Ülevaade ühest esimesest videokaardist, mis põhineb Radeon X1650 Pro -l. Ülevaade ühest esimesest videokaardist Radeon X1650 Pro mängutestides: Hitman: Blood Money

Kui täna määrab videokaardi valimisel ülempiir 180-200 dollarit, siis arvan, et enamik meist valib GeForce 7600 GT videokaardi, mille mälumaht on 256 Mb. Jaemüügiturul on tohutu valik selliseid videokaarte, standard- ja suurendatud sagedusega versioonid, erinevad konfiguratsioonid ja jahutussüsteemid, suurepärane kiirendusvõimalus ja üsna hõlpsasti kasutatav "pliiats" voltmoodul-kõik see ei saa vaid tähelepanu äratada selle videokaardi potentsiaalsed ostjad.

ATI ei saanud seda "häbi" muidugi lihtsalt jälgida ja üritas kiiresti GeForce 7600 GT -le Radeon X1800 GTO -le vastu seista, kuid sellel polnud kunagi ette nähtud saada GeForce 7600 GT rivaaliks. Ja mõte pole siin jõudluses, vaid selles, et Radeon X1800 GTO oli (ja on praegu) teises hinnaklassis. Minu arvates ebaõnnestus ATI katse kuni 200 dollari suuruse hinnasegmendi "tühimikku ajutiselt" vähendada.

Lõpuks, pärast üsna edukat RV570 (Radeon X1950 Pro) väljakuulutamist on saabunud aeg uue RV560 graafikakiibi ja sellel põhinevate videokaartide väljaandmiseks, nimega Radeon X1650 XT. Juba teadaandest on selge, et ATI ei korranud oma vigu Radeon X1600 XT väljalaskmisega, kui soovituslik maksumus oli 249 (!) USA dollarit (kuigi hiljem vähendati seda järsult 199 -ni ja täna sellised videokaardid) mälumahuga 256 Mb ei saa osta rohkem kui 150 dollarit). Radeon X1650 XT soovituslik maksumus on vaid 149 dollarit ja tõenäoliselt 200 dollari barjäär, isegi kui võtta arvesse müüjate "isusid" ja videokaardi uudsust, tõenäoliselt RadeonX1650 XT ei astu üle.

reklaam

Kui edukas oli uus graafikalahendus? Kas Radeon X1650 XT suudab konkureerida võrdsetel tingimustel GeForce 7600 GT -ga, mis on selles turusektoris kindlalt juurdunud? Kas soojuseraldus on suur? Neile ja mõnele muule küsimusele leiate vastused tänasest materjalist.

1. Tehnilised andmed ATI Radeon X1650 XT ja NVIDIA GeForce 7600 GT

Vaatame allolevas tabelis ATI uue toote omadusi võrreldes selle otsese konkurendiga - NVIDIA GeForce 7600 GT:

Tehniliste omaduste nimetus ATI Radeon X1650 XT NVIDIA GeForce 7600 GT
GPU nimi RV560 G73 (TSMC)
Tehnoloogiline protsess, mikronit 0.08 0.09
Südamiku pindala, mm2 270 127
Transistoride arv, mln. ei ole 177
Töösagedused GPU -d, MHz 600 560
Videomälu töösagedused, MHz 1400
Mälu suurus, Mb 256, 512
Mälu tüüp GDDR3
Mälusiini laius 128 bitti
Liides PCI-Express x16 / AGP
Shader pixel torujuhtmete arv, tk. 24 12
Tekstuuriprotsessorite arv, tk. 8 12
Shaderi tipptorustike arv, tk. 8 5
Pixel Shaders / Vertex Shaders versioonide tugi 3.0 / 3.0
Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus, Mtex./s ~7130 ~6720
Mälu ribalaius, Gb / s ~ 21.7 ~22.4
Maksimaalne energiatarve 3D töörežiimis, W ei ole
Toiteallika nõuded, W ~350 ~ 350 (SLI puhul 400)
Viitekujundusega videokaardi mõõtmed, mm. (L x B x T) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15
Väljundid 2 x DVI (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, VIVO tugi
Lisaks CrossFire tugi SLI -režiimi tugi
Soovitatav | videokaardi jaehind artikli avaldamise ajal, USA dollarites 149 | ei ole 139 |

Lugeja, kes on viimasel ajal meie materjale tähelepanelikult jälginud, arvab, et me kirjutame midagi NVIDIA toodetest, kuid mitte midagi konkurendilt AMD isikus. Muidugi on, lihtsalt terve november oli pühendatud California ettevõtte uutele toodetele, seetõttu pöörati nii palju tähelepanu GeForce 8800 seeriale. Algas aga tavaline argipäev ja elu muutub endiseks: mõned tooted AMD / ATI -st, mõned NVIDIA -st.

Mitte nii kaua aega tagasi ilmusid AMD / ATI uued keskklassi tooted, nimelt RADEON X1650 XT, X1950 PRO. Ja ka endiste X1600 XT ja X1600 PRO ümbernimetamine vastavalt X1650 PRO ja X1300 XT.

Täna uurime mõningaid nende perekondade esindajaid. Peaaegu kõik neist on väga huvitavad ja neil on oma maitse.

GPU: RADEON X1650 PRO (nt X1600 XT) (RV530)

Liides: PCI-Express x16

590/590 MHz (nominaalne - 590/590 MHz)

690 (1380) MHz (nominaalne - 690 (1380) MHz)

128 bitti

Tipuprotsessorite arv: 5

ROPid: 4

Mõõtmed: 170x100x35 mm (viimane joonis on videokaardi maksimaalne paksus).

PCB värv: sinine.

RAMDAC / TMDS: integreeritud GPU -sse.

Väljundpistikud: 2xDVI (Dual-Link), TV-väljund.

VIVO: Ei

TV-väljund: integreeritud GPU -sse.

CrossFire (tarkvara).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Liides: PCI-Express x16

GPU sagedused (ROP / varjutajad): 575/575 MHz (nominaalne - 580/580 MHz)

Mälu sagedused (füüsiline (efektiivne)): 680 (1360) MHz (nominaalne - 700 (1400) MHz)

Mälusiini laius: 256 bitti

Tipuprotsessorite arv: 8

Pixeli protsessorid: 36

Universaalsete protsessorite arv: -

Tekstuuriprotsessorite arv: 12

ROPid: 12

Mõõtmed:

PCB värv: Punane.

RAMDAC / TMDS: integreeritud GPU -sse.

Väljundpistikud: 2xDVI (Dual-Link), TV-väljund.

VIVO: Ei

TV-väljund: integreeritud GPU -sse.

Mitme protsessori tugi: CrossFire (riistvara).

GPU: RADEON X1650 XT (RV560)

Liides: PCI-Express x16

GPU sagedused (ROP / varjutajad): 630/630 MHz (nominaalne - 600/600 MHz)

Mälu sagedused (füüsiline (efektiivne)): 760 (1520) MHz (nominaalne - 700 (1400) MHz)

Mälusiini laius: 128 bitti

Tipuprotsessorite arv: 6

Pixeli protsessorid: 24

Universaalsete protsessorite arv: -

Tekstuuriprotsessorite arv: 8

ROPid: 8

Mõõtmed: 160x100x32 mm (viimane joonis on videokaardi maksimaalne paksus).

PCB värv: Punane.

RAMDAC / TMDS: integreeritud GPU -sse.

Väljundpistikud: 2хDVI (Dual-Link), TV-väljund.

VIVO: Ei

TV-väljund: integreeritud GPU -sse.

Mitme protsessori tugi: CrossFire (riistvara).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Liides: PCI-Express x16

GPU sagedused (ROP / varjutajad): 650/650 MHz (nominaalne - 580/580 MHz)

Mälu sagedused (füüsiline (efektiivne)): 740 (1480) MHz (nominaalne - 700 (1400) MHz)

Mälusiini laius: 256 bitti

Tipuprotsessorite arv: 8

Pixeli protsessorid: 36

Universaalsete protsessorite arv: -

Tekstuuriprotsessorite arv: 12

ROPid: 12

Mõõtmed: 220x100x37 mm (viimane joonis on videokaardi maksimaalne paksus).

PCB värv: Punane.

RAMDAC / TMDS: integreeritud GPU -sse.

Väljundpistikud: 2xDVI (Dual-Link), TV-väljund.

VIVO: Ei

TV-väljund: integreeritud GPU -sse.

Mitme protsessori tugi: CrossFire (riistvara).

GPU: RADEON X1650 XT (RV560)

Liides: PCI-Express x16

GPU sagedused (ROP / varjutajad): 600/600 MHz (nominaalne - 600/600 MHz)

Mälu sagedused (füüsiline (efektiivne)):

Mälusiini laius: 128 bitti

Tipuprotsessorite arv: 6

Pixeli protsessorid: 24

Universaalsete protsessorite arv: -

Tekstuuriprotsessorite arv: 8

ROPid: 8

Mõõtmed: 160x100x15 mm (viimane joonis on videokaardi maksimaalne paksus).

PCB värv: sinine.

RAMDAC / TMDS: integreeritud GPU -sse.

Väljundpistikud: 2хDVI (Dual-Link), TV-väljund.

VIVO: Ei

TV-väljund: integreeritud GPU -sse.

Mitme protsessori tugi: CrossFire (riistvara).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Liides: PCI-Express x16

GPU sagedused (ROP / varjutajad):

Mälu sagedused (füüsiline (efektiivne)): 700 (1400) MHz (nominaalne - 700 (1400) MHz)

Mälusiini laius: 256 bitti

Tipuprotsessorite arv: 8

Pixeli protsessorid: 36

Universaalsete protsessorite arv: -

Tekstuuriprotsessorite arv: 12

ROPid: 12

Mõõtmed: 220x100x15 mm (viimane joonis on videokaardi maksimaalne paksus).

PCB värv: sinine.

RAMDAC / TMDS: integreeritud GPU -sse.

Väljundpistikud: 2xDVI (Dual-Link), TV-väljund.

VIVO: Ei

TV-väljund: integreeritud GPU -sse.

Mitme protsessori tugi: CrossFire (riistvara).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Liides: PCI-Express x16

GPU sagedused (ROP / varjutajad): 580/580 MHz (nominaalne - 580/580 MHz)

Mälu sagedused (füüsiline (efektiivne)): 700 (1400) MHz (nominaalne - 700 (1400) MHz)

Mälusiini laius: 256 bitti

Tipuprotsessorite arv: 8

Pixeli protsessorid: 36

Universaalsete protsessorite arv: -

Tekstuuriprotsessorite arv: 12

ROPid: 12

Mõõtmed: 220x100x40 mm (viimane joonis on videokaardi maksimaalne paksus).

