velikostně se podobá běžnému portfoliu. Z hlediska hlavních charakteristik (výkon, paměť) zhruba odpovídá stolním osobním počítačům.

OMEZENÝ TYP- osobní typ s popisem odloženým do odpovídající osobní části balíčku a s omezeným počtem operací určených zavedením tohoto typu.

LINGVISTIKA - obor znalostí zabývající se studiem jazyka (jeho struktura, vlastnosti atd.). L. je matematický a strukturální.

LINGUISTICKÁ CHYBA- výsledek zneužití forem a charakteristik výrazů ve známých souvislostech. Hle. jsou automaticky detekovány tabulkami, slovníky slov a termínů (pomocí lexikonu) při překladu zdrojových textů do formálního interního jazyka Leibniz.

LINGUISTICKÝ PROCESOR- matematický stroj, jehož procesor implementuje operační primitivy určitého programovacího jazyka, a paměť - popisy objektů tohoto jazyka.

LINGUISTICKÁ PODPORA- soubor datových jazyků, programovacích jazyků a jejich popisů používaných ve specifické oblasti řešení třídy problémů

Lineární algoritmus- algoritmus, ve kterém jsou příkazy prováděny v pořadí, v jakém jsou zapsány, tj. postupně jeden po druhém.

Seznam programů - list obsahující všechny programy a umožňující jejich úpravu.

RTY - jednotka měření výkonu při provádění logického odvozování podle programu složeného z operací- kroků logického odvozování, uplatňování transformačních pravidel. LIPS je vyjádřen v inferenčních krocích za sekundu. V moderním logickém programování je rychlost programů charakterizována počtem 10 000 kroků za sekundu.

SEZNAM - výtisk reprezentací dat a programů jako důsledek například vysílání programu; L. může obsahovat text zdrojového programu, přechodný nebo objektový kód, tabulku odkazů nebo charakteristik, diagnostiku

zprávy atd. Texty různých forem na výtisku lze porovnávat ve dvojicích (bilisting), po třech (trilisting) atd.

LITR - prvek abecedy. L. jsou psané, tištěné, zvukové, pulzní, děrné. Každý L. má nápad.

DOSLOVNÝ - obrázek hodnoty určitého typu, který v programu specifikuje odpovídající základní operaci převodu obrazu na hodnotu; viz číselný literál, výčet literál, null literál a znakový literál.

LITERÁLNÍ SEZNAM- termín označující význam nebo modalitu ve vícehodnotové logice.

LITERÁLNÍ PRÁZDNÝ - jediná základní operace na referenčním typu k získání odkazu na nic; základní operace určená vyhrazeným slovem null, která vytváří nulovou referenční hodnotu, která vůbec neukazuje na žádný objekt.

OSOBNÍ TYP - typ, jehož popis je odložen a nachází se v osobní části balíčku a jehož použití je omezeno pouze balíkem. L.t. lze omezit, omezit, pak lze na data typu použít méně operací.

LOGIKA - věda o metodách dokazování a vyvracení; soubor vědeckých teorií. Nejběžnější jsou deduktivní a indukční logika. L. může být pravděpodobnostní, dvouhodnotový, matematický, vícehodnotový, modální, normativní, formální, intuicionistický a informační.

LOGIKA INFORMATIK (IL)- teoretické základy informatiky založené na metodách řešení logických rovnic. IL se nazývá informativní logika, skládá se z jazyka profesionální prózy, sady axiomů pro určování konstant, veličin a operací, sady inferenčních pravidel a jediné axiomové „pravdy“ k určení cíle logické inference (viz informatická logika ).

LOGICKÝ POČÍTAČ- VM, pro které je logické programování základem programování: objekty, operace a prohlášení o nich jsou deklarovány, procesor sestaví výstup příkazu (požadavek uživatele) a najde podmínky pro jejich pravdivost.

LOGICKÉ ODBUŇOVÁNÍ ZNALOSTÍ- nastolení globální a místní konzistence, nezávislosti a úplnosti znalostí v základně a dotazech.

LOGICKÝ ZÁZNAM- část údajů ke zpracování nebo v důsledku jednoho kroku zpracování. L.Z. - je to také jednotka výměny programu s databází nebo databankou se znalostní základnou.

LOGICKÝ PROCESOR- virtuální procesor používaný v případě, že je nutné provádět několik programů (úkolů) souběžně s jedním nebo více fyzickými procesory.

LOGICKÝ TYP - předdefinovaný vyjmenovaný typ dvou literálů výčtu, nepravda nebo pravda, lež nebo pravda související známým vztahem nerovnosti Ležící .

LOGICKÉ VYJÁDŘENÍ- výraz, který v důsledku provedení přebírá ze sady pravdivou hodnotu (nepravda, pravda).

LOGICKÁ STRUKTURA INFORMAČNÍ A VÝPOČETNÍ SÍTĚ- forma reprezentace informační výpočetní sítě ve formě jejích propojených logických prvků - funkce prováděné systémy.

Logický prvek (brána).- Část elektronického logického obvodu, která plní elementární logickou funkci.

Logické prohlášení.- Jakýkoli návrh, u kterého je možné jednoznačně říci, zda je pravdivý nebo nepravdivý.

MÍSTNÍ DB - databáze umístěná na jednom nebo více médiích na jednom počítači;

LOGICKÉ PROGRAMOVÁNÍ- nový směr v informatice, založený na sadě technik pro formalizaci znalostí o problému a nastavení úkolů v jazyce logického počtu, jejich přenos na virtuální počítač za účelem doplnění znalostní základny nezbytné pro řešení problému nebo úkolu, nebo pro syntetizující programy. L. p. zahrnuje studii o dokazování strojové věty, která zohledňuje specifikaci problému ve formě logický výraz, výstupní strom tohoto výrazu a extrakce algoritmu (programu) z výstupního stromu. L. p. je základem pro automatickou syntézu programů.

LOGICKÁ ROVNOVÁHA- analytický záznam problému nalezení hodnot argumentů, pro které jsou hodnoty obou daných logických funkcí stejné. Argumenty, na kterých tyto funkce závisí, se obvykle nazývají neznámé a hodnoty neznámých, u nichž jsou logické hodnoty funkcí stejné, se nazývají řešení rovnice.

MÍSTNÍ VÝPOČETNÍ SÍŤ- soubor výpočetních prostředků koncových zařízení, prostředků pro výměnu informací, spojených v distribuovaném systému zpracování dat, jejichž všechny prvky jsou umístěny v malé oblasti a mají společný kanál pro přenos zpráv.

Logika - věda, která studuje zákony a formy myšlení, metody uvažování a důkazy.

Logický model- model, ve kterém jsou analyzovány různé podmínky

MÍSTNÍ OBJEKT- objekt interní v daném programu nebo daném programovém modulu (definovaném v kompozici), který při spuštění programu nebo programového modulu nabere počáteční hodnotu a případně jej ztratí po spuštění programu a přiřazení nové hodnoty.

Místní síť - sjednocení počítačů umístěných na krátké vzdálenosti od sebe.

MEGABYTE (Mb) je měrnou jednotkou datového skladu. MB = 1024 KB.

PRODEJNA - sekvenčně organizovaná paměť s vrškem, který když je M. plný, uvolní se, tlačí data hlouběji, a když se uvolní M., zaplní se a vytlačí data z M. (viz zásobník).

ÚLOŽIŠTĚ DAT - viz datový zásobník.

DÁLNICE - interní komunikační kanál zařízení ve virtuálním počítači, který slouží k výměně dat mezi zařízeními.

ROZLOŽENÍ (programy) - dříve vytvořený program, návrh návrhu programu, zkušební kopie programu, jehož vlastnosti a funkce odpovídají programu, který je konečným softwarovým produktem.

MONTÁŽ MAKRO - generátor maker, jehož základním jazykem je montážní jazyk.

MAKRO VÝZVA - údaj v (makro) programu o potřebě nahradit určitou šablonu programu, nakonfigurovanou podle jejího nastavení a připravenou k provedení.

GENERÁTOR MAKRO - systémový program, který nahrazuje makra zdrojového jazyka specifickou ekvivalentní posloupností příkazů v objektovém jazyce. Sada maker tvoří knihovnu maker. Zdrojem generování textu objektu je definice makra. Generování textu objektu je proces získávání textu objektu pomocí definic maker v důsledku volání makra příkazem makra. M. se zabývá instancí konfigurace vlastního modulu pro získání instance podprogramu nebo balíčku.

MACRO PŘÍKAZ - řádek kódu zdrojového programu, který zahajuje proceduru pro vytvoření řádku kódu objektového programu.

MAKRO DEFINICE- sada šablon odpovídajících samostatnému makru a algoritmus pro výpočet vloženého textu pomocí těchto šablon s přihlédnutím k vlastnostem a hodnotám parametrů.