PCB värv: sinine.

RAMDAC / TMDS: integreeritud GPU -sse.

Väljundpistikud: 2xDVI (Dual-Link), TV-väljund.

VIVO: Ei

TV-väljund: integreeritud GPU -sse.

Mitme protsessori tugi: CrossFire (riistvara).

Gigabait RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 MB PCI-E; TEMA IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E;
Kaardil on 256 MB GDDR3 SDRAM -i, mis asub 4 kiibil trükkplaadi esiküljel.

Infineoni mälukiibid (GDDR3). Mälukiipide juurdepääsuaeg on 1,4 ns, mis vastab töösagedusele 700 (1400) MHz.

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E; TEMA IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Kaardil on 256 MB GDDR3 SDRAM -i, mis asub 8 kiibil trükkplaadi esiküljel.
GeCube RADEON X1950 PRO FZ jahutusventilaator 512 MB PCI-E
Kaardil on 512 MB GDDR3 SDRAM -i, mis asub 8 kiibil trükkplaadi esiküljel.

Samsungi mälukiibid (GDDR3). Mälukiipide juurdepääsuaeg on 1,2ns, mis vastab töösagedusele 800 (1600) MHz.

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Kaardil on 256 MB GDDR3 SDRAM -i, mis asub 4 kiibil trükkplaadi esiküljel.

Infineoni mälukiibid (GDDR3). Mälukiipide juurdepääsuaeg on 1,3 ns, mis vastab töösagedusele 750 (1500) MHz.

Võrdlus võrdlusdisainiga, eestvaade
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 MB PCI-E
TEMA IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256 MB PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 MB PCI-E
TEMA IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
GeCube RADEON X1950 PRO FZ jahutusventilaator 512 MB PCI-E
Võrdlus võrdlusdisainiga, tagantvaade
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 MB PCI-EViitekaart ATI RADEON X1600 XT
TEMA IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256 MB PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-EViitekaart ATI RADEON X1950 PRO
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 MB PCI-E
TEMA IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
GeCube RADEON X1950 PRO FZ jahutusventilaator 512 MB PCI-E

Kui videokaardid, mis põhinevad 1950 PRO -l HIS -ist ja Sapphire'ist, on võrdlusdisaini koopiad, siis Gecube'i toode on valmistatud oma disainiga trükkplaadil. See on kohe näha ülespoole nihutatud pistikust. väline toiteallikas kui see on võrdlusdisainina paigaldatud kaardi keskele, muidugi trükkplaadi sabasse. Kuid me ei tea, kas etalonkujundust on ümber kujundatud. Ja on võimalik, et meie ees on uue viitekaardi koopia. Kuid selle kaardi puhul on kõige olulisem selle jahedam ja me räägime sellest hiljem. Pean ütlema, et selle kaardi sagedused on nominaali suhtes veidi madalamad, kuid 512 MB mälu olemasolu kõrge eraldusvõimega, kus mängitavus ei ole jõudnud miinimumini, võimaldas sellel kaardil siiski mitte ainult halvemini toimida, kuid mõnikord isegi parem kui 256 MB kolleegid. ...

Sarnased HIS / Sapphire'i 1950 PRO -l põhinevad kiirendid erinevad üksteisest PCB värvi, jahutussüsteemide ja sageduste poolest. Tuleb rõhutada, et nüüdsest ei looda HIS, nimetades oma kaarte Turbo, ainult emaplaatidega kaasasolevale iTurbo utiliidile, mis tõstab töösagedusi, vaid suurendab esialgu töösagedusi BIOS -i kaudu. Seetõttu töötavad nii X1950 PRO kui ka X1650 XT nominaali suhtes kõrgematel sagedustel.

Gigabyte'i eraldiseisev toode, mis põhineb endisel X1600 XT-l ja nüüd X1650 PRO-l, erineb oma trükkplaadi kujunduses peaaegu võrdlusest. Jällegi on esiletõstmine jahedamas.

Kaartidel on teleriväljundi pistikupesad, mis on pistiku poolest ainulaadsed, ning piltide edastamiseks telerisse nii S-Video kui ka RCA kaudu on vaja kaartidega kaasasolevaid spetsiaalseid adapteradaptereid. TV-väljundi kohta saate rohkem lugeda.

Ühendus d-Sub (VGA) analoogmonitoridega toimub spetsiaalsete adapterite-adapterite DVI-d-Sub kaudu. Maksimaalsed eraldusvõimed ja sagedused:

  • 240 Hz maksimaalne värskendussagedus
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - analoogliides
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - digitaalne liides

Mis puudutab videokaartide võimalusi MPEG2 (DVD-Video) esitamiseks, siis aastal 2002 uurisime seda küsimust, sest sellest ajast alates on vähe muutunud. Sõltuvalt filmist ei tõuse protsessori koormus kõigi kaasaegsete videokaartide taasesituse ajal üle 25%.

Nüüd jahutussüsteemide kohta. Pole vaja üksikasjalikult uurida jahutid, millega HIS -i kaardid on varustatud, sest need on kõik samad seadmed firmalt Arctic Cooling, millest oleme juba korduvalt kirjutanud.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 MB PCI-E

Passiivne jahutusseade, see tähendab ilma ventilaatorita.

See koosneb kahest jahutusradiaatorist, millest üks asub kaardi esiküljel ja külgneb kaardiklambriga, hõlbustades korpuse sees olevate voogude tõttu soojuse eemaldamist süsteemiseadmest. Teine radiaator asub tagaküljel. Mõlemad võtavad soojust kaardi südamikust, kasutades soojustorusid, mille sees on madala keemistemperatuuriga vedelik.

Seade töötab usaldusväärselt, ülekuumenemisega probleeme ei esinenud, temperatuur on normaalne. Kuid müratus on garanteeritud. See on väga hea otsus seda tüüpi kaartide jaoks. Kiirendamine on võimalik kuni 640/1500 MHz

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E

Ilusa kujuga tasane jahuti, mis töötab ventilaatori abil mööda radiaatorit tavalise õhuvoolu skeemi järgi. Plastikust kate katab kogu jahutusradiaatori, mis on parim, nii et müra peaaegu pole.

Mälukiipe jahutab ka sama jahuti, mis võib aidata mälu kiirendamisel.

Maksimaalne võimalik kiirendus on sel juhul 640/1580 MHz

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

Seade on oma tööpõhimõtte poolest sarnane eelmisega, kuid vaatamata oma ilule tekitab see pikk plastkorpus koos radiaatorite ribidega, mis on paigutatud mööda kõverat, jahutussüsteemist väga ebameeldiva müra.

Kahjuks on see tõsi. Vaatamata kõikidele arendajate pingutustele tõhusust kuidagi parandada, ohverdasid nad vaikuse. Ja see on tänapäeval vale lähenemine.

Kaardi kiirendamine näitas, et see elab sagedusel 630/1750 MHz.

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 MB PCI-E

V sel juhul Zalmani spetsiaalse jahuti paigaldamine on selle kaardi põhiosa, mis annab õiguse Ultimate sufiksile. Ja see on väga õigustatud! Videokaardi südamikus võiks kiirendada 580 kuni 690 (!) MHz! See on väga, väga muljetavaldav. Ja samal ajal on jahuti vaikus tagatud!

Jahuti ise on ümmargune lehtplaatidest lehter, mille servad on moodustatud termilisest vasktorud soojuse kandmine lehtri alusest - kus asub jahuti alus. Lehtri keskele on paigaldatud väikese kiirusega ventilaator, mis pöörleb kiirusega 1500 p / min.

GeCube RADEON X1950 PRO FZ jahutusventilaator 512 MB PCI-E

GeCube'i arendajad otsustasid varustada kaardi mitte ainult suurema mälumahuga kui 1950. aasta PRO puhul tavaliselt, vaid ka paigaldada südamikule omamoodi koletisjahuti, mis võtab süsteemiüksuses mitte kaks, vaid kolm pesa. .

Nagu näeme, on süsteem kahe ventilaatoriga, millel on tohutu radiaator. Muidugi kasutati ka soojatorusid, aga kus ilma nendeta nüüd ...

Üldiselt arvan, et selle jahutussüsteemi puuduseks on see, et mälukiipe ei jahutata mingil moel ning sellise südamiku nagu X1950 PRO soojuse tõhusaks hajutamiseks pole midagi väga koletist vaja. See pole X1950 XTX. Kas see on ainult rõõm ülekuulajatele. Muide, jahuti mängis siin oma rolli - tuum suutis probleemideta töötada sagedusel 695 MHz.

Oleme uurinud GeCube'i kaardi jälgimist, kasutades tuntud RivaTunerit (autor A. Nikolaychuk AKA Unwinder):

Varustus.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 MB PCI-E
Kasutusjuhend, CD draiveritega, mäng "Civilization-4" DVI-d-Sub ja S-Video-RCA adapterid, komposiitväljundadapter.
GeCube RADEON X1950 PRO FZ jahutusventilaator 512 MB PCI-E
Kasutusjuhend, CD draiveritega, DVI-to-d-Sub ja S-Video-to-RCA adapterid, komposiitväljundadapter, kronsteini sulg, väline toiteadapter.
TEMA IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E; TEMA IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Kasutusjuhend, CD draiveritega, CD mänguga, DVI-to-d-Sub ja S-Video-to-RCA adapterid, komposiitväljundadapter, kronsteini klamber, väline toiteadapter (ainult 1950 PRO), ühenduse adapter CrossFire režiim.
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
Eelmine komplekt lisas TV-kaablid, lisaks asendati mäng "Da Vinci koodiga".
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 MB PCI-E
Sarnane komplekt, kuid jälle mäng asendatakse.

Pakendamine.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 MB PCI-E

Suur läikiv karp, mille sees on paks pappkarp. Kaart ja kogu komplekt on jäigalt fikseeritud, nii et lobisemine on välistatud.

GeCube RADEON X1950 PRO FZ jahutusventilaator 512 MB PCI-E

Samamoodi. Suur särav läikiv kast traditsioonilises GeCube stiilis, kuid esiküljel on aken, mille kaudu kaart on selgelt nähtav. Kogu komplekt on hoolikalt paigutatud sektsioonidesse ja videokaart on pakendi sees rippumise eest usaldusväärselt kaitstud.

TEMA IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256 MB PCI-E

Traditsiooniline pakend, millega varem kohtusime: sinimustvalge disain, ovaalne aken, mille kaudu kaarti näete, karbi sees on kõik paigutatud plastikust sektsioonidesse. Pakk viiele!

TEMA IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E

See on TEMA uus stiil, selliseid kaste hakkasime kohtama X1900 seeria tulekuga. Mulle isiklikult meeldib see variant veelgi rohkem ja kõik eelneva pakendi eelised jäävad alles - kaardid on sama kindlalt plastikust pakitud.

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E

Sapphire'is, pärast nende pakendite paariaastast uuendatud disaini (kui võiksime mõelda heledatele akendele, mille aknad on läbi kaartide nähtavad, ja kogu komplekt on pakitud plastikust, nagu HIS -is), on aeg pakendikujundajateks hakata masenduses. Muutsime veidi välimust, disain muutus mustade joonistega valgeks, kuid samal ajal oli plastik seestpoolt kadunud ja kõik need papist vaheseinad pole sentigi väärt.

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

Ja seetõttu ripuvad kõik kaardid, välja arvatud väga paksud, mida vormid lihtsalt sisse pigistavad, kastides. Mitte progress, vaid taandareng. Paraku.

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 MB PCI-E

Sel juhul läksid disainerid teise äärmusesse: kuidas riputada kaart tohutu kasti keskele nii, et see näeks välja nullgravitatsioonis? See on väga lihtne: tehke tohutu karp kallist plastist, pange mõõtmata kinnitus läbipaistvast plastikust ja pange kaart sisse. Selle tulemusena tundub see muidugi vinge, kuid levitajad näevad seda mitte vähem vingelt, lugedes, kui palju õhku nad selliste kaartide ostmisel kannavad.

Paigaldamine ja draiverid

Katsestendi konfiguratsioon:

  • Arvuti sisse Intel Core2 Duo (pesa 775)
    • Intel Core2 Duo Extreme X6800 protsessor (2930 MHz) (L2 = 4096K);
    • EVGA nForce 680i SLI emaplaat on sisse lülitatud NVIDIA kiibistik nForce 680i;
    • RAM 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS -CAS viivitus (tRCD) = 5; Rida eellaadimine (tRP) = 5; tRAS = 15));
    • kõvaketas WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Operatsiooni ruum Windowsi süsteem XP SP2; DirectX 9.0c;
  • monitor Dell 3007WFP (30 ") (ja Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21")).
  • ATI draiverid CATALYST 6.11; NVIDIA versioon 96.94.

VSync on keelatud.

Katsetulemused: jõudluse võrdlus

Tööriistakomplektina kasutasime:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, multitekstreerimine, testiseaded - maksimaalne, varjundid 3.0 (NVIDIA -kaartide puhul) / varjundid 2.0 (ATI -kaartide puhul); HDR VÄLJAS!
  • Half -Life2 (Valve / Sierra) -DirectX 9.0, demo (ixbt01 Testimine viidi läbi maksimaalse kvaliteediga, valik -dxlevel 90, kaarditüüpide eelseaded eemaldatakse failist dxsupport.cfg.
  • FarCry 1.4beta (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, multitekstreerimine, demo uurimistasandilt (käivitage mäng valikuga -DEVMODE), testiseaded on kõik väga kõrged. Plaastri beetaversioon on sellepärast, et sellel on HDR + AA tugi, mida väljaandes pole.
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, multiteksturing, testimisseaded - High Quality (ANIS8x). On näide automatiseerimise käivitamisest kiiruse suurenemise ja tõmbluste arvu vähenemisega (ennetamine). (Ärge kartke pärast esimest menüüd musta ekraani, see peaks nii olema! See kestab 5-10 sekundit ja siis peaks demo minema)
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, multitekstreerimine, testiseaded - kolmel joonel,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape from Butcher Bay 1.10 (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, multitexturing, testimisseaded - maksimaalne tekstuuri kvaliteet, Shader 2.0.

    Avaldan oma tänu Rinat Dosayev (AKA 4uckall) ja Aleksei Ostrovski (teise nimega Ducce) selle mängu demo kirjutamise eest ja ka suured tänud Alexey Berillo AKA Keegi teine abi saamiseks

  • F.E.A.R. v.1.05 (mitme mängijaga) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, multitekstreerimine, testimisseaded - maksimaalne, pehmed varjud väljas.
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) - DirectX 9.0, multitekstreerimine, testimisseadistused - maksimaalne, varjundid 2.0, testimine Benchemalliga, demo ja käivitatav skript, readme sisaldab juhiseid

Graafikakaardi jõudlus

Need, kes soovivad kõik tulemused alla laadida Exceli vormingus (Office 2003 vormingus), saavad arhiivi võtta RAR 3.0 või ZIP -vormingus.

  • 1. Far Cry, uuringud (HDR puudub)
  • 2. Far Cry, Research (HDR)
    • Kõik õigused ühel lehel, ei AA, ei AF
    • Kõik eraldusvõimed ühel lehel, AA 4x + AF 16x (kõrge kvaliteet ATI jaoks)
  • 3. Splinter Cell Chaose teooria (HDR puudub)
    • Kõik õigused ühel lehel, ei AA, ei AF
    • Kõik eraldusvõimed ühel lehel, AA 4x + AF 16x (kõrge kvaliteet ATI jaoks)
  • 4. Splinter Cell Chaose teooria (HDR)
    • Kõik õigused ühel lehel, ei AA, ei AF
    • Kõik eraldusvõimed ühel lehel, AA 4x + AF 16x (kõrge kvaliteet ATI jaoks)
  • 5. Half Life2, ixbt01
    • Kõik õigused ühel lehel, ei AA, ei AF
    • Kõik eraldusvõimed ühel lehel, AA 4x + AF 16x (kõrge kvaliteet ATI jaoks)
  • 6. DOOM III
    • Kõik õigused ühel lehel, ei AA, ei AF
    • Kõik eraldusvõimed ühel lehel, AA 4x + AF 16x (kõrge kvaliteet ATI jaoks)
  • 7. 3DMark05 MÄRGID
    • Kõik õigused ühel lehel, ei AA, ei AF
    • Kõik eraldusvõimed ühel lehel, AA 4x + AF 16x (kõrge kvaliteet ATI jaoks)
  • 8. Riddicki kroonika, demo 44

Ülevaade Radeon X1650 Pro ühest esimesest videokaardist

Aleksei Sadovski

ATI uuendas hiljuti oma graafikaprotsessorite valikut. Esitatud GPU -d olid Radeon X1950 XTX, X1650 Pro ja X1300 XT. Meie laborisse jõudis videokaart, mis põhineb "keskmisel". ATI plaani kohaselt peaks see kiip asendama Radeon X1600 XT. Kuid tundub, et kõik pole nii pilvitu, kui esmapilgul võib tunduda. Radeon X1650 Pro -l on kaks versiooni. Ja teist ei olnud ametlikult kusagil varem mainitud ...

Peavoolu kiirendite rea uuendamine on tavaliselt üsna aeglane. Kõige sagedamini määravad tulemuslikkuse juhtimise pere kiireimad liikmed. Lõppude lõpuks on täna ATI ja NVIDIA tipus olemine prestiiži küsimus. Kuid fakt on see, et need ettevõtted saavad oma põhikasumi peavoolu- ja odavate kiipide müügist. See pole üllatav - mitte igaüks vajab videokaarti, kus on mitukümmend pikslitorustikku ning gigahertsise kiibi ja mälu hinnaga pool tuhat dollarit.

Mitte kaua aega tagasi uuendas ATI veidi oma keskklassi GPU-d. See sündmus langes kokku järgmise lipulaeva ilmumisega - http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1950+XTX%20 "jbsctx =" "> Radeon X1950 XTX... Kuigi sellel põhinevad videokaardid said uut tüüpi GDDR4 mälu, värskendati GPU -l põhinevaid peavoolu lahendusi http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1650+Pro%20 "jbsctx =" "> Radeon X1650 Pro, olid kiibi / mälu sagedustel veidi ülekiirendatud. Selles artiklis proovime välja mõelda, kuidas see mõjutab kaasaegsete mängutestide ja rakenduste jõudlust. Kuid kõigepealt pöördume uute graafikakiipide omaduste poole.

Radeon X1650 Pro

Muide, koos Radeon X1950 XTX ja Radeon X1650 Proga esitati ka http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1300+XT%20 "jbsctx =" "> Radeon X1300 XT... Kui kaks esimest olid lihtsalt veidi üle kiirendatud, siis viimane sai nelja pikslitoru 12 asemel. Tegelikult on see lihtsalt ümbernimetatud http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1600+Pro%20 "jbsctx =" "> Radeon X1600 Pro.

Kiip

Radeon X1650 Pro

Radeon X1600 XT

GeForce 7600 GT

GeForce 7600 GS

Tehniline protsess

Kiibi taktsagedused, MHz

Mälu taktsagedused, MHz / DDR

Vertex protsessorid

Pixeli protsessorid

Tekstuurid kella kohta

Mälusiini laius

Mälu suurus, MB

Mälu tüüp

Nagu näete, on erinevused Radeon X1650 Pro ja Radeon X1600 XT vahel minimaalsed. Nendel põhinevad videokaardid erinevad ainult kiibi ja mälusageduse poolest. Ja seal oleks midagi muud - uuendatud versioonis tõstetakse neid ainult mingi 10 MHz võrra. Kuidagi ebaväärikas, täiesti ebaväärikas.

Kui võrrelda “uut” GPU -d NVIDIA kaasaegsete peavoolulahendustega, siis näeb tõhusam GeForce 7600 GT välja pisut “muljetavaldavam”. Kuigi selle mälu on vaid veidi kiirem, on kiibi sagedus 100 MHz kõrgem. Lisaks on Radeon X1650 Pro arhitektuuri iseärasuste tõttu ühe tsükli kohta töödeldud tekstuuride arv ainult 4, samas kui selle peamise konkurendi puhul on see näitaja kolm korda suurem ja moodustab 12 tekstuuri kellatsükli kohta.

Mis puutub GeForce 7600 GS -i, siis see jääb maha. Vaatamata samale pikslite ja tippude torujuhtmete arvule kui GT -modifikatsioonil, vastavad selle kiibi / mälu taktsagedused tõenäolisemalt Radeon X1600 Pro -le (hiljuti Radeon X1300 XT -s uuestisündinud).

GeCube RX165PG2-D3

GeCube on graafikakaartide turul üks tuntumaid ja hinnatuimaid kaubamärke. Selle lahendused on kvaliteetsed, hea varustus ja suurepärane välimus. Viimane pole graafikakiirendi valimisel eriti oluline, kuid siiski on tore, kui ka tootja selle eest hoolitseb.