MAKRO PROGRAMOVÁNÍ- metoda informatiky, obsahující metody syntaktického a sémantického popisu vývojových nástrojů, parametrické vlastní softwarové moduly, které se používají k automatickému generování různých instancí spustitelných modulů. Skutečným nastavením mohou být objekty, datové typy, podprogramy a texty. Metoda M. je navržena tak, aby vytvářela softwarové šablony pro řadu různých programů. Konkretizace šablon vede k formě vhodné k provedení. Metoda M. je obvykle formalizována v montážních jazycích a někdy je formalizována v programovacích jazycích na vysoké úrovni.

MAKRO - nástroj pro programování příkazů indikující potřebu vložit místo něj text, získaný ze šablon a jeho skutečných parametrů.

MAKRO ÚROVEŇ - nejvyšší úroveň určitá hierarchie prvků přijímaná a zapojená do procesů návrhu a vývoje (makromoduly, makra atd.).

Mistr - softwarový modul pro provádění jakýchkoli operací.

POPISOVAČ - speciální značka na nosiči informací, která označuje hranice zóny a rozpoznává vlastnosti zaznamenaných informací.

MASKA - poziční kód, jehož každý bit slouží k provedení konkrétní funkce, například přidělení bitu, bajtu, slova atd.

ARRAY - objekt indexovaného typu, jehož hodnoty jsou agregáty hodnot stejného typu. M. je jedno- nebo vícerozměrná datová struktura, jejíž prvky jsou uspořádány tak, že jejich popis jednoznačně určuje polohu každého prvku nebo cestu přístupu k němu.

Hromadné skladovací zařízení, hromadné skladování- 1. Externí velkokapacitní úložiště. - 2. Záložní úložný systém, jako je knihovna páskových kazet, která pojme velmi velké objemy datových záznamů.

ZVĚTŠENÍ- prezentace veličin takovým způsobem, aby jejich hodnoty a výsledky operací s nimi byly ve stanoveném rozmezí. K přenesení hodnot do zadaného rozsahu se používají měřítka.

MATEMATICKÁ INDUKCE- přijetí důkazu obecných ustanovení z matematiky a matematické logiky. Základní princip MI: nechť P je nějaká vlastnost přirozených čísel; číslo 0 odpovídá nějaké vlastnosti P; pokud číslo n má nějakou vlastnost P, pak další číslo má vlastnost P; pak každé přirozené číslo m má vlastnost P. P (n) je indukční návrh, proměnná n je indukční proměnná, P (0) je indukční základ, vlastnosti přirozeného čísla následujícího za n je indukční krok.

MATEMATICKÁ LINGUISTIKA- matematická disciplína, jejímž předmětem je vývoj formálního aparátu pro popis struktury přirozených a umělých jazyků.

MATEMATICKÁ LOGIKA- obor matematika, který studuje formální systémy pomocí matematických metod a speciální aparát pro studium myšlení pomocí kalkulu. M.L. zkoumá vzorce odvozených znalostí získaných z dříve stanovených a ověřených pravd, aniž by se uchýlil ke zkušenosti. Německý filozof a matematik G.V. Leibniz byl první, kdo do logiky zavedl matematickou symboliku. Snil o vytvoření logiky, ve které budou pravidla odvozování nahrazena výpočetními pravidly. Představil první skici konstrukce logického počtu. G.V. Leibniz položil základy základů informatiky.

MATH MACHINE (MM)- virtuální virtuální počítač, implementovaný v softwaru tlumočníkem architektury tohoto virtuálního počítače. MM může být deterministický, pravděpodobnostní, nedeterministický nebo deduktivní. MM je abstraktní zařízení nebo naprogramovaný automat, který zpracovává data nebo reprezentace informací.

MATEMATICKÝ MODEL- kompletní sada matematických objektů (objekty, čísla, proměnné, matice, množiny, body, obrázky atd.) a vztahy mezi nimi, odrážející některé vlastnosti modelované věci.

MATEMATICKÉ ZNAKY- konvenční grafické symboly určené k zaznamenávání matematických pojmů, vět a výpočtů. Úplně první M.Z. - čísla.

MATH MODELING- metoda studia přírodních (například fyzikálních) jevů nebo procesů pomocí speciálních informačních modelů; metoda je založena na identitě a jedinečnosti forem a vztahů mezi veličinami (v rovnicích) originálu a modelu.

MATEMATICKÁ PODPORA- sada informačních modelů, metod a algoritmů pro řešení úkolů na virtuálním počítači k řešení problémů.

AUTOMATIZOVANÁ SYSTÉMOVÁ MATEMATICKÁ PODPORA- soubor algoritmů a programů nezbytných pro řízení systému a řešení s jeho pomocí problémy zpracování informací výpočetní technikou.

AUTOMOBIL (informační) - zařízení, které mechanicky provádí operace transformace informačních reprezentací. M. může být diagnostický, virtuální, výpočetní, kontrolní, matematický, klávesnice, výuka, třídění, počítání. Kromě informačního M. existují energie M. (klín, reaktor, motor atd.) A M. transformace hmoty.

ALGEBRAIC VÝSTUPNÍ STROJ (MAB)matematický nebo fyzický stroj, který pracuje s výrazy podle zákonů algebry, aby získal řešení na žádost uživatelů. MAV je součástí procesoru inteligentního systému.

LOGICKÝ VÝSTUPNÍ STROJ (MLV)- matematický nebo fyzický stroj pracující se znalostními bázemi prezentovanými v nějakém interním jazyce a s požadavky uživatelů na zobrazení odpovědi na tento požadavek. MLV je součástí procesoru inteligentního (zejména expertního) systému.

POŠTOVNÍ STROJ - druh Turingova stroje.

TURING STROJ [ Turingův stroj] je matematický stroj, který je definován konečným počtem stavů, konečným počtem vstupních a výstupních symbolů a pokyny pro převod dvojice (stav, symbol) na triplet (stav, symbol, přesunutí pásky o jednu pozici ). MT. studován za účelem posouzení obecných vlastností algoritmů a obvykle se používá ke stanovení vlastností matematických strojů určité struktury.

GRAFIKA STROJE- vytváření, zpracování, ukládání modelů objektů nebo procesů a jejich obrazů pomocí počítačů a koncových zařízení: tisková zařízení, tabletové nebo bubnové plotry, filmové kamery nebo videorekordéry, zobrazovací terminály, herní virtuální počítače s televizory, herní mikroprocesory atd.

JAZYK ORIENTOVANÝ NA STROJE- programovací jazyk, který vám umožní vzít v úvahu zvláštnosti příkazového systému, prezentace dat a architektury virtuálních počítačů. Příklad M-o.ya. je jazyk sestavení.

GRAFIKA STROJE (POČÍTAČE)- využití počítačové technologie k vytváření grafických obrázků, jejich zobrazení různými způsoby (například na obrazovce monitoru, ve formě tištěných kopií atd.) a manipulaci s nimi.

STROJE ČITELNÉ MÉDIA- médium vhodné pro přímý záznam a čtení dat technickými prostředky (počítače).

STROJOVÉ SLOVO - uspořádaná sada bitů nebo konečná posloupnost kódů (znaků) uložených, vybraných nebo zapsaných z RAM na jednu adresu jako jedna skupina kódů.

STROJOVÝ PŘEKLAD- překlad textů z jednoho (obvykle přirozeného) jazyka do druhého, prováděný podle formálních pravidel, realizovaný formou programů. M. p. zahrnuje zadávání textu, lexikální analýzu, analýzu, sémantickou analýzu, syntézu výstupního textu a jeho výstup z virtuálního počítače. M. p. - problém programovatelné inteligence.

JAZYK STROJE - formální programovací jazyk pro psaní algoritmů, který bere v úvahu všechny prostředky virtuálních počítačů.

Matematický model- popis objektu nebo procesu pomocí sady vzorců spojujících jejich kvantitativní parametry.

Strojové slovo - počet bitů (například 8, 16 nebo 32), ke kterým má procesor souběžný přístup.

MEGAFLOP je jednotka výkonu virtuálního počítače, měřená počtem milionů operací za sekundu na bity.

HLAVNÍ RÁM - velký, vysoce výkonný počítač s velmi významným množstvím RAM a externí paměti, který plní funkce serveru v rozvinutých lokálních sítích (LAN) s velkým počtem periferních počítačů a terminálů.

Jídelní lístek - seznam příkazů, jejichž výběrem může uživatel ovládat počítač.

META - předpona pro slova označující rekurzivní (reflexivní) aplikaci odpovídajícího pojmu.

META-PROHLÁŠENÍ- prohlášení o prohlášení za účelem jeho definice, analýzy nebo syntézy.

METADATA - data o znalosti dat, informace o datech, která jsou uložena v datových slovnících, datových modelech, schématech a dalších reprezentacích.

METAPONIE - koncept definovaný seznamem známých a popsaných konceptů nižší úrovně určité klasifikace. M. se používají ke klasifikaci konceptů a definování sad známých konceptů pro manipulaci s nimi.

METARULE - pravidlo pro konstrukci a použití pravidla v logických nebo analytických transformacích.

METAPROGRAM - program určený ke zpracování jiných programů, které jsou daty pro M, jako je kompilátor nebo assembler.

METASYMBOL - symbol používaný při konstrukci formálních gramatik.

METALANGUAGE - jazyk, ve kterém se zvažuje jakýkoli jiný jazyk, studium struktury výrazů, důkaz vět o deduktivních vlastnostech a o vztazích k jiným jazykům daného jazyka. M. je formální podmíněný jazyk pro formální popis jiného jazyka.

OZNAČENÍ - identifikátor operátora určený k označení bodu textu programu, na který lze převést řízení. M. je jednoduché jméno umístěné před příkazem, blokem nebo smyčkou a slouží k přeskakování nebo opuštění bloku nebo smyčky. K přechodu na provedení tohoto označeného příkazu M. dojde po provedení příkazu jump z tohoto M. Umístění M. před příkaz nebo výraz implicitně zavádí nový identifikátor nebo výraz. Použití M. k opuštění bloku nebo smyčky se provádí po provedení příkazu exit s tímto M.

METODA - způsob dosažení cíle, proces řešení konkrétního problému, soubor technik a operací praktického nebo teoretického vývoje (poznávání) reality.

METODA ANALOGIE - metoda informatiky ve stadiu vynálezu navržená k vytvoření nového objektu nebo postupu na základě použití analogií. M. a. používá praktické analogie - přímé, věcné, literární, osobní, smíšené; teoretické analogie - fyzikální, matematické, technické, logické, funkční, strukturální.

ZPŮSOB PŘÍSTUPU - způsob a prostředky organizace ukládání a výměny dat mezi VM a úložnými zařízeními. Nejčastěji používané typy přístupu: přímý, náhodný, virtuální, sekvenční, index-sekvenční, knihovna, grafický, indexový, hierarchický atd., Přístupové metody: s frontami a základní, kolektivní a telekomunikační.

METODA VÝZKUMU- metoda, technika, při níž se provádí studium předmětu, jevu nebo procesu.

METODOLOGIE - doktrína struktury, logické organizace, metod a prostředků činnosti. M. věda - nauka o principech stavby, formách a metodách vědeckého poznání. M. se skládá ze tří složek: vědy, technologie a folkloru.

METODIKA PROGRAMOVÁNÍ- soubor tří stran: informatika (viz definice), programovací technologie a pragmatika (praktické aplikace). Pragmatika zahrnuje systematizaci požadavků, zkušeností, potřeb programovací praxe.

ZPŮSOB ZVÝŠENÍ VÝKONU PROGRAMOVÁNÍ- metody zohlednění lidského faktoru, snížení složitosti programu, možné snížení spolehlivosti programu, snížení omezení, použití moderních metod a nástrojů programování, sjednocení, používání matematických strojů a jazyků vysoké úrovně.

ZKUŠEBNÍ A CHYBOVÁ METODA- metoda informatiky ve stadiu vynálezu, založená na hledání způsobů řešení problému a posouzení jejich kvality nebo vhodnosti, jejich přijetí nebo odmítnutí, v závislosti na úspěchu nebo neúspěchu při dosahování cíle. M.p.o. zahrnuje vyhledávání podle vektoru setrvačnosti - používání návyků, schopnost najít úzká místa atd .; ve všech směrech - využití vícerozměrného vektoru setrvačnosti myšlení; ve snaze o ideální konečný výsledek - účelné hledání, omezující aspirace atd .; s abstrakcí od tendencí - přechod k jiným tendencím; kombinací dalších vyhledávacích technik.

NEJLEPŠÍ METODA- metoda, vynález, návrh, vývoj nebo údržba programu, spočívající v postupném vytváření modulů (nebo postupném řešení problému), které ještě nebyly vytvořeny, ale v již vyvinutých modulech na ně existuje odkaz ( pro problémy: od obecného problému po jeho součásti) ...

SPODNÍ ZPŮSOB- způsob vynálezu, návrhu, vývoje nebo údržby programu, spočívající v postupném vytváření modulů (nebo postupném řešení problému), na které budou ve vytvořených modulech použity odkazy (u problémů: od jeho části k řešení cílového problému).

METODA TECHNICKÉ SYNTÉZY- metoda informatiky ve stadiu vynálezu, založená na použití: kombinování, od kombinování, drcení, přeskupování, zprostředkování, nahrazování; zlepšení pohodlí při přenosu, adaptaci, změně stavů; změny v kvalitě forem, posilování, oslabování; nákladové faktory ze snížení ceny, přecenění; o používání technik pro konstrukci anti-objektů: anti-objekty, anti-jevy nebo anti-procesy.

METODA FOCÁLNÍHO PŘEDMĚTU- metoda informatiky ve stadiu vynálezu, založená na analýze vlastností počátečních a výsledných objektů a vytvoření nového objektu přiřazením vlastností původních objektů výslednému objektu. Například earth-ball (počáteční objekt), house-obydlí (výsledný objekt)-stavíme house-ball. M.F.O. může použít sady původních objektů nebo vlastností k vytváření nových objektů nebo vlastností.

METODY FORMOVÁNÍ NOVÝCH ZNALOSTÍ- soubor technik a metod pro konstrukci nových popisů, způsobů porozumění, definic pojmů, reprezentací, formalizací a využívání znalostí. Existuje značný počet konkrétních způsobů, mezi nimiž lze uvést: vyhledávání požadovaných dat, úvahy o datech a reprezentace informací, kombinování a rozdělování dat, vytváření modulů, řízení stavu nebo vývoje objektů, jevů nebo procesů, vytváření akčních plánů, sestavování nových myšlenek, učení, analýza a syntéza, jakož i další metody a techniky.

MIKROKALKULÁTOR- přenosný mikropočítač pro osobní použití. M. jsou nejjednodušší, inženýrské a programovatelné.

MIKROPROGRAM - sled mikro-instrukcí konkrétního mikroprocesoru a dat určených pro provádění maker (instrukce procesoru nebo strojové instrukce).

MIKROPROGRAMOVÁNÍ - reprezentace strojových instrukcí jako sekvence mikro instrukcí (nebo mikroprogramů), obvykle implementovaných v hardwaru a softwaru.

MIKROPROCESOR - procesor, obvykle konstruovaný na jediném čipu nebo ve formě velkého integrovaného obvodu, provádějící malý počet nejjednodušších operací, ze kterých se skládají mikroprogramy.

IIPS - jednotka měření výkonu VM; M. se rovná 1 milionu operací za sekundu.

Mnemokód - symbolický záznam příkazu, včetně záznamů operačního kódu, operandů, adres atd. tohoto příkazu, ve strojově orientovaných programovacích jazycích nebo montážních jazycích.

IMAGINÁRNÍ - existující pouze v představách.

VÍCEHODNOTNÁ LOGIKA- oblast matematické logiky, ve které je přijímán konečný nebo nekonečný počet pravdivostních hodnot. M.L. používá se k řešení paradoxů v různých oblastech znalostí.

HODNĚ - množina, agregát, soubor určité povahy různých předmětů, nazývaných prvky M., které mají charakteristickou vlastnost společnou všem prvkům; vždy existuje prvek s nějakými vlastnostmi, patří nějakému M.; pro všechny prvky M. je splněna určitá vlastnost.

Modelka - předmět, který je používán jako „náhrada“, zástupce jiného předmětu (originálu) pro konkrétní účel

MODELOVÁNÍ - reprezentace určitých vlastností chování systému pomocí akcí virtuálního počítače se zajištěním funkční korespondence, například interpret virtuálního stroje simuluje provádění programu jiného virtuálního počítače. M. vychází analogicky z závěrů. M. se provádí s cílem studovat věci, když je nelze studovat v přírodních podmínkách. M. může být objektivní, lingvistický, fyzický, logický, matematický, symbolický atd.

MODELKA - fyzický systém (zařízení, stroj, síť strojů atd.), informační systém (diagram, kresba, znakový systém, algoritmus atd.) nebo matematický popis funkcí, které odrážejí základní vlastnosti studovaného předmětu, jevu nebo procesu; M. je také jakýkoli obraz předmětu, jevu nebo procesu. Vyšetřovaná věc se nazývá originál, vzorek, prototyp.

DATOVÝ MODEL - logická datová struktura s vlastnostmi nezávislými na hardwaru a softwaru; M.D. mohou být reprezentovány diagramy, strukturami, v nějakém formátu a jinými způsoby.