Teine GeCube'i "omadus" on uute videokaartide kasutuselevõtu tõhusus. Mõnikord kuulutatakse need välja mitu tundi (ja mõnikord päevi) enne GPU enda esitamist! Videokaart http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=RX165PG2-D3%20 "jbsctx =" "> RX165PG2-D3 esitati ka üsna kiiresti. See aga pole üllatav - Radeon X1650 Pro kiipidest puudust ei tulnud, seega jõudsid need õigeaegselt tootjate juurde. Mõelgem üksikasjalikumalt meile jõudnud videokaardi omadustele.

http://img.ferra.ru/pubimages/98145.jpg ">


GeCube kaardi spetsifikatsioonidRX165PG2-D3

Kaardi tootja

GPU

Radeon X1650 Pro (RV530)

Kiibi sagedus

DDR2, 256 MB

Mälu sagedus

400 (800) MHz

Mälusiini laius

Liides

Tipukonveierite arv

Pikslite torujuhtmete arv

DirectX 9.0c, OpenGL 1.5

Jahutussüsteemi jälgimine

Täiendav toit

Monitori pistikud

Omadused on standardsed, kuid on üks "aga". Mingil teadmata põhjusel installis GeCube mälu, mille spetsifikatsioonid olid kaugel ATI soovitatud omadest. Kui originaalis peaks mälu töötama sagedusel 695 MHz, siis kasutatud DDR2 kiibid (jällegi küsimus: miks mitte GDDR3?) Töötavad sagedusel 400 MHz, see tähendab peaaegu 300 MHz alla nominaalväärtuse! Ja kui tõlkida see kõik "DDR -i", siis on vahe lausa 600 MHz!

Selgus, et see on omamoodi Radeon X1600 Pro (Radeon X1300 XT) koos Radeon X1650 Pro graafikaprotsessoriga. Siiski on see mõistetav - ma tahan kulusid vähendada. Kuid mitte selliste meetoditega. See eksitab ka potentsiaalset ostjat. Sest kui ta uue asjaga koju tuleb, on ta üllatunud, miks talle sellise raha eest anti lahenduskaardi videokaart tubli 40–50 dollari võrra odavamalt. Lõppude lõpuks ei saa te talle hiljem selgitada, et raha anti tootja garanteeritud kvaliteedi eest ja ülejäänud "kuklid"? Üldiselt ei ole hea seda teha, see pole hea.

Videokaart tuli meile OEM -konfiguratsioonis, nii et me ei kirjelda tarnimise ulatust, vaid läheme otse disaini juurde.

RX165PG2-D3 PCB disain erineb "originaal" Radeon X1650 Pro viitest. See on palju lihtsam. Ilmselt esitati mitteametlikult kaks Radeon X1650 Pro modifikatsiooni. Graafikaprotsessor on nende jaoks sama, kuid mälu on erinev. GeCube'il on videokaardi teine ​​versioon, mis põhineb Radeon X1650 Pro -l. Selle disain on sama, mis viitel, ja mälu on GDDR3. Loomulikult on selle sageduseks seatud 1390 MHz. Tekib loomulik küsimus: kes eksitab potentsiaalseid ostjaid: ATI või videokaartide tootjad?

RX165PG2-D3-le paigaldatud jahutussüsteem on üsna tõhus. Vase radiaatoril on üsna suur suurus ja üsna tihedad uimed. Samal ajal teeb see väga vähe müra. Selleks tänu ventilaatorile, mille kiirus töö ajal ei ole väga suur.

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98146.jpg">

Tuleb märkida, et lisaks GPU -le jahutab radiaator ka mälukiipe. Nad puutuvad sellega kokku termopastas leotatud kiudpatjade abil. Tõsi, tõenäoliselt ei mõjuta see kiirendamist edukalt. Lõppude lõpuks ei jahuta neli kiipi, mis asuvad teisel pool.

Jahuti on videokaardiga ühendatud kahe juhtmega, mis tähendab, et kiiruse reguleerimiseks puudub tugi. Üldiselt pole see nii kriitiline, kuid ventilaator on väike ja selle müra on endiselt kuulda. On juba ammu tõestatud, et tõhusam on paigaldada massiivne ventilaator ja käivitada see madalatel kiirustel. Kuid selliseid lahendusi on selles hinnaklassis videokaartidel äärmiselt harva.

RX165PG2-D3 on varustatud standard komplekt pistikud, mis sisaldab kahte DVI-I ja S-Video. CRT -monitori ühendamiseks ühega kahest DVI -st peate kasutama pakendis olevat adapterit.

Nagu eespool märgitud, on kõnealune videokaart varustatud DDR2 mälukiipidega, samas kui ATI soovitab paigaldada GDDR3 mälu. Kasutatavaid kiipe toodab Hynix ja nende märgistused on järgmised: HY5PS561621AFP-25. Viimased arvud näitavad, et juurdepääsuaeg on 2,5 ms, mis vastab 400 MHz (800 DDR). Nii et spetsifikatsioonid ei valeta. Kiipide maht on 256 Mbit. Selle tulemusena annavad 8 sellist kiipi videokaardil kokku 256 MB. Selle GPU-perekonna jaoks on mälusiin 128-bitine standard.

Testimine

Testimisel osalesid järgmised komponendid:

  • Emaplaat:
    • Intel 975XBX
  • PROTSESSOR:
    • Intel Pentium D 955 3,4 GHz (kahetuumaline)
  • Mälu:
    • 2х512 MB Kingston DDR 533
  • HDD:
    • Western Digital 80 GB

Operatsioonisüsteem paigaldati katsestendile Microsoft Windows XP koos Service Pack 2 -ga, samuti võrdlusalused ja päris mängurakendused.

  • Autojuhid:
    • Videokaartide draiver NVIDIA: ForceWare 84.63
    • ATI videokaartide draiver: CATALYST 6.5

NVIDIA ja ATI videokaartide draiverite peamised parameetrid määrati järgmiselt.

  • NVIDIA ForceWare:
    • Pildiseaded: kvaliteet
    • Kolmeline optimeerimine: sees
    • Anisotroopse mip -filtri optimeerimine: väljas
    • Anisotroopse proovi optimeerimine: sees
    • Vertikaalne sünkroonimine: väljas
  • ATI KATALÜST:
    • Mipmapi üksikasjade tase: kvaliteet
    • Kohanduv antialiasing: Väljas
    • Ajaline antialiasing: Väljas
    • Kvaliteetne teravustamine: väljas
    • KATALÜST A.I: standard
    • Oodake vertikaalset värskendamist: alati välja lülitatud
    • Muud seaded: vaikimisi

2D kvaliteet

Tänapäeval sõltub 2D -pildi kvaliteet üha enam kasutatavast monitorist, samuti kaablist (mis võib kahjustuda ja seejärel pilti negatiivselt mõjutada). Kõigi GPU-de sisse on juba mitu aastat ehitatud kvaliteetseid RAMDAC-e. Meie puhul oli kvaliteet suurepärane. Igal juhul ei täheldatud probleeme isegi sagedusel 1600x1200x85 Hz.

Testi tulemused

3DMark 2001SE

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98135.jpg">

Laius = "450" ​​äär = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98136.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98113.jpg">

Laius = "450" ​​äär = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98114.jpg">

Vanas 3DMark 2001SE GeCube testis http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=RX165PG2-D3%20 "jbsctx =" "> RX165PG2-D3 peaks Radeon X1600 XT -st maha jääma, kuigi peaks ees olema. Mõte on siin muidugi palju aeglasemas mällu. Looduse võrdlusaluses suureneb vahe veelgi, kuna see kasutab varjundeid (nii piksleid kui ka tippe), ehkki esimest versiooni.

Kui antialiasing ja anisotroopne filtreerimine on lubatud, kordub olukord. Kuigi kõnealuse videokaardi kerge ülekiirendamine võimaldab sellel vähemalt pisut teiste pereliikmetega joonduda.

Liidriks jääb GeForce 7600 GT. See kiip on paremini optimeeritud eelmise põlvkonna mängude ja testide jaoks, nii et siin tuleb võitja välja.

3DMark 2005

Laius = "450" ​​äär = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98119.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98118.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98117.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98116.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98097.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98096.jpg">

Laius = "450" ​​äär = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98095.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98094.jpg">

Peaaegu sama olukord on täheldatav ka 3DMark 2005 -s. Vaatamata testi suhtelisele uudsusele on GeForce 7600 GT kõigist ees ja teistest üsna oluliselt ees.

Mis puudutab meie ülevaate peamist osalejat, siis ta näitab samu tulemusi (muidugi suhtelises mõttes). http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1650+Pro%20 "jbsctx =" "> Radeon X1650 Pro GeCube'i esituses jääb maha nimisagedustel töötav Radeon X1600 XT ja veidi eespool http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1600+Pro%20 "jbsctx =" "> Radeon X1600 Pro, mille sagedused on veelgi madalamad. Kiirendamine aitab viivitust veidi siluda, kuid eraldusvõime ja koormuse suurenemisega kaotatakse saadud eelis praktiliselt.

3DMark 2006

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98121.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98099.jpg">

Ka 3DMark 2006 ei too üllatusi. RX165PG2-D3 asub eeldatavalt eelviimasel kohal ning ees on taas GeForce 7600 GT. Pealegi on lõhe viimaste vahel väga suur ja ulatub peaaegu 100%-ni, eriti võrreldes GeCube'i Radeon X1650 Pro -ga. Sellele aitab kaasa võimalus töödelda 12 tekstuuri kella kohta (võrreldes 4 kogu Radeon X16x0 perekonnaga), samuti kiibi kõrge taktsagedus.

Veemark

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98123.jpg">

Laius = "450" ​​äär = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98101.jpg">

Nagu eespool mainitud, on kaasaegsete NVIDIA GPU arhitektuur tõhusam vanemates rakendustes, kuhu Aquamark kuulub. Pealegi, kui lubate antialiasatsiooni ja anisotroopia, suureneb vahe.

Meie ülevaate kangelane on siin eelviimasel kohal. Midagi muud pole vaja oodata.

CodeCult CodeCreatures

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98111.jpg">

Laius = "450" ​​äär = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98133.jpg">

Kuigi CodeCult CodeCreatures test kasutab enam -vähem aktiivselt varjendeid (ehkki esimesi versioone), viitab see siiski 3DMark 2001SE ja Aquamarki aegadele. Pole üllatav, et siin on ees ka GeForce 7600 GT.

GeCube RX165PG2-D3 näitab teiste testis osalejatega võrreldes üsna madalaid tulemusi. Põhjus on sama - alahinnatud mälusagedused.

FarCry

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98122.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98100.jpg">

Madala eraldusvõimega, ilma "raskete" filtreerimis- ja valetamisrežiimideta, võrdsustuvad Radeon X1600 XT-l põhinevad videokaardid peaaegu GeForce 7600 GT-ga. GeCube http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=RX165PG2-D3%20 "jbsctx =" "> RX165PG2-D3 jääb üsna tühiselt maha. Kuid kui koormus suureneb, suureneb vahe. See on eriti märgatav pärast antialiasatsiooni ja anisotroopia lubamist.

Doom iii

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98130.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98108.jpg">

Nagu öeldakse, imesid juhtub - seekord edestas RX165PG2 -D3 oma konkurente 640x480 mängus Doom III Radeon X1600 XT näol, hoolimata märkimisväärselt vähenenud mälusagedustest. Selle põhjuseks on kiibi veidi suurenenud sagedus - madalaimate seadistuste korral väheneb sõltuvus mälust oluliselt. Suureneva koormusega osutub kõnealune videokaart autsaideriks.

Doom III mootor on alati olnud "osaline" NVIDIA graafikakaardid... Seetõttu on GeForce 7600 GT ka siin absoluutne võitja.

Maavärin 4

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98131.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98109.jpg">

Quake 4 tulemused kinnitavad eelmainitut Doom III erilisest armastusest NVIDIA GPU vastu. See mäng on tehtud samal mootoril. Mis puutub RX165PG2-D3-sse, siis 640x480-l kordab see uuesti oma "saavutust", jäädes vaid veidi maha Radeon X1600 XT-st. Rohkem kõrged resolutsioonid see võtab oodatud eelviimase koha.

Poolväärtusaeg 2

Vana hea "Quake 3" on populaarne tänaseni. Paljud inimesed eelistavad seda täna uuele ja "raskemale" "Quake 4". Tõepoolest, "troika" jaoks ei pea te protsessorit, videokaarti ja nii edasi värskendama - see töötab suurepäraselt keskmises arvutis viis aastat tagasi. Ja "kummist" ilu Deathmatchis vajavad veel väga vähesed inimesed. Aga me oleme hajameelsed.

GeCube RX165PG2-D3 näitab siingi stabiilset eelviimast tulemust. Ja GeForce 7600 GT on esiteks stabiilne. Pealegi, mida suurem on koormus, seda suurem on eraldatus.

Tõsine sam

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98107.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98129.jpg">

Teine "vana mees". Esimene "Tõsine Sam" on siiani elus. Nagu juba korduvalt öeldud, saavad NVIDIA graafikakiibid paremini hakkama vanemate mängudega. RX165PG2-D3 on taas eelviimasel kohal. Isegi kiirendamine ei aita tal välja tulla, mis on aga üsna tühine - ju töötab mälu juba oma võimete piiril.

Tõsine sam 2

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98128.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98106.jpg">

Tõsine Sam 2, peaaegu nagu kaksikvend, kordab olukorda oma esimese versiooniga. Kõnealune videokaart on taga (kui me ei arvesta Radeon X1600 Pro -ga) ja GeForce 7600 GT, millel on lubatud antialiasing ja anisotroopia, on palju ees.

">

Üleskutse 2

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98132.jpg">

Laius = "450" ​​ääris = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98110.jpg">

Mäng "Call of Duty 2" on ressursside suhtes nõudlikum, seega on lõhe kõigi testis osalejate vahel enam -vähem silutud. Tõsi, see väide kehtib ainult kõige "kergete" režiimide kohta. Kui ATI videokaardid 1600x1200 ilma antialiasatsiooni ja anisotroopiata üldiselt säilitavad suhtelise pariteedi, tuleb GeForce 7600 GT välja. Ja pärast viimase sisselülitamist vahe peaaegu kahekordistub!

Muide, antialiasing ja anisotroopne filtreerimine võimaldavad kiirendatud RX165PG2-D3-l selles mängus Radeon X1600 XT üle võita. Ilmselt on selles mängus kiibi sagedusel eriline tähtsus. Seda kinnitab GeForce 7600 GT selline tõsine eelis, mille GPU sagedus on ülejäänutest kõrgem.

Http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg "width =" 450 "border =" 1 "ilo-full-src =" http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg ">

Professionaalses OpenGL -testis SPECviewperf 8 täheldatakse võrdlevat pariteeti. Enamikus testides on GeForce 7600 GT ees, välja arvatud ugs -04 - see on seal kõigi taga. Ilmselt kasutab see võrdlusalus selle videokaardi jaoks vähem "seeditavaid" algoritme ja stseene. "jbsctx =" "> GeCube'i Radeon X1650 Pro on teiste ATI videokaartidega võrreldes taas eelviimasel kohal.

Väljund

Radeon X1650 Pro väljalaskmine oli lihtsalt "kosmeetiline" uuendus, et ettevõtte toodetele rohkem tähelepanu pöörata. Sellegipoolest ei pruugi te ATI enda või videokaartide tootjate tekitatud segaduse tõttu osta seda, mida ootate. GeCube RX165PG2-D3 videokaart, mis tuli meile testimiseks, on selle suurepärane näide. Peaaegu kaks korda madalamad mälusagedused viivad selle tasemele http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1600+Pro%20 "jbsctx =" "> Radeon X1600 Pro ja Radeon X1600 XT, kuigi spetsifikatsioonide kohaselt peaks Radeon X1650 Pro olema ATI kiireim tavalahendus.

Kuid igal juhul soovitame teil valida GeForce 7600 GT -l põhinev videokaart või oodata Radeon X1650 XT väljaandmist, mis peaks sisaldama 24 pikslit. Kuigi sellised lahendused lähevad kallimaks, on need tähtsusetud. Kuid saate suurepärase jõudluse.

Soovita lehte Arutage materjali Kirjutage toimetajale
Prindi leht Avaldamise kuupäev: 15.06.2006
Uute toodete väljalaskmisega kaasnevad väga sageli vastavate segmentide hinnamuutused. Keskmise hinnasegmendi jaoks mõeldud uute AMD / ATI RV560 / 570 videoprotsessorite väljalaskmisega andsid RV530 -l põhinevad "vanad" neile loomulikult teed ja liikusid keskklassi alumisele piirile. Pealegi kaasneb selle nihkega isegi madala ja keskmise otsa segmendi vahelise tingimusliku piiri ületamine. RV530 -l põhinevad videokaardid on tunginud ka madalamasse hinnasegmenti, kuid omandanud nime, mis kuulub ametlikult X1300 -seeriasse - XT -järelliitega. Segadus on märkimisväärne. Videokaartide omadused on väga sarnased ja mitte üllatusteta, nagu hiljem näeme, kuid need kuuluvad teise klassi. Kui klasside jagunemine hinna osas jätkub, siis võivad odava segmendi kõrgemad esindajad osutuda palju atraktiivsemaks kui keskmise klassi segmendi "nõrgad" esindajad. Ja videokaartide kiirendamine võib veelgi suurendada tekkinud segadust. Traditsiooniliselt tutvustame teile kõigepealt välimus videokaardid, mis osalesid tänasel testimisel, ja siis kontrollime ülekiirendamise potentsiaali ja testime jõudlust. Näiteks tulevikku vaadates tuleb üllatusi! Aga kõigepealt asjad.

Sapphire X1650Pro

Pakend on traditsiooniline Sapphire videokaartide puhul. Pakett on samuti üsna tuttav:
  • DVI-D-SUB adapter
  • HDTV väljundadapter
  • kaabel "tulp" - "tulp"
  • S-Video / tulbi adapter
  • kasutusjuhend
  • draiveri ketas
  • CD koos CyberLink PowerDVD6 -ga
  • Da Vinci koodi mängu DVD (inglise keeles)
Kas teile tundub, et olete sellist videokaarti kusagilt Sapphirest näinud? Kõik on õige. See on täpselt sama Sapphire X1600XT, ainult jahutil on erinev pilt. PCB tagakülg ei erine ka Sapphire X1600XT -s varem nähtud küljest. Ainult kleebisel on kirjas X1650 Pro ja kõik muu on muutmata. Neile, kel veel kahtlusi. Erinevusi pole. On arusaadav, miks tuleks ratas uuesti leiutada, kui kõik on juba ammu leiutatud ja testitud.

Kuid GPU märgistuses ei leia me enam RV530 sümboleid, nagu varem, kuid olemus jääb samaks. Töösagedus on jäänud praktiliselt muutumatuks. Kui varem teatas seire 581 MHz sagedusest, siis nüüd on sagedus 594 MHz. Üldiselt on X1600XT jaoks soovitatav GPU sagedus 590 MHz ja X1650Pro puhul 600 MHz. Vastuolu reaalsete sagedustega tuleneb peaostsillaatori sagedusest ja kordaja diskreetsusest.

Veidi huvitavam on Sapphire X1650Pro -le installitud videomälu. Kogumahtu 256 MB koguvad neli Infineoni toodetud DDR3 kiipi, mille juurdepääsuaeg on 1,3 ns, mis vastab nimisagedusele 1500 MHz. Millegipärast ei leidnud me selliseid mikrolülitusi Infineoni veebisaidilt, toodetud mälutüüpide loenditest. Igatahes on nominaalne videomälu sagedus 1377 MHz DDR. Ja jällegi on see pisut kõrgem kui 1368 MHz, mida nägime Sapphire X1600XT -l. Jällegi diskreetsus sageduste seadmisel ja nende videokaartide soovitatud sagedusväärtuste erinevus (vastavalt 1380 ja 1390 MHz). Me ei näinud Sapphire X1650 Pro videokaardil praktiliselt midagi uut. Millised teised tootjad on ette valmistanud?

R600 kiibil põhinevate kaartide vabastamiseni on jäänud üha vähem aega. Potentsiaalsed ostjad ootavad seda märkimisväärset sündmust põnevusega ning ka Interneti -ressursside regulaarsed kasutajad, kes katsetavad uusi tooteid arvutikomponentide valdkonnas, ootavad seda mitte vähem huviga. Vaatame olukorda veidi laiemalt, seega oleme huvitatud mitte ainult tipptasemel lahendustest, vaid ka keskmise ja alumise astme lahendustest ...

Kui sageli ümbritsetud kirevast rahvahulgast ...
M.Yu. Lermontov

Oleme juba korduvalt maininud, et nn Middle-End on enimnõutud hinnanišš. Tõepoolest, kui vaadata täna kujunenud olukorda, selgub, et enamik kasutajaid eelistab lahendusi, mille maksumus on 250 dollarit või vähem. Omalt poolt on see igati õigustatud valik. Sellesse hinnasegmenti kuuluvatel toodetel on parim kulude ja jõudluse kombinatsioon. Lisaks võimaldavad need lahendused nautida enamikku tänastest mängudest.