Informační model

Matematický model

Full-scale model

Verbální model

MODELOVÉ ČÍSLO - hodnota skutečného typu přesně reprezentovaná v paměti virtuálního počítače; všechny operace jsou definovány z hlediska operací na M. h.; množina vlastností M. h. a operace na nich jsou minimální, předepsané pro všechny realizace reálných čísel daného typu.

MODUL - funkčně uzavřená struktura (například podprogram), která má vlastnosti blokovitosti, integrity, syntaktické a sémantické nezávislosti, skrývá data, objekty a ovládání a má specifikaci pro vytvoření rozhraní s jiným M. a orgánem pro definování akcí ; formální definice programatického M. Obvykle definována v programovacích jazycích.

MODULÁRNÍ PROGRAMOVÁNÍ-metoda informatiky zaměřená na použití metod pro reprezentaci velkých a super velkých programů z pozorovatelných, kontrolovaných a modifikovatelných částí modulů, které splňují požadavky na integritu, funkční uzavření, syntaktickou a sémantickou jistotu, relativní nezávislost, specifičnost rozhraní, nezávislost na návrhu, vývoji a údržbě, skrývající svá data, objekty, operace a řízení, které jsou malé velikosti, jediné vstupy a výstupy pro ovládání, odmítnuté z projektu. M. p. je určen k organizaci práce týmu programátorů na jednom projektu a k zajištění opětovného použití programů.

MODULARITA - vlastnost programu nebo technického zařízení reprezentovaného moduly.

MODUL PROGRAMU- syntakticky a sémanticky definovaná programová jednotka obsahující název (popis nebo specifikaci a text), případně popis vnitřních objektů, posloupnost příkazů a nadbytečné posloupnosti příkazů k zajištění spolehlivosti programu a navržené tak, aby se skryly (abstrakt od) data, operace a řízení, znovu použít tuto jednotku, zvýšit efektivitu a kvalitu práce na tvorbě programu, viditelnosti a ochraně textů programu.

BRAIN ATTACK - metoda informatiky pro studium předmětů, jevů nebo procesů, založená na kolektivní formulaci myšlenek. Skupina M.A. funguje v souladu s přátelským kodexem, který vylučuje jakoukoli formu kritiky a umožňuje formulování myšlenek bez ospravedlnění. Kód skupiny M.A. stimuluje členy skupiny k rychlému generování velký počet nápady.

MONITOR PROGRAMU- systémový program, který monitoruje provádění programů; M. vykonává funkce: shromažďování reprezentací informací, přidělování paměti pro programy, řízení času využití prostředků, určování pořadí spouštění programů, kontrola správnosti provádění programu, zpracování přerušení a synchronizace programů.

Informační model- popis původního objektu v jednom z jazyků kódování informací. Rozlišujte mezi figurativními, symbolickými a smíšenými informačními modely.

Matematický model- model vytvořený pomocí matematických konceptů a vzorců.

Full-scale model - skutečný předmět ve zmenšené nebo zvětšené podobě, který reprodukuje vzhled, strukturu nebo chování modelovaného objektu.

Verbální model- popis situace, události, postupu v přirozeném jazyce.

Můj počítač - systémová složka, kořen hierarchického systému souborů Microsoft Windows... Vždy umístěný na ploše.

Rozložení ve více sloupcích- uspořádání textu do několika sloupců.

Modelování - výzkum předmětů stavěním a studiem jejich modelů

Modelka - zjednodušený pohled na skutečný předmět.

Model klient-serverdefinuje proces vývoje softwaru ze dvou částí - serveru a klienta, kde jsou dodržovány protokoly výměny informací mezi nimi.

Objektový model - zjednodušená reprezentace skutečného objektu

Modem - zařízení určené k převodu a přenosu dat mezi vzdálenými počítači.

Modul - nezávislý objekt, který může být součástí jiných, složitějších objektů.

Programový modul - soubor postupů (objektů-nástrojů) propojených určitými pravidly.

Monitor - zařízení pro výstup video informací.

MULTIPROGRAMOVÁNÍ-programovací metoda, která umožňuje současné provádění dvou nebo více nezávislých nebo na datech závislých a na řízení závislých programů s dynamickým přidělováním prostředků virtuálních počítačů.

ZPRACOVÁNÍ VÍCE PROCESORŮ- současné zpracování částí nebo segmentů jednoho programu pod kontrolou jednoho operačního systému.

MULTISYSTÉM - systém několika virtuálních počítačů s výměnou dat nebo na společném datovém proudu.

ODPADKY - použité, zkreslené nebo zbytečné informace, které lze odstranit z paměti sestavením M.

MYSLEL - výsledek, produkt procesu myšlení ve formě úsudku, závěru nebo konceptu, které odrážejí společné v množství jednotlivých předmětů, jevů nebo procesů, fixují to podstatné, celé, přirozené ve vší rozmanitosti skutečného svět.

MYSLÍCÍ - nejvyšší produkt speciálně organizované záležitosti, aktivní proces reflexe objektivního světa v lidském mozku ve formě úsudků, konceptů a závěrů; duchovní aktivita člověka je pocit, porozumění, izolace, reprezentace, zobecnění, formace nebo reflexe. M. je věcný, kontextuální, koncepční, intuitivní, logický, procedurální a prediktivní.

"MYŠ" - zařízení, které opravuje blikající značku (čtverec, pomlčka, obdélník, šipka nebo jiná ikona) na obrazovce při pohybu „M.“ a stisknutím klávesy při používání grafických programů ponecháte na obrazovce grafickou cestu. Viz „SLOUPEC“.

Multimediální produkt- interaktivní počítačový vývoj, který může zahrnovat hudební doprovod, videoklipy, animace, galerie obrázků a diapozitivů, různé databáze atd.

„Stručný slovník počítače
podmínky pro začátečníky. "

Když začínající uživatelé často slyší určitá slova a fráze, které si vyměňují sofistikovanější uživatelé počítačů a internetu, nemohou pochopit, o co jde.

Proto navrhuji, abyste se seznámili s nejčastěji používanými počítačovými výrazy v každodenní komunikaci.

ID, ID, Ai-di (identifikátor)- identifikační číslo. Například jakýkoli produkt v katalogu internetového obchodu. ID je často chápáno jako přihlášení uživatele na web (tj. Jeho jméno, identifikátor) účet nutné pro autorizaci na webu).

IE, IEinternet Explorer... Prohlížeč (program pro prohlížení webů) zabudovaný do Windows.

IMHO, IMHO- „Podle mého skromného názoru“ (anglicky). Lze jej použít všude tam, kde účastníci vyjádří svůj názor a dají jasně najevo, že respektují názory ostatních účastníků diskuse: na fórech, blozích, článcích atd.

Variace této zkratky je IMO kdy autor nepovažuje svůj názor za skromný.

Lol- "Smát se nahlas". Používá se k označení ironie nebo absurdity situace.

FAQ- odpovědi na často kladené otázky o něčem (často kladené otázky, anglicky). Další variací na tuto zkratku je FAQ(„FAQ“).

Účet- osobní oblast uživatele na webové stránce, do které vstupuje, prochází autorizací (nejčastěji zadáním uživatelského jména a hesla).

Závada- jediná porucha programu, webu atd.

Chyba- opakované selhání (závada) v programu, na webových stránkách atd.

Prohlížeč- program pro prohlížení webových stránek. Nejběžnějším prohlížečem je Internet Explorer, protože je integrován do operačního systému Windows. Existují také další prohlížeče, které jsou považovány za pohodlnější a spolehlivější: Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome ...

Schránka- oblast paměti v počítači, kde je dočasně umístěn zkopírovaný objekt (soubor, text, obrázek atd.). Když je počítač vypnutý, schránka se vymaže, takže pokud zkopírovaný obsah nebude vložen do žádného dokumentu a uložen na disk, bude ze schránky ztracen.

Okna- Operační systém Windows.

Doména- zjednodušeně řečeno je to adresa webové stránky na internetu, kterou uživatel zadá do adresního řádku prohlížeče za účelem návštěvy této webové stránky. Existují různé úrovně, například google.com je doména druhé úrovně; maps.google.com je doména třetí úrovně.

Řidiči, „palivové dříví“- malé nástroje (systémové moduly), které umožňují procesoru komunikovat s dalšími součástmi počítače: grafickým adaptérem, diskovými jednotkami, klávesnicí, tiskárnou atd. Provoz ovladačů není pro uživatele přímo viditelný, ale díky nim jsou všechny součásti počítače schopné fungovat.

Žehlička- hardware osobního počítače: procesor, pevný disk, grafický adaptér a jeho další součásti.

Shl- postscript. Tato zkratka se často používá místo P.S. nepřepnout na Angličtina a naopak (ruská písmena ЗЫ jsou na stejných klávesách jako latinská písmena PS).