Niisiis, mõistsime ise, et säästlikul kasutajal on mõistlikum osta kategooria keskmise hinnaga kaarte. Aga kui vaadata hinnakirja, siis silmad "jooksevad kohe" üles erinevate positsioonide rohkusest. Kuhu võib minna vaene talupoeg? 🙂 Küsimus, kuigi retooriline, on tänapäeva probleemi suhtes üsna rakendatav.

Niisiis, oleme tinglikult jaganud turu mitmeks hinnanišiks. Esimese nimega Low-End kaasame lahendusi, mille maksumus on kuni 100 dollarit. Geforce 7600 GS -il ja Radeon X1650 PRO -l põhinevaid kaarte testides seisime silmitsi turu eristumise probleemiga. Esimene kaart peaks esmapilgul kuuluma keskmise hinnaniši kategooriasse. Näiteks on see testitud Leadtek Geforce 7600 GS maksumus, mis selle kirjutamise ajal oli väärt 134 dollarit. Teisest küljest on selle seeria kaartide minimaalne hind Paliti variandi puhul veidi alla 100 dollari. Sellisel juhul kipume tuginema erinevate tootjate koondkaartide keskmisele maksumusele.

Seega võime Geforce 7600 GS seeria kaarte turvaliselt omistada keskmisele hinnaklassile. Selline olukord ei kesta aga igavesti ning lähitulevikus, uute lahenduste ilmumisel, võib Geforce 7600 GS muutuda madalama taseme tooteks, kui seda üldse ei tühistata.

Oleme otsustanud keskmise hinnasegmendi alumise serva. Aga ülempiir? Ka siin pole kõik selge. Keskmiste lahenduste maksimaalne maksumus on 250 dollarit. Seega on selles nišis NVIDIA kõige arenenum lahendus Geforce 7900 GS, AMD aga esitab siin Radeon X1950 PRO. AMD puhul eristuvad tooted üsna lihtsalt, kuid NVIDIA puhul on kõik veidi keerulisem.

Heidame pilgu Geforce 7950 GT -le. Kui me võtame arvesse ainult 512 MB versiooni, siis kuulub see toode kindlasti kõrgekvaliteedilisse segmenti, mille maksumus on umbes 290–300 dollarit. Kuid võime kohtuda ka selle lahenduse teise hüpostaasiga, nimelt 256 MB versiooniga. Sel juhul on maksumus märgatavalt madalam ja jääb umbes 260–270 USA dollari juurde, mis asub ülemise keskjoone vahetus läheduses. Kuhu sa siis selle kaardi paned?

Meie arvates kuulub see lahendus isegi vaatamata nii väikesele kulude erinevusele kõrgekvaliteedilisse segmenti. See olukord jätkub märtsini, mil R600 kiibil põhinevate kaartide väljaandmine võib stimuleerida konkureerivate lahenduste vabastamist NVIDIA -lt, mis võib mingil määral kaasa tuua madalamad hinnad ja muutuse videokaartide hierarhia eristamise lähenemisviisis.

Seega suutsime üsna selgelt määratleda keskosa piirid. Mis on meil selles hinnanišis puutumata? Nagu selgus, on turul palju erinevaid lahendusi, millel on sarnane maksumus, kuid mis samal ajal on disaini ja võimaluste poolest radikaalselt erinevad. Vaatame nende omadusi:

Videoadapterite omadused NVIDIA Geforce 7600 GT AMD Radeon X1650 XT AMD Radeon X1800 GTO
GPU G73 RV560 R520
Need. protsess, μm 0.09 0.08 0.09
Laastude pindala, ruutmeetrit mm 127 270 288
Transistoride arv, mln 177 330 321
GPU sagedus, MHz 560 575 500
Videomälu sagedus, MHz 1400 1350 1000
Mälu suurus, MB 256
Kasutatud mälu tüüp GDDR3
Mälusiini laius, bit 128 256
Ribalaius mälu, GB / s 22.4 21.7 32
Shader piksliprotsessorite arv, tk. 12 24 12
Shaderi tippprotsessorite arv, tk. 12 8 6
Tekstuuriühikute arv, tk. 5 8 12
Rasteriseerimisplokkide (ROP) arv, tk. 8 8 12
Pixel Shaders / Vertex Shaders versioonide tugi 3.0/3.0
Maksimaalne energiatarve 3D töörežiimis, W 35 55 48
Toiteallika nõuded, W 350
Viitekujundusega videokaardi mõõtmed, mm. (L x B x T) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15 205 x 100 x 16
Väljundid 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, VIVO tugi
Liides PCI-Express x16
Jaehind Moskvas, USD 132 150 192

Need videokaardid on turule ilmunud juba pikka aega. Praeguseks on nende tootmine lõpetatud, kuid poelettidelt võib neid siiski leida.

Sapphire Radeon X1800 GTO on pakitud kompaktsesse pakendisse. See konservatiivne lähenemine on Sapphire'i jaoks traditsiooniline.

Pakettkimp on aga üllatavalt üsna täielik. See sisaldab mitte ainult CD -d koos vajaliku tarkvaraga, vaid ka tervet nimekirja juhtmetest ja kaablitest funktsiooni VIVO kasutamiseks.

Esimene asi, mis seda videoadapterit uurides silma hakkab, on mõõtmed. Keskklassi tooteid katsetades on nii pikka kaarti raske leida. Selle korpuse installimisel märkate kohe, et see ulatub peaaegu kogu emaplaadi alale.

Kuid vaatamata trükkplaadi suurusele kasutatakse kiibi jahutamiseks ühe pesaga jahutussüsteemi. Jahuti peamine eelis on selle visuaalne efekt. ATI sümboli Ruby pilt rõõmustab silma, tuues esile Sapphire Radeon X1800 GTO elegantsi.

Kontakt kiibiga toimub vasest aluse kaudu. Lisaks ei jäänud mälukiibid jahutamata. Jahuti võtab nendega ühendust soojusvahetite kaudu.

Praktilised uuringud on näidanud, et see jahutussüsteem saab ülesandega üsna adekvaatselt hakkama. Maksimaalse kiiruse kasutamisel saavutas temperatuur 62 kraadi, mis oli maksimum. Kui plaadi enda temperatuur on tõusnud 41 kraadini.

Pange tähele, et automaatse pöörlemise režiimis on jahuti üsna vaikne. Selle müra ei paista teistest süsteemi komponentidest silma.

Olles seadnud kiiruseks 100%, märkasime, et müratase tõusis märgatavalt. Nüüd ei saanud jahutit vaikseks nimetada. Kuid selle tõhusus on samuti tohutult suurenenud.

Kiibi temperatuur ulatus nüüd vaid 52 kraadini. Samal ajal langes plaadi enda temperatuur 37 kraadini.

Seega on Sapphire Radeon X1800 GTO varujahutus korraliku kasuteguriga, täites samal ajal oma tööd üsna vaikselt automaatse pöörlemise režiimis.

Esmapilgul on tahvli disain üllatav. See kehtib nii juhtmestiku kui ka toitesüsteemi kohta. "See oli selgelt mõeldud tipptasemel kaardi jaoks," ütlete. Ja mingil määral on sul õigus. Disain on tõepoolest üsna kallis, mis ei ole üllatav, kuna see lahendus on vaid veidi eemaldatud Radeon X1800 XL, mis kuulus omal ajal tippvideoadapterite kohordi, kuni see kaotati. Loomulikult toob selline trükkplaadi väljatöötamine kaasa oluliselt kõrgema omahinna.

Tuletan meelde, et esialgu oli Radeon X1800 GTO kavandatud kiireks reageerimiseks Geforce 7600 GT-le, samal ajal kui AMD / ATI töötas välja uut kiipi keskturu segmendi jaoks. Nagu arvata võis, tõi kiirustamise avaldamine kaasa asjaolu, et uuest tootest ei saanud NVIDIA -lt ilmselgelt kõrgema hinna tõttu kaardi konkurent. Kuid tänaseni on Radeon X1800 GTO positsioneeritud kui Geforce 7600 GT rivaal.

See pole aga esimene kord, kui ATI on kasutanud keskklassi lahendusi, vähendades vanemaid mudeleid. Seda traditsiooni on ellu viidud alates Radeon 9800 SE aegadest ja see kehastus täielikult Radeon X800 GTO päevil.

Radeon X1800 GTO -l oli aga pisut teistsugune saatus. Kaart ei olnud esialgu tootmises piisavalt kasumlik, seega polnud küsimus nii lai ja tänaseks on see täielikult kärbitud.

Edasine kontroll näitas, et jahutussüsteemi all ootab meid veel üks üllatus. Nagu selgus, kuulub Sapphire Radeon X1800 GTO -le paigaldatud kiip R520 Mobility seeriasse, s.t. mobiilsete lahenduste seeriale. Katsetulemuste ja eriti temperatuurirežiimi põhjal võime järeldada, et mobiilse kiibi kasutamine toob kaasa tavapäraste proovidega võrreldes oluliselt väiksema soojuse hajumise ja energiatarbimise.

Sapphire Radeon X1800 GTO on varustatud kaheksa Samsungi kiibiga kogumahuga 256 MB, mis asuvad esiküljel. Mälule juurdepääsu aeg on 1,4 ns. Erinevalt kahest muust täna testitud tahvlist töötab Sapphire Radeon X1800 GTO mälu 256-bitisel siinil.

AMD / ATI tahvlite kõige tähelepanuväärsem omadus on tarkvara voltmod modifikatsioon. Ja loomulikult ei saanud me seda videoadapterit katsetades ignoreerida nii olulist funktsiooni.

Kasutades utiliiti ATITool, leiti, et nimirežiimis töötab kiip pingel 1,075 V, mälu aga 1,889 V. Praktilised uuringud on näidanud, et Sapphire Radeon X1800 GTO -l on väga tõhus jahutussüsteem, mis kiirus suure varuga tuleb toime soojuse hajumisega R520 kiibil. Samal ajal leidsime, et plaadil on keeruline juhtmestik ja kvaliteetne toitesüsteem. Seega oli võimalik ilma suurema riskita jätkata voltmod -protseduuri. Pealegi ajendasid meid seda manipuleerimist tegema väga nõrgad ülekiirendamise tulemused. Pinget tõstmata suutis kiip töötada ainult 553 MHz ja mälu 1300 MHz sagedusel, samas kui nimiväärtused on vastavalt 500/1000.

Katsetades pingeväärtusi, analüüsides paralleelselt temperatuuri ja kiirendusnäitu, otsustati peatuda kiibil 1,35 V ja mälu puhul 2,1 V juures. Kui aga kiibile pinge tõstmine stimuleeris suurepärast sageduse tõusu, siis mälu jaoks osutus võimendus üsna väikeseks. Lõpptulemuseks on sagedused 688 MHz kiibile ja 1332 MHz mälule.