Instalace- proces instalace programu na počítač, stejně jako skupina souborů potřebných k instalaci programu (jedním slovem se tyto soubory nazývají „distribuční sada“).

Přihlásit se- identifikátor uživatele v systému, který vyžaduje autorizaci, tj. nejčastěji zadávání jména (přihlášení) a hesla.

Moderátor- uživatel na fóru nebo v sociální síť, která je zmocněna sledovat dodržování pravidel komunikace a ukládat sankce těm, kteří je porušují: mazat nebo opravovat zprávy, blokovat porušovatele.

MýdloE-mailem(z anglického „Mail“).

Mimo téma- zpráva nesouvisející s tématem.

Dirigent- program pro správu souborů a složek zabudovaných do systému Windows.

Téma- téma diskuse (obvykle na fóru).

Předmět- co je obsaženo v záhlaví předmětu („Předmět“).

Snímek obrazovky (snímek obrazovky)- snímek obrazovky počítače. Slouží k ilustraci konkrétní situace v počítači.

Software- počítačový software: operační systém, uživatelské programy, obslužné nástroje atd.

Uživatel- uživatel osobního počítače (z anglického „Uživatel“).

Dříve nebo později, ale téměř všichni moderní člověk začíná ovládat počítač. Nikde bez něj. A pokud někdo chce mít normální práci se slušným platem, pak je počítačová gramotnost jednou z podmínek. Vůbec nemluvíme o mladých lidech, protože už ze školy je většina z nich od PC k „vám“. Kde začít? Odpověď je jednoduchá - naučit se počítačové termíny, základ veškerého dalšího vzdělávání.

Odesílání informací je nemožné bez zvláštních výrazů, frází, frází, a to i při vysvětlování „atrap“. A tak se je musíte naučit a zapamatovat si je lstivě. Zde jsou některé běžné počítačové termíny jako příklad.

Pro obecný vývoj jsou níže uvedeny počítačové termíny užšího účelu.

  1. Formát digitální internetové linky účastníka, ADSL - data se přenášejí až 1 Mbit / s, přijímaná - až 8 Mbit / s.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - toto je označení pro sběrnici pro připojení různých jednotek, například pevných disků.
  3. Basic Input / Output System, BIOS - sada programů pro kontrolu provozu hardwaru počítače při spuštění.

Neměli byste se bát nesrozumitelných jmen, v procesu osvojování si počítačové termíny postupně pamatujete a postupem času se v nich už nebudete plést.

Ve skutečnosti to všechno není záležitost jednoho dne a k úspěšnému zvládnutí tohoto úkolu budete potřebovat: samotný počítač / notebook, průvodce samostudiem pro práci na něm a internet. Pokud se samozřejmě nezapíšete do specializovaných kurzů, ale budete i nadále ovládat počítač sami.

Zpočátku je vhodné si alespoň přečíst návod nebo dokonce jeho část a můžete zařízení spustit. Po stažení otevřete sekci Nápověda a podpora a věnujte jí pozornost. Opravte to, co jste si přečetli v praxi. Takže věci půjdou kousek po kousku. Časem si všimnete, že se již nemusíte na výzvy dívat pokaždé, když chcete provést jakoukoli akci.

Když ovládáte počítač, můžete si koupit složitější literaturu nebo disk pro samostudium a neváhejte se zeptat přátel nebo kolegů z práce. Můžete se naučit základy bez zařízení, ale jde to obtížněji. A pamatujte, že teorie bez praxe je rychle zapomenuta.

Na závěr bych rád poznamenal: navzdory skutečnosti, že většina počítačového vybavení v naší zemi je stále dovážena, společnosti, které vyrábějí ruské počítače, získávají na síle. Bylo to k vidění na nejnovějších výstavách v komplexu Expocentre, kde návštěvníkům předváděli domácí osobní počítače, nové procesory, notebooky a další různorodou elektroniku, která funguje na součástech a softwaru vlastní výroby. To vše je určeno nejen pro vojenská oddělení a průmysl civilní výroby, ale také pro obchod a civilisty, tedy pro vás a mě. A upřímně řečeno, je na co se dívat. Ovládejte tedy počítač a užívejte si všech výhod civilizace!

Ahoj všichni! V tomto poměrně dlouhém článku se dotkneme vysoce relevantní oblasti IT a ukážeme vám definice populárních (a ne tak) počítačových a technických termínů. Čekali jste takový článek?

Abyste při komunikaci s informovanými lidmi na internetu nebo „prostě být v předmětu“ vypadali slušně na programovacím setkání, víte lépe, o co jde. S naším článkem o podmínkách bude vše tajemné jasné a srozumitelné!

Od druhé poloviny 20. století přinesl rychlý růst počítačových technologií a masivní zavádění osobních počítačů a počítačových zařízení do lidského života v polovině 80. let do ruského jazyka obrovské množství zvláštních slov a výrazů. Díky zahájení vydávání časopisu „PC World“ v roce 1988, který se stal velmi populárním, došlo ke „kolapsu“: anglické termíny a zkratky, často v angličtině, zaplnily stránky časopisů a „zahltily“ řeč specialistů .

Dnes tato slova používají lidé na vysoce placených pozicích a mnoho výrazů se používá mezi lidmi, kteří se nevěnují oblasti informačních technologií. Kdo ví, jak se váš život bude vyvíjet v budoucnosti? Poznejte je také!

Jste připraveni na pořádný longread? Tak pojďme na to!

Top 5 termínů IT z EnglishDom

Design zaměřený na uživatele (design zaměřený na uživatele)

Je to termín používaný k diskusi o procesech, které berou v úvahu uživatelské vlastnosti, zvyky nebo preference při navrhování produktu. Když lidé vyvíjejí produkt podle potřeb uživatele, místo aby nutili uživatele přizpůsobit se designu.

Některé zmatky kolem designu zaměřeného na uživatele pramení možná z populárnějšího pojmu uživatelská zkušenost (UX). Termín se v oblasti IT stal velmi populárním, když hovoříme o tom, jak může uživatel vylepšit testovaný software nebo jiné produkty.

Mnoho lidí si myslí, že design a uživatelské rozhraní zaměřené na uživatele jsou zaměnitelné termíny. Jiní poukazují na to, že první z nich je spíše koncepčním plánem a výsledkem je uživatelské rozhraní (vylepšené nebo přizpůsobitelné). Profesionálové v oblasti IT však stále používají jako procesní termín „uživatelské rozhraní“, což může způsobit zmatek.

Uživatelsky zaměřený design lze aplikovat na jakýkoli produkt, ale v IT prostoru je velká pozornost věnována intuitivním grafickým uživatelským rozhraním a dalším nástrojům, které jsou uživatelsky přívětivé pro koncové uživatele.

Blockchain(blockchain)

Digitální způsob ukládání informací, který umožňuje různým lidem vždy vědět, co přesně je uloženo, kdy, kdo a jaké informace se změnily, přesunuly nebo přidaly.

Pojem blockchain se stal každému na rtech v souvislosti s příchodem kryptoměn (digitální nebo virtuální měna navržená tak, aby fungovala jako prostředek směny využívající kryptografii k zabezpečení transakcí), nový typ peněz, jejichž výdělky a pohyb jsou přesně organizovány na principu blockchainu.

Můžeme říci, že informace uložené pomocí technologie blockchain jsou něco jako záznam hlídače, který nelze ani odcizit, ani vypálit, ani skrýt, ani zkazit. A co víc, nic v něm nelze tajně vymazat, stejně jako změnit jakékoli informace obcházející časopis.

Slovo „blockchain“ doslova znamená „blockchain“. Jakákoli změna informací v blockchainu povede k vytvoření nového bloku(nebo záznamy v protokolu hlídače), které pevně „lpí“ na předchozích odkazech. A každý odkaz po vytvoření již není možné změnit.

Informační systémy všeho druhu mohou existovat ve formě blockchainu. Pokud se jedná například o registr nemovitostí, pak v něm bez jakýchkoli omezení bude možné zjistit historii vlastnictví jakéhokoli předmětu zařazeného do registru. V tomto případě nelze provést nic zpětně a jakékoli pokusy o změnu záznamů budou transparentní pro všechny.

Důležitou vlastností informací uložených na principu blockchainu je, že není uložen někde na jednom konkrétním místě, ale fragmenty nebo úplné umístění na počítače velkého počtu lidí, mnohokrát duplikované. To znamená, že informace v blockchainu nelze vzít a odstranit: jeden, deset nebo sto deaktivovaných počítačů s fragmenty blockchainu neovlivní dostupnost informací. Pokud rukopisy nikde nehoří, je to v blockchainu.

Folksonomie (folksonomie)

Typ klasifikace objektu. Je to něco jako ruční třídění informací, které skupina lidí dělá společně. Zpravidla mluvíme o klasifikaci něčeho na internetu - tam je to pohodlnější. Například: milovníci dětské literatury vytvářejí řekněme na webu sbírku elektronických knih pro děti. Poté knihy, které znají, označí nějakým druhem visaček (visaček). Každý po svém.

Častěji je sada značek sjednaná předem a nemůžete ji překročit. Například v našem případě to mohou být štítky: „pro děti“, „klasický“, „žádné obrázky“, „nudné“, „špatný překlad“, „Agnia Barto“, „poezie“, „nečitelné“, „ dobrodružství “atd.

Oblíbeným webem využívajícím folksonomii je hostování fotografií „Flickr“. Zde uživatelé nahrávají své fotografie tím, že je označí. Každou fotografii může označit kdokoli, kdo se na webu zaregistruje.

Pokud je komunita aktivní, dříve nebo později obdrží téměř každá kniha několik stejných značek od různých lidí. To znamená, že několik lidí považuje tuto knihu za splňující právě tyto značky. Všichni členové komunity se na ně mohou soustředit a vybírat něco pro své potomky.

Umělá neurální síť (ANN)

Jedná se o umělý analog biologické neuronové sítě, který vám umožňuje automatizovat řešení mnoha úkolů. Právě s umělou neuronovou sítí je dnes spojena většina výdobytků umělé inteligence.

První nejjednodušší umělá neuronová síť se objevila v roce 1960. O století později povede postup takových sítí ke vzniku nemilosrdných terminátorů? To ví jen John Connor.

Umělá neuronová síť je ve skutečnosti speciální typ počítačového programu a takový program funguje na jednom nebo několika počítačích.

Nejzajímavější vlastností umělé neuronové sítě je její učenlivost... Pokud je úkolem programu na fotografiích odlišit ženy od mužů, pak je prostřednictvím umělé neuronové sítě nutné „projít“ co nejvíce různých obrázků, což naznačuje správnou odpověď.

V procesu takového „tréninku“ v neuronové síti se vytvářejí stále přesnější algoritmy pro určování pohlaví osoby podle jeho obrazu - to se děje v poloautomatickém režimu, síť se učí ze svých chyb.

Autoencoder (autoencoder, AE)

Jedná se o speciální typ nekontrolované umělé neuronové sítě, která poskytuje kompresi a další funkce v oblasti strojového učení.

Nejjednodušší architektura automatického kodéru je síť s dopřednou vazbou, bez zpětné vazby obsahující vstupní vrstvu, mezivrstvu a výstupní vrstvu. Základním principem činnosti a školení sítě autoenkodérů je získání odezvy na výstupní vrstvě, která je nejblíže vstupu.

Technické termíny

  • API- rozhraní pro programování aplikací. Jednoduše řečeno: konektory na zadní straně televizoru.

Když je k televizi připojeno zařízení jiného výrobce (například DVD přehrávač nebo herní konzole), oba přesně vědí, co dělat dál. A to vše díky konektorům - rozhraní, tedy prostředkům pro párování zařízení.

  • Seznam řízení přístupu - seznam řízení přístupu. Nebo „seznam stran“.

Majitele nezajímají pozvánky s sebou. Věší na dveře seznam a osobně kontroluje, kdo smí vstoupit. Bez ohledu na to, jak moc byste se chtěli dostat dovnitř, nebudete ho schopni přesvědčit (a použít také pozvání někoho jiného).

Složitě řečeno: část deskriptoru zabezpečení, která uvádí, kdo a k jakému objektu má přístup. Vlastník objektu může změnit ACL tohoto objektu a povolit nebo zakázat přístup ostatním uživatelům. ACL se skládá ze záhlaví a libovolného počtu prvků ACL (ACE). ACL bez ACL se nazývá nulový ACL a označuje, že žádnému uživateli není povolen přístup k objektu.

  • Adblock- program, který blokuje reklamní moduly, blokování reklam. Nebo „poškození venkovní reklamy“.

Rozhořčení nad nepořádkem na veřejných místech je pochopitelné, že? Ale pokud je reklama v soukromém vlastnictví, pak to nebude dlouho a pod článkem potěšit.

  • Agilní vývoj softwaru- Agilní vývoj softwaru (zaměřený na snadnost provádění změn) nebo rychlý vývoj softwaru (adaptivní vývoj).

Je to jako dokončit loď na cestě. To znamená, že je již možné zůstat na vodě: je tu trup nebo dokonce stožár. A loď není dokončena, ale okamžitě spuštěna ze zásob a připomenuta již na cestě. Hned je tedy jasné, co je nejdůležitější a na co se musíte zaměřit.

  • Zadní konec- serverová aplikace (část) nebo software k provedení závěrečné fáze procesu.

Je to jako podzemní část města. Nad vším je běžné: budovy HTML, katedrály CSS, kancelářské bloky Javascript. A podzemí udržuje město v chodu: složitá síť webových serverů, aplikací a databází. Software pro řešení problému, který není uživateli jasný.

  • Zadní dveře- střílna. Tedy nástroj (cesta) k obejití systému ochrany. Nebo jen zadní vrátka.

To je, když například stavitel vyrobil duplicitní klíč od vašich dveří. Ani nejbezpečnější zámky mu nezabrání ve vstupu. Nebo možná dejte klíč někomu jinému.

  • Šířka pásma -šířka pásma, frekvenční rozsah; šířka pásma (například komunikační kanál).

Například zadní kanál Dolby Surround má frekvenční rozsah 100 Hz až 7 kHz. Tento kanál prochází frekvencemi od 1 do 10 Hz (nízké frekvence) do 7 kHz (nízké vysoké frekvence).

Frekvenční rozsah lidského sluchu je mezi 20 Hz a 20 kHz. Limity frekvenčního rozsahu elektronických nebo akustických zařízení jsou frekvence, při kterých se koeficient přenosu sníží o 3 dB.

Představte si vodovodní potrubí, kterým se voda ředí do sprchy, myčky a pračka... Zapněte všechny tři současně - a hlava okamžitě klesne. A ze sprchy přijde pár silných slov.

  • Velká data- velká data. Série přístupů, nástrojů a metod pro zpracování a analýzu strukturovaných, polostrukturovaných a nestrukturovaných dat obrovských objemů a značné rozmanitosti k získání užitečných výsledků v praxi, čitelných pro člověka.

Mapování neznámého terénu. Je těžké pochopit, co je to, když se brodíte křovím nebo se touláte soutěskami. Ale vyzbrojeni správným nástrojem (balónkem) můžete vidět celou krajinu najednou a analyzovat ji jednotlivé prvky jako je tvar pohoří nebo klikatící se koryto řeky.

  • Chyba- chyba v programu.

Šikmá šikmá věž v Pise, která prvních pět let stála podle očekávání rovná a poté se začala svažovat. Proč? Došlo k chybě návrhu! Quicksand se ukázal být pod třímetrovým základem. Je škoda, že na softwarové chyby turisté nechytají.

  • Cookie- cookie, kterou webové servery používají k rozlišení uživatelů a ukládání údajů o nich.

Je to jako barista s dobrou pamětí. Přijedete brzy ráno na dvojité bezkofeinové sójové latte se smetanou a on znuděně přikývne: „Jako obvykle?“

  • DDoS útok- útok na odmítnutí služby distribuované sítě.

Když 200 lidí vytočí jedno číslo. Pravidelný síťový útok (DoS útok) je druh neustále volaného typu. Je to nepříjemné, překáží používání telefonu, ale jednu osobu lze vypátrat a zastavit.

Pokud ale anonymní osoba vloží do novin „Bugatti Chiron za 200 dolarů“ inzerát s vaším číslem, jedná se o distribuovaný útok. V tomto případě na vás spadne příval hovorů a váš život se změní v peklo. Volající ani nemají podezření, že jsou využíváni, a je téměř nemožné organizátora vypátrat.

  • Temný web- temný internet - segment World Wide Web, ke kterému se lze dostat pouze pomocí speciálního softwaru při zachování úplné anonymity za účelem prodeje a nákupu nelegálního zboží (například zbraní nebo drog) a služeb, výměna tajných informací.

Vlastně druhá strana měsíce. Světlou stránku (běžný internet) vidí každý - stačí použít vyhledávání. Pro přístup k temné straně potřebujete speciální (temný) software (raketa).

  • Data krvácejí- únik dat. Termín postupně získává na popularitě, ale je stále obtížné jej jasně definovat, protože na internetu zatím neexistuje přesná definice.

K úniku dat obecně dochází, když neexistuje transparentnost při používání dat nebo pokud k přenosu dat dochází bez výslovného svolení uživatele.

  • Zrušení identifikace- zrušení identifikace, vymazání osobních údajů (identifikační údaje) .

S frázemi jako „vysoký úředník“ a „zdroj blízký prezidentovi“ novináři často de-identifikují své zdroje.

V jejich slovech jsou užitečné informace (ostatně věrohodnost zprávy závisí na tom, odkud informace pocházejí), ale konkrétní osoba zůstane neznámá. Pokud ovšem svá slova volíte pečlivě.

  • Doxing- doxování, shromažďování a distribuce zveřejnění, zveřejnění, zveřejnění něčích osobních údajů na internetu bez souhlasu této osoby.

Lynčování jako způsob, jak vzít spravedlnost do vlastních rukou za účelem potrestání pachatele. Ale lynčování jde někdy bokem, pokud se obětí stane špatná osoba nebo následky zacházejí příliš daleko.

  • Šifrování- šifrování, klasifikace. Tradicí je nosit oblečení.

Nikoho by ani nenapadlo obvinit oblečeného člověka, že něco skrývá (můžete to zkusit, ale je nepravděpodobné, že by to pochopili). Každý ví, že je to tak v civilizované společnosti přijímáno.

Totéž platí pro šifrování různých základních transakcí na internetu - od bankovnictví a obchodu až po přenos osobních údajů.

Bez silného šifrování je internet neschopný. Otázkou je, jak kombinovat požadavky na sílu šifrování s problémy národní bezpečnosti a vymáhání práva - viz Backdoor.

  • Přední konec - front-end část aplikace klient-server (klientská komponenta).

Je to jako procházka městem. Rozhraní je nám k dispozici: chodníky, silnice, obchody, parky, obchodní čtvrti. Serverová část, která je zodpovědná za podporu života města, však zůstává skryta: energetické vedení, plynovody, kanalizace, základy budov jsou pod zemí.

  • Nejméně střední náměstí (LMS) algoritmus minimální střední kvadratické chyby.

Je to typ filtru používaného ve strojních procesech, který komplexně využívá stochastický gradientový sestup profesionálové jej popisují jako adaptivní filtr, který pomáhá provádět zpracování signálu různými způsoby.

  • OAuth- autorizační protokol OAuth.

Je to jako zahradník najatý pro druhý domov ve Španělsku. V nepřítomnosti majitelů se o dům stará spolehlivá hospodyně s klíči. Zahradníkovi proto není dán klíč: hospodyně ho pustí dovnitř a ukáže mu, kde je stodola. Nyní, při příští návštěvě, bude dům i zahrada upravená - život je krásný.

  • Otevřený zdroj- open source.

Princip spočívá v tom, že zdrojový kód vyvíjeného systému by měl být poskytován svobodně a bezplatně každému, kdo ho chce zlepšit. Výsledná vylepšení by také měla být k dispozici každému zdarma. Jako dort upečený pro kamaráda s receptem pro něj.

Dort je program (pouze chutnější) a předávaný recept je open source. Přítel se bude nejen hýčkat lahodností, ale bude si moci sám uvařit další dort: pro sebe nebo pro přítele při narození. Je samozřejmě možné, že místo másla vezme arašídové máslo (to je tak originální).

  • Spam- spam, zpráva „odpadky“.

Nekonečný počet opic uvězněných v místnosti s nekonečným počtem psacích strojů a nakonec rozdávajících Shakespearovy spisy.

Aby se zvýšila šance na úspěch, rozesílá se stále více nevyžádané pošty. Miliony to filtrují, mazají, ignorují, ale stačí jedna odpověď, aby hra stála za svíčku.

  • Spoofing- falešné podvody (podvody zaměřené na získávání důvěrných bankovních údajů o zákaznících za účelem krádeže peněz, zpravidla pomocí počítačové technologie, napodobením skutečného bankovního webu nebo umístěním na falešný web. Informace od klienta jsou tedy falešné stránky.

Jednoduše řečeno: simulované připojení. Někdo převlečený za policistu, aby dostal důvěrná informace„IP adresa je při spoofingu maskována jako důvěryhodný hostitel. Ve skutečnosti to tak není, což je plné problémů.

  • Spyware- spyware. Spyware určený ke sledování akcí uživatelů na počítači. Zachycuje jeho poštovní korespondenci, informace, které zadal, hesla a příkazy. Jako skryté mikrofony.

Po instalaci spyware monitoruje každý stisk klávesy, hesla pro přihlášení, bankovní spojení a překlad básně, do které bušíte.

  • TOR (The Onion Router) - bezplatný software pro implementaci druhé generace takzvaného „cibulového nebo vícevrstvého směrování“.

Je to systém, který vám umožní navázat anonymní připojení k síti, chráněné před odposloucháváním. Považováno za anonymní síť, která poskytuje šifrovaný přenos dat. Jako brýle Ray-Ban Wayfarer pro prohlížeč. Nikdo nevidí, co přesně jejich majitel zvažuje. Vypadají stylově a tajemně.

  • trojský- Trojský kůň. Jedovatá mísa. Motiv otráveného poháru se poprvé objevuje v Shakespearově Macbethovi - dar, který vypadá lichotivě, ale nakonec se ukáže být destruktivní. 1. dějství, scéna 7.
  • Troll- troll, provokatér (na fórech nebo v chatech); troll je autorem provokativních a provokativních zpráv. Šachová hra s holubicí.

Bez ohledu na to, jak hrajete šachy, rozptýlí všechny figurky, vysere se na prkno a odletí, aby řekl, jak všechny porazil.

  • Virus- virus. Pohlavní nemoc. Omlouváme se za takové srovnání, ale viry se zachytí, když se počítač dostane do těsné blízkosti internetu bez použití ochrany.
  • WPA (chráněný přístup Wi-Fi)- zabezpečený přístup přes Wi-Fi. Prezidentův motocyklový doprovod je neprůstřelné vozidlo doprovázené motocyklisty. Poskytuje ochranu ze zařízení do internetového připojení. Ale po příjezdu nebude zasahovat další zabezpečení.
  • Bílý klobouk- bílý hacker, fanatický programátor nebo etický hacker. Pozitivní charakter. Je to specialista na počítačovou bezpečnost, který se specializuje na testování zabezpečení počítačových systémů.

Na rozdíl od černých hackerů (nebo klobouků), bílí hledají zranitelnosti na dobrovolném základě nebo za poplatek, aby pomohli vývojářům zajistit jejich produkt bezpečnějším.

Termín má původ ve starých westernech (černý klobouk - padouch, padouch, černý hacker), kde se správní hrdinové a padouši drželi pohodlného jednobarevného dress codu.

  • Wiki- Wiki je hypertextové prostředí (obvykle webové stránky) pro shromažďování a strukturování písemných informací. Může mít více autorů. Některé wiki mohou upravovat všichni návštěvníci. Jako návštěvní kniha hotelu.
  • Nulový den- zranitelnost nultého dne - malware(exploity), proti nimž ještě nebyly vyvinuty obranné mechanismy.

„Nahý král“ v šachu. Nezbývá nic jiného, ​​než začít budovat obranu v naději, že si soupeř ničeho nevšiml. I když je možné, že je v obraze už delší dobu a posledních pět tahů se jen baví. Šach mat.

Počítačové termíny

  • AJAX Je přístup k vytváření interaktivních webových stránek, ve kterých prohlížeč komunikuje s webovým serverem na pozadí.

Aktuální stránka tedy není zcela znovu načtena, jsou aktualizovány pouze změněné objekty. Výsledkem je větší použitelnost a rychlost webových aplikací.

  • ADSL- asymetrická digitální účastnická linka je nová technologie, který umožňuje využití stávajících účastnických telefonních linek pro vysokorychlostní přenos dat a příjem mezi počítači účastníků.

Asymetrický se nazývá proto, že rychlost příjmu dat účastníkem je několikanásobně vyšší než rychlost jím přenášených dat.

  • Aktivní adresář Je implementace adresářové služby Microsoft pro Windows, která umožňuje správcům vynucovat sady pravidel, která zajišťují konzistentní nastavení uživatelského prostředí, nasazovat software do velkého počtu počítačů, instalovat aktualizace na všechny počítače v síti atd.

Active Directory ukládá data a nastavení prostředí do centralizované databáze a její síť může zasáhnout miliony objektů.

  • CSS(Cascading Style Sheets) - kaskádové šablony stylů, samostatný kód, který rozšiřuje design a formátování webové stránky.

Vlastnosti „СSS“ doplňují hlavní označení HTML. Dané pravidlo může platit pro jednotlivé prvky stránky, celý dokument a celý web.

  • DNS(Domain Name System) je systém (databáze) schopný dotazu obsahujícího Doménové jméno hostitel (počítač nebo jiné síťové zařízení), nahlaste IP adresu.

Jednoduše řečeno, každý počítač v síti má svou vlastní jedinečnou adresu - řadu čísel (až 12). Pokud chcete napsat dopis, vytočte číslo poštovního serveru a pokračujte. Ale vidíte, zapamatovat si jméno „mail.ru“ je jednodušší než například 164.295.790.024.

Vytočte „mail.ru“, váš počítač klepne na server „DNS“ a na otázku „Jak se dostat na mail.ru?“ obdrží přesnou digitální adresu. Připojte se k adrese (samozřejmě bez vaší účasti) a jste tam. Vyjde obyčejná tabulka adres. Nepoužívají jej pouze lidé, ale jejich počítače.

  • Doctype- typ dokumentu - "DTD" (definice typu dokumentu, popis typu dokumentu).

To je nezbytné, aby prohlížeč pochopil, jak interpretovat aktuální webovou stránku, protože „HTML“ existuje v několika verzích, navíc existuje XHTML („Extensible Hypertext Markup Language“, který je podobný „HTML“, ale liší se od syntaxi.

Aby se prohlížeč „nezamotal“ a porozuměl tomu, podle jakého standardu zobrazovat webovou stránku a je nutné nastavit v prvním řádku kódu .

  • Delphi Je objektově orientované programovací prostředí založené na jazyce Object Pascal.

Používá se pro vývoj a podporu softwaru. Na rozdíl od svého předka, jazyka Pascal, je multifunkční a pohodlný v tom, že má vizuální editor aplikací, který vám umožní vytvořit vzhled budoucího programu.

  • DMZ Je technologie, která zajišťuje bezpečnost počítačové sítě. Jeho podstatou je, že servery, které pracují s požadavky z externí sítě, se nacházejí v „demilitarizované zóně“ - „DMZ“.

Tyto servery mají omezený přístup do hlavní sítě firewall, zatímco práce s externí sítí není přímo možná

  • OKRAJ Je protokol pro pokročilé přenosy dat „GPRS“ používaný v sítích GSM mobilní operátoři; tato technologie umožňuje přístup k internetu až 3-4krát vyšší rychlostí než při použití „GPRS“ a přenos dat z mobilního telefonu průměrnou rychlostí přibližně 236 kb / s.

„EDGE“, podobně jako „GPRS“, umožňuje předplatiteli platit pouze za množství přijatých / odeslaných informací, technologie také umožňuje uskutečňovat a přijímat hovory během přenosu dat, vždy v kontaktu; Chcete -li používat EDGE, potřebujete mobilní telefon, který tuto technologii podporuje.

  • ERP-Systém(Enterprise Resource Planning System) je informační systém, který je určen k automatizaci podnikového účetnictví a správy.

Systémy ERP jsou obvykle vyvíjeny na základě modulu a pokrývají celý soubor klíčových procesů společnosti. Jejich použití umožňuje nahradit několik nesourodých programů jedním integrovaným.

  • Vynikat Je program, který je součástí sady programů Windows Office, jednoho z nejpopulárnějších mezi uživateli.

Jedná se o tabulku používanou pro údržbu malých databází; výpočty; shromažďování, třídění a propojování informací; vytváření tabulek a grafů.

Program se snadno používá, pro zkušenější uživatele se otevírají možnosti použití složitých vzorců, analýz a programování.

  • FTP Je, přeloženo z angličtiny, protokol pro přenos souborů. Je to jeden ze základních protokolů pro výměnu informací.

Zásadní rozdíl mezi protokolem FTP a HTTP je v tom, že FTP je určen k přenosu souborů libovolné velikosti.

Přenos souborů ze systému souborů serveru do klientského systému souborů a naopak se provádí pomocí speciálního programu - FTP klienta.

  • Blikat Je vynálezem pro vytváření interaktivního obsahu v technologii webové animace od společnosti Macromedia. Používá se k vytváření interaktivních prvků webových stránek, webových her, stejně jako k vytváření bannerů a úvodů animací.

Soubory Flash jsou kompaktní, ale jejich vytváření je časově náročné. Pouze zkušení programátoři flash to dokážou. K prohlížení flash souborů potřebujete flash player.

  • Firefox Jedná se o první open source prohlížeč na světě. Fire Fox má vysokou úroveň zabezpečení.
  • Firewall Je softwarový balíček určený k ochraně vašeho počítače před neoprávněným přístupem.

Mezi funkce „ohnivé zdi“ patří ovládání a oddělení síťových paketů, které jimi procházejí, s odstraněním podezřelých a nebezpečných v souladu se zadanými pravidly. Někdy jsou podobné funkce přiřazeny hardwarové ochraně.

  • Firewire Jedná se o vysokorychlostní sériovou sběrnici, která umožňuje počítači vysokorychlostní výměnu dat s různými periferními zařízeními.

Zejména se používá při pořizování video a audio streamů z digitálních videokamer.

Umožňuje připojit výše uvedená zařízení, aniž byste museli vypínat jejich napájení (tzv. „Hot plug“).

  • FreeBSD Je operační systém podobný UNIXu, potomek systému UNIX, distribuovaný ve zdrojových kódech. FreeBSD je jedním z nejlepších operačních systémů pro vytváření internetových a intranetových serverů.

FreeBSD nabízí spolehlivé síťové služby, efektivní správu paměti a stabilitu. Ve srovnání s jinými operačními systémy mají servery FreeBSD nejdelší dobu provozuschopnosti.

  • FAQ(Frequently Asked Questions) - odpovědi na oblíbené otázky.

„FAQ“ je část nápovědy, nápovědy k programům nebo online službám, která obsahuje typické otázky a odpovědi uživatelů. Pokud je program nebo služba dostatečně jednoduchá nebo zcela nová, pak „FAQ“ může nápovědu zcela nahradit.

  • GPS- tohle je globální systém navigace a určování polohy, používané v Evropě a Americe.

Základní myšlenkou je, že poloha je určena ve vztahu k několika satelitům, jejichž dráhy, a tedy i přesné umístění, jsou známy.

Každý satelit systému „GPS“ vysílá určité signály, jejichž dekódování se provádí v přijímacím zařízení.

  • Hostitel Je výkonný server (komunikační centrum) pro hostování webů na World Wide Web, který slouží k přenosu jakýchkoli souborů nebo e-mailových zpráv.

Hostitelský počítač je server nainstalovaný v internetových uzlech, který řeší všechny problémy s komunikací a přístupem k různým síťové zdroje: modemy, jiné počítače.

  • HTTP (Hyper Text Transport Protocol) Je protokol pro přenos dat na internetu. Hypertextový přenosový protokol.

Existují klienti, kteří odesílají požadavky na server, a server, který zpracovává příchozí požadavky, na ně odpovídá. Dnes je „http“ jedním z nejpoužívanějších internetových protokolů.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) je multimediální rozhraní s vysokým rozlišením určené k přenosu signálu ve vysokém rozlišení do video zařízení, tj. TV, monitoru, projektoru atd.

Zvuk je připojen prostřednictvím 5.1 nebo 7.1 kanálů. Konektor HDMI umožňuje připojit více zařízení pomocí příslušných kabelů.

  • DPI- (Bod na palec - body na palec). Určuje rozlišení obrázku, počet bodů (pixelů). Čím vyšší je počet bodů, tím lepší je kvalita obrazu.

Pro různé typy obrázků se nejčastěji používají hodnoty od 300 do 1440.

  • Shluk- toto je spojení do systému homogenních jednotek. Kde tento systém lze považovat za nezávislý prvek s určitými vlastnostmi.

Koncept klastru je obsažen v mnoha oblastech vědy - chemie, fyzika, sociologie, astronomie atd. Ve výpočetní technice existují pojmy klastr jako jednotka úložiště informací, klastr počítačů, serverový klastr a databázový klastr.

  • Snímek obrazovky- pomocí tlačítka „Print Screen“ můžete pořídit „snímek“ toho, co je zapnuto tento moment na obrazovce vašeho počítače. Po otevření grafického editoru zde navíc můžete vložit „snímek“ a uložit jej jako obrázek.
  • Použitelnost- snadné použití něčeho. Posouzení rozhraní, obsluhy, ovládacích tlačítek, navigace z pohledu pohodlí člověka. Náš portál byl například vytvořen podle zásad použitelnosti - snažíme se vám usnadnit a usnadnit navigaci zde.
  • Název cesty- úplný název souboru nebo úplná cesta k položce (jedná se o odkaz na položku umístěnou v balíčku, jejíž název je určen předponou cesty).

Závěr

Mnoho z těchto výrazů již možná znáte, nebo jste některé použili nesprávně. Nebo jste pro sebe dokonce objevili celý svět? Ať už je to jakkoli, nyní jste informovaní a můžete bezpečně chodit na hackerské večírky, zkusit si najít práci v dobré IT společnosti a ohromit všechny svými znalostmi!

Udržujte dobrou angličtinu v pohybu!

Velká a přátelská rodina EnglishDom