Sellised manipulatsioonid mõjutasid temperatuurirežiimi. Kiibi temperatuur laadimisrežiimis oli nüüd peaaegu 70 kraadi. Pöörake erilist tähelepanu pingeregulaatori temperatuurile. Selle temperatuur pärast volt -modi tõusis 11 kraadi ja oli kiirenduse ajal 74 kraadi. Seega, kui otsustate oma kaardi jõudlust märkimisväärselt tõsta voltmodiga ja sellele järgnevat sageduste suurendamist, ärge unustage hoolitseda mitte ainult südamiku ja mälu, vaid ka toiteahelate jahutamise eest. Vastasel juhul võite kaotada videoadapteri jõudluse.

Hämmastav asi. Igast uuest NVIDIA keskklassi tootest saab müüja. Traditsioon sai alguse seeria Geforce 6600 väljaandmisest ja jätkus ka Geforce 7600. Madala hinnaga, suurepärase kiirenduspotentsiaaliga, korraliku jõudlusega - just need omadused võimaldasid neil lahendustel võita lõviosa turust. Täna on raske leida poodi, kus neid kaarte poleks saadaval mitmetelt tootjatelt. Lisaks on igal tootel oma iseloomulikud omadused, näiteks alternatiivne jahutussüsteem või rikkalik varustus, uuenduslik disain või tavalise režiimiga võrreldes suuremad sagedused. Seega saab ostja oma vajadustest lähtuvalt valida endale huvipakkuva toote. Kui ta on vaikuse tundja, siis muide on passiivse jahutussüsteemiga valikuid, mida on väga palju, tulenevalt asjaolust, et G73 kiibil on väga väike soojusemissioon. Kui potentsiaalne ostja on entusiast, kes eelistab kiirendamist nominaalsele režiimile, siis on ta tõenäoliselt huvitatud tõhusa jahutussüsteemiga võimalustest, nagu need, mida leiame MSI -st. Lühidalt, täna on palju valida, isegi kui piirdute ainult NVIDIA lahendustega.

Täna saime plaadi tootjalt BFG, kes on ilmselt paljudele tuttav ja eriti neile, kes eelistavad arvutikomponente välismaalt osta.

Pakend on valmistatud valget, halli ja rohelist värvi. Keskosas on läbipaistev väljalõige.

Tore on see, et CD koos tarkvaraga, kasutusjuhend ja ülejäänud komplekti lisakomponendid on kokku pandud eraldi stiilsesse ümbrikusse. Nn "lisakomponendid" väärivad erilist tähelepanu. Lisaks videoadapterile on BFG hoolikalt paigutanud vormid koos teabega erinevatesse mänguserveritesse, kuhu nende kaartide omanikud saavad võrgulahinguid korraldada.

BFG Geforce 7600 GT OC on valmistatud sinisel PCB -l. Kaart ise on äärmiselt kompaktne. Meie arvates on see eriti oluline. Nagu enamik NVIDIA lahendusi, on ka BFG Geforce 7600 GT OC toel SLI. Seega, kui teil on kaks sellist kaarti, saate need ühendada massiiviks, mis suurendab oluliselt teie süsteemi jõudlust. See manipuleerimine poleks aga vaevalt olnud täielikult õigustatud, kui Geforce 7600 seeriat ei eristataks tagasihoidliku soojuseralduse, energiatarbimise ja hämmastava kompaktsusega. Vastasel korral saaksite kaks leegitsevat kaarti, mis taas ainult soojendasid üksteist.

Jahuti on sarnane sellele, mida näeme viite GeForce 7900 GT -l. Selle jahutussüsteemi peamine puudus on väga kõrge tase müra. Kui süsteem on sisse lülitatud, paistis kõigi teiste komponentide taustal silma ainult BFG Geforce 7600 GT OC jahuti müra.

Kuid jahutussüsteem saab oma ülesandega hakkama. Koormusel ei ületanud temperatuur 60-kraadist tõket, mida võib nimetada üsna korralikuks tulemuseks.

BFG Geforce 7600 GT OC disain on traditsiooniline kõigi selle seeria emaplaatide jaoks. Juhtmestik on üsna lihtne. Toitesüsteemi moodustavad massiivsed kondensaatorid. Kõik mälukiibid asuvad esiküljel.

Tagakülg on täis erinevaid silte ja kleebiseid.

Jahutussüsteemi all on Taiwanis valmistatud G73 kiip. Kahjuks on põhiversioon A2. Tuletan teile meelde, et mitte nii kaua aega tagasi käivitas NVIDIA G73 versiooni B1 kiibil põhineva Geforce 7600 seeria kaartide väljalaske. Selle uuenduse peamine eelis on õhema 0,08 nm tehnoloogilise protsessi kasutamine. See võib kaudselt mõjutada kiibi kiirendamise potentsiaali, samuti teatud määral energiatarbimise taset, mis on juba üsna madal.

Tuleb märkida, et erinevalt enamikust sarnastest videoadapteritest on BFG Geforce 7600 GT OC kiibi sagedus 580 MHz. Seega on meil tavalise versiooniga võrreldes tõus 20 MHz. Lisaks tähendab OC indeks juba tahvli nimes Overclocked, s.t. "Kiirendatud".

256 MB mälu on täidetud nelja Samsungi kiibiga, mille juurdepääsuaeg on 1,4 ns. Selle sagedus on 50 MHz kõrgem kui tavaline ja on 1450 MHz.

Vaatamata kvaliteetsele tööoskusele, piisavalt tõhusale jahutussüsteemile ja juba veidi tõstetud sagedustele ei suutnud Geforce 7600 GT OC BFG kiirendamisele märkimisväärselt lisada. Delta muutmata õnnestus kiibil jõuda 620 MHz -ni, samal ajal kui mälu kiirendas 1735 MHz -ni. Järelikult on meil südamiku jaoks nõrk tulemus, mida saab hõlpsasti lahendada geomeetria ja varjutajate vahelise kolmnurga seadmisega. Mälu jaoks, eriti 1,4 ns juurdepääsuajaga, on 1735 MHz väga hea tulemus.

Lõpuks jõudsime väga uudseni, mis peaks muutma keskmise hinnaklassi AMD / ATI olukorda. Tähelepanuväärne on see, et Radeon X1650 XT liigub oma nimes Radeon X1600 XT või Radeon X1650 PRO poole, samas kui selle eelkäijal, mis oli mõeldud konkureerima Geforce 7600 GT-ga, oli nimi Radeon X1800 GTO, mis muudab selle sarnaseks tipptasemel lõpplahendused.

Sellise kerge vihjega tahaksin lugeja mõtte suunata sellele, et uudsusest ei tasu oodata revolutsiooni, vaid pigem arengut, loogilist jätkamist keskmise hinnaklassi AMD / ATI lahenduste traditsioonidele.

MSI Radeon X1650 XT on särav ja värvikas pakend. Esiküljel on kujutis teatud fantastilisest olendist, mis meenutab ähmaselt mehe ja roboti sümbioosi.

Vaatamata pakendi suurusele on pakettide kimp üsna tagasihoidlik. Siiski leiame sellest kõik vajalikud tarvikud.

MSI Radeon X1650 XT suurus on võrreldav Geforce 7600 GT -ga. See on ka kerge ja kompaktne. PCB värv on punane, mis on traditsiooniline MSI toodete puhul.

Jahutussüsteem on radiaator, mida omakorda jahutab väike ventilaator. Stiilne pilt jahuti esiküljel rõõmustab silma. See pilt tuli pakendilt võluväel. 🙂

Oluline punkt on kontakt mitte ainult mälukiipidega, vaid ka akudega. Järelikult, hoolimata jahutussüsteemi konstruktsiooni lihtsusest, on tootja andnud sellele suurepärase mitmekülgsuse.

Koormusel tõusis aga kiibi temperatuur 67 kraadini. Pealegi ei anna see tunnistust mitte niivõrd jahuti madalast efektiivsusest, vaid emaplaadi korralikust soojuse hajumisest. MSI Radeon X1650 XT on aga väga vaikne lahendus. Vaatamata oluliselt tõusnud temperatuurile jäi ventilaatori kiirus minimaalseks. See tähendab, et väärtused 70 kraadi piires on selle seeria kaartide norm.

MSI Radeon X1650 XT kirjelduse alguses juhtisime lugeja tähelepanu asjaolule, et uus toode on ehk pigem evolutsioon kui revolutsioon. Kõigepealt vaatame tahvli kujundust. See on peaaegu täielikult identne sellega, mida näeme tahvlitel. Radeoni seeria X1650 PRO (Radeon X1600XT). See kehtib nii juhtmestiku kui ka toitesüsteemi kohta.

Tahvli tagumine külg on sarnane.

MSI Radeon X1650 XT -st leitud kiip RV560 on aga väga huvitav uuendus. Võrreldes RV530 -ga on see läbinud mitmeid muudatusi. Esmapilgul on see peenem tehnoloogiline protsess ja kiipide ala. Tegelikkuses on muudatusi palju rohkem. Varem oli RV530 peamine nõrk koht tekstuuriühikute väike arv. RV560 -s on nende arv kahekordistunud 8 tükini. Selle parameetri puhul on AMD lahendus siiski NVIDIA analoogidest halvem. Seda viivitust kompenseerivad aga rohkem kui piksliprotsessorid, mida seekord on 24! Seega võib uudsus saada teoreetiliselt eelise ülesannetes, kus on vaja keerukaid arvutusi paljude harudega. Nüüd pole AMD lahendus rasterplokkide arvu poolest halvem. Kiibi sagedus on endiselt kõrge. Meie puhul on see 575 MHz.

Seetõttu on Radeon X1650 XT vaatamata tahvli vananenud disainile, juhtmestiku lihtsusele ja tagasihoidlikule toitesüsteemile tõeliselt tõhusa kiibiga. Meil on mingi smaragd odavas ümbrises.

Mälu kogumahuga 256 MB koguvad neli Qimonda kiipi, mille juurdepääsuaeg on 1,4 ns. Mälu sagedus on 1350 MHz. Mälu ribalaius pole pärast Radeon X1600 XT aegu muutunud. Meie arvates võib see muutuda kaardi toimimise nõrgaks kohaks, mis ei lase kiibil oma võimeid täielikult avaldada.

Mõned meie eeldused ilmusid praktikas üsna pea. Uuring ülekiirendamise potentsiaal viis järeldusele, et Radeon X1650 XT -l puudub mingi sagedusreserv. Kui kiibi sagedus tõsteti 627 MHz -ni, põhjustas mistahes sageduse muutus süsteemi külmumise. Seega ei võimalda nõrk toitesüsteem mitte ainult tuuma, vaid ka mälu potentsiaali täielikult avaldada.

Proovialus

Katsestendi konfiguratsioon

  • Protsessor - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2 = 2048 Kb) @ (456 x 7 = 3192 MHz);
  • Jahutussüsteem - Scythe Infinity (120 mm ventilaator, 1200 p / min);
  • RAM - Corsair TWIN2X6400-2048;
  • Emaplaat - Asus P5B -Deluxe> (Bios 0804);
  • Toide - Thermaltake Tough Power 550 W;
  • Kõvaketas - Serial -ATA Hitachi 250 Gb, 7200 p / min;
  • Operatsioonisüsteem - Windows XP hoolduspakett 2;
  • Videodraiver - Forceware 93.81 ja Catalyst 6.12;
  • Monitor - Samsung SyncMaster 959NF.

Katsed viidi läbi kolmes resolutsioonis-1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. Režiime kasutati koos lubatud anisotroopse filtreerimise ja täisekraaniga hämardumisvastaste filtritega ning neid kasutamata.

Juhi seaded:

ATI katalüsaator:

  • Katalüsaator A.I.: Lubatud;
  • MipMapi üksikasjade tase: kõrge kvaliteet;
  • Oodake vertikaalset värskendamist: alati välja lülitatud;
  • Adaptiivne antialiasing: Väljas;
  • Ajaline antialiasing: Väljas;
  • Kvaliteetne teravustamine: sees;

NVIDIA ForceWare:

  • Tekstuuri filtreerimine: kõrge kvaliteet;
  • Anisotroopse proovi optimeerimine: Väljas;
  • Kolmesuunaline optimeerimine: Väljas;
  • Keermestatud optimeerimine: Väljas;
  • Gamma õige antialiasing: sees;
  • Läbipaistvuse vähendamine: väljas;
  • Vertikaalne sünkroonimine: jõuga välja;
  • Muud seaded: vaikimisi.

Kasutatud programmid ja mängud:

  • 3DMark 2006, järk 1.1.0- Shader Model 2.0 ja Shader Model 3.0 testide tulemused.
  • Doom 3, Build 1.1- Testimine programmi BenchemAll kaudu. Antialiasing ja anisotroopne filtreerimine määrati juhi paneeli kaudu. Pildikvaliteet Maksimaalsed üksikasjad;
  • Saak, ehitis 1.2- testimine läbi HOC Benchmark, demo HWzone. Boosti graafika sisse lülitatud... Pildikvaliteet Kõrgeim... Kahekordne demojooks;
  • Tõsine Sam 2, versioon 2.070- testimine läbi HOC Benchmark, Greendale demo. Otsene 3D. HDR puudega;
  • F.E.A.R., ehitamine 1.0.1- Testimine läbi sisseehitatud võrdlusaluse. Eraldusvõime 1280x1024 määratakse konfiguratsioonifaili kaudu. Pehmed varjud kaasas;
  • Call Of Duty 2, versioon 1.3- testimine mängus endas, Timedemo käsu kaudu Stalingradi kindluse tasemel. Kvaliteet on peal Ekstra kvaliteet;
  • Vajad Kiiruse jaoks Enim otsitud, ehitada 1.3- testimine mängus endas. FPS mõõtmine FRAPS abil. Demojooks kolm korda;
  • Need for Speed ​​Carbon, Build 1.3- Testimine viidi läbi FRAPS utiliidi abil, kaks katset.
  • TOCA võidusõitja 3- katsetamine FRAPSi kaudu. Filtrid paljastati juhtpaneeli abil.
  • The Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511- Testimine mängus FRAPSi abil. Jookse kolm korda ja keskmiselt. Õitsema puudega.

Testimine

3D Mark 2006 tulemused näitavad selgelt, et Geforce 7600 GT toimib võrdselt Shader Model 2.0 ja Shader Model 3.0, samas kui Radeon X1800 GTO ja Radeon X1650 XT domineerivad Shader Model 3.0 kasutamisel. See tõestab veel kord, et AMD kaardid on suunatud uutele mängudele, kasutades seda graafikamudelit.

Doom 3 puhul on olukord mitmetähenduslik. Ühelt poolt on Geforce 7600 GT kõigis režiimides konkurentidest selgelt kiirem. Teisest küljest näeb anisotroopse filtreerimise ja täisekraani valetõrje kasutamisel eelistatud välja Radeon X1800 GTO. Paljuski on selle põhjuseks 12 rasterploki olemasolu korraga viimases. Lisaks mõjutab 256-bitine mälusiin jõudlust soodsalt, mille tulemuseks on palju suurem ribalaius.

Prey puhul korratakse tulemusi. Taaskord, ilma filtrite lubamiseta, osutub Geforce 7600 GT liidriks, kuid niipea, kui lubate valetõrje- ja anisotroopse filtreerimise, võtab Radeon X1800 GTO juhtpositsiooni. Seekord näeb Radeon X1650 XT aga palju parem välja. Selle mahajäämus pole suur ja kusagil õnnestub uudsusel oma eelkäija R520 ees edestada.

Serious Sam 2 -s muutub olukord dramaatiliselt. Geforce 7600 GT on autsaider, sõltumata kasutatavast režiimist. Radeon X1800 GTO edestab omakorda mitte ainult Radeon X1650 XT, vaid isegi Geforce 7900 GS -i. Seega on selge tendents, et R520-põhine lahendus domineerib hämardamisvastase ja anisotroopse filtreerimisega režiimides.

Raamatus F.E.A.R. olukord on sarnane Preyga. Esikohal on Geforce 7600 GT, ehkki minimaalse eelisega. Radeon X1800 GTO on kergetes režiimides kõigi selja taga, kuid rasketes režiimides võtab ta juhtpositsiooni.

Radeon X1800 GTO järjekordne võit mitte ainult otseste konkurentide, vaid kohati ka Geforce 7900 GS üle. Geforce 7600 GT tundub üsna nõrk. Rasketel režiimidel on aga kõigi kaartide tulemused ligikaudu samad.

Selles Electronic Artsi simulaatoris näevad NVIDIA videoadapterid traditsiooniliselt tugevamad välja kui nende kolleegid AMD -st. Seekord polnud erand. Geforce 7600 GT juhib olenemata režiimist, samas kui Radeon X1800 GTO -l on Radeon X1650 XT ees minimaalne eelis.

Need For Speed ​​Carbon on ainus mäng, kus piksliprotsessorite arv on kriitiline. Seega on Radeon X1650 XT selle parameetri ees Geforce 7900 GS ees ja jääb alla vaid Radeon X1950 PRO -le. Eelis Geforce 7600 GT ees on tohutu, ulatudes kohati üle 90%.

Toca Race Driver 2 -s on aga pilt vastupidine. Geforce 7600 GT mitte ainult ei maksa kätte oma otseste konkurentide ees, vaid edestab kohati isegi Radeon X1950 PRO -d. Radeon X1650 XT näeb välja nagu selge autsaider. Ainult see kaart ei näidanud mugavat FPS -i kõige raskemas režiimis.

Oblivionis on Radeon X1650 XT ja Radeon X1800 GTO jõudlusnäitajad ligikaudu sarnased. Nad edestavad mitte ainult Geforce 7600 GT-d, vaid ka Geforce 7900 GS-i, kui kasutatakse täisekraanil pehmendavat ja anisotroopset filtreerimist.

HDR -i kasutamise puhul on olukord sarnane. Lisaks näeme selgelt, et eraldusvõime suurenedes kahaneb vahe Geforce 7900 GS ja Radeon X1800 GTO vahel ning muutub seejärel viimase jaoks eeliseks.

Testimine suutis läbivaadatud tahvlite hulgas üsna selgelt liidri tuvastada. See on Radeon X1800 GTO. See lahendus võimaldab teil mugavalt mängida mitte ainult valgusrežiimides, vaid ka kvaliteetsetes režiimides, kasutades anisotroopset filtreerimist ja täisekraani valetamist.

Teisest küljest pole Geforce 7600 GT ja Radeon X1650 XT vastasseisus kõik nii üheselt mõistetav. Mõlemad videoadapterid pakuvad sarnast jõudlust. Veelgi enam, sõltuvalt kasutatavast mängust võivad ilmneda konkreetse kaardi positiivsed omadused. Seega, juhindudes oma mängueelistustest ja hinnast, saate valida videoadapteri.

Hoolimata asjaolust, et Radeon X1800 GTO kuulutati tänase testimise võitjaks, ei saa seda toodet parimaks nimetada. Kahjuks toob kaardi esialgu kõrge omahind kaasa märkimisväärse lõpphinna, mis ei võimalda sellel lahendusel otseselt konkureerida Geforce 7600 GT ja Radeon X1650 XT -ga. Nende hind on praegu vahemikus 130–160 dollarit, samas kui Radeon X1800 GTO on endiselt harva alla 200 dollari. Seega ei võimalda isegi selle toote kõik eelised meil seda osta soovitada. Kui aga leiate selle lahenduse müügil hinnaga, mis ei ole palju kõrgem kui Geforce 7600 GT, mis on üsna tõenäoline, sest turg on üsna lai ja olukord sellel on erinev, sõltuvalt geograafilisest asukohast ja sotsiaalsetest tingimustest. teatud piirkonnas, siis võite selle toote julgelt osta.

Testimine on lõpule viidud, tulemused on saadud ja järeldused tehtud. Lugeja kui potentsiaalne ostja peab selle „kireva rahvahulga” hulgast tegema vaid valiku nii erinevatest lahendustest, millest igaühel on oma iseloomulikud jooned, tugevad ja nõrkused, eelised ja puudused.

Tulemused

  • Välimus - 8/10 ;
  • Varustus - 7/10 ;
  • Performance - 7/10 ;
  • Kiirendamise potentsiaal - 7/10 ;
  • Müratase - 7/10 ;
  • Hind - 1/10 ;
  • Üldine hinnang - 37/60 ;
  • Minimaalsed kulud Moskvas on 212 dollarit.
  • Välimus - 5/10 ;
  • Varustus - 6/10 ;
  • Performance - 6/10 ;
  • Kiirendamise potentsiaal - 6/10 ;
  • Müratase - 2/10 ;
  • Hind - 6/10 ;
  • Üldine hinnang - 31/60 ;
  • Minimaalsed kulud Moskvas on 184 dollarit.
  • Välimus - 7/10 ;
  • Varustus - 6/10 ;
  • Performance - 5/10 ;
  • Kiirendamise potentsiaal - 2/10 ;
  • Müratase - 7/10 ;
  • Hind - 10/10 ;
  • Üldine hinnang - 37/60 ;
  • Minimaalsed kulud Moskvas on 154 dollarit